Esta é a segunda parte do resumo da campanha de AD&D 2ed nos membros do Pega Essa Flecha. Todos os jogadores podem ler todo o conteúdo, pois aqui está o ponto atual da aventura. Aos espectadores da campanha pelo YouTube, cuidado! Há spoilers de todos os episódios até o momento - inclusive daqueles ainda não publicados.
Esta campanha está sendo streamada na Twitch do Flecha, e posteriormente publicada no YouTube.
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Mapa de Suzail:
Mapa de Cormyr:
Resumo das Sessões
Sessão 26:
- Milo (Ruy), Clériga Isakis e Orik Barba de Carvão (Sávio) estão na Pousada Total, em Bogbrook. A pedido do Bardo Viola, os personagens tomaram banho para se limpar e seguir viagem. Milo (Ruy), Clériga Isakis, Orik Barba de Carvão (Sávio), Bardo Viola e Maga Parca seguem para o barco. Chegando lá eles verificam com o barqueiro que está consertando o barco que os consertos estão prontos. Ele chama Milo para uma conversa em particular e comenta sobre os dois prisioneiros Fire Knivers que estavam no barco. Milo conta a história toda e no final eles chamam um vigilante de Bogbrook para levá-los presos. E assim acontece. O conserto do barco ficou em torno de 20 peças de ouro. Milo (Ruy), Clériga Isakis, Orik Barba de Carvão (Sávio), Bardo Viola, Maga Parca e dois barqueiros seguem pelo Starwater para o sul com o barco consertado. Todos vão dormir, com exceção dos barqueiros. Após cerca de uma hora Milo escuta escoriações lá em cima no barco e barulho de alguém caindo na água. Lá em cima há vários Olhos Alados circulando o barco. De repente Milo percebe pessoas na costa leste. Três Túnicas Roxas se mostram e pedem que eles se aproximem da margem com o barco - eles parecem estar controlando os Olhos Alados. Milo ordena tal aproximação. Os túnicas perguntam pelo "meio-elfo" (Milo entende ser Uther). Milo identifica um dos Túnicas Roxas como sendo aquele que esteve em Bogbrook, e então comenta que Uther não está com eles. Um dos Túnicas Roxa faz uma magia para verificar isso. Eles então perguntam onde ele está. Ele comenta que Uther foi para o norte. Os túnicas perguntam se ele foi para a Miríade a partir da ponte dos Fire Knivers. Milo diz que sim. Eles permitem que eles sigam pelo rio e vão embora.
- Caelynn (Marcos Fon), Uther (Leonam) e Hazar Velmont (Vicenzo) estão nas cavernas sobre o lago subterrâneo da cidade submersa de Hurn-Ladur. Eles continuam investigando as salas próximas de onde entraram, mas percebem que o Wyvern ainda está por lá. Eles não encontram mais nada na sala. Observando o mapa rascunhado no chão, Uther percebe que a região logo abaixo das escadarias era uma grande praça militar (que está submersa), e a ilhota da escada era uma "montanha" subterrânea. Eles decidem se alimentar com algumas provisões desidratadas. A coruja Gal fica tensa com algo nas passarelas. Uther e Hazar colocam uma mesa de barricada. Eles escutam barulho de farfalhar de asas nas passarelas de madeira. Hazar bota fogo em uma mesa e joga no grande buraco, parecendo espantar as criaturas voadoras que pareciam morcegos. Depois eles decidem dormir. O primeiro da ronda foi Uther, ele ficou as primeiras 3 horas. Nada aconteceu neste período.
- Roscoe (Yan) está saindo do esconderijo dos Blades, e recebeu sua missão da Rainha Filfaeril Obarskyr. Ele vai para o palácio de Suzail para procurar a Maga Caladnei, que supostamente estava na Biblioteca Vangerdahast. Chegando lá ele não a encontra e conversa com o Mago Calisto. O Mago Calisto comenta que Caladnei esta na Torre do Mago Real. Roscoe pede Calisto para identificar alguns itens. Ele fala que não consegue, mas diz que pode ajudar através do Alquimista Jillian. Chegando lá, Jillian começa a identificar os itens:
Poção azul cintilante - Respiração na Água: Há uma chance de 75% que uma poção de respiração na água contenha duas doses, e 25% de chance de conter quatro. A poção permite à pessoa que a beba, respirar normalmente em líquidos que contenham oxigênio em suspensão. Essa habilidade dura 1 hora inteira para cada dose, com um período variável adicional de 1d10 rodadas (minutos). Desse modo, um personagem que tenha consumido uma poção de respiração na água pode entrar nas profundezas de um rio, lago, ou mesmo do oceano sem se afogar enquanto durarem os efeitos mágicos;
Anel prateado com safira azul - Anel do Salto: O usuário consegue pular 10 metros para a frente, 3 metros para trás ou diretamente acima, formando um arco de cerca de 1 metro para cada 6 metros percorridos (ver a magia arcana de 1º nível Salto). A pessoa deve usar esses poderes com cuidado, pois o anel só funciona quatro vezes por dia;
Botas dos Elfos: Essas botas macias permitem ao usuário se mover silenciosamente em qualquer ambiente. Desse modo, a pessoa pode andar através de um campo de folhas secas ou sobre madeira rangente e fazer apenas um mínimo de barulho — chance de 95% de silêncio nas piores condições, 100% nas melhores.
Safira negra: não é mágico, mas ele diz que é bem cara;
Algemas com símbolo de Velsharoon: não são mágicas.
- Ao final Alquimista Jillian passa a conta para Roscoe (Yan), no valor de 2000 peças de ouro. Ele assina um papel de pagamento com o nome Momed, o nome de um Purple Dragon que Roscoe pegou no passado, e pede para entregar ao Causídico do Palácio. O Alquimista Jillian sai do local e Roscoe segue para o porto do Mantichor (A30). Ele percebe que os Purple Dragons estão contendo os Netherenses da cidade, deixando o local menos perigoso. Chegando no porto ele sobe em uma casa para ver quem está por ali. Após observar muito, ele decide dar a volta na rua e ir pelo porto do outro lado para tentar entrar na embarcação Mantichor nadando. Ele consegue nadar até o bardo e escala para ver por uma janela. Lá ele vê pessoas da Kara-Tur: uma senhora, uma criança, mais algumas pessoas. Depois ele sobe até uma varanda mais acima. Ele olha pela fechadura e percebe que há pessoas conversando lá dentro. Ele percebe que não são pessoas de Kara-Tur, pelas poucas palavras que escuta.
- Kayla (Esmeralda), Cleitinho, Delvreck (Vicenzo) e Steel Jaw (Ruy) chegam ao templo de Bastet com os corpos de Jonathan, capitão Halrach e Capitã Olma. Eles não encontraram o corpo de Delvar. Lá eles contam tudo que aconteceu e Bran Skorlsun, um Alto Harpista do Twilight Hall em Berdusk, se compadece das mortes. Kayla pede ajuda a Clériga Raskulnar para ressuscitá-los. Ela comenta que não consegue, mas pode ajudar no ritual para o encontro com a deusa Bastet. A Clériga Raskulnar comenta que há os clérigos dos templos de Helm e Tempus em Suzail que podem ajudar, que há também o de Tymora, mas soube que houve algum ataque por lá. Kayla (Esmeralda) decide levar os corpos para o templo de Tempus, o Senhor das Batalhas. Delvreck (Vicenzo) e Steel Jaw (Ruy) ajudam a levar. Eles chegam ao templo, e as portas estão fechadas. Kayla abre as portas e logo que eles chegam o Chanceler Malcurel os recebe. Ele comenta que pode ajudá-los sim, que são 5000 peças de ouro por magia Reviver Mortos (página 284). Outra proposta apresentada por Chanceler Malcurel é uma missão em troca da ressurreição. Eles conversam sobre reviver os personagens antes da missão, e o clérigo aceita. Ele fala sobre a missão:
"Ir a cidade Hilp e procurar por um mago chamado Baldask Delzantar, o arauto de Doon Dzavar, senhor da cidade. Baldask está com relíquias de interesse do Chanceler Malcurel, para o próprio Templo de Tempus. Chanceler Malcurel diz que oficialmente tais relíquias pertence ao Templo, e que eles tem documentos oficiais comprovando isso."
- Kayla (Esmeralda), Cleitinho, Delvreck (Vicenzo) e Steel Jaw (Ruy) perguntam se o Mago Baldask Delzantar não aceitar entregar as relíquias, então Chanceler Malcurel diz que eles teriam que procurar ajuda na cidade de Hilp para reivindicar tais itens a partir do documento que os personagens vão levar. Ele diz também não saber o poder deste mago, indicando que talvez seja mediano. O Chanceler Malcurel entrega os papéis oficiais para os personagens pegarem as relíquias em Hilp. O arquiclérico Gorym Hamdrekker se aproxima e lança a magia Reviver Mortos no Jonathan. Ele revive e vai descansar em um quarto no próprio templo, Delvreck o acompanha. Em seguida o arquiclérico não consegue reviver a Capitã Olma (ela perde na rolagem de reviver). O capitão Halrach consegue reviver. Halrach também foi descansar no interior do templo. Kayla (Esmeralda) e Steel Jaw (Ruy) levam o corpo da Capitã Olma para o templo de Bastet, mas chegando lá em frente eles percebem alguns Purple Dragons vigiando a entrada do Templo de Bastet, espreitando, escondidos. A carroça dos personagens contorna o templo e eles entram pelas janelas no fundo do templo.
A sessão termina.
Sessão 27:
- Milo (Ruy), Clériga Isakis, Orik Barba de Carvão (Sávio), Bardo Viola, Maga Parca e um barqueiro seguem rio Starwater para o sul, se afastando das criaturas aladas que os cercaram. Depois de mais duas horas navegando para o sul eles finalmente chegam à foz do Starwater com o Dragonmere, um local com uma torre de vigília de Marsember. Viola faz um disfarce em Milo, que agora vai usar o nome Frodo. O disfarce não fica muito bom, então o Bardo passa um perfume muito forte em Milo para desviar a atenção de quem se aproximar. Quando um pequeno barco de vigília se aproxima, e o Portuário Zoral sobe, Milo se apresenta como Frodo, e pergunta pelo Causídico Rakal. Zoral pergunta sobre o transporte e as pessoas que estão sendo levadas. Milo comenta que pretende alugar uma embarcação maior e levar todos, a pônei Tangerina e as maçãs. Zoral diz que tudo isso, considerando o destino Wheloon e a proteção dos Blue Dragons, ficaria 500 peças de ouro. Milo fala que quer antes falar com o Causídico Rakal. Zoral indica a torre de vigília. O barco de Milo então atraca próximo da torre, e ele e o Bardo Viola entram. Lá Milo encontram Rakal e fala que foi recomendado pelo Mestre Call, o taverneiro halfling da Pousada Total em Bogbrook. Rakal comenta que o conhece sim. Milo então fala que deseja alugar um navio e seguir para Wheloon, mas que vai buscar vários halflings na subida do rio Wyvenrflow para salvá-los de ataques goblins. Diz também que vai deixar seu pequeno barco por aqui, junto com sua carga de maçãs de Kallamarn e um tripulante. Rakal comenta que vai custar 600 peças de ouro, mas sugere que ele converse com o prisioneiro Liderato que se encontra na prisão da torre, pois ele será transportado para Wheloon. Milo concorda em conversar com o prisioneiro. Na descida Rakal comenta sussurrando que está um pouco preocupado pois os Purple Dragons e Blue Dragons estão realizado missões não oficiais, inclusive levando esse prisioneiro de forma ofisiosa para Wheloon. Diz que pode sim ajudá-lo em conseguir o barco (pois o navio vai para Wheloon levar o prisioneiro para um acampamento próximo). Ele diz que ele e se seus amigos halflings que irão subir depois no navio podem ser presos por esses Purple Dragons que estão realizado tais missões "ilegais". Milo entende mas diz que tudo bem, vai arriscar. Eles descem para as prisões. Milo encontra-se com Liderato e o cura. Eles conversam. Liderato comenta que foi preso nas muralhas de Marsember e está sendo levado para Wheloon sem saber o motivo. Ele diz que vão levá-lo para um acampamento próximo Wheloon, e que lá eles tão praticando algum tipo de magia. Milo comenta que ele vai tentar libertá-lo na viagem. Ele concorda. Após o acordo, Milo, Rakal e Viola sobem para a torre. Lá eles combinam os últimos detalhes: Milo paga 500 pelas de ouro e promete, via contrato, pagar outras 100 em Wheloon. Rakal diz que ele pode pagar os 100 restante ao Capitão Robisson. Rakal manda um Purple Dragon buscar Liderato, e todos voltam para seu barco de Milo. Eles levam o pequeno barco até as proximidades do Navio dos Blue Dragons do Capitão Robisson, no intuito de embarcar e acertar os detalhes da viagem com o capitão.
- Caelynn (Marcos Fon), Uther (Leonam) e Hazar Velmont (Vicenzo) estão fazendo uma vigília nas cavernas sobre o lago subterrâneo da cidade submersa de Hurn-Ladur. Uther termina sua parte da vigília e Hazar começa seu turno. Hazar começa a sentir cheiro forte de água salgada. Hazar joga água benta no chão posterior a mesa que eles colocaram de barricada. Hazar escuta um som estalado. Ele acorda Uther e Caelynn e diz que há um morto-vivo chegando. Caelynn se assusta com cheiro de sal e pensa em escalar pela entrada, mas ela escuta o barulho da Wyvern lá fora. De repente eles escutam frases em comum com um sotaque muito estranho: "Vão embora anões! Vão embora! Esse território é nosso!". Uther retruca dizendo que não são anões e que só vão embora depois da chuva. As criaturas falam para eles pagarem e jogares suas armas. Que eles querem um deles como alimento, ou todas as armas. "Última chance!". Parece que alguém está escalando as muralhas de pedra próximo das passarelas. De repente surge um Sahuagin e lança uma azagaia contra a mesa que eles colocaram de barricada, e depois se esconde. Uther sugere que eles se juntem para atacar o Wyvern lá em cima, e que eles podem ficar com a carne. Ele responde: "Não queremos ir enfrentar um dragão com ferrão, ele é muito perigoso. Se entreguem!". Hazar joga um fogo grego nas madeiras das passarelas, espantando alguns Sahuagins. Alguns outros aparecem e avançam contra a mesa da barricada. Uther consegue acertar uma flecha no que esta na frente, mas ele segue vivo. O Sahuagin da frente lança uma azagaia contra Hazar, mas erra. O turno de combate termina, e a próxima ação será dos personagens.
- Kayla (Esmeralda), Cleitinho e Steel Jaw (Ruy) acabaram de chegar no Templo de Bastet pelos fundos. Kayla avisa a todos que há Purple Dragons vigiando a entrada do templo lá fora. Após conversarem um pouco, ela pede a Július Sol para pegar duas armaduras Purple Dragons na Forja Real. Ele sai do templo para isso. Nesse meio tempo ela pergunta Rora Kalter o que ela gostaria de fazer. Ela responde que gostaria de recuperar a Falange Dourada Shadar-kai para tentar fazer o ritual do portal até Shadowfell e procurar por sua irmã. Por sugestão de Kayla, Rora Kalter se esconde em uma sala secreta no templo de Bastet (uma sala dita sagrada para eles). Július Sol retorna com as cotas e ele e Kayla se disfarçam. Eles saem do templo (fingindo prender Steel Jaw e Cleitinho) em direção à Cidadela dos Purple Dragons. Eles vão tentar retomar o posto de Július Sol e destruir seu clone. Ao sair do templo eles são abordados pelos Purple Dragons que parabenizam pela prisão dos criminosos. Kayla diz a eles revistaram todo o templo e que não há ninguém por lá. Os Purple Dragons se dispersam para procurar em outros lugares. Kayla envia Cleitinho com um bilhete para Delvreck (Vicenzo) no templo de Tempus, avisando para ele tomar cuidado caso aparece algum Purple Dragon por lá. Kayla e Július Sol seguem fingindo a prisão de Steel Jaw até a Cidadela. Chegando lá eles veem muita movimentação, mas só são parados na entrada do Palácio da Cidadela. Eles comentam que vão levar o prisioneiro Steel Jaw (Ruy) para ser interrogado e entram. Július Sol fala que sua sala fica no segundo andar e eles seguem para lá. Há um Purple Dragon vigiando a entrada da sala. Parece que há uma reunião lá dentro. O próprio Július Sol, sem ser percebido, comenta com o Purple Dragon que ele está sendo chamado em outro local da Cidadela. Ele fica no lugar vigiando e o Purple Dragon sai. Kayla (Esmeralda), Steel Jaw (Ruy) e Július Sol param em frente à sala de Július Sol (ainda sem abri-la).
- Roscoe (Yan) estava na varanda do Mantichor, em frente ao quarto do capitão. Ele abre vagarosamente a porta e vê um homem do Trono de Ferro e uma moça (Imediata Rorah) conversando. Eles conversam que todos os moradores do Séquito do Oriente já estão com seus custos cobertos de forma disfarçada pelo preço dos móveis - eles precisam justificar o custo da viagem para adquirir os mantimentos, mas não há registro legal deles saindo do Suzail. O homem do Trono de Ferro comenta que eles devem zarpar, mas Rorah fala que eles devem esperar a tempestade passar. O homem não gosta e sai da sala. Nesse momento Roscoe entra na sala e mata a Imediata Rorah. Roscoe investiga a sala e encontra os seguintes itens:
Mapas marítimos de Suzail, do Dragonmere, do Sea of Fallen Stars, com anotações da rota de Suzail até a cidade de Telflamm, no reino de Thesk. Há alguns pontos marcados: são os locais das Miríades, em Cormyr e em Thesk.
Livro de contabilidade indicando nome de pessoas de Kara-Tur que estão deixando ilegalmente a cidade de Suzail. Pelo que o livro indica, o povo de Kara-Tur não é proibido de sair, mas há uma dívida em aberto do Séquito do Oriente com os cofres de Cormyr. O barco Mantichor supostamente está levando móveis, mas na prática todo o custo de transporte dos móveis (que não estão de fato no barco) estão sendo usados para transportar pessoas de forma ilegal. O destino é Telflamm.
Uma adaga de prata sob o travesseiro da cama do capitão. Ele suja a adaga com sangue e coloca na mão da imediata (como se ela tivesse se matado com ela - ou ter sido assassinada com ela).
Ele encontra um hamster preso em uma gaiola ao lado da cama.
Ele encontra um baú sob a cama. Dentro há um Corselete de Couro Acolchoado (CA 7) bem bonita e requintada, com o símbolo do Mantichor estampado no peito.
Ele encontra o Diário da Cabine do Capitão Andraste: o diário diz que o capitão recebeu 5000 peças de ouro pela viagem, um valor muito acima do normal, justamente para fazer vista grossa com o transporte ilegal do povo de Kara-Tur. Ele escreve dizendo que sabe que os moradores do Séquito do Oriente "acham" que estão indo pra Telflamm para pegar a Golden Way, a grande estrada até Kara-Tur, supostamente protegidos pelos Thayanos e Netherenses (a estrada é longa e perigosa). Eles fizeram tal acordo pra isso. O capitão escreve, porém, que suspeita que os Thayanos estão querendo levá-los como prisioneiros para Thay, mas que ouviu boatos que o destino deles na verdade era um tal de Miríade que fica próxima de Telflamm, em Thesk. Ele se incomoda de transportá-los para "serem presos depois". Chegou a ser ameaçado quando tentou recusar a viagem. Ao pedir ajuda a um major Purple Dragon chamado Július Sol, foi ameaçado novamente dizendo que se ele não fizesse a viagem seria preso e teria seu navio confiscado pelo uso da coroa de Cormyr. Ele então decidiu obedecer seus contratantes do Trono do Ferro e não comenta mais nada sobre isso com ninguém.
Um alçapão sob o tapete - que leva ao andar de baixo (ele não abre, só deduz com certeza isso).
- Roscoe (Yan) coloca a mesa em frente a porta. Tranca tudo e sai pela varanda, desce para o mar e volta para o porto. Ele segue pela cidade até a Corte Real. Lá ele encontra com Rainha Filfaeril Obarskyr, e diz que sua missão está cumprida. Ele mostra que pegou os mapas. Ela pede para ver os mapas e eles ficam conversando sobre a possível localização dessas tais de Miríades e local onde as Lágrimas de Selûne vão supostamente cair. A Rainha comenta que sua filha, a Regente Alusair Obarskyr, autorizou um enclave Thayano em Suzail, localizado na antiga taverna Intento de Proskur. Eles conversam sobre o que essas facções estão fazendo nessas Miríades.
A sessão termina.
Sessão 28:
- Caelynn (Marcos Fon), Uther (Leonam) e Hazar Velmont (Vicenzo) estão em combate com Sahuagins nas cavernas da cidade submersa de Hurn-Ladur. Com disparos precisos de flechas eles atacam os Sahuagins, que respondem aos ataques lançando azagaias. No final os personagens vencem. Um filhote Sahuagin surge das cavernas chorando, mas os personagens ignoram. Ao explorar o túnel de entrada para ver se o Wyvern estava lá, percebem que não há sinais da criatura. Hazar sobe para investigar e realmente não encontra o Wyvern. Uther percebe correntes de vento cortando os túneis. Ao subir, ele tem uma visão de seu pai sofrendo com um ferimento de uma lâmina Shadar-kai. Na visão o pai enxergar uma parede sendo quebrada ao norte, e uma parede mais tranquila ao sul. No final ele fala diretamente para Uther que está no Bosque Canção. Ao se agruparem nas pradarias sobre os túneis, os personagens decidem voltar para o sul e seguir para a Floresta do Eremita na esperança de encontrar o Bosque Canção. Eles cruzam as pradarias pelo sul até chegar na orla da floreta.
- Deatsu (O'Neill) e Xas (Marcos Fon) estão conversando com Narod-Al, em um dos cômodos da embarcação Mantichor. Narod-Al comenta que ele acha que alguns dos tripulantes do navio não sabem o que esta acontecendo, por exemplo, o próprio Capitão Andraste parece ter aceitado uma quantia para realizar essa viagem. O que está acontecendo? O povo de Kara-Tur tem dívidas com a coroa de Cormyr, principalmente por conta do estabelecimento Séquito do Oriente que foi criado em Suzail há muitos anos quando eles chegaram na região. Eles não são proibidos de sair da cidade, mas se todos forem embora supostamente as dívidas ficariam em aberto. Eles então estão saindo escondidos neste navio Mantichor. Para suportar os custos da viagem, o Trono de Ferro, os Netherenses e os Magos vermelhos de Thay estão fingindo transportar móveis e, no lugar de cada móvel, na verdade há um morador do Séquito do Oriente. Isso é o que foi falado ao povo de Kara-Tur. Porém, segundo Narod-Al, o Velho Capitão, um senhor aposentado que geralmente ajuda em viagens longas, organizou algo além da simples saída deles da cidade. Parece que todo o povo de Kara-Tur que está saindo será raptado logo que chegar em Thesk. Eles acham que os Thayanos vão ajudá-los a cruzar a Golden Way de Faerûn até Kara-Tur, mas na verdade eles serão supostamente sequestrados e levados até um local chamado Miríade (próximo de Telflamm, em Thesk). Narod-Al diz que vai tentar criar uma distração, espalhando um pó alaranjado e pedaços de ouro pelo navio como se fossem rituais. Ele diz que os marinheiros são supersticiosos, e certamente não vão zarpar enquanto isso não fosse investigado. Deatsu (O'Neill) e Xas (Marcos Fon) dizem que vão espalhar esse pó alaranjado e tentar roubar as rotas de navegação. Narod-Al foi chamado em seu quarto (ele trabalha com verificação do tempo, ventos, chuvas, para ajudar na viagem), sendo convocado para a cabine do capitão. Antes de ir, Narod-Al indica como chegar ao quarto do capitão por um alçapão. Deatsu (O'Neill) e Xas (Marcos Fon) sobem dois andares, por dois alçapões. Durante o caminho Xas faz um círculos com o pó alaranjado. Chegando ao quarto eles vem o corpo de uma moça morta, mas não encontram as rotas de navegação. Deatsu joga o corpo no mar, para boiar ao entorno do navio. Xas joga um baú vazio no mar. No quarto eles não acham mais nada, com exceção de um hamster preso em uma gaiola ao lado da cama. Deatsu volta para baixo, saindo do quarto pelo alçapão. Xas solta o hamster. O bichinho corre e se esconde na cama. Quando Xas está prestes a sair, ele vê um corpo humano surgindo debaixo do lençol da cama. O hamster se transforma em um Senhor Druida. Xas pergunta seu nome, mas ele não fala qual é. Xas passa a chamá-lo de Dudu. Ele pergunta a Xas "se eles estão com o assassino?". Ele também pergunta se Xas sabe o que é a Falange Dourada Shadar-kai. Xas diz que não sabe e não sabe quem é esse assassino. Ele fala que "o assassino ajudou ele". Depois ele deseja uma boa viagem e sai pela porta da varanda. Xas desce pelo alçapão e encontra Deatsu.
- Milo (Ruy), Clériga Isakis, Orik Barba de Carvão (Sávio), Bardo Viola, Maga Parca, o prisioneiro Liderato e o Causídico Rakal seguem para um grande navio a comando do Capitão Robisson. Milo vai levar todo o grupo neste navio com a intenção de chegar até Sunset Hill, uma pequena vila que fica na foz do Immerflow, ao norte do lago Wyvernwater. Ele faria a rota pelo mar Dragonmere ao sul, subiria o Wyvernflow para o norte até chegar nas proximidades da sua vila Pé-Descalço, resgataria os Halflings, e continuaria pelo Wyvernflow para o norte até chegar ao lago Wyvernwater. A estimativa é que essa viagem demore para chegar à vila Pé-Descalço em três dias (o navio navega 40km por dia). Quando eles chegam ao lado do navio com seu pequeno barco, o Capitão Robisson organiza o embarque de todos, inclusive da pônei tangerina (via uma cestinha de madeira com cordas). Já no navio, Causídico Rakal explica a situação e diz que Milo ainda está devendo 100po, que devem ser pagos quando chegar ao destino. O prisioneiro Liderato é levado para o interior do navio. Ao final desta negociação inicial Causídico Rakal vai embora e finalmente a embarcação parte na viagem. Milo vai para o interior do navio fingir ver Tangerina, mas na verdade queria procurar por Liderato. Ele se depara com uma prisão que tinha 4 pessoas (Liderato mais três). Um senhor de idade chamado Rassif fala que ele suspeita que eles estejam sendo levados como escravos, pois ele era carroceiro e prenderam ele por nada. Um outro prisioneiro com capuz, de olhar pesado. Ele se arrasta até a grade e segura na bainha da calça de Milo. Milo o cura. Ele se levanta, se apresenta como Grigor, segura o queixo de Mile pela grade e fala: "Halfling, agradeço você pela cura, mas vá embora deste navio. Eles estão nos sequestrando e vão nos levar para Shadowfell". Milo pergunta se ele sabe o que se passa na Miríade? Grigor fala que eles serão levados para Shadowfell. Milo sobe e fala com o capitão Robisson que os prisioneiros estão com fome. O capitão não dá muita bola, mas diz que vai alimentá-los sim. Milo vai para o quarto e todos pretendem descansar. O Bardo Viola diz que vai tocar no navio. Após uma hora de descanso, o bardo volta e chama Milo. Ele diz que há alguma coisa acontecendo, pois o barco esta se aproximando de outro navio. Milo vai falar com o Capitão Robisson. O capitão diz que eles e os prisioneiros serão transferidos para outro navio melhor, o Blade of Espar. Ele diz também que é um navio seguro, que "não é um navio fantasma, como dizem, que ele não afundou". Milo pergunta por que a transferência. O capitão diz que o navio Blade of Espar é mais seguro e mais rápido, que está guardado por poderosos magos da guerra. Milo oferece 140 moedas de ouro para que seu grupo e a pônei não seja transferido para o outro navio. Ele não consegue dissuadir o capitão sobre os prisioneiros. O capitão aceita o dinheiro (mas não recebe ainda). Milo vai conversar com os prisioneiros sobre a transferência. Liderato fica preocupado e fala "que não foi isso que Milo combinou com ele". Milo promete libertá-lo em Wheloon. Grigor fala que eles vão morrer ou serão transportados para Shadowfell. Milo volta para seu quarto. Os navios se aproximam e os prisioneiros são enviados enquanto Milo e seu grupo fica escondido no seu quarto. Após um tempo o barco se afasta e alguém bate na porta do quarto. É a Causídica Lara. Ela fala com eles para tomarem cuidado. "Ela diz que ficou alguém do Blade of Esper neste navio, que ela suspeita ser um mago Netherense". Ela diz que não sabe o que esta acontecendo e que quando foi perguntar ao capitão ele mandou ela "calar a boca". Milo pede ela para tentar descobrir o que está acontecendo, se de fato este mago ficou ali. Ela diz que vai investigar e volta depois.
- Kayla (Esmeralda), Steel Jaw (Ruy) e Július Sol estão no palácio da Cidadela dos Purple Dragons. Eles estão diante de uma porta onde o suposto clone do Július Sol está em uma reunião. Eles decidem voltar um pouco para uma outra sala utilizada de treinamento dos Magos da Guerra, logo acima. De lá aparece um mago e Július Sol pede que ele saia pois ele precisará da sala. O mago sai. O local tem um aroma bem agradável, e tem runas nas paredes para proteger possíveis impactos mágicos para não afetar as demais salas do palácio. Steel Jaw fica um pouco atraído pelo aroma da sala, como se algo o deixasse calmo. Kayla (Esmeralda) e Július Sol fecham seus elmos (eles estão com armaduras Purple Dragon) e decidem ficar de vigília na porta da sala onde está o clone. Steel Jaw (Ruy) fica na sala dos magos. Logo que Kayla (Esmeralda) e Július Sol se posicionam, aparece o Alquimista Mylad e bate na porta da sala. O clone do Július Sol atende. O alquimista comenta que já terminou as poções. Diz para ele ter cuidado pois elas estão muito fortes. O clone de Július Sol pega as poções e simplesmente fecha a porta sem falar nada. Quando o alquimista está indo embora, a Kayla o chama. O alquimista reclama que o Július é muito "escroto". Kayla pergunta o que eles estão fazendo com essas poções? O Alquimista Mylad responde que Július Sol (clone) está planejando envenenar uns supostos "blades" questão trabalhando para a rainha usando essa Poção de Incapacitação (poção criada com uma erva daninha obtida nas Stonelands). Ele diz que eles não querem matar os Blades pois querem interrogá-los. Ele fala que isso é loucura, que é tudo mentira, que não há ninguém trabalhando para rainha. Ele fala que as poções são para incapacitar (por 1d4 horas, se não passar no Save de veneno). Ele diz que pode preparar um antídoto, mas teria que ser em seu laboratório. O antídoto é feito com água e poder clerical. De repente a porta abre e o Major Mutoriam e um soldado da administração saem da sala e seguem pelo corredor ao sul. O clone Július Sol fecha a porta e fica lá dentro. Kayla e Július Sol chamam Steel Jaw e invadem a sala. O clone é atacado rapidamente por Steel Jaw. Ele grita por socorro e um Purple Dragon aparece. O Július Sol original e Kayla prendem o Purple Dragon na cadeira. Steel Jaw prende Július Sol no chão. O original faz menção de matá-lo, mas Steel Jaw impede, sugerindo que eles levem ele para interrogá-lo. O Július Sol clone fica insando quando vê o original e começa a se machucar. No final eles decidem por levá-lo. Július Sol original conta para o Purple Dragon preso que ele foi clonado, e conta a história. Eles deixam o Purple Dragon preso ali. O Július Sol verdadeiro troca de roupa com o clone. No final eles saem da sala em direção à saída do palacete, como se Kayla e Július Sol (verdadeiro) estivesse levando dois prisioneiros: Július Sol clone com elmo cobrindo seu rosto e Steel Jaw.
A sessão termina.
Sessão 29:
- Kayla (Esmeralda), Steel Jaw (Ruy) e Július Sol estão no palácio da Cidadela dos Purple Dragons levando o clone de Július Sol como prisioneiro para fora do palácio. Na saída, Steel Jaw percebe que um administrador do palácio estava os seguindo. Quando eles vão se afastando pelo pátio, já fora do palácio em direção à saída da cidadela, o administrador não os segue. Eles voltam para o templo de Bastet. No caminho eles param para observar o céu noturno, vendo a Selûne e um meteoro, uma lágrima de Selûne, cruzando o céu. Eles têm a impressão do meteoro estar na iminência de cair nas proximidades de Suzail. Eles discutem um pouco sobre a possibilidade de ir até o local onde possivelmente esse meteoro cairia e depois continuam seu caminho para o templo. Chegando lá eles conjecturam interrogar o clone, mas são alertados por todos que violência contra alguém indefeso não seria permitido no templo. Eles concordam em interrogar de forma mais branda, sem violência.
- Delvreck (Vicenzo), Jonathan (O'Neill), o macaquinho Cleitinho e capitão Halrach estão em um quarto fechado no templo de Tempus. Ainda não se passou um dia após o reviver de Halrach e Jonathan, mas eles estão dispostos para sair do templo. Halrach diz que vai embora para o porto, ou talvez até da cidade de Suzail, pois não quer correr mais riscos de ser procurado pelos Purple Dragons criminosos. Chanceler Malcurel bate à porta. Eles atendem e ele pergunta qual a previsão deles irem à Hilp cumprir a missão que foi acordada pelas magias de ressurreição. Delvreck diz que não sabe quanto tempo vai demorar, mais que eles já estão de saída. Chanceler Malcurel sai do quarto. Halrach vai embora sozinho. Delvreck e Jonathan ficam um tempo planejando sua próxima ação. Passado um tempo, Chanceler Malcurel retorna avisando que um Purple Dragon e um Soldado das Stonelands estão procurando por eles. Ele diz que já avisou os soldados de que eles estavam ali. Eles pensam em fugir pela janela, destruindo o vitral, mas Jonathan fala que essa não seria uma boa ideia. Eles decidem descer para o salão principal mesmo. Lá o Purple Dragon comenta para Delvreck e Jonathan os acompanharem, mas Delvreck se recusa e a conversa fica tensa. O Purple Dragon coloca a mão na bainha e Delvreck no cabo do machado. Chanceler Malcurel fala que eles não podem usar de violência neste lugar. O Soldado das Stonelands começa a sair do templo, mas Delvreck joga um martelo na parede para assustá-lo. Ele continua saindo, e Delvreck avança para tentar impedi-lo. Quando o Purple Dragon tenta agarrá-lo, ele falha e cai no chão. Delvreck sai atrás do soldado, que se afasta. Jonathan e Delvreck decidem não segui-lo.
- Deatsu (O'Neill) e Xas (Marcos Fon) estão no navio Mantichor, no andar do quarto de Narod-Al. Quando eles voltam para o quarto eles percebem que há um vigilante e um marinheiro olhando para o falso ritual que Xas criou em alguns lugares no barco, espalhando um pó alaranjado. Xas diz que já viu em outros pontos do barco também. O vigilante pede ao marinheiro para ir avisar ao capitão sobre tal situação, falando "eu não vou navegar em um navio amaldiçoado". Deatsu e Xas sobem para o andar principal do navio, no momento em que os marinheiros gritam "olhe! um corpo boiando!". Nessa confusão de marinheiros gritando e correndo eles vão embora do navio para o porto. Daí eles seguem para o Séquito do Oriente. Chegando ao Séquito eles percebem que na porta de trás do lugar havia uma runa que, segundo o vigilante, é uma runa de proteção. Eles se preocupam pois não havia runa alguma quando saíram. Eles pedem ao vigilante para abrir e eles entram. A porta se fecha sozinha. Eles descem para o subsolo e vão ao encontro do Ferreiro Furor. O local está quieto. Na sala só há o próprio Furor, seu intendente Immith, e dois golens vigilantes parados. Logo que eles entram, Furor desembainha sua Katana e confronta os dois com a afirmação: "vocês me traíram, estão trabalhando para a Rainha, e para esses Blades, que agora descobri trabalhar para a Rainha também". Deatsu insiste que não tem nada a esconder. Furor se irrita e manda os golens atacá-los. Eles não resistem, e os golens os prendem. Em uma longa conversa Deatsu insite que não fez nada de errado, mas Furor não acredita. Ele acha que Deatsu está ali para trai-lo a pedido da Rainha. Deatsu fala que se ele for traidor sua espada, um presente de Furor pelo cumprimento da missão, não estará ativada como mágica. Ele tira a katana da bainha para olhar e vê que ela está mágica. Eles conversam mais um pouco e Furor manda os golens soltá-los, mas oferece uma pequena poção amarronzada para cada um deles. Eles bebem, e Furor diz que trata-se de um veneno de manicora diluído capaz de matar em 24 horas, e que ele tem o antídoto. Furor fala que só entregar o suposto antídoto se eles trouxerem a cabeça da Rainha para ele. Nesse momento Xas lança um poder psiônico deixando Furor totalmente atordoado. Xas fala que ele morrerá em 10 minutos, e que só vai libertá-lo de tal aflição se ele lhes entregar o antídoto. Furor mostra onde está o antídoto e ambos personagens bebem. Furor é libertado do poder de Xas e se mostra totalmente indignado consigo mesmo por ter falhado em enfrentar uma ameaça tão antiga e perigosa para o povo de Kara-Tur. Nisso, Furor pega sua wakizashi e se prepara para fazer harakiri (um ritual oriental de tirar a própria vida), e pede Deatsu para ajudá-lo (neste ritual uma pessoa se posiciona atrás do praticante para cortar a cabeça após o ferimento auto infligido). Deatsu se posiciona para ajudá-lo, comenta com ele sobre quem ficará com a forja. Furor entrega uma carta para Immith, que sai para a sala ao lado e fecha a porta. Depois Deatsu pede seus goblins para si. Furor arranca um dente de Deatsu e coloca um rubi que estava em seu dente no local. Neste momento Deatsu percebe que os golens estão aceitando suas ordens. Furor pede que Deatsu leve o povo de Kara-Tur pela Golden Way de volta para seu antigo reino. Deatsu promete que levará. Por fim, Furor finca sua wakizashi em seu peito, e não grita. Na iminência da morte Deatsu corta sua cabeça. Furor morre.
- Milo (Ruy), Clériga Isakis, Orik Barba de Carvão (Sávio), Bardo Viola e Maga Parca estão no navio a comando do Capitão Robisson, escondidos no quarto. Eles combinaram com a Causídica Lara para ela investigar o barco e ver se um mago entrou no navio, vindo do Blade of Espers. Eles ficam um tempo esperando até que Milo resolve investigar os quartos próximos. Ele investiga o primeiro quarto, ouvindo pela porta. Ele escuta alguém roncando, mas também percebe que a porta estava tremendo com uma vibração estranha. Ele entra e vê um homem dormindo em uma cama, com seus sapatos em frente à cama, um armário e um baú com muitas roupas espelhadas sobre. Ele fecha a porta. Em seguida ele vai na segunda porta e escuta duas pessoas conversando sobre os lucros da viagem. A porta também estava tremendo. Por fim ele vai à terceira sala e não escuta nada, nem enxerga ao olhar pela fechadura. Ele não tentar entrar. Agora Milo abre a porta que dá para o convéns para tentar enxergar um possível mago, mas não vê ninguém com afeições de praticamente de magia. Milo organiza com todos para que o Bardo Viola bata na terceira porta (onde duas pessoas conversavam) enquanto eles ficam escondidos no corredor, com a intenção do bardo tentar localizar se o suposto mago estava no quarto. Ao bater na porta o bardo aparentemente não vê o mago, pois não faz nenhum sinal. O bardo pergunta pelo capitão e recebe uma resposta de que o capitão está se reunindo com "a maga" no estoque do navio. Eles voltam para o seu quarto e a Maga Parca mostra a Milo um elemento nas bordas da tocha de fogo das fadas. A chama mágica está trêmula e chiada. Ela afirma que este é um sinal da trama mágica sendo manipulada por um portal que foi aberto nas proximidades. O grupo então vai para o convés e depois desce para o estoque. Lá eles chegam até uma sala que estava com as portas trancadas. Eles arrombam a porta e se deparam com uma sala de reunião. Eles veem o Capitão Robisson enforcado e um portal aberto. Milo olha pelo portal (atravessando sua cabeça) e vê a própria sala envolta em escuridão, névoas e entulhos. Uma pequena aranha perambula por ali sobre um amontoado de sangue e madeira quebrada. Milo consegue enxergar um fio de prata saindo do portal e seguindo para fora da sala. Milo tira sua cabeça do portal para avisar a todos. A Maga Parca fala que o portal leva a Shadowfell, e que a pessoa que lá entrou ativou um fio de prata através do "sangue" de alguém - ela diz isso olhando para o capitão enforcado. Após Milo fazer menção de voltar, ela oferece seu próprio braço para que Milo corte. Assim ele faz, cortando-a. Milo entra totalmente no portal e percebe um fio de prata menor saindo de si e fixo no portal. Agora ele está em Shadowfell (réplica sombria do mundo material). Ele olha ao redor e decide voltar pela porta até chegar a área do estoque. Lá ele encontra um senhor nu, muito magro e machucado com ferimentos de adaga no peito. Ele leva o senhor de volta ao plano material e pede seus amigos para curá-lo. Mais uma vez ele atravessa o portal e dessa vez tenta acessar o convés do navio. Lá ele vê uma cena inusitada: além de vários corpos mutilados, decapitados, um zumbificado, e uns cinco imóveis (como o do senhor que ele encontrou), ele também vê uma figura gigante de uma mulher com pele arroxeada e roupas íntimas na cor dourada. Ela está disposta ao lado do navio, de pé no fundo oceano, tendo todo o seu torço para fora das águas. Ela segura um grande prato dourado e uma adaga. Pelos estudos que Uther fez sobre os clérigos de túnica roxa e dividiu tal informação com Milo, o halfling se lembrou que esta trata-se de Shar, uma divindade maligna que é irmã gêmea de Selûne. Sobre o prato que Shar segura há uma maga (Maga Nercylla) em pé, e a Causídica Lara de joelhos. Shar aponta a adaga para o peito da causídica e fala com muitas vozes em uníssono: "Todos vocês devem ir para a Miríade. Levem eles, e você será poupada, quando a trama da magia perecer diante de nossos planos". Milo imediatamente volta para o estoque do barco e atravessa o portal para o plano material. Lá ele combina com todos um plano de aguardar a maga retornar e, no momento que ela aparecer, ele soltar a magia silêncio para tentar neutralizá-la. Todos se preparam para isso e aguardam olhando para o portal.
A sessão se encerrou aqui.
Sessão 30:
- Há uma cutscene sobre a história do nascimento de Uther e Adryan, com detalhes de suas ancestralidades. A cena mostra o passado, 20 anos atrás. Surgem 3 drows, um macho e duas fêmea, correndo pelo mato. Uma delas está prestes a dar a luz. O macho está lutando contra outros drows. Depois a cena mostra uma clareira, onde as duas drows olham para a lua. O drow continua lutando contra os demais, as protegendo. Ele então assume sua forma verdadeira, um grande dragão das profundezas com escamas arroxeadas, que ruge para a lua. Ele consegue afastar todos os inimigos enquanto o trabalho de parto se inicia. Lá do alto, Selûne olha para as fêmeas com um olhar triste. Quando o dragão estava quase sendo derrotado, uma ave surge e dá um rasante ajudando. A ave era um grifo, e nele havia um cavaleiro que desce para ajudar. A drow estava prestes a dar a luz. Quando o combate parece terminar, o choro de uma das crianças é ouvido. Um semblante de uma moça surge ao lado dela e diz "eu sou você, retire de mim a sua força". A outra criança também nasce. São Uther e Adryan. O dragão volta à forma humanoide e comenta que novos inimigos vão chegar. Um portal se abre, uma mulher surge pelo portal e diz "irmã, força, nossa mãe precisa disso". Uma das crianças é levada pelo cavalheiro do grifo, que parte para longe. A outra criança é levada para um "amigo". No final o guerreiro fala "Shar e a Senhora das Aranhas não saberá onde eles estão". A cena mostra o tempo presente, focando na lágrima de Selûne que cai em direção ao solo. Uther e Adryan, em lugares diferentes, gritam "mãe" e desmaiam.
- Milo (Ruy), Clériga Isakis, Orik Barba de Carvão (Sávio), Bardo Viola e Maga Parca estão no navio a comando do Capitão Robisson, na sala ao lado estoque do navio. Eles se preparam em frente ao portal para Shadowfell para interceptar o retorno de Causídica Lara e a Maga Nercylia. Após algum tempo a Maga Nercylia saí do portal e entra no quarto. Ela se assusta com a porta quebrada e o Bardo Viola na frente. Milo conjura silêncio na sala. Ela não consegue conjurar enquanto a magia Silêncio durar. O grupo ataca a maga até que ela se rende, e é amarrada e amordaçada. A Causídica Lara entra na sala, e fala com Milo que precisa levar todos para a Miríade, pois ela foi amaldiçoada. Diz que todos os marinheiros estão presos à essa maldição. Ela volta para a parte de cima do barco. Milo percebe que o portal está ficando mais fraco e entra junto com Bardo Viola em Shadowfell. Eles não veem mais o avatar gigante da divindade Shar ao lado do navio. Eles conseguem resgatar cinco outros homens feridos com vários cortes de adaga. Eles os levam para fora do portal de volta ao plano material. O portal se fecha e a Espada de Lâmina de Shadar-Kai fica no chão, sem vibrar. Milo guarda a espada. Milo se aproxima da Maga Nercylia e tira a amordaça para conversar com ela. Ela fala em outro idioma que o Bardo Viola percebe ser uma entonação antiga do idioma de Netheril. Ele consegue traduzir algumas palavras: "não estou entendendo", "chame a outra". Milo resolve levar todos para seu quarto no andar principal do navio. Na subida Milo conversar com Causídica Lara e pede roupas para o pessoal resgatado. Ela o leva até a cabine do capitão que morreu e consegue roupas para todos. Ela fala com Milo que terá que levar todos à Miríade, que não poderá parar no meio do caminho como ele deseja. Ela comenta que os marinheiros estão sob algum efeito para seguir suas ordens, e que os homens que Milo resgatou foram feridos para criar esse efeito sobre os marinheiros. Diz também que se eles pararem o barco antes de chegar à Miríade serão mortos pela maldição. Milo pergunta à causídica quem é a maga. A Causídica Lara fala que ela é a Maga Nercylia que desceu do Blade of Esper. Diz que ela matou o capitão e com sua ajuda, pendurou ele enforcado. Diz que o capitão Robisson não quis seguir os comandos da maga e por isso foi morto. Pela história contada, a Maga Nercylia deixou a Causídica Lara e o Capitão Robisson cegos. Ela ameaçou ambos, e matou o capitão. Disse que se a causídica não ajudasse ela também morreria. Milo começa a interrogar a maga (com a causídica traduzindo a conversa). Milo pergunta porque ela quer levar todos para a Miríade. Ela responde que todos serão usandos em um ritual que ocorrerá em Shadowfell. Ele pergunta quem é o líder dela. Ela fala que é o Senhor dos Olhos, que também estava no Blade of Esper. Milo quer saber a veracidade das palavras da causídica, se ela de fato morrerá se eles pararem antes da Miríade. A maga fala que não compreendeu a promessa realizada pois a divindade Shar proferiu palavras em um idioma que ela não conhece, mas sabe que se a promessa foi feita e for descumprida, ela morrerá sim. Milo fala que quer ir à Miríade, mas quer parar eu sua vila halfling antes. A Maga Nercylia diz para ele não se preocupar, pois a esta altura os goblins já raptaram seu povo e já os levou para a Miríade, que eles vão se encontrar lá. Milo procura saber quanto tempo vai demorar para chegar à Miríade, e estima algo entre dois dias e meio ou três dias. Milo pega as chaves do quarto do capitão com a causídica e organiza de todos descansarem. A cena termina antes deles dormirem.
- Kayla (Esmeralda), Steel Jaw (Ruy) e Valygar (Túlio), e outros vários personagens estão no templo de Bastet, prestes a interrogar o clone do Július Sol. Eles fazem perguntas a respeito de suas atividades, mas ele reclama transtornado que não consegue ficar na presença do original (que está na sala). Ele fala que aceitou virar clone pois queria assumir o poder e as riquezas de Július Sol. Ele comenta que foi instruído por Dwenthor dos Ventos (um mago da guerra que viveu muito tempo na Costa da Espada mas agora está em Cormyr) e a Administradora Erevan Sol, do Trono de Ferro. Ele diz que quem fez a magia de clonagem foi Dwenthor dos Ventos, e que ele dava um direcionamento pra ele pela mente, mas que esse contato se perdeu há alguns dias (porque o original foi resgatado - a magia de clonagem tem um vínculo de submissão com o mago conjurador através da prisão do original). Ele reforça que não está bem na presença do outro Július Sol. Os personagens pedem que o orignal saia da sala. O original dá um chute no clone e saí. A Clériga Raskulnar, do templo de Bastet, e Kayla ajudam o clone a se sentar no chão novamente. O clone diz que quer sair da cidade e pede que eles o soltem. Kayla o questiona como ele sairá com esse "rosto". Ele diz que vai arriscar, pois a magia da clonagem é irreversível. Valygar diz que nada nas tramas de Mystra é irreversível (ele sabe que há magias como Desejo que seriam capazes de reverter o processo). Quando o nome de Mystra é citado, o clone Július Sol ri de nervoso e fala que "ele não sabe de nada", pois "Mystra está na ponta da adaga". Valygar diz que ele foi desrespeitoso mas ele se desculpa. O clone diz que vai sair da cidade, ir para o oeste, talvez para Sunset Mountains, para onde seu irmão e sobrinha fugiram. Kayla pede à Clériga Raskulnar para que o clone fique ali, sob proteção. O clone de Július Sol dá um conselho para eles fugirem também, pois todas essas facções (Trono de Ferro, Netherenses, Thayanos) e os Purple Dragons corruptos possuem planos maiores. Que o plano da clonagem é um plano secundário de algo maior que esta relacionada à Trama Mágica. Rora Kalter chama Kayla e comenta que escutou um pouco da conversa, que ela suspeita que Dwenthor dos Ventos esteja em sua casa, e que ela precisa chegar até lá para ter acesso ao portal para tentar chegar ao Bosque Canção e encontrar uma outra Falange Dourada de Shadar-Kai (para salvar sua irmã). Ela conta que quando voltou pelo portal na ocasião em que roubou a falange do Bosque Canção, foi traída por Dwenthor dos Ventos e dois Purple Dragons que ficaram em sua casa - ela foi levada presa e perdeu a falange dourada. Ela também fala que há uma tubulação de fumaça nas calçadas próximas de sua casa. Ela diz que tem um baú escondido com algumas poções para se transformar em um ratinho, e quer usá-las para entrar por essa tubulação que vai dar na lareira de sua casa. Ela planeja entrar no portal novamente, passar pelo plano etéreo e voltar ao Bosque Canção. Kayla fala com Július Sol original que sua irmã Erevan Sol pode estar envolvida nos casos da clonagem, ou talvez até ser uma clone. Ele fala que infelizmente sua irmã já se envolveu com facções criminosas no passado, os Zhentarim. Ele diz que ele não duvida dela ter ajudado no plano de cloná-lo. Valygar conta que o clone estava tendo contato recente com Erevan Sol, e que talvez seja válido que o Július Sol original se passe pelo clone para tentar descobrir o que está acontecendo. Valygar comenta que o clone disse que Mystra estava na "ponta da adaga". Július Sol comenta que isso se trata de um jargão militar que significa um planejamento a longo prazo no qual eles desenham uma adaga em um papiro e colocam o nome de alguém na ponta da adaga, traçando vários planos para matar aquele indivíduo. Se Mystra esta na ponta da adaga, eles planejam matá-la. De repente Delvreck Punho de Ferro (Vicenzo) e Jonathan Demontier (O'Neill) chegam ao templo de Bastet. Eles começam a conversar sobre os próximos passos. Kayla pede a Július Sol para buscar mais roupas de Purple Dragons. Ele vai e depois de um tempo retorna com as roupas. Eles saem do templo e vão em direção à casa (A22) de Rora Kalter, a harpista salva. Eles vão até as proximidades da casa. Rora Kalter aponta para um banco e um cocho de cavalos. Ela abre um compartimento secreto sob o banco e vê ali a tubulação de fumaça e algumas poções, adagas e pergaminhos. Ela diz que com isso ela consegue se transformar em rato e entrar pela tubulação. Delvreck se opõe à ideia, fala ser muito perigoso. Eles combinam então de passar em frente à casa e ver de longe. Valygar e Kayla se oferecem para isso, mas comentam que Delvreck está sendo procurado, que poderia ser perigoso ele ir também. A cena termina nesta decisão.
- Caelynn (Marcos Fon), Uther (Leonam) e Hazar Velmont (Vicenzo) estão na margem norte da Floresta do Eremita. Uther estava desmaiado (ocorreu na cutscene). Os outros tentam acordá-lo e após algum tempo conseguem. Eles entram na floresta. O ambiente é escuro e frio. Os personagens percebem quatro sombras a partir de cada indivíduo, como se houvesse várias fontes de luz. Uma das sombras se desprende de Uther e segue para sudeste. Uther percebe a Lâmina de Shadar-Kai vibrando um pouco, e vê no reflexo da lâmina uma silhueta projetada em algo que parece ser outro plano, à sudeste. Ao apontar a lâmina em várias direções Uther percebe que para o sul a lâmina treme mais forte. Eles seguem nessa direção até se aproximarem da silhueta que parece ser de um senhor de idade. O senhor faz sinal de silêncio e começa a cavar um buraco, que emana uma luz azulada. A sombra que saiu de Uther entra no buraco da luz azul. Todos começam a se aproximar do senhor, quando de repente ele se transforma em um fantasma, o Fantasma do Eremita. A simples visão do fantasma faz todos envelhecerem 10 anos. Caelynn e Hazar correrem de medo, respectivamente para norte e sudeste. Uther fica de frente ao fantasma tentando confrontá-lo. Ele tenta abrir um portal com suas lâminas de Shadar-Kay, mas falha (ele perde 1 ponto de constituição temporário). O fantasma o acerta com um toque e Uther envelhece mais 30 anos (no final ficou com 50 anos). Tenta abrir o portal novamente mas falha, momento em que quase é acertado novamente. Ele decide então fugir para o sul.
A sessão termina.
Sessão 31:
- Há uma cutscene sobre a queda das lágrimas de Selûne sobre as Miríades, uma na região de Cormyr, próxima de Wheloon, a outra nas proximidades de Telflamm, uma cidade de Thesk, ao leste do Sea of Fallen Stars. Os aldeões de Suzail vêem a lágrima caindo dos céus.
- Kayla (Esmeralda), Steel Jaw (Ruy), Delvreck Punho de Ferro (Vicenzo), Valygar (Túlio) e Rora Kalter, a harpista, estavam próximos da residência de Rora Kalter (A22). Delvreck escuta palavras em um idioma anão antigo. Ele começa a ficar translúcido e luminoso. Steel Jaw percebe. Delvreck questiona de quem é a voz. Delvar se apresenta pela voz, sem aparecer. Delvreck aceita o convite. Delvreck e Steel Jaw são levados por um portal branco e chegam em uma floresta com clima agradável. Ela é circundada de brumas brancas. No local não há nenhum som de pássaros. Eles veem uma estátua gigantesca de Moradin sobre um elevado de terra e rocha. Eles sobem o elevado e encontram Delvar ajoelhado rezando para a estátua. O local tem algumas barracas de acampamento. Steel Jaw (Ruy) e Delvreck investigam as barracas. Eles acham uma machadinha e uma Khopesh (espada) douradas, dois sacos de dormir, umas moedas de prata soltas (não com cunha de Suzail, mas sim cunhadas com uma Garra de Corvo Prateada), uma algibeira com moedas prateadas (cunha Garra de Corvo Prateada), um saco de frutas cítricas e uma clepsidra (relógio de água). Delvar comenta que essas moedas prateadas ajudam a convencer as pessoas - o alvo precisa fazer um save contra magia, se falhar, jogará a tabela de Reações de Encontros (página 140 do livro do mestre) com bônus (reduz o valor) de 3 além do bônus de carisma.
- Steel Jaw percebe que suas palavras são entoadas no idioma comum pela espada dourada (mecanicamente ela pode entoar palavras em qualquer idioma). Ele agora consegue falar. Eles pedem pra Delvar forjar tais armas em outras: agora eles têm uma espada do povo de Steel Jaw (não há redutor para seus ataques) e um Machado de Batalha. Ambos são douradas e mágicas (a cada ataque realizado o inimigo deve fazer uma jogada de proteção contra magia, se falhar, recebe 2x o dano dos dados - sem duplicar os bônus). Delvar conversa com eles e diz que Moradin "não quer que eles se ajoelhem para cumprir suas missões, mas sim fiquem de pé". Delvar pede ajuda a Delvreck e Steel Jaw para salvar alguns anões descendentes do povo da antiga cidade submersa de Hurn-Ladur que foram presos e levado à Miríade. Ele diz que a lágrima de Selûne que caiu vai permitir aos magos que estão na Miríade criarem um portal para Shadowfell. Eles vão levar o povo anão e todos os outros presos que lá estão para Shadowfell para participar de um ritual que envolve a trama mágica, e que ele, Delvar, enquanto vivo, deveria ter salvado eles. Ele comenta que falhou em sua missão, e que Moradin agora lhe dá a chance de cumprir seu destino através da ajuda deles. Delvar comenta que está ali há sete anos, rezando e pedido ajuda a Moradin para cumprir sua missão. Eles concordam em ajudar. Ele fala então que eles devem ir à Miríade salvar tais anões. Os personagens iniciam o retorno para Suzail, e começam a aparecer aos poucos nas ruas, ainda translúcidos.
- Mirabolim (Ricardo) e Amendoin (Paulo) foram presos por magos de Thay logo que entraram em Suzail. Eles conseguiram fugir, mas sua trupe circense foi levada para o Enclave Thayano, localizado na antiga taverna Intento de Proskur. Eles foram então levados pelos Blades da Rainha para interrogatório na Corte Real. Na sala de banhos a Rainha Filfaeril Obarskyr conversa com Roscoe (Yan) sobre este acontecimento. Ela fala que os Thayanos estão prendendo várias carroças e levando para o enclave, com intuito, ela suspeita, de levar prisioneiros para fora de Suzail. Ela pede a Roscoe para investigar isso no momento que um Blade bate à porta e apresenta Mirabolim (Ricardo) e Amendoin (Paulo). Eles conversam sobre os fatos e Roscoe (Yan) concorda em investigar o lugar para provar que isso esta acontecendo. A rainha diz que ele não deve atacá-los diretamente, pois eles são muito poderosos. Mas caso ele encontre provas, ela pode intervir junto aos Purple Dragons para impedir que isso aconteça. A rainha comenta que o Causídico Sebastian possui uma mapa do Enclave Thayano. Roscoe pede à rainha para encerrar sua dívida no castelo com o alquimista. A dívida está em nome de Mumed. Ela diz que vai encerrar a dívida. Os três então vão conversar com Causídico Sebastian. Ele mostra o mapa e diz que há várias entradas no bairro (agora o enclave se firmou em um bairro de Suzail, não só na taverna). Ele diz também que a taverna é o centro do enclave, e que há duas passagens secretas que ele não conhece a localização para chegar ao seu interior. Ele diz também que há muitos guardas Thayanos vigiando o lugar. Roscoe pede a Mirabolim (Ricardo) e Amendoin (Paulo) para eles criarem uma distração para que ele investigue o lugar. Os três deixam a Corte Real com essa missão. Roscoe (Yan) comenta que vai passar no Palácio de Suzail para falar com Caladnei. Os três vão ao palácio e chegam à biblioteca de Vangerdahast, onde se encontram com a maga Caladnei. Roscoe pede à maga para que ela retire a maldição da espada que Roscoe carrega na Bolsa do Espaço Infinito e coloque em duas adagas. Ela diz que é uma magia muito perigosa chamada Recipiente Arcano, e se concentra para fazer a magia. Após algum tempo a magia funciona e as adagas ficam com a maldição que faz com que elas apareçam nas mãos do portador sempre que ele entrar em combate. Roscoe pega as adagas e agora elas estão presas à sua pessoa através desta maldição. Caladnei diz que está investigando as lágrimas de Selûne que caíram, e pede que Roscoe comente isso com a rainha.
- Deatsu (O'Neill) e Xas (Marcos Fon) estão na Séquito do Oriente, na Forja de Furor e recém presenciaram a morte de Furor pelas próprias mãos. Os 2 golens estão sob controle de Deatsu. Deatsu manda os golens atrás do intendente Immith que fugiu para a sala ao lado. Chegando lá Immith fugiu por uma passagem que sai nas ruas do Séquito do Oriente, em uma estátua de raposa. Desta estátua sai muita fumaça da forja subterrânea. O golem sobe atrás dele e o mata no meio da rua. Os guardas do Séquito que estão na rua veem o assassinato, mas nada fazem percebendo que se trata do golem do Furor. O golem volta pela mesma passagem. Deatsu, Xas e os 2 golens saem da forja em vão em direção ao The Lockup, a prisão onde o Arquiclérigo Mzentul está preso. Chegando na frente da prisão Deatsu pede aos golens que fiquem escondidos. Eles se aproximam dos portões da prisão. Xas chama um guarda e comenta participar de uma equipe de interrogatório do Castelo de Suzail, que eles vieram interrogar o Arquiclérigo Mzentul. Ele mostra os documentos forjados. O Purple Dragon que os atende desconfia um pouco mas decide deixá-los entrar para que eles conversem com o responsável pela vigília da noite. Deatsu e Xas entram na The Lockup e conversam com o Administrador Valter. Ele autoriza a entrada deles. Ambos descem até o subterrâneo e após passarem por muitos corredores chegam em frente à prisão do Arquiclérigo Mzentul. Enquanto eles tentam conversar com ele, um outro preso chamado Mestre do Esgoto pede a eles uma ajuda, dizendo "mande um recado para minha esposa, chamada Kalânia. Ela mora em um quarto nos esgotos cuja entrada fica na estátua dos Purple Dragon na Promade". Xas diz que pode tentar ajudar sim, mas não promete. Depois eles chamam o Arquiclérigo Mzentul. Ele está com a pela escura e olhos leitosos, aparentemente doente. Neste momento Deatsu comanda os golens atacarem a prisão.
A sessão termina.
Sessão 32:
- Kayla (Esmeralda), Steel Jaw (Ruy), Delvreck Punho de Ferro (Vicenzo), Valygar (Túlio) e Rora Kalter, a harpista, estavam próximos da residência de Rora Kalter (A22). Kayla olha ao redor e percebe que Steel Jaw e Delvreck não estavam mais próximos. Ela olha nas ruelas anteriores e percebe um clarão branco, emitido por um portal branco onde Steel Jaw e Delvreck estavam translúcidos e imóveis. Ela escuta alguém cantando nas ruelas e uma moça se aproxima. A moça se apresenta como Inza Kulchevic e diz que seus amigos do portal estão em um lugar que pode trazer problemas para eles. Ela diz que caso eles queiram algum esclarecimento neste sentido, sobre as moedas e armas, para procurá-la na capela de Erza. Steel Jaw e Delvreck estão transitando entre os planos, a floresta de Delvar, um plano intermediário colorido e translúcido no qual eles percebem uma pessoa, e as ruelas de Suzail. Eles decidem por voltar às ruelas, quando de repente aparece a figura de uma pessoa translúcida ao lado deles. Ele se chama Kulcheck, o Andarilho. Ele pergunta se eles pegaram os itens que estavam com Delvar. Eles perguntam quem é ele. Em sua resposta ele diz ser um andarilho amaldiçoado que nunca pode dormir em um mesmo lugar. Ele também fala que Delvar estava preso lá muitos anos. Nesse momento Steel Jaw e Delvreck percebem estar envelhecendo. Delvreck e Steel Jaw envelhecem 7 anos. Kulcheck propõem um acordo. Steel Jaw pergunta a que deus ele serve, ele diz ser Erza. Kulcheck propõem que eles entreguem suas moedas às pessoas, influenciando-as, pois isso vai levá-las até ele e vai ajudá-lo em sua jornada pessoal. Steel Jaw e Delvreck tentam voltar ao plano de Delvar e falar com ele, pedindo ajuda. Kayla, nas ruelas, escuta um Purple Dragon se aproximando. Ele conversa com ela sobre o que estão fazendo ali, questionando porque Kayla (com roupa de Purple Dragon) estava na ronda dele. O Purple Dragon pergunta se eles sabem o que esta acontecendo em uma casa próxima (a casa de Rora Kalter). Kayla diz não saber. De repente o Purple Dragon pergunta o que é aquele clarão branco nas proximidades. Delvar reponde a Steel Jaw e Delvreck. Os personagens perguntam sobre os itens. Delvar comenta que os itens já foram de Kulcheck, mas isso tem mais de cinco anos, muito tempo. Ele diz que achou que os itens fossem dele. Eles desconfiam dele e decidem voltar para as ruelas, se materializando de vez em Suzail e aparecendo em frente ao Purple Dragon, que fica assustado e puxa a espada. Steel Jaw fala para ele não lutar. As moedas prateadas de garra de corvo começam a ficar quentes. Steel Jaw pega uma delas e oferece para o Purple Dragon, que pega a moeda (falha a rolagem), e vai se afastando. Enquanto ele caminha pelo corredor o Purple Dragon vai ficando translúcido e de repente desaparece. Delvreck joga as armas e as moedas no chão, jogando água benta. Ele perceber estar ficando mais fraco (perde um ponto de vida). Ele pega de volta. De repente Rora Kalter grita e fala que algum portal foi aberto nas proximidades, mas não é o portal que Steel Jaw e Delvreck vieram, nem o portal de sua casa, é um outro.
- O grupo se reúne neste ponto. Kayla (Esmeralda), Steel Jaw (Ruy), Delvreck Punho de Ferro (Vicenzo), Valygar (Túlio) e Rora Kalter, a harpista, se aproximam do local e veem Deatsu (O'Neill), Xas (Marcos Fon) e Arquiclérigo Mzentul saindo de um portal. Todos se encontram. Eles percebem que Mzentul está doente e fraco. O portal se fecha. Um aldeão espreita pela porta de uma das casas. Os personagens pedem ajuda a ele, se ele pode curar Mzentul. Ele diz que sim, que já foi médico, mas pede uma moeda de prata. Eles dão uma moeda de ouro, ele entra em casa para pegar seus itens e tranca a porta, não voltando mais. Deatsu diz que precisa levar Mzentul logo, mas não diz para onde. Os personagens sugerem para eles irem para o templo de Bastet, mas Deatsu diz que vai para outro lugar. Xas dá uma poção de cura a Mzentul, ajudando ele um pouco, mas não totalmente. Steel Jaw cura sua doença com sua magia de paladino. Mzentul agradece a Steel Jaw, que diz ser devoto à Thunder Lizard. Mzentul comenta que já se encontrou com seu povo há muitos anos atrás, e ainda comenta que ele está perdendo o contato com sua divindade Tymora. Ele pergunta se Steel Jaw também esta sentindo isso. Steel Jaw confirma. Mzentul comenta que apesar de suas conexões com as divindades não ser canalizada por magia arcana, pensa que algo na trama mágica está influenciando o canal direto com suas divindades, como se seus poderes de alguma forma também utilizassem a trama para serem adquiridos. Ele suspeita que algo está "pertubando o mar pelo qual a magia divina trafega", ou seja, a trama mágica parece estar perturbada. Delvreck comenta com Mzentul que Delvar morreu. Mzentul pede que traga ele ao seu encontro, pois é capaz de ressuscitá-lo. Delvreck diz que seu corpo ficou no fundo do mar. Mzentul comenta que algo entorpece as mentes de Steel Jaw (Ruy) e Delvreck Punho de Ferro (Vicenzo), para eles tomarem cuidado. Deatsu mais uma vez comenta com Mzentul que eles precisam ir. Mzentul agradece a todos e segue Deatsu e Xas para o norte (eles vão em direção à Corte Real, mas não contam a ninguém onde estão indo). O grupo se separa.
- Kayla (Esmeralda), Steel Jaw (Ruy), Delvreck Punho de Ferro (Vicenzo), Valygar (Túlio) e Rora Kalter, a harpista, se aproximam da residência de Rora Kalter (A22). Kayla vai à frente e despista o Purple Dragon, liberando ele para ir ao banheiro enquanto ela fica em seu lugar. Delvreck abre a porta, mas um Purple Dragon dentro da casa pede que ele saia e tranca a porta. Delvreck dá a volta na casa e fica na parte de trás. Roda se afasta e vai ao estábulo que tinha a tubulação secreta para entrar em sua casa transformando-se em rato. Steel Jaw olha pela janela e vê o mago Dwenthor dos Ventos e um Purple Dragon. Steel Jaw bate na porta insistentemente. Um Purple Dragon abre e Steel Jaw fala que esta procurando a Falange Dourada. O mago Dwenthor olha para ele neste momento. Delvreck investiga se consegue abrir a janela de trás da casa, mas percebe que vai fazer barulho e desiste. O mago Dwenthor parece já ter conhecido a raça Saurial, de Steel Jaw, e pede que ele entre. Kayla entra e abre a janela para Delvreck. Neste tempo aparece um ratinho saindo da lareira da casa (é Rora Kalter). Ela atravessa a casa e entra pelo portal. Dwenthor oferece a Steel Jaw um trabalho, que seria entrar no portal, avançar pelo plano etéreo, e chegar ao Bosque Canção para roubar outra Falange de Shadar-kai da Druida Raz-Kanar (uma inimiga do reino). Depois ele deve voltar e entregar a Falange Dourada para ele. Steel Jaw pergunta porque eles prenderam Rora Kalter. Dwenthor diz que ele abriu um portal para ela ir ao Bosque Canção, ela foi lá e pegou uma Falange Dourada, mas não quis entregar para ele. Eles a prenderam na Mansão dos Stonelands e ficou de posse da Falange. Steel Jaw pergunta para que eles querem tais itens. Ele responde que a coroa de Cormyr precisa de tais itens. Neste momento Steel Jaw e Delvreck tentam atacar o mago, que não se surpreende, mas perde na ordem de iniciativa. Um combate iniciará entre eles e os personagens vão agir primeiro.
- Deatsu (O'Neill) e Xas (Marcos Fon) estão na The Lockup em frente à cela de Arquiclérigo Mzentul. Neste momento Deatsu comanda os golens à distância, pedindo que eles ataquem a prisão. Lá de baixo eles começam a escutar barulho de batalha nos muros da prisão. Xas questiona ao Arquiclérigo Mzentul se é ele que está mandando atacar a prisão. Os guardas do local e a maga da guerra continuam por ali, apesar de escutar o barulho. O Mestre do Esgoto chama eles e pede ajuda, mas eles ignoram. No térreo da prisão os golens invadem. Um deles é detido pelos guardas, o outro avança para dentro da prisão. Nos corredores da prisão, a pedido dos personagens, o Purple Dragon leva Arquiclérigo Mzentul para uma sala circular vazia. O local tem chão de areia e parece ter sido usado para torturar pessoas. Deatsu começa a procurar uma saída em uma pequena janelinha no alto de uma parede, e depois começa a cavar um local onde encontrou uma corrente enterrada na areia. Xas se ajoelha próximo do Arquiclérigo Mzentul, ele vomita e fala que esta perdendo o contato com sua divindade Tymora. Xas se concentra e faz aparecer um portal para fora da prisão. Os três saem pelo portal e surgem em algumas ruelas no bairro mais ao sul, próximos dos outros personagens. Nesse momento ambos os golens são destruídos, e Deatsu perde o contato com eles. Chegando às ruelas mais ao sul eles encontram com Kayla (Esmeralda), Steel Jaw (Ruy), Delvreck Punho de Ferro (Vicenzo), Valygar (Túlio) e Rora Kalter. Eles conversam sobre algumas coisas. Vide resumo do outro grupo para saber o conteúdo desta conversa.
- Deatsu (O'Neill), Xas (Marcos Fon) e Arquiclérigo Mzentul seguem para a Corte Real. Deatsu venda os olhos do arquiclérigo e segue pelos túneis secretos da muralha do palácio para chegar furtivo na corte. Eles entram na corte e descem para o subsolo, levando Mzentul para conversar com a Rainha Filfaeril Obarskyr. Eles a encontram nas salas de banho, onde a rainha está nua. O clérigo se incomoda com a cena mas decide entrar e olhar para a parede. Deatsu (O'Neill) e Xas (Marcos Fon) reportam à rainha os detalhes da missão. Deatsu comenta sobre seus amigos, e em especial sobre Kayla. A rainha diz que já ouviu falar dela, que veio de Arabel e sofreu na mãos dos Lordes de Stonelands, em especial Malask Huntinghorn e Darvaer Huntinghorn. Deatsu comenta que Kayla estava ajudando Rora Kalter a chegar em sua casa, fato que comprova que a missão de resgatar Rora da mansão dos Huntinghorn já fora cumprida. A rainha diz que Deatsu pode trazer seu grupo até ela, mas ele comenta que eles podem se incomodar com as missões que eles fazem ali. Ela diz que eles podem ajustar as missões para eles que não suportam agir conforme a necessidade. Eles conversam mais sobre a Falange Dourada de Shadar-Kai, que supostamente Roda Kalter havia roubado de algum local. O Arquiclérigo Mzentul conta o seguinte:
As Shadar-Kai são fadas das sombras vindas de Shadowfell. Elas são capazes de se teletransportar entre os planos quando quiserem. Tais poderes foram de alguma forma concentrados em lâminas de armas, que ficaram conhecidas como Lâminas de Shadar-Kai. Através dessas armas seus portadores, executando um ritual, podem tentar abrir um portal entre o plano material e Shadowfell. A Falange Dourada de Shadar-Kai são ossos das mãos dessas fadas. Diziam existir dois desses ossos, mas ele acha que existem vários. Tais ossos permitem, através de outro ritual, transformar todos os ossos do portador em ouro. Isso faz o portador ser capaz de abrir esse portal entre os planos de forma permanente e com mais intensidade, podendo transportar várias pessoas ao mesmo tempo por exemplo. Por fim ele diz que havia relatos de que as Falanges Douradas de Shadar-Kai estavam em posse de druidas no Bosque Canção na Floresta do Eremita, provavelmente de onde Rora Kalter roubou uma delas. Segundo informações, ela quer salvar sua irmã que foi raptada e levada para Shadowfell. Como última informação, tanto as Lâminas de Shadar-Kai, quanto a Falange Dourada de Shadar-Kai, seriam capazes de levar todos para algum ponto específico em Shadowfell, como se estivessem programadas a levar para este mesmo local (diferente do habitual, quando um portal para Shadowfell levaria exatamente para o mesmo local onde ele está sendo aberto, porém no plano das sombras).
- Deatsu (O'Neill) e Xas (Marcos Fon) conversam com a rainha sobre as missões. Ela informa que Roscoe foi em missão no Enclave de Thay, e eles conversam sobre a missão da Abandoned Keep. O Arquiclérigo Mzentul comenta que:
Neste local há uma estátua de uma moça, com três metros de altura, portando uma espada e tirando a própria vida, ficando a espada no peito. Tal estátua não traz o nome do escultor em sua base, e ninguém conhece sua história. Ela, porém, está cercada de rosas que cobrem parte de seu corpo. Isso fez com que os moradores do local onde ela se encontra a chamassem de "Roseira". Isso remete à frase "A Roseira está aqui" que foi encontrada por Delvar e Roscoe sob a taverna Seis Velas. A estátua da Roseira está localizada na Abandoned Keep que fica localizada nas Stonelands, a noroeste de Suzail. O local supostamente está abandonado, mas localizada na região mantida pelos Lordes da família Huntinghorn. Ele diz que lá pode ser uma base inimiga, pois já houve menção de ter sido povoada por facções malignas como os Zentarins.
- Arquiclérigo Mzentul vai descansar no templo interno da Corte Real. Deatsu (O'Neill) e Xas (Marcos Fon) decidem por aceitar a missão da Abandoned Keep. A rainha dá um documento (com validade de 32%, quanto menor, melhor) para Xas buscar um item mágico na Forja Real. Ela também dá 3 opalas (valor de 1000 moedas de ouro cada) para Deatsu comprar itens na Górgonas Negras (A27), uma torre do mago Baskor Tranth. Deatsu comenta que prometeu ao Furor, o antigo dono da Forja (que está morto) levar o povo de Kara-Tur pela Golden Way. Ela diz que ele pode fazer o que quiser, mas que este é um caminho muito longo e perigoso. Ele diz que um dia fara isso sim. Os personagens se recolhem, tomam banho, e vão para o dormitório com o intuito de descansar.
A sessão termina.
Sessão 33:
- Xas (Marcos Fon) encontra-se deitado no alojamento dos Blades na Corte Real, quando é convocado por sua antiga mestre, Jacenele, para conversar no plano etéreo sobre sua missão. Ele aceita e vai conversar com ela. Lá, ele escuta a voz de Jacenele pelos ventos. Ela pergunta se ele está cumprindo a missão, ele disse que está 80% concluída. Ela fala que ele é livre para seguir seu caminho da melhor forma que conseguir e escolher. Ela fala que pressente que ele vai se afastar para uma longa viagem. Ele confirmar, que pretende ir para as Stonelands. Xas pergunta se ele pode abrir uma filial em Suzail. Jacenele diz que sim, e que esta seria sua última etapa de treinamento. Ela fala que há uma torre nas proximidades dos portos de Suzail, próxima da torre principal dos Blue Dragons. Essa torre é chamada de A Torre das 7 Portas, e parece estar abandonada. Ao final da conversa, Xas não consegue acordar. Ele percebe cabanas ao sul, próximas de uma porta de energia que ele supõe ser um portal. Ele investiga um pouco as cabanas e percebe que está translúcido, sem conseguir tocar em nada. Ele "força" estar presente no local, e consegue tocar em migalhas de comida que estão nas cabanas. Ele vê um ratinho. Ele começa a investigar o ratinho e o vê se transformar na harpista Rora Kalter. De repente ele vê o mago Dwenthor dos Ventos saindo da portal. O mago não o vê e segue para o norte apressado. Rora tenta interagir com Xas, dizendo "quem é você? Apareça! Saia da minha cabeça!". Xas pergunta onde ele está. Rora fala que é o Plano Etéreo, e que o plano está sendo influenciado por forças que ela não entende, isso tem acontecido recentemente. Rora pergunta por que ele estava com essa aura escura ao entorno de seu corpo. Ele diz não saber. Xas atravessa o portal e aparece na casa de Rora Kalter (A22), encontrando-se com Kayla (Esmeralda), Steel Jaw (Ruy), Delvreck Punho de Ferro (Vicenzo), Valygar (Túlio). Eles atravessam o portal correndo e Xas tenta acordar novamente. Ele consegue, aparece na cama. Xas não consegue se mexer, e pede ajuda ao Causídico Sebastian. O causídico o coloca sentado mas diz que não consegue ajudá-lo, prefere chamar o clérigo. Ele sai da sala em busca do clérigo. A cena de Xas continua adiante, junto com Roscoe.
- Roscoe (Yan) está no Enclave Thayano, investigando pistas sobre as pessoas raptadas pelos Thayanos. Ele estava nos telhados aguardando os fogos de artifício que Mirabolim (Ricardo) e Amendoin (Paulo) soltariam para distrair os guardas. Ele observa por um tempo a ronda dos soldados, esperando o melhor momento para agir. Roscoe coloca uma prova falsa para incriminar os Purple Dragons após seu atentado: ele deixa 30po, o anel sinete dos Purple Dragons, uma carta de ordem dos Purple Dragons, e uns fogos gregos, como se o ataque fosse feito pelos Purple Dragons. Os fogos de artifício são disparados, e alguns guardas se movimentam para o local. Ainda nos telhados, Roscoe se aproxima da borda e lança alguns fogos gregos. Um deles caí por acidente em seu próprio telhado, mas não o acerta. Após algum tempo o teto do suposto comando do enclave está em chamas. Os soldados começam a rondar o local para tentar entender o que está acontecendo. De repente surge uma Chimera (um animal voador com três cabeças e asas, com corpo de leão) voando pelo bairro. Ela parece estar procurando algo, mas não vê Roscoe. Ele foge pela cidade e vai para a Corte Real, informar o resultado de sua missão. Chegando à Corte ele se depara com a Rainha Filfaeril Obarskyr indo em direção ao dormitório, enquanto o causídico do lugar avisa que Xas está doente. A rainha pede Roscoe para acompanhá-la e ambos vão até o encontro de Xas. Ele esta deitado na cama imóvel. A cena de Roscoe continua abaixo, junto com Xas.
- Roscoe (Yan) chega ao dormitório junto com a Rainha Filfaeril Obarskyr. Lá ele encontra Xas (Marcos Fon) imóvel na cama. Xas conta o que houve, que conversou com sua mestra no Plano Etéreo mas que ficou preso lá. A rainha pergunta à Roscoe se ele encontrou com a Maga Caladnei. Ele diz que sim. Filfaeril comenta que esta preocupada com essa situação estranha do Plano Etéreo, que isso tem acontecido e ela já ouviu casos semelhantes, que supostamente a Trama Mágica está inconstante. De repente o Clérigo Faster (Tymora) chega e tenta curar Xas. Ele consegue, mas pergunta se Xas interagiu com forças ocultas nas últimas horas, pois sente algo estranho, como se sua comunicação com Tymora estivesse afetada. Xas diz que não interagiu com forças ocultas. O Clérigo se recolhe para meditar, preocupado. Roscoe comenta que espera que tudo isso não tenha relação com a bagunça que fez no Enclave Thayano e com a criatura que apareceu lá, uma Chimera. A rainha pergunta se ela pode enviar um batalhão de Purple Dragon para invadir o local, mas mostra preocupação em relação a isso: invadir um enclave (solo de Thay) de forma despropositada por gerar um ato de guerra entre Thay e Cormyr. Teria que algo bem preciso. Roscoe fala que a Chimera é um animal mágico, e que em Suzail não pode conjurar magias sem autorização. A Rainha Filfaeril Obarskyr pede ao Causídico Sebastian para preparar um documento de ataque ao Enclave Thayano:
Envie quatro batalhões de Purple Dragons ao Enclave Thayano para investigar o perímetro do bairro a procura desta Chimera. Caso os soldados Thayanos ofereçam resistência, os Purple Dragons tem permissão de atacar. Eles devem procurar por essa criatura e destruí-la.
- Roscoe (Yan) pede para a Rainha esperar até o meio-dia de 9 de Tarsakh (daqui a 10 horas) para enviar o documento. Com essa missão realizada, a rainha pergunta se Roscoe vai pegar outra missão, e inclusive oferece a missão de Xas, que deve viajar para investigar as Stonelands. Roscoe concorda em seguir com ele. A cena termina.
- Kayla (Esmeralda), Steel Jaw (Ruy), Delvreck Punho de Ferro (Vicenzo), Valygar (Túlio) estão em combate com o mago Dwenthor dos Ventos na casa de Rora Kalter (A22), a harpista. A própria Rora Kalter, transformada em rato, havia entrado no portal para o plano etéreo. Steel Jaw tenta segurar o mago, mas falha e cai sobre a mesa. Delvreck corre para tentar acertar a boca do mago, mas não consegue. Kayla pega um sabão e tenta enfiá-lo na boca do mago, mas também falha. O Purple Dragon que estava na porta avança e ataca Delvreck pelas costas, acertando ele com uma espadada. O mago Dwenthor dos Ventos se assusta com a situação e corre para o portal, atravessando-o. Kayla corre para o portal, mas ao tentar atravessá-lo ela se encontra com Xas. Xas fala "ué, estou dormindo, por que estou aqui?". Delvreck dá uma moeda para o Purple Dragon. Ele pega a moeda, anda para sair do quarto e some. Nesse momento Kayla dá um recado para Steel Jaw (Ruy) e Delvreck Punho de Ferro (Vicenzo):
Se vocês quiserem saber o que está acontecendo, encontre Inza Kulchevic na capela de Erza em Suzail. Esta mensagem se refere às moedas e ao encontro que eles tiveram com Kulcheck na saída do encontro com Delvar.
- Kayla (Esmeralda), Steel Jaw (Ruy), Delvreck Punho de Ferro (Vicenzo), Valygar (Túlio) conversam rapidamente com Xas, e falam que eles precisam encontrar o mago. Kayla (Esmeralda), Steel Jaw (Ruy) e Valygar (Túlio) entram no portal, mas Delvreck Punho de Ferro (Vicenzo) não entra no portal. Delvreck começa a investigar a casa de Rora Kalter (A22). Ele acha:
Um mapa de Cormyr marcando a miríade. Ele pega;
4 Caixas de madeira com vasos de cerâmica dentro. Cada vaso tem o símbolo dos harpistas. Ele pega;
Ele encontra livros coloridos, componentes alquímicos, papéis bagunçados, frutas, pergaminhos e luzes azuis brilhantes. Ele não pega nenhum livro, mas pega todos os pergaminhos (total de 4 pergaminhos) e um queijo;
Encontra livros de romance de Suzail. Ele não pega nenhum;
Um armário com roupas femininas. Ele não pega nenhuma;
Encontra um baú de madeira fechado com a letra Z cravada na madeira. Ele está trancado, e está bem pesado;
- Delvreck Punho de Ferro (Vicenzo) pega o baú e joga pela janela. O baú não quebra. Delvreck envolve o baú com um lençol. Algo dentro do baú faz um barulho de engasgo e sufoco. Delvreck pergunta "quem está ai?". Ele só escuta algo resmungando. Delvreck leva o baú para o templo de Bastet. Chegando lá Sold-Kur ajuda a abrir o baú. Dentro do baú há um gnomo amarrado e amordaçado. Eles soltam o gnomo, que se apresenta como Zurike. O gnomo Zurike pergunta "quem foi o idiota que derrubou o baú?". Delvreck fala que foi ele, e pergunta por que ele estava ali na casa com um mago. Zurike fala que não sabe nada de mago nenhum, ele parece muito irritado. A cena termina.
- Kayla (Esmeralda), Steel Jaw (Ruy) e Valygar (Túlio) atravessam o portal e veem Rora Kalte acendendo uma fogueira ao entorno de cabenas. Eles chegam a um lugar com muitas cores, bem amplo, que claramente não é uma floresta. Ela os reconhece e sugere que eles não vão atrás do mago nesse horário, na calada da noite. Ela diz que eles estão no plano etéreo e sugere que eles esperem amanhecer, pois há criaturas que podem atacá-los. Steel Jaw olha para o norte e vê a silhueta do mago correndo em meio às brumas. Kayla (Esmeralda), Steel Jaw (Ruy) e Valygar (Túlio) correm atrás do mago Dwenthor dos Ventos! Eles conseguem alcança-lo, e começam atirar flechas à distância. As flechas não acertam o mago. De repente aparecem dois Feyr, criaturas horripilantes que causam sensações entranhas nos personagens. Elas começam a se aproximar dos personagens. O mago Dwenthor dos Ventos lança uma magia relâmpago em um dos Feyr, explodindo ele em plasma (sangue). Steel Jaw (Ruy) corre em direção do mago e consegue alcança-lo (faz uma carga e não consegue atacar neste turno). Kayla (Esmeralda) se afasta um pouco do Feyr (para que ele não alcance ela na vez dele), e faz dois disparos de flecha, mas não acerta nenhuma. O combate continua na vez do Feyr e do mago Dwenthor.
A sessão termina neste ponto.
Sessão 34:
- Kayla (Esmeralda), Steel Jaw (Ruy) e Valygar (Túlio) travavam um combate contra Dwenthor dos Ventos no plano etéreo. Rora Kalter havia ficado próximo das cabanas, também no plano etéreo. A cena começa com Valygar atacando, lançando uma magia Dardos Místicos - ele lê dá pagina que o mago Baskor Tranth lhe deu. A página de Dardos Místicos se desfaz durante a conjuração. O mago Dwenthor persiste, e resolve fugir para o portal. O Feyr ataca Valygar, mas erra. Steel Jaw corre atrás do mago e se jogou contra ele, mas não consegue segurá-lo. Valygar se afasta do Feyr e dispara uma flecha no Dwenthor, acertando ele em cheio (crítico). Dwenthor lança a magia Convocar Enxames e acerta Steel Jaw. Steel Jaw é ferido pelos insetos, mas consegue prender Dwenthor pelos braços, levando-o em direção ao portal. Ambos caminham em direção ao portal, mas o portal parece estar sempre distante. Eles vão ficando translúcidos e atravessam o portal. Valygar atira uma flecha no Feyr, e o inimigo começa estranhamente a se desintegrar, como se a trama mágica de alguma forma influenciasse nesse comportamento. Depois que isso acontece, Valygar, Kayla e Rora Kalter vão em direção ao portal. Da mesma forma, parece que o portal nunca é alcançado, mas eles consegue "atravessá-lo" e são teletransportados. Eles surgem numa floresta escura, cujas copas das árvores cobrem a luz do sol. Há três cabanas e uma fogueira próxima (igual as que haviam no plano etéreo, próximo do outro portal). Eles veem a silhueta azulada de um portal nas proximidades e vários fungos ao redor. Valygar amarra e amordaça o mago Dwenthor com um manto vermelho. Valygar revista Dwenthor. Ele acha:
Um Grimório com capa preta e runas desenhadas na parte externa das folhas. O próprio Dwenthor diz que as magias que estão nele são (sob ameaças de Valygar):
1º Círculo: Sono; Detectar Magia; Cerrar Portas; Globos de luz
2º Círculo: Convocar Enxames; Despedaçar
3º Círculo: Relâmpago
Moedas: 4po, 6pp, 7pc
Itens: Esmeril; Corda de Cânhamo (15m); Legumes Frescos, 500g; Queijo de Viagem (1 dia); Raízes Medicinais (1pv)
- Valygar (Túlio) pega os itens e amarra Dwenthor com a corda. Eles começam a perguntar coisas a Dwenthor, e ele fala: Eu tenho uma torre, em Daggerford, na Costa da Espada. Se vocês me soltarem eu dou ela para vocês. Steel Jaw pergunta como ele controla o portal. Ele diz que fez esse portal há bastante tempo, na ocasião em que o Eremita foi à floresta (que eles estão) com um grupo de pessoas para investigar. O portal original em Suzail foi fechado quando o Eremita sumiu. Ele se aproveitou para criar outro portal com destino no mesmo lugar, mas com origem na casa de Rora Kalter. Steel Jaw (Ruy) pergunta onde está a Falange Dourada de Shadar-Kai. A própria Rora Kalter diz que fica para o norte, no Bosque Canção, um local onde os druidas da região de Cormyr mantém sua base. Steel Jaw fala para eles irem para o Bosque Canção, mas Dwenthor diz que não quer ir pois os druidas vão matá-lo, e matar Rora Kalter também, que foi quem roubou uma das Falanges de lá. Kayla diz que os fungos estão estranhos. Rora Kalter fala que eles são perigosos. Eles se afastam em direção ao norte, seguindo pela floresta que agora se abre para a luz do sol.
- Delvreck Punho de Ferro (Vicenzo) estava no templo de Bastet, de frente ao gnomo Zurike. Eles começam a conversar sobre o motivo dele estar preso no baú na casa de Rora Kalter. Na conversa Zurike comenta que ele conhece Rora Kalter, e que ele e seus amigos foram apreendidos e presos por Purple Dragons que procuravam pelo paradeiro dela. Ele fala preocupado que seus amigos gnomos Rutos, Corrorárius e Lucida ainda devem estar presos em seu esconderijo, que fica em Suzail. Zurike conta que os Purple Dragons ameaçaram se eles não contassem a localização da casa de Rora. Zurike foi levá-los até lá. Seus amigos ficaram presos no esconderijo e ele, chegando à casa de Rora, foi preso no baú. Zurike diz ser um harpista. Neste momento Delvreck percebe que seu braço ficou paralisado, e que ele fica translúcido. Ele sente cheiro de pinheiro e se lembra das árvores que haviam na floresta onde se encontrou com Delvar. A Clériga Raskulnar, de Bastet, pergunta a Delvreck se ele tem usado magia maligna, pois ele está translúcido em com uma aura pesada ao entorno de seu corpo. Delvreck mostra as moedas que pegou com Delvar e pede para ela curá-lo. Ela diz que não consegue, pois a magia que está nele está além de suas capacidades. A Clériga Raskulnar pergunta se Delvreck teve contato com mais alguém. Ele diz que sim, com um tal de Kulcheck, o Andarilho, que na ocasião disse que essas coisas (moedas e outras) pertenciam a ele. Quando o nome Kulcheck surge, a Bela (Ana) se aproxima e diz que Kulcheck é um andarilho Vistani que nunca pode dormir no mesmo lugar devido a uma maldição que foi rogada sobre ele. Bela pergunta se ele sabe de mais alguma coisa. Delvreck diz que Kayla comentou com ele que foi abordada por uma moça, que deixou o seguinte recado:
Se vocês quiserem saber o que está acontecendo, encontre Inza Kulchevic na capela de Erza em Suzail.
- A Clériga Raskulnar sugere que Delvreck procure por ela sim pois está acontecendo algo muito estranho com ele. Delvreck pergunta para a clérica onde fica o templo de Erza, mas ela diz não saber, e que ela não acredita que essa divindade Erza exista. Delvreck sai do templo e vai em direção às ruelas próximas da casa de Rora, onde supostamente Kayla encontrou com Inza. Ele começa a investigar o lugar, conversa com um Purple Dragon e um morador, e descobre que ao lado de uma residência há uma planta estranha à flora de Suzail. Essa planta se chama Atropa belladonna, e tem folhagens claras, caule alto.
- Delvreck Punho de Ferro (Vicenzo) percebi que há uma rota de Atropas belladonna nas ruelas próximas, e vai seguindo para fora do bairro. Delvreck chega até uma quadra com ruelas abandonadas e destruídas (A32). Há ladrilhos simbolizando a divindade Erza no chão. Ele começa a explorar e encontra uma porta falsa (mágica), que desce por uma passagem subterrânea. Descendo pelas escadas ele consegue perceber uma armadilha, e a evita. No subterrâneo ele encontra a capela de Erza, de alvenaria de pedra, pé direito bem alto, alguns cachões, e tochas. Há uma grande estátua de Erza segurando uma espada e uma Atropas belladonna. Na parede há um estandarte com um escudo, uma espada e uma Atropas belladonna (símbolo de Erza). Uma moça esta fazendo uma prece para a estátua. Delvreck se aproxima dela e ela o recebe, se apresentando como Inza Kulchevic. Delvreck pergunta sobre os cachões, ela diz que é de outro túmulo que existia aqui e ela preferiu não profaná-los. Ele também pergunta para onde vai a outra passagem que há ao leste do salão. Inza diz que leva aos esgotos da cidade de Suzail, mas que há uma saída para os portos. Ele então pergunta por que ele está ficando translúcido e com o braço paralisado. Ela diz que são as maldições dos Vistani, que ele deve ter prometido algo para alguém ou para alguma divindade e ainda não cumpriu, e como ele teve contato com Kulcheck (um vistani amaldiçoado), partes dessa maldição deve ter afetado ele de alguma forma. Delvreck diz que prometeu ir à Arabel para os clérigos da divindade Tempus. Ele fala que vai cumprir sua promessa. Ela pede a ele que tire a roupa e se banhe na fonte que há no templo, e no banho ele faça uma promessa à Erza que cumprirá sua demanda com Tempus. Delvreck assim o faz. Ele para de ficar translúcido e seu braço volta ao normal. Ele sai da fonte e se veste, e eles conversam sobre Kulcheck. Delvreck pergunta sobre as moedas prateadas com desenho de corvo. Inza diz que elas pertencem à taverna da Pluma Negra, numa região muito distante, no qual homens-corvo (raça Kenku) forjaram tais moedas na esperança de combater um lorde sombrio do local. As moedas estão amaldiçoadas, levando aqueles que as receberem para os nove infernos na presença de um Arcanaloth chamado Inajira, para serem escravizados. Os Kenku usam tais moedas para tentar derrotar o lorde que domina o lugar onde moram. Delvreck pergunta se ela pode curá-lo, ela diz que não. Delvreck pergunta de onde eles vieram?
A cena termina antes dela contar sobre de onde veio.
- Xas (Marcos Fon) se encontra no dormitório da base dos Blades junto com a Rainha Filfaeril Obarskyr e Roscoe (Yan). Ele não está mais paralisado, e está bem. Xas pergunta à Filfaeril se ele pode ir em uma missão pessoal, ela diz para ele ficar à vontade. Xas sai da base dos Blades pela passagem secreta pela muralha da fortaleza de Suzail. Ele avança pela cidade em direção à Torre das 7 Portas, mas resolve parar em uma taverna: Mandíbulas do Dragão (pousada) (item 21 no mapa). Esta pousada é de madeira, bem robusta e nobre. Há cabeças de dragão esculpidas na madeira das janelas. Um meio-elfo chamado Anfitrião Pork o recebe na porta. Xas lhe dá uma moeda de prata de cortesia, e ele logo lhe dá uma pequena taça preenchida com o vinho Água negra de Bogbrook, dizendo que a garrafa é de 1354 CV. Xas se senta em uma mesa e começa a tomar um belo café da manhã. Ele percebe que pessoas entram na taverna, em especial um grupo de Purple Dragons aposentados (ele nota pela túnica amarronzada com detalhes dourados, destinados aos Purple Dragons de patente alta, que estão reserva). Um deles com a túnica marrom tem um chapéu pomposo com uma pena vermelha (que parece ser de Sembia). Uma moça de vestido azul entra na taverna. Ela conversa com Pork e ele a conduz para uma sala privada. Xas chama Pork e pergunta sobre as pessoas que chegaram. A moça de vestido azul ele diz se chamar Lidda Ronara, e comenta que ela foi para a sala subterrânea. O Purple Dragon da reserva com chapéu de Sembia ele diz ser Beldred Truesilver, um cavaleiro de Cormyr que já atuou em missões nas Stonelands, com ordens da própria Regente Alusair Obarskyr. Xas tenta ler a mente de Beldred, mas falha. Beldred bate na mesa dizendo "vocês tem que acreditar em mim". Xas se aproxima da mesa. Os Purple Dragons param de conversar quando ele chega, mas o recebem bem. Xas e Beldred se apresentam. Beldred vai se sentar na mesa de Xas, e eles começam a conversar sobre Stonelands. Beldred diz que lá é um local muito perigoso, com Orcs, criaturas nefastas, e até Zentharins. Quando Beldred comenta sobre Alusair, Xas pergunta como ela esta. Ele se mostra tenso e comenta que está muito preocupado com a Regente pois ela está fazendo várias coisas estranhas, inclusive acabou de autorizar um Enclave Thayano em Suzail. Xas pergunta sobre suas missões, e ele conta um pouco sobre sua jornada para as Stonelands. Xas diz que vai para lá em uma missão, e Beldred Truesilver diz para ele tomar muito cuidado pois é longe e perigoso. Ele fala que a rota pela Way of the Dragon por dentro da Floresta do Rei é mais próxima, mas fará com que ele vá até a nascente do Starwater, e precise atravessar Os Chifres da Tempestade Oriental (Eastern Stormhorns), uma cadeia de montanhas ao sul das Stonelands. E que por Arabel, a estrada é bem mais longa, e passará perto da Tiverton Scar, ruínas de uma cidade destruída, que também é um local muito perigoso. Xas convida Beldred para ir com ele nesta missão, mas ele diz que não pode se ausentar da cidade. Beldred fala que se Xas encontrar umas frutinhas verdes com folhas amarronzadas nas montanhas Chifres da Tempestade, para ele não comer pois são venenosas (ele ficou com desarranjo). Xas agradece a conversa e diz que está indo. Beldred fala que se um dia ele quiser ajudá-lo a ir falar com a Regente, para procurá-lo ali na taverna pois ele está hospedado ali mesmo. Ao pagar a conta, Xas dá gorjeta a Pork e ele lhe dá um cartão com o símbolo da taverna, dizendo que ele tem hospedagem garantida (mediante pagamento). Xas sai da taverna e vai em direção ao A31, A Torre das Sete Portas. Ele chega próximo da torre e nota que ela fica próximo das muralhas da base dos Purple Dragons. A torre está muito bem cuidada, mas aparenta estar abandonada. Na porta há uma inscrição em élfico:
Esta torre tem sete portas. Você pode dominá-la achando as sete portas. Do contrário, você será dominado.
- Xas (Marcos Fon) dá um giro pela torre, mas não encontra nada além da porta principal, só janelas. Ele voltando à porta principal percebe que ela está aberta. De dentro da torre ele vê uma luz. A sala tem um armário, uma escada no canto, um tapete de urso, cadeiras quebradas, e duas poltronas verdes viradas para uma parede que há um quadro com alguém cavalgando. Xas se aproxima do quadro e percebe que a pintura do cavalo e do cavalheiro começam a se mexer, com o animal galopando e o cavalheiro se mexendo, como se estivessem seguindo para a direita. Xas toca no quadro, e neste momento a pessoa do quadro olha em sua direção e Xas percebe ser ele mesmo, mas com a afeição bem mais velha que a idade atual de Xas.
A sessão termina neste momento.
Sessão 35:
- Xas (Marcos Fon) estava na Torre das 7 Portas. Ele está diante do quadro cujo cavaleiro dele mesmo mais velho cavalga para a direita. Ele se afasta em direção à escada e o quadro começa a pegar fogo, ao ponto de incendiar um pouco o local e queimar a pintura, dando acesso à uma saleta atrás do quadro. Lá há uma Âmbar, uma pedra dourada transparente bem bonita. Xas coloca a mão no fogo, protegendo-se com seu escudo (que foi destruído), e pega a Âmbar. Um vento percorre o quarto e apaga o fogo. Ele se sente como se tivesse cumprido uma etapa do desafio, e perde um ponto de Constituição. Ele segue para o segundo andar. Chegando lá ele encontra duas estantes com livros: uma com livros de engenharia, outra com livros de romance. Há também dois livros sobre uma mesa de madeira. Além disso, há um trono bem bonito de veludo vermelho perto da mesa, umas velas em uma bancada na parede, iluminando o local, e um baú de madeira. Os livros encontrados foram:
Livro sobre navegação (na estante de engenharia)
Livro sobre construção de edifícios e casas (na estante de engenharia)
Livro de tratamento de água (na estante de engenharia)
Livro sobre construção de torres (na estante de engenharia)
Livro sobre construção de pontes (na estante de engenharia)
As Trilhas de Ellyjobell, de capa vermelha da cor do trono (na mesa)
Forjas de Armas (na mesa) - Xas guarda esse livro, pois ele sabe que se estudá-lo pode ganhar perícia em forja de armas de metal.
Os Contos de Leshanna (na estante dos romances)
A Adaga e Olho (na estante dos romances)
- Xas (Marcos Fon) busca no baú e encontra os seguintes itens:
Uma coberta de veludo avermelhado semelhante ao trono próximo da mesa;
Uma garrafa de cidra (o Xas pega essa garrafa);
Um alaúde (instrumento musical);
- Xas (Marcos Fon) pega a garrafa de cidra, se cobre com a coberta, e se senta no trono em frente à mesa. Ele então estuda o livro As Trilhas de Ellyjobell e, ao abri-lo, percebe que ele dá acesso à uma dimensão paralela (igual à uma Bolsa do Espaço Infinito), porém ele não consegue enxergar lá dentro pois é um local escuro. Xas joga seu Âmbar lá dentro. Ao notar que nada acontece vai ao baú procurar um fundo falso (não há fundo falso). Neste momento ele escuta duas pedrinhas balançando "dentro do livro". Ele abre As Trilhas de Ellyjobell e tenta derramar seu conteúdo. Caem no chão duas pedras: o Âmbar que ele havia colocado, e uma Alexandria, uma pedra preciosa verde escuro. Neste momento o livro As Trilhas de Ellyjobell "fecha" a passagem para a outra dimensão e se transforma em um livro comum. Xas perde 1 ponto de Inteligência, mas fica com a sensação de dever cumprido.
- Delvreck Punho de Ferro (Vicenzo) estava conversando com Inza Kulchevic. Ele pergunta à ela de onde veio. Inza diz que veio de um local longe, inóspito, envolvo em brumas. Ela diz ser nômade, mas o último lugar que veio foi Sithicus. Ela disse que saiu com uma carruagem pela estrada, atravessou as brumas e surgiu em uma região costeira. Ela pegou um barco e navegou até os portos desta cidade (Suzail) e chegou pelos subterrâneos até este templo. Ela diz ainda que acredita que Erza queria que ela desse um recado a alguém. Inza se encontrou com alguém nas ruas (Kayla) e deu o recado, que foi repassado à Delvreck. Inza avisa a Delvreck que tome cuidado em não cumprir suas promessas, pois Erza está vigiando ele. Delvreck investiga o local. O corredor à direta segue para baixo, bem longo. Ele investiga um caixão com uma espada bonita na tampa, e depois outro caixão com uma tampa metálica e madeira. Depois ele volta à saída do templo, mas é acometido com um tipo de feitiço vindo da espada sobre o caixão: ele sente uma vontade irresistível de pegá-la. Ele vai até a espada e, ao retirá-la, ela se mostra enferrujada e velha. O caixão faz um barulho e a tampa começa a abrir. Delvreck e Inza se aproximam da escada no momento que um homem sai de dentro do caixão, ele tem pele pálida, e parece ter se levantado de um tipo de torpor. O homem domina os dois e impede eles de fugirem. O homem se apresenta como Kildrak, e pergunta como eles vão ajudá-lo a chegar nas terras de Inza. Kildrak se aproxima da estátua de Erza e a toca. A estátua quebra no meio e cai no chão. Ele se aproxima deles. Kildrak toca em Delvreck e pede que ele durma. Delvreck não cede à magia de sono, e então Kildrak toca em parte de sua armadura, deteriorando ela por completo (a armadura perde 1 ponto de CA). Kildrak pergunta se ele não vai dormi? Delvreck então cede à força da magia sono e dormi profundamente.
- Kayla (Esmeralda), Steel Jaw (Ruy) e Valygar (Túlio) e Rora Kalter, levando Dwenthor dos Ventos como prisioneiro, caminham pela Floreta do Eremita em direção ao Bosque Canção. Chegando lá eles veem uma torre que parece estar abandonada. De repente surge um druida. Ele estava envolvo em um manto de camuflagem. Ele pergunta qual a intenção deles. Steel Jaw explica que eles trouxeram esse prisioneiro, que estava relacionado ao roubo da Falange Dourada de Shadar-kai. Uma outra druida (Finellen) surge de trás de uma barreira invisível que protege a visão do que há próximo da torre. A druida carrega uma planta dente-de-leão e se aproxima de Steel Jaw, colocando a planta próxima dele. Nenhum "papus" (as ramificações brancas que voam facilmente ao vento da planta dente-de-leão) sai voando, e isso parece indicar, segundo ela fala, que Steel Jaw não está mentindo. A druida pergunta quem vai entrar, e Valygar diz que se possível todos, mas que Dwenthor é prisioneiro deles. Os druidas perguntam se eles podem deixá-lo na custódia deles. Outro druida chamado Turok surge por trás da barreira protetora da torre. Ele reafirma o pedido de deixar Dwenthor como confinado dos druidas, e fala que Rora Kalter também deve ser presa, pois foi ela que roubou uma Falange Dourada de Shadar-kai aqui deste assentamento druídico. Valygar diz que Rora não é má pessoa, mas Turok ainda está desconfiado. Valygar diz que ela fez tudo isso para tentar salvar sua irmã Somma Kalter. Turok diz que Somma Kalter é uma Zhentarim. Rora Kalter fica estupefata e incrédula, até triste. Rora fala que Somma não é uma Zhentarim. A druida Finellen aproxima o dente-de-leão de Rora, e mais uma vez não cai nenhum papus. Ela diz a todos que Rora está falando a verdade. Turok confirma que sim, Somma é uma Zhentarim. Há uma conversa sobre Rora ser ou não harpista, mas Kayla diz que ela mesmo fez uma missão de resgatá-la a pedido do Bran Skorlsun, um Alto Harpista do Twilight Hall em Berdusk. Steel Jaw diz que Rora não é má. Turok fala que Somma Kalter não foi sequestrada para ser levada à Shadowfell ou à Miríade. O Dwenthor dos Ventos tenta falar algo, eles tiram sua amordaça. Ele fala que se ele for solto ele conta algo. Eles não autorizam, mas ameaçam a prender ele no Lago Etéreo. Ele diz que tudo bem, e começa a contar que conhece Rora Kalter. Ele diz:
Somma Kalter não é Zhentarim. Ela trabalha para os Lordes das Stonelands, já ajudou O Trono de Ferro, os Zhentarins, os Magos de Thay, os Netherenses. Ela mesmo, a pedido de alguém das Stonelands, está organizando uma reunião em Shadowfell, cujo lugar só pode ser acessado por aqueles que dominam a Falange Dourada de Shadar-kai. Somma está organizando tal reunião para algumas facções malignas, tais como O Trono de Ferro, os Zhentarins, os Netherenses, Clérigos de Shar, os Magos Thayanos, e todos com interesses malignos ele presume. Ele diz que Somma fez o ritual, transformou seus ossos em ouro, e é capaz de viajar para este local em Shadowfell. Eu até suponho que as Lâminas de Shadar-kai também possam levar a este lugar da reunião, mas não tenho certeza. A falange dourada leva com certeza. Ela mesmo nos pediu para contar para sua irmã Rora que ela foi "sequestrada" e levada para Shadowfell, pois Rora sabia desta relíquia Falange Dourada aqui no assentamento druídico e faria de tudo para roubá-la e salvar Somma. Assim Rora fez, mas eu mesmo peguei dela a Falange e entreguei para ser levada para a Miríade.
- Steel Jaw (Ruy) pergunta ao Turok se algum druida já passou por esse ritual, e Turok diz que não. Turok diz ser um assunto delicado, pois neste momento os druidas deste assentamento, orientados pela Hierofante Raz-Kanar, estão debatendo interferir de forma mais ativa neste acontecimentos da Miríade. Eles suspeitam que nesta reunião os magos, ou pessoas que manipulem a trama, estão se preparando para receber uma alternativa mágica para a trama de Necromancia. Ele afirma que a trama mágica atual está sofrendo de sintomas estranhos, de forma crucial e perigosa. Valygar (Túlio) fala que todos eles (inclusive os druidas) devem ir nessa reunião, pois essa manipulação da trama mágica pode afetar toda Toril. Dwenthor comenta que a falange roubada foi levada para a Miríade e que lá eles abriram um portal e estão levando pessoas raptadas para Shadowfell - pois "o meteoro já caiu". Steel Jaw (Ruy) diz que precisa ir para a Miríade. Dwenthor fala que ele deve ir logo, pois as pessoas de lá já devem ter sido levadas para Shadowfell. Turok concorda em levar o assunto à Hierofante Raz-Kanar. A druida Finellen encosta na barreira mágica que protege a torre, e a barreira some, dando aos personagens a chance de ver várias pessoas andando e conversando. Valygar pergunta se Somma é uma má pessoa. Kayla fala que há dois Lorde da Stonelands, um deles, chamado Darvaer Huntinghorn, tratou de negócios escusos em sua cidade Arabel, prejudicando várias famílias, inclusive a dela. Ela também sabe que Malask Huntinghorn foi clonado, mas que agora já está solto. Ela acredita que Malask seja bom, mas tem certeza que Darvaer Huntinghorn não é. Então se Somma está trabalhando para Darvaer, certamente que ela também é cúmplice de atos malignos. Steel Jaw diz que todas as forças malignas estão se juntando para o mesmo propósito.
- Uther (Leonam) fugia do fantasma para o interior da Floresta do Eremita e no caminho ele conseguiu encontrar Hazar Velmont (Vicenzo) e levá-lo consigo. Ambos caminharam por várias horas na madrugada até chegarem em um poço com água límpida que ficava próximo de uma cabana aparentemente abandonada. Eles se aproximam e não percebem sons vindos da casa, e a janelas estão bem sujas, mas são de vidro. Hazar acha pegadas de bota saindo do poço em direção à porta da cabana. Eles seguem as pegadas e param diante da porta (que está aberta), onde escutam um único estalido de madeira vindo de dentro da casa. Eles chamam, pedem ajuda. Uma moça chamada Shamil surge de dentro da casa e perguntam quem são eles. Eles dizem que só querem abrigo, e perguntam se ela habita o local. Ela diz que não, que veio pegar água. Shamil diz que veio da Vila da Charco, que foi invadida por três homens-lagarto, e ela conseguiu fugir, mas teme pela segurança deles. Por fim ela diz estar procurando pelo Bosque Canção para pedir ajuda aos druidas. Uther e Hazar perguntam a direção da vila e do Bosque Canção. Shamil diz que a vila fica ao sul dali, mas o Bosque ela achava que ficava entre a vila e esta cabana. Ela diz que há um ancião da Vila do Charco que já visitou o Bosque Canção, mas que ele está preso pelos homens-lagarto. Eles escutam uma cadeira de balanço dentro do quarto de onde ela saiu. Ela entra para o quarto. Eles chamam por ela. Ela sai e fala que o barulho é de uma cadeira que balança sozinha. Hazar roda a casa é olha em todas as janelas, mas ele não vê nada de diferente. Eles perguntam a ela porque ela está ali. Shamil diz que não sabe como seus antepassados vieram parar nesta floresta, e porque eles nunca conseguem sair dela. Ela diz que fica tranquila nesta casa, fica tranquila na presença da cadeira que balanço. Neste momento Hazar percebe que Shamil não tem sombra. Eles pedem que ela saia da casa para ir pegar água, e assim ela faz. Conforme ela se afasta sua sobra vai aparecendo aos poucos. Uther segura os braços dela e pergunta porque ela não vai ajudá-los em sua Vila do Charco. Ela diz que não sabe o motivo de estar ali. Hazar se lembra que já ouviu sobre a Vila do Charco, que realmente existe no centro da floresta. Dizem que há muito tempo o Eremita foi à floresta (que depois levou o seu nome) e levou consigo algumas pessoas. Dizem que todos morreram, mas há boatos que alguns sobreviveram e seus descendentes continuam sobrevivendo na floresta até os dias de hoje, em um lugar chamado Vila do Charco. Shamil se afasta e vai em direção do poço. De repente eles escutam passos na casa, Uther e Hazar se escondem. Ambos veem o senhor Eremita em forma humana. Ele diz: "Vocês são bem-vindos! Vocês são bem-vindos!"
- Roscoe (Yan) está no esconderijo dos Blades conversando com a Rainha Filfaeril Obarskyr. Roscoe descansou um pouco desde sua última cena. Roscoe estuda com cuidado sua Bolsa do Espaço Infinito para ver quais itens estão dentro dela. A Bolsa do Espaço Infinito contém:
MAPA NÁUTICO, mostrando duas marcações: um ao noroeste de Whellon (o mesmo ponto da Miríade, e o mesmo ponto da Lágrima de Selûne aprendido por Jonathan, personagem do O'Neill); e um na cidade Telflamm, em Thesk. Tem uma rota saindo de Suzail para Telflamm, passando por uma ilha no meio da Sea of Fallen Stars.
CARTA: Formas de Detectar se é um clone: 1- Detectar Magia. Uma forma não 100% confiável, mas simples de ser realizada é através da magia Detectar Magia (1º Círculo). O clone criado sob as circunstâncias expostas no Livro Vermelho está sendo “comandado” através da magia "O Comando de Dazaglaros", que é da escola de Necromancia. Um mago bem-sucedido no Detectar Magia pode (10% de chance por nível) perceber a Escola da magia. Neste caso, supondo que a pessoa não esteja de posse de nenhum item mágico necromântico, há um indício de que ela possa ser um clone.
CARTA: Formas de Detectar se é um clone: 5- Desejo e Desejo Restrito. Obviamente que a magia Desejo (9º Círculo) seria capaz não só de perceber que um indivíduo é um clone, como também seria capaz de acordar o original do transe no caixão para que o mesmo se rebelasse contras seus raptores. Não há ninguém em Cormyr que saiba conjurar essa magia. A magia Desejo Restrito (7º Círculo) poderia reverter também esta situação, mas de forma temporária. A única maga de Cormyr que possui Desejo Restrito, segundo as anotações oficiais das bibliotecas de Suzail, é Laspeera Inthré (que segundo o Livro Vermelho, foi clonada).
CARTA: Formas de Detectar se é um clone: 6- Detectar Observação. Um clone criado sob os textos do Livro Vermelho está em constante observação a partir do conjurador da magia "Olho Arcano de Bustoromir". Isso proporciona um cenário factível para a magia Detectar Observação (4º Círculo) seja usada. Neste caso, além de perceber que há um terceiro interlocutor na interação com o clone, o conjurador comandando o clone tem a chance de ter sua localização descoberta (se falhar em um teste de resistência a magia).
CARTAS 4 e 8. Vide no resumo 1: https://www.flechamagica.com/post/resumo-campanha-add
LIVRO com autorizações comerciais entre o Séquito do Oriente e Telflamm. São transações de produtos, mas abaixo de cada produto há rasurado nomes de pessoas, como se fossem compradas "passagens" para produtos, mas na prática estivessem sendo levadas pessoas do Séquito do Oriente para Telflamm de forma escondida. Os nomes são orientais de Kara-Tur.
Diário do mago Calamantor: Anotações sobre os túneis inundados sobre as Seis Velas: Há uma passagem subterrânea a partir das masmorras sob a taverna Seis Velas que leva a uma tubulação de esgotos na parte oeste da cidade de Suzail. Chegamos a usá-los por um tempo para transportar itens e goblins para cá, mas o local todo inundou depois que um Crocodilo rompeu uma das paredes dos esgotos. Conseguimos afugentá-lo, mas parte da entrada dos túneis ficaram inundados dificultado a passagem. O goblins não quiseram passar novamente por ali. Dizem ouvir os lamentos do “Copo-Furado”, seu antigo líder, de dentro da barriga do mostro. Enviei um vigilante do Trono para verificar o túnel. Ele conseguiu chegar aos portos, e disse que há alguns barcos por ali, mas que a entrada inundada será difícil de consertar. A água inclusive invadiu a sala ao norte e matou alguns voluntários à clonagem. Por algum motivo que desconheço eles se transformaram em mortos-vivos.
LIVRO chamado "Vegetação Nativa das Stonelands", com uma anotação escrita "A Roseira está aqui" apontando para um local no mapa chamado "Abandoned Keep". A grafia esta na mesma caligrafia dos nomes anotados no livro de transações.
BILHETE da prisão (subterrâneo das Taverna Seis Velas): "Na sala dos zumbis, na porta norte, há um baú".
3x Águas marinhas azuladas (pedras preciosas)
2x Poções de coloração vermelha
Poção azul cintilante - Respiração na Água: Há uma chance de 75% que uma poção de respiração na água contenha duas doses, e 25% de chance de conter quatro. A poção permite à pessoa que a beba, respirar normalmente em líquidos que contenham oxigênio em suspensão. Essa habilidade dura 1 hora inteira para cada dose, com um período variável adicional de 1d10 rodadas (minutos). Desse modo, um personagem que tenha consumido uma poção de respiração na água pode entrar nas profundezas de um rio, lago, ou mesmo do oceano sem se afogar enquanto durarem os efeitos mágicos;
Anel prateado com safira azul - Anel do Salto: O usuário consegue pular 10 metros para a frente, 3 metros para trás ou diretamente acima, formando um arco de cerca de 1 metro para cada 6 metros percorridos (ver a magia arcana de 1º nível Salto). A pessoa deve usar esses poderes com cuidado, pois o anel só funciona quatro vezes por dia;
Botas dos Elfos: Essas botas macias permitem ao usuário se mover silenciosamente em qualquer ambiente. Desse modo, a pessoa pode andar através de um campo de folhas secas ou sobre madeira rangente e fazer apenas um mínimo de barulho — chance de 95% de silêncio nas piores condições, 100% nas melhores.
Safira negra: não é mágico, mas ele diz que é bem cara; Nota: esta safira foi dada ao Tuk, ainda nesta sessão. Logo ela não está mais na bolsa.
5 pares de algemas com símbolo de Velsharoon: não são mágicas.
Mapas marítimos de Suzail, do Dragonmere, do Sea of Fallen Stars, com anotações da rota de Suzail até a cidade de Telflamm, no reino de Thesk. Há alguns pontos marcados: são os locais das Miríades, em Cormyr e em Thesk.
LIVRO de contabilidade indicando nome de pessoas de Kara-Tur que estão deixando ilegalmente a cidade de Suzail. Pelo que o livro indica, o povo de Kara-Tur não é proibido de sair, mas há uma dívida em aberto do Séquito do Oriente com os cofres de Cormyr. O barco Mantichor supostamente está levando móveis, mas na prática todo o custo de transporte dos móveis (que não estão de fato no barco) estão sendo usados para transportar pessoas de forma ilegal. O destino é Telflamm.
Corselete de Couro Acolchoado (CA 7) bem bonita e requintada, com o símbolo do Mantichor estampado no peito.
Diário da Cabine do Capitão Andraste: o diário diz que o capitão recebeu 5000 peças de ouro pela viagem, um valor muito acima do normal, justamente para fazer vista grossa com o transporte ilegal do povo de Kara-Tur. Ele escreve dizendo que sabe que os moradores do Séquito do Oriente "acham" que estão indo pra Telflamm para pegar a Golden Way, a grande estrada até Kara-Tur, supostamente protegidos pelos Thayanos e Netherenses (a estrada é longa e perigosa). Eles fizeram tal acordo pra isso. O capitão escreve, porém, que suspeita que os Thayanos estão querendo levá-los como prisioneiros para Thay, mas que ouviu boatos que o destino deles na verdade era um tal de Miríade que fica próxima de Telflamm, em Thesk. Ele se incomoda de transportá-los para "serem presos depois". Chegou a ser ameaçado quando tentou recusar a viagem. Ao pedir ajuda a um major Purple Dragon chamado Július Sol, foi ameaçado novamente dizendo que se ele não fizesse a viagem seria preso e teria seu navio confiscado pelo uso da coroa de Cormyr. Ele então decidiu obedecer seus contratantes do Trono do Ferro e não comenta mais nada sobre isso com ninguém.
Algumas adagas de prata do torno de ferro (acho que eram 4).
Chave do estoque do Trono de Ferro (A8).
Um pouco de Goma Arábica (componente mágico da magia invisibilidade).
1x Opala de Fogo (vermelho ígneo) no valor de 1000po. Nota: este item entrou no final desta sessão.
1x Topázio (amarelo dourado) no valor de 500po. Nota: este item entrou no final desta sessão.
Todas as suas moedas - com exceção das convertidas das barras no palácio. Não são registradas no resumo a divisão das moedas entre os personagens.
- Roscoe (Yan) pede a um dos Blades para chamar o Pedinte Tuk no Séquito do Oriente e encaminhá-lo para sua casa (ele passa o endereço do A20). Roscoe sai da Corte Real e vai para sua casa. Lá ele encontra-se com Tuk, que lhe conta os últimos acontecimentos do Séquito do Oriente:
Os Magos Vermelhos de Thay se mudaram do Séquito (A6), e agora parecem estar no Enclave Thayano de Suzail (Antigo Intento de Proskur, A19).
Muitos moradores do Séquito foram pegar uma embarcação chamada Mantichor para ir para Telflamm, uma cidade de Thesk. Porém alguns deles voltaram. Parece que o barco não vai zarpar por agora.
Apareceram 3 soldados do Séquito mortos, e parece que os outros soldados estavam tentando esconder isso da população. Ele diz saber onde estão os corpos, no Séquito. Mas não diz onde exatamente.
Ele diz que o Ferreiro Furor foi assassinado, e que os assassinos tomaram posse de seus golens, e que ele suspeita que tenham tomado para si a forja. Inclusive mataram seu intendente Immith nas ruas com os golens. Nota: os jogadores O'Neill e Marcos, em seus personagens Deatsu e Xas, foram os assassinos. Eles porém, ao matarem Immith com os Golens, NÃO pegaram o documento que Furor havia passado para Immith com os direitos oficiais pela forja.
Ele também soube que os golens invadiram a The Lockup recentemente.
- Roscoe (Yan) pede ao Pedinte Tuk para conseguir 9 (10 com ele) pedintes para ajudá-lo a vigiar a cidade de Suzail. Tuk pergunta se ele pode chamar os que estão com "coceira na pele", que trabalham para o Mestre dos Esgotos. Roscoe fala que por enquanto não, para deixá-los de fora. Tuk fala que o Mestre dos Esgotos está preso na The Lockup, mas que sua esposa Kalânia ainda toma conta dos "negócios". Tuk diz que ela fica escondida no subsolo da Promade, cuja entrada fica na estátua dos Purple Dragon. Diz também que ela "controla" um grande crocodilo que vive nos esgotos. Roscoe pede a Tuk para marcar uma reunião com Kalânia, para eles conversarem. Roscoe dá a Tuk 200 POs para que ele trabalha aos seus serviços, e contrate os outros 9 integrantes. Roscoe pede a Tuk para aguardar ser chamado no Séquito, que ele vai procurar um meio de comunicação entre eles. Tuk sugere que usem corvos, mas Roscoe diz que os corvos devem ser capazes de achá-lo. Tuk diz que vai pensar em algo para resolver isso. Tuk então sai como a missão de marcar a reunião, encontrar os pedintes e encontrar algum meio de comunicação (talvez corvos). E assim Roscoe funda a facção Os 10 Olhos.
- Roscoe (Yan) retorna para a Corte Real. No percurso ele vê um esquadrão de Purple Dragons passando pela Promade em direção ao lado oeste da cidade. Chegando à Corte Real ele se encontram com a Rainha Filfaeril Obarskyr e pergunta se ela conhece o Mestre dos Esgotos. Ela diz que sim, que ele está preso na The Lockup (a pedido dela) e que já trabalhou para ela, em serviços no qual ele "roubava" dinheiro de alguns nobres escravagistas. Ela comenta também que agora Kalânia, a esposa do Mestre dos Esgotos, não trabalha mais para ela. Roscoe então pergunta se ele poderia assumir o lugar do Mestre dos Esgotos. Filfaeril diz que se ele quiser, pode, mas ele precisará lidar com Kalânia. Roscoe pede que a rainha mate o Mestre dos Esgotos. Ela concorda, diz que vai enviar alguém para lidar com o assunto. Filfaeril fala que se Roscoe for mesmo procurar por Kalânia, para ele tomar cuidado com o crocodilo que vive nos esgotos, que dizem ser submisso à vontade dela. Ele diz que vai fazer uma proposta irrecusável para ela. Roscoe então pergunta à rainha se ela poderia lhe conceder um dinheiro aqui em troca do valor depositado no palácio de Suzail. Ela diz que sim, mas vai pagar em pedras preciosas. Ela então lhe entrega uma promissória, que ele assina a transição, e lhe dá um Topázio (500gp) e uma Opala de Fogo (100gp). Ela então lhe indica onde Kalânia se esconde. Roscoe pergunta sobre o estoque do Trono de Ferro. Filfaeril diz que esta vazio depois que "eles" botaram fogo no local. Ela diz que a passagem do estoque para fora da cidade dá acesso à uma casa que aparentemente era usada pelo Trono de forma ilícita, mas que agora está vazia. Filfaeril comenta que a Administração do Trono de Ferro (A7) ainda está funcional. Roscue pergunta onde ele conseguiria comprar um corvo treinado. Ela diz que há sim o Aviário Central (A32) que até onde ela sabe ainda estava ativo, que talvez lá ele encontre.
A sessão termina.
Sessão 36:
A partir daqui o resumo ficará na parte 3:
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