Este documento será mantido com o resumo da campanha de AD&D 2ed nos membros do Pega Essa Flecha. Todos os jogadores podem ler todo o conteúdo, pois aqui está o ponto atual da aventura. Aos espectadores da campanha pelo YouTube, cuidado! Há spoilers de todos os episódios até o momento - inclusive daqueles ainda não publicados.
Esta campanha está sendo streamada na Twitch do Flecha, e posteriormente publicada no YouTube.
Quer jogar conosco essa campanha? Conheça o projeto Pega Essa Flecha. Dúvidas entre em contato em qualquer rede social do Flecha Mágica.
Jogadores e Personagens:
Jogador | Personagem | Raça | Classe | Alinhamento |
Bufanga | Thokul Carlynn | Elfo (Alto-Elfo) | Ladrão | Bondoso (bom e neutro) |
Dlemarcos | Ziggy StarDust | Halfling - Pés Soberbos | Guerreiro / Mago | Honrado (caótico e bom) |
Leonam | Uther Kane | Meio-elfo | Specialty Priests / Ranger/espadachim | Honrado (caótico e bom) |
Ana | Bela | Tabaxi | Clérigo | Bondoso (Neutro e bom) |
Marcos Fon | Caelynn Nailo | Elfo Cinzento | Ranger / Falconer | Justo (bom e leal) |
O'Neill | Romero Khalid | Humano | Bardo | Inconstante (neutro e caótico) |
Yan | Roscoe Goodbarrel | Halfling Tiposaltos | Ladrão | Inconstante (neutro e caótico) |
Gabriel | Jubileu | Halfling Pespeludos | Ladino / Psionicista | Vil (maligno e leal) |
Gabriel | Theo, o Bárbaro | Humano | Bárbaro | Honrado (caótico e bom) |
Ruy | Milo Appletree | Halfling/Hairfoot | Myrmidom/Truesword | Bondoso (Neutro e bom) |
O'Neill | Deatsu | Humano | Guerreiro | Bondoso (Leal e Neutro) |
O'Neill | Jonathan Demontier | Humano | Ranger | Justo (Neutro e Bom) |
Vicenzo | Delvar Punho de Ferro | Anão | Guerreiro/Clérigo Kit Champion | Justo (bom e leal) |
Esmeralda | Kayla Siannodel | Meio-Elfo | Guerreiro/Ladrão | Bondoso (Neutro e bom) |
Túlio | Valygar | Meio-Elfo | Guerreiro / Mago | Neutro |
Dlemarcos | Azrael | Humano | Clérigo - Ðoomguide | Ordeiro (neutro e leal) |
Cristiano | Elrian Nailo | Elfo | Guerreiro | Honrado (caótico e bom) |
Paulo | Burgell Nackle | Gnomo | Ilusionista | Cruel (caótico e maligno) |
Ricardo | Tordek Fireforge | Anão | Guerreiro | Neutro |
Ricardo | Harald Eriksson | Humano | Paladino | Justo (bom e leal) |
Yan | Stedd Evenwood | Humano | Guerreiro | Inconstante (neutro e caótico) |
Sávio | Orik Barba de Carvão | Anão | Clérigo | Ordeiro (neutro e leal) |
Ricardo | Mirabolim | Gnomo | Clérigo/Ilusionista | Neutro |
Paulo | Amendoin | Gnomo | Bufão (Ladrão/Ilusionista) | Inconstante (neutro e caótico) |
Dlemarcos | Pentapolim | Gnomo | Guerreiro/Ilusionista | Neutro |
Marcos Fon | Xas | Humano | Psionista | Vil (maligno e leal) |
Leonam | Adryan Shadowmoon | Half-dragon | Guerreiro/Mago | Justo (bom e leal) |
Ruy | Steel Jaw | Saurial | Paladino | Justo (bom e leal) |
Vicenzo | Delvreck Punho de Ferro | Anão | Guerreiro | Honrado (caótico e bom) |
Vicenzo | Hazar Velmont | Meio-elfo | Ranger/Druida | Neutro |
Reginaldo | Aelthiriel, Estrela do Sol | Meio-Elfa | Ranger-Forest Runner/Druida | Bondoso (Neutro e bom) |
Reginaldo | Lucius | Humano | Ladino | Egoísta (Neutro e mau) |
Marcelo | Anya | Meio-Elfa | Ranger | Honrado (caótico e bom) |
Mapa de Suzail:
Mapa de Cormyr:
Descrição do Início da Campanha
O ano é de 1379 CV, em Suzail, capital de Cormyr. Alusair Obarskyr pede auxílio aos Harpistas para investigar um mago Netherese conhecido como Senhor dos Olhos. Por algum motivo ainda desconhecido parece que este mago da antiga nação magocrática de Netheril está investigando as transações do Trono de Ferro, uma organização que comercializa armas entre grandes cidades da região e até na Costa da Espada.
Até o momento pelo que se sabe, o Senhor dos Olhos utiliza-se dos olhos alheios em uma prática que alterou a escola de magia do Olho Arcano tornando-a necromântica, e tem captura olhares dos soldados Dragões Púrpuras da cidade. O grupo de aventureiros deve investigar a localização de seu suposto covil.
Resumo das Sessões
Sessão 1:
- Não havia sinais no porto (A4) indicando envolvimento do soldado que supostamente foi enfeitiçado
- O Senhor dos Olhos encontra-se na cada externa ao norte de Suzail (A5)
- Havia guardas protegendo a casa (A5)
- Os aventureiros tentaram invadir, mas falharam e fugiram. O aventureiro Thokul morreu no local.
- Os aventureiros guardaram 213po na base dos harpistas (A1).
Sessão 2:
- Há uma suspeita de um túnel subterrâneo sob a casa do Capitão Evendur (A17)
- Foi descoberto um mapa com rotas de barcos saindo dos portos em direção ao naufrágio (A12)
- Foi encontrado um estoque de Goma Arábica no A9
- Foram encontrados 6 peças de pedra/carvão no A9
- A Capitã Haseid foi presa e encontra-se no Palácio (1)
- O Soldado Honófrio foi envenenado pela Capitã Haseid durante sua prisão na Cidadela (36)
- O Soldado Honófrio encontra-se protegido no Palácio (1)
- A suspeita de um Culto Secreto à Apófis no estoque do Trono de Ferro (A8)
- Foi encontrada uma mensagem "Anote a lista no Livro Vermelho" no A9
- Foram encontradas shurikens no A9
- Foi encontrada uma carta "Uma quantia de 100po deve ser oferecida para o Malark. Fazer vista grossa no porto (A4). Carta endereçada à Capitã Haseid. Carta assinada (sem brazão, e sem selo) pela Administradora Erevan Sol, do Trono de Ferro"
- A ronda do Soldado Malark (Purple Dragon) foi alterada pela Capitã Haseid e pelo Capitão Evendur, trocando para o Soldado Honófrio
- A embarcação Blade of Espar foi autorizada (no dia 3) a investigar as rotas dos barcos ilegais, porém antes do primeiro barco ter sido descoberto (no início do dia 4)
- O Trono de Ferro apresentou uma contabilidade falsa (com origem no A7)
Sessão 3:
- Foi encontrado na localidade A5:
Um livro de capa de couro velho. Nele tem escrito 4 rotas comerciais que chegam a suzail, por estradas oficiais, ou estradas não oficiais. Elas tem origem nas cidades Kallmarn, Wheloon, Nesmyth e a Aldeia Pé Descalço (vila do Milo). Ao total são 8 rotas: uma oficial e uma não oficial partindo de cada vila até Suzail. Nessas rotas estão atonados os horários oficiais das rondas dos Purple Dragons de Cormyr. A informação parece ter sido escrita por uma pessoa chamada Július Sol. Exemplo: Às 12 horas, na estrada oficial, há uma patrulha de 4 Purple Dragons a cavalo. Coisas assim. No final deste livro, anotado na contra capa, há a seguinte mensagem: Palavra chave da porta: "Rústico Orc Manco"
Um livro de capa vermelha (ninguém conseguiu ler ainda)
Uma pedra com cheiro de carvão
Um ritual a Apófis, com caveiras e o nome da regente anotado sob o ritual
Uma passagem subterrânea para o sul
Armaduras com uma marca oriental semelhante a um F
Papeis de Séquito do Oriente (cartas 2 e 7, vide no final deste site)
Um carta náutica (vide no fim)
- Prenderam um humano chamado Garrison (que estava vigiando a casa A5 na sessão 1).
- Há fumaça saindo na casa A17. Os personagens deduziram que há um túnel subterrâneo entre a casa A5 e A17.
Sessão 4:
- Uma caravana saindo de Wheloon vindo para Suzail foi atacada por goblins. E há registro de três goblins na região norte de Suzail, na Estrada Calantar.
- Descobriam que dois Purple Dragons, chamados Helder e Vladislak, que avisaram que o navio dos Purple Dragon naufragou.
- A coruja Gal seguiu Vladislak e o Guarda do Séquito até um local chamado Intento de Proskur, um centro/taverna mantida por um povo de Proskur, com a intenção de criar um Enclave Thayano na cidade de Cormyr (vide sobre Thay no final). Depois que Vladislak entrou, o Guarda do Séquito foi para um local chamado o Séquito do Oriente.
- Os personagens encontraram um túnel subterrâneo no estoque do Trono de Ferro, levando para o leste. Eles encontraram caixas com adagas do torno de ferro.
- Os personagens encontram um ritual de Apófis neste túnel subterrâneo. Neste ritual havia jarras de óleo usado para me ter corpos conservados, onde haviam 2 serpentes. Havia também um túmulo de pedra, que não foi aberto. Eles botaram fogo no ritual.
- No final eles interrogaram um vigilante do Trono de Ferro que falou sobre o trono estar sim fornecendo armas, mas não disse o destinatário. Falou que o Séquito do Oriente tem atuado em conjunto pois estão em “débito” com o Thayanos. Disse também que ele carregou armas em barcos que foram enviados para um barco maior, que NÃO está naufragado. Por fim ele disse que as Tradebars com pedras semelhantes a carvão na verdade são Tradebars de Ouro não assinadas por Cormyr (vide nota sobre Tradebar no final).
- A Feiticeira Shandri fugiu para uma casa pelo final do túnel subterrâneo.
- Há fumaça saindo de uma localidade no A26 e do estoque do Trono de Ferro (A8). Os personagens deduziram que há um túnel subterrâneo ligando esses lugares.
Sessão 5:
- O pirata Jonathan (personagem do O'Neill) fingia estar associado ao Trono de Ferro e trouxe uma carta para Erevan Sol. Mas ele entregou a carta ao Murtor (harpista).
- A carta 13 dizia que a navegação até Wheloon está garantida (pelos piratas, como se eles não fossem atacar alguém que viajasse nesse sentido sendo do Trono de Ferro). A carta também cita alguma coisa relacionada à lista de clonagem: "Queremos incluir uma pessoa à lista de clonagem"
- Ele trouxe também, guardado em um baú protegido com armadilha, com um pedaço de carne dentro. A Maga Nolara disse que esse pedaço de carne pode ser um ingrediente para a magia clonagem.
- Os personagens levaram os 213po que estavam guardados na base dos harpistas
- Eles descobrem que há vários soldados próprios guardando o Séquito do Oriente
- Havia fumaça saindo de uma estátua (de uma raposa) decorativa na região do Séquito do Oriente, que parece vir do subterrâneo. Há uma lenda que essa raposa atravessou a Golden Way
- Os personagens descobriram que há bombas de fumaça vendida no Séquito do Oriente (custo 100po). Parece que uma coruja roubou um vendedor no local.
- O personagem Roscoe contratou um morador de rua chamado Tuk para investigar para ele. Eles foram conversar sozinhos na Taverna Seis Velas. Lá eles viram
- Ao entrarem no Séquito do Oriente, os personagens são carimbados por um símbolo parecido com um F. Este mesmo símbolo foi encontrado nas armas e armaduras na casa A5 (na sessão 3). Eles descobrem que esse símbolo é uma assinatura do ferreiro Furor, que fica no Séquito do Oriente. Eles agendam (em aberto) um futura visita ao ferreiro quando voltarem.
- Eles descobriram que há uma pétala da Acácia do Oriente, uma planta muito apimentada.
- Eles veem um Mago de Thay dentro das instalações do Séquito do Oriente. Ele só passa por uma sala e some no interior do lugar.
- Roscoe guarda seu dinheiro nos bancos do palácio de Cormyr (só este personagem dele sabe disso).
- Jonathan foi falar com a poderosa maga Caladnei na Biblioteca Vangerdahast no palácio. Ela disse que esta investigando a possível queda de uma Lágrima de Selûne nas proximidades do reino (só este personagem dele sabe disso).
- Roscoe vê uma reunião entre o Lorde da Stonelands Darvaer Huntinghorn com o taverneiro Proprietário Saszesk.
Sessão 6:
- Os personagens enviaram uma mensagem à regente Alusair Obarskyr informando que eles prenderam Garrison. A regente chega até eles e manda os guardas enforcarem Garrison (um Netherense - pessoa do antigo povo de Netheril) no final do dia. Ela vai para uma reunião na casa dos Lordes das Stonelands Huntinghorn. Alusair Obarskyr conta que os lordes da Stonelands disseram que vários goblins saíram da Stonelands e vindo em direção de toda Cormyr. Uther recebe uma mensagem dizendo para ele comparecer às Torres da Boa Fortuna (de Tymora).
- Bela e Caelynn vão ao templo de Bastet tentar ajudar o personagem Deatsu que morreu, e a própria Caelynn que estava sem enxergar. Caelynn é curada. Os clérigos do templo de Bastet orientam levar Deatsu até um templo maior na cidade. Eles também falam que Apófis é uma divindade menor de Kara-Tur, que provavelmente esta sendo auxiliada por alguma divindade mais forte, pois há muita magia maligna associada à trama mágica relacionada a Apófis. Eles decidem levar Deatsu para as Torres da Boa Fortuna (de Tymora).
- Uther conversa com aquele que estava lhe procurando. O homem fala: Meu nome é Jhaok Sulwood, um clérigo de Tymora. Sou filho de Doust Sulwood, antigo senhor do Vale das Sombras, um dos Cavaleiros de Myth Drannor originais. Minha família deixou Myth Drannor e hoje vive em Arabel, aqui em Cormyr. Há cerca de 10 dias recebemos uma visita inesperada de um Cavaleiro chamado Lucius Kane. Ele veio nos procurar, contado que um grupo de Drows e agentes Netheril havia entrado em Cormyr, e seus rastros vinham até Arabel. Ele comentou que você estava aqui, e que viria lhe pedir ajuda. No dia seguinte, quando iríamos conversar com a Regente Myrmeen Lhal, soubemos que Lucius havia sido atacado na taverna Máscara Negra, e que desapareceu. No seu quarto, que estava completamente vazio, nos encontramos isso: um sabre com uma runa. Esta é uma Runa Blackstone, de Shadowfell, ela é usada por Fada das sombras para transitar entre os planos.
- Os personagens perdem ao Arquiclérigo Mzentul para ressuscitar Deatsu. Ele cobra 5000po, mas oferece ajuda em troca de que eles investiguem um ligar chamado Intento de Proskur, que supostamente possui energia de deuses malignos.
- O Arquiclérigo Mzentul consegue abrir o Livro Vermelho (veja imagem).
Além dessas informações, há nomes escritos nele:
1 - Regente Alusair Obarskyr - Suzail
4 - Saszesk - Suzail
4 - Malask Huntinghorn - Suzail
4 - Senhor Rutos - Kallamarn
4 - Major Július Sol - Suzail
4 - Laspeera Inthré - Suzail
4 - Dwenthor dos Ventos - Suzail
4 - Regente Myrmeen Lhal - Arabel
4 - Regente Bledryn Scoril - Marsember
3 - Ayesunder Truesilver - Marsember
4 - Elestra Blaebur - Marsember
1 - Sarp Barba Ruiva - Wheloon
4 - Maximano Tholl - Wheloon
4 - Tunaster Dranik - Wheloon
4 - Lorde Thiombar - Dhedluk
3 - Ildul Stonegigante - Dhedluk
1 - Capitã Pirata Azla - Oresk
1 - Clérigo Gilbert - Aldeia Pé Descalço
- Os personagens deduziram que essas pessoas da lista estão elencadas no processo de clonagem pelas magias expostas no livro. E que o número antes delas é o passo no qual elas se encontram.
- Bela fica nas Torres da Boa Fortuna (de Tymora) esperando Deatsu ser ressuscitado.
- Ao voltarem para a base dos Harpistas, os personagens se encontram com Bran Skorlsun, um Alto Harpista do Twilight Hall em Berdusk. Ele comenta que há dez anos tem investigado o roubo do Cetro dos Reis-Feiticeiros, um antigo artefato de Netheril. E que acabou percebendo rastros de nethereses até aqui e tentou se comunicar com os Harpistas Doandoinin e Rora Kalter. Como não obteve sucesso, veio pessoalmente. Os personagens contam tudo pra ele e vão em direção ao casarão dos Lordes das Stonelands, da família Huntinghorn.
- Ao entrarem no casarão, o Milo percebe maldade em todos, guardas, soldados das Stonelands, goblins (que estão ali também), capitão, lordes, inclusive Murtor. Caelynn sai do casarão. Milo e Uther entram e veem Darvaer Huntinghorn, Shaman Olho Roxo (goblin), Maga Coraya, Malask Huntinghorn e a regente Alusair Obarskyr. Os personagens tentam avisar a regente sobre Intenções malignas no local e de repente eles são acometidos com uma magia de inverte a gravidade. Uther e Alusair são jogados para o teto, Milo consegue resistir. Murtor, o harpista, se mostra com uma dicção diferente, e de repente aparece dois caixões no centro (estavam invisíveis), e de um deles levanta uma colone da regente Alusair, e um ritual de comando com serpentes e óleo. No final Milo tenta sair da sala pela porta à esquerda. A Maga Nolara não é pega pela magia da gravidade.
- Informações extras ditas no grupo de zap do jogo: Bela fica no templo até Deatsu acordar. Ela fala o que aconteceu e o que descobriram. Sepois ela irá para o templo de Bastet para ajudar, conversar e obter mais informações. Roscoe, vai ficar na biblioteca da cidade, e principalmente nos livros de registros de entradas e saídas dos portões e dos portos da cidade, buscando incongruências. E na biblioteca, buscando mais informações sobre os aliados e os inimigos.
Sessão 7:
- Deatsu (O'Neill) consegue ser ressuscitado pelo Arquiclérigo Mzentul. Por ainda estar sem enxergar, o Clérigo Jassan o cura com Dissipar Magia (que resolve neste caso). Ele precisa descansar por 1 dia. Bela (Ana) e Clérigo Jassan o levam para o templo de Bastet.
- Delvar (Vicenzo) estava em seu templo de Moradin ao oeste de Suzail (A23 - fora dos muros), quando ele recebe Bran Skorlsun. Bran comenta que é um alto harpista de Berdusk, e prova com documentos. Disse que veio à cidade de Suzail e acabou descobrindo uma possível trama em que Murtor, o principal harpista da cidade esteja envolvido. Delvar disse ter recebido uma carta de Murtor, mas nunca ter se encontrado com o mesmo. No final Delvar se propõem a ajudar Bran.
- Jonathan Demontier (O'Neill) estava na Biblioteca Vangerdahast conversando com a poderosa maga Caladnei sobre uma investigação que ela estava fazendo: parece que 2 Lágrimas de Selûne estão prestes a cair em Faêrun, uma delas nas proximidades de Cormyr. Ela leva Jonathan até a Torre da Magia Real por um portal no castelo e lá eles usam um telescópio. Após cálculos ela diz que uma das lágrimas cairá em Telflamm, uma cidade de Thesk, ao leste do Sea of Fallen Stars. E que a outra cairá entre a Hermit's Woods e a Blister Trail, na região leste de Cormyr. Jonathan se oferece em ajudá-la a investigar o local em Cormyr onde a Lábrima cairá. De volta ao castelo de Suzail ele é chamado por Capitã Olma e a Clériga Callie (Tymora). Elas falam que foram procuradas por Bran Skorlsun, que as informou que Murtor estava aliciando pessoas na cidade para facilitar transição de armas. Disse que gostaria de falar com todos as pessoas de confiança da regente, e de novos ajudantes dos harpistas (os personagens). Eles combinam de se encontrar no templo de Tymora no castelo. Ao final ele volta à Biblioteca e confirmar que ajudará Caladnei. Pede itens mágicos. Ela dá um documento à ele e o direciona até a Forja Real.
- Caelynn (Marcos Fon) estava fora da Mansão dos Lordes Huntinghorn e começou a ser observada por soldados do local e pelo Capitão Rutory. De repente Sold-Kur (harpista) chega em uma carruagem e comenta que Bran Skorlsun (alto harpista) estava tentando contatar todos os harpistas da cidade, pois acha Murtor está envolvido em alguma coisa nefasta. Caelynn entra na carruagem.
- Milo (Ruy), a regente Alusair Obarskyr, Uther (Leonam), e a Maga Nolara estavam na Mansão dos Lordes Huntinghorn no momento em que uma clone da regente surge de uma caixão invisível (que tornou-se visível) no centro da sala. Há um combate, onde Nolara joga fogo da lareira pela sala e é retida por uma Dissipar Magia da maga Maga Coraya. O goblin Shaman Olho Roxo tenta lançar uma magia desconhecida sobre a regente, mas resiste. O Mago Senhor dos Olhos chega e lança a mesma magia na regente, que dessa vez é acometida por um controle mental. A regente manda seus amigos se renderem, desce do teto (ela estava em Gravidade Invertida - o conjurador cancela a magia) e entra no caixão. Neste tempo Milo puxa Uther com uma toalha e joga vários objetos para a sala queimar. Milo, Uther e Nolara conseguem fugir na confusão do fogo. Neste momento eles encontram com Caelynn e Sold-Kur em uma carruagem. Todos decidem ir ao templo de Moradin encontrar com Bran Skorlsun.
- Todos os personagens que estavam na mansão, o anão Delvar, maga Nolara, e os harpistas Sold-Kur e Bran Skorlsun se reúnem no templo de Moradin. Bran Skorlsun conta que procurou informações no esconderijo subterrâneo dos harpistas (A1) sobre Murtor estar aliciando pessoas para ajudá-lo, mas que aparentemente ele estava tentando facilitar transições ilegais. Isso claramente vai contra os interesses dos harpistas. Ele soube disso quando conversou com o Mago Kyler Blackbone e Beldred Truesilver no palácio de Suzail. Eles o acusaram dos harpistas estarem facilitando transações ilegais em nome Murtor. Desde essa informação ele decidiu buscar por pessoas de confiança da regente (que aparentemente estavam recebendo ordens diretas dela sem formalidade). Essas três pessoas seriam: Maga Nolara, Capitã Olma e a Clériga Callie (Tymora). Maga Nolara confirma isso. Ele então oferece uma sugestão de todos saírem de perto da cidade e irem para um antigo esconderijo harpista ao norte. Todos aceitam a proposta.
- Chegando ao local eles investigam e confirmam que esta abandonado. Eles entram no local e descobrem uma passagem secreta que se abre com a palavra-chave "Carroça de Três Rodas". O local está abandonado, mas parece seguro. Lá eles decidem se dividir: Bran Skorlsun e Caelynn decidem seguir para Kallamarn (vila ao norte - das maças verdes), pois Bran tem um contato harpista na vila. Delvar, Sold-Kur e Milo decidem ir à Suzail para tentar entrar na cidade pelo túnel subterrâneo (A5), com intuito de buscar todos ajudantes harpistas - possivelmente Capitã Olma e a Clériga Callie (Tymora) no castelo. Uther e Nolara ficam no local para tomar conta e arrumar um jeito de não fazê-lo parecer suspeitos aos olhos dos inimigos (talvez fingir que está aberto para vender especiarias, ou esconder os rastros e os cavalos).
- Looting encontrado por Delvar na nova base dos harpistas (fora da cidade):
Folhas exóticas da floresta de Gulthmere (acalma equinos)
Pelos de Urso-Coruja
Uma pérola de Anauroch
Receita para poção de rejuvenescimento (pérola de Anauroch, pó de diamante, bile de Sahuagin)
Uma Pétala de Acácia do Oriente (folha muito picante)
1 metro de seda roxa
2 Espelhos de Prata
Óleo Cítrico extraído de Kallamarn Catsheads (maças verdes de Kallamarn)
3 Kallamarn Catsheads (maças verdes de Kallamarn)
100ml de veneno de Wyvern
Decisões no grupo de WhatsApp entre as sessões 7 e 8:
- Romero (O'Neill), o Bardo, foi para a taverna Seis Velas cantar e escutar boatos. Ele percebeu uma carta caindo de um Dragão Púrpura por perto e pegou (carta 6, vide no final deste post). De madrugada você viu um Goblin pela porta da cozinha. Ele não parecia ser um cozinheiro. Usava um arco e flecha.
- Roscoe (Yan) fez uma pesquisa na intendência do Palácio de Suzail por entradas e saídas "estranhas" nos três portões da cidade: Field-Gates (portão oeste), Eastgate e Horngate (portão norte). Há muitas reclamações de pagamentos exorbitantes a respeito da criação de guildas para uso de armas sem bloqueio (peace-bond weapons). Fora isso, houve algumas situações estranhas:
Uma pequena caravana vinda de Wheloon foi atacada por goblins há 1 dia. Eles reportaram isso no Horngate. Um dos vendedores, chamado Ungart, acabou de sair da cidade. Está voltando com a proteção de 2 vigilantes contratados na Roda das Lamentações.
Três carroças com tendas, lonas e tonéis de água, cordas e rações de viagem estavam saindo sem licença pelo Eastgate. A caravana estava sendo organizada por um comerciante chamado Denetor. Ele precisou ficar no local por algumas horas, até que foi autorizado por um administrador do Trono de Ferro chamado Murtor. A autorização indicava uma viagem até Marsember, para a taverna Escudo Fendido.
O proprietário Saszesk da taverna Seis Velas apresentou uma autorização fraudulenta para aquisição de maçãs e pedras de carvão. Isso ocorreu no Horngate. O carroceiro Tuco não pode entrar na cidade e voltou para Kallarmarn.
O Contador Enialis, do Trono de Ferro, veio informar no Field-Gates que uma carroça com adagas deveria chegar no final do dia (isso foi há 3 dias). O problema é que a soldada Lara disse que ele era um bandido com negócios ilegais em sua antiga cidade Marsember. Isso não foi reportado oficialmente. A carroça entrou e foi para os portos.
- Roscoe (Yan), ao ser informado por Capitã Olma e a Clériga Callie (Tymora) no Palácio de Suzail sobre os últimos acontecimentos (possível traição de Murtor, Livro Vermelho, e que Bran Skorlsun estava reunindo os Harpistas), decidiu ir à biblioteca na Torre da Magia Real investigar detalhes de como perceber se um indivíduo é ou não clone. Quando Roscoe chegou a biblioteca, ele se deparou com Valygar (Tulio), que acabara de chegar de Forte da Vela com intuito de trazer um tomo chamado “Mythal e sua influência sobre corpos celestes” a pedido de ninguém menos que Laspeera Inthré, filha de Elminster, uma das magas que vive na Torre da Magia Real. Ele foi orientado a guardar o tomo na biblioteca.
Ambos fizeram uma pesquisa pesquisa interessante sobre uma variação da magia Clone (Necromancia, 8º Círculo), e meios de se perceber se um indivíduo é ou não clone. Valygar, por ter sido orientado a procurar Murtor na cidade (e ingressar como harpista), prontamente foi avisado por Roscoe sob a possibilidade da traição por parte de Murtor.
Valygar foi avisado de tudo, e orientado a procurar por Capitã Olma no templo de Tymora que fica no Palácio de Suzail. Eles descobriram quatro informações:
Detectar uma intenção maligna (formas de Detectar se é um clone): Seja pelo poder de deteção do Paladino, de clérigos especialistas, ou pola magia Detectar Maldade (2º Círculo), é possível perceber intenções malignas no clone. Não há garantias de que o original esteja sempre isento de atos malignos, mas uma vez que a índole da pessoa original seja conhecida, este é um sinal bastante efetivo.
Reação Alquímica (formas de Detectar se é um clone): Segundo o Livro Vemelho o processo de clonagem é acelerado através do Óleo Preservador. Se isto tiver sido realizado há pouco tempo e o clone não tiver se limpado. O cheiro adocicado do óleo poderia ser facilmente percebido. Passado um tempo, e com a limpeza do clone, este cheio se desfaz. Há, porém, uma reação alquímica conhecida capaz de causar uma branda camada espumosa sobre a pele de alguém (clone ou original) que foi mergulhado em seiva de Árvore-da-chuva (um ingrediente do Óleo Preservador) há pelo menos 24 horas. Isto é feito através de uma poção a base de hortelã, sal, enxofre e água. Os componentes uma vez fervidos criam uma poção amarelada que se derramada sobre a pele do clone causa espumas esbranquiçadas.
Dissipar Magia (formas de interromper controle sobre o clone): O uso da magia Dissipar Magia (3º Círculo) não é capaz de afetar um clone (pois o mesmo é um indivíduo por si só, não um magia ou um ser imbuído de efeito mágico). Há, porém, possibilidade de interromper os efeitos da magia O Comando de Dazaglaros que está sendo utilizada sobre o clone. Neste caso o sucesso da magia será comparado ao nível do conjurador que comanda o clone. Uma vez bem-sucedida, a interrupção será temporária, com duração de 1d4 rodadas. Caso ainda seja aplicada uma magia Permanência (8º Circulo) sobre Dissipar Magia, seus efeitos seriam permanentes - libertando assim o clone permanentemente dos comandos do conjurador maligno, tornando-o um indivíduo com uma índole combinada entre a do corpo oferecido para a clonagem e o original.
Porta Dimensional (forma de encontrar o original a partir do clone): A partir de detalhes escritos no Livro Vermelho, pode-se descobrir que a magia O Comando de Dazaglaros está sendo potencializada por uma criatura profana chamada Apófis. Através dela o poder limitado da magia Ordem transcendente seus limites físicos e permite ao conjurador comandante tecer ordens ao clone a qualquer distância. Isso é possível porque Apófis cria uma ligação maligna entre original e clone através do Plano Etéreo, onde um fio de prata liga ambos os indivíduos. Se este fio for encontrado (no Plano Etéreo), ele é capaz de levar até a posição respectiva do original, onde uma fenda interplanar está constantemente aberta. Se o fio for rompido, o clone deixará de receber ordens permanentes do conjurador que fez a clonagem, assumindo uma postura combinada entre o original e o corpo oferecido para a clonagem. Uma viagem para o Plano Etéreo não é algo simples. Há uma alternativa bastante plausível na qual um mago realiza a magia Porta Dimensional (4º Círculo) exatamente sobre o clone. Isso fará com que o mago, por escolher um lugar impossível de se transfigurar, fique preso no Plano Etéreo exatamente onde o clone está. Ponto este que ele perceberá a ponta do fio de prata. Caso ele consiga seguir este fio até o destino, atravessando o Plano Etéreo e sobrevivendo as suas intérpretes, ele chegará à fenda que liga o fio ao original e poderá voltar ao plano material no local onde o corpo e o caixão se encontram. Observe porém que se o fio for rompido, não há possibilidade de voltar ao plano material por esta fenda.
- Roscoe decidiu não informar à Capitã Olma e à Clériga Callie (Tymora) sobre suas descobertas.
Sessão 8:
- Há algumas horas antes, Deatsu (O'Neill) e Bela (Ana) estavam na capela de Bastet aguardando a recuperação de Deatsu quando um senhor chamado Bran Skorlsun apareceu. Ele se intitulou como um alto harpista de Berdusk, e mostrou um documento aparentemente oficial comprovando isso. Ele explica aos personagens que suspeita de traição por parte de Murtor, e pede que todos que foram convocados por Murtor se encontrem na capela de Tymora no palácio, na intenção de explicar para todos suas suspeitas e ajudá-los a não serem manipulados pelo falso harpista. Deatsu e Bela concordam em ir. Bran deixa o local. Antes de saírem eles pergunta ao Clérigo Jassan qual foi a missão dada pelo Arquiclérigo Mzentul, pelo fato dele ter ressuscitado Deatsu. Jassan explica que é uma investigação no Intento de Proskur, pois há desconfiança de energias malignas no local. A própria regente pediu ajuda ao Templo da Boa Fortuna para entender melhor as intenções dos Magos Vermelhos de Thay que estão na localidade. O Intento de Proskur é uma taverna que visa um dia alcançar o patamar de Enclave Thayano na cidade de Cormyr (vide sobre Thay no final).
- Uma cena (cutscene sem a presença dos persoangens) mostra o Netherese Garrison sendo enforcado na Promade por um grupo de Purple Dragons (rua principal de Suzail). Há incitação de violência por algumas pessoas que assistem.
- Kayla (Esmeralda) chega à capela de Tymora no Palácio de Suzail e encontra-se com Capitã Olma, a clériga Callie (Tymora), e Jonathan Demontier (O'Neill). Ela conta que veio à cidade pedir ajuda pois seus pais foram raptados, e que ela desconfia de um homem chamado Malask Huntinghorn. Capitã Olma explica que este é um Lorde das Stonelands, e que parece de alguma forma estar envolvido com uma trama, mas não dá mais detalhes. Ela também fala que ele estava em sua mansão fora da cidade, que inclusive foi recém incendiada. Deatsu (O'Neill) e Bela (Ana) chegam ao local. Todos se conhecem. Um templo depois, a regente Alusair Obarskyr chega no palácio com alguns Purple Dragons. Ela estava bastante suja e com fuligem, olha para os personagens é pede uma reunião no salão do trono. Eles conversam entre si e decidem não ir de imediato. Ela se afasta, mas logo depois envia um soldado solicitando a presença de todos. O grupo entra na capela de Tymora e fecha as portas. O soldado fica aguardando do lado de fora. Eles pedem ajuda ao Clérigo Aelar (Tymora) para saírem dali por outro local, e no final ele mostra uma passagem subterrânea. Capitã Olma se oferece para ficar na capela. Os demais seguem pela passagem e encontram um túnel vigiado por Purple Dragons. Eles despistam os guardas e seguem algum tempo para o sul até encontrarem uma sala cheia de água e caixões com mortos-vivos. Bela afasta os mortos-vivos e todos seguem passando por algumas portas até chegarem numa sala próxima que dá acesso à uma cozinha de taverna. Neste momento Deatsu sobe por um corredor e encontra um Guardião da Cripta (criatura) que faz um portal e teletransporta ele para 240 metros ao leste, nas ruas de Suzail. O grupo decide fugir pela cozinha, consegue despistar os guardas e ganham as ruas de Suzail. Romero (O'Neill), o Bardo, estava cantando na taverna.
- Milo (Ruy), Uther (Leonam), Maga Nolara, Bran Skorlsun (harpista), Sold-Kur (harpista), Caelynn (Marcos Fon), e Delvar (Vicenzo) estavam na loja de especiarias, dentro da passagem secreta abandonada dos harpistas, conversando sobre os próximos passos. Eles percebem que o Livro Vermelho estava queimando, e ao verificarem, notam alterações na numeração dos nomes (os que estão em negrito, a numeração mudou):
4 - Regente Alusair Obarskyr - Suzail
4 - Saszesk - Suzail
4 - Malask Huntinghorn - Suzail
4 - Senhor Rutos - Kallamarn
4 - Major Július Sol - Suzail
4 - Laspeera Inthré - Suzail
4 - Dwenthor dos Ventos - Suzail
4 - Regente Myrmeen Lhal - Arabel
4 - Regente Bledryn Scoril - Marsember
3 - Ayesunder Truesilver - Marsember
4 - Elestra Blaebur - Marsember
1 - Sarp Barba Ruiva - Wheloon
4 - Maximano Tholl - Wheloon
4 - Tunaster Dranik - Wheloon
4 - Lorde Thiombar - Dhedluk
3 - Ildul Stonegigante - Dhedluk
1 - Capitã Pirata Azla - Oresk
2 - Clérigo Gilbert - Aldeia Pé Descalço
- Eles fazem algumas cópias do Livro Vermelho. No final decidem se separar:
Delvar (Vicenzo) e Sold-Kur (harpista) voltam de carroça à Suzail na intenção de buscar os demais harpistas.
Milo (Ruy), Uther (Leonam), Maga Nolara, Bran Skorlsun (harpista) e Caelynn (Marcos Fon) seguem com alguns cavalos e a pônei tangerina para Kallamarn pela estrada principal.
- Milo (Ruy), Uther (Leonam), Maga Nolara, Bran Skorlsun (harpista) e Caelynn (Marcos Fon) encontram uma mulher morta na estrada, com ferimentos de perfuração e cortes. Eles são atacados por Arakocras. Com as artimanhas sugeridas por Milo de se esconderem sob as árvores, eles conseguem derrotar as criaturas sem dificuldade. Após o combate eles seguem para o norte. Milo encontra uma pérola e algumas azagaias.
- Delvar (Vicenzo) e Sold-Kur (harpista) chegam ao Horngate e mesmo com os disfarces propostos por Delvar a capitã do local comenta que há incitações de violência no Promade (rua no qual os portões de Horngate dão acesso). Eles são proibidos de entrar por ali. Eles seguem para o Field-gates, o portão à oeste da cidade, próximo ao templo de Moradin (do personagem Delvar). Lá eles são recebidos por um Purple Dragon chamado Saff que pede 50 peças de ouro para fazer o procedimento de lacrar as armas (peace-bonded weapon - vide informações extras). Delvar paga e consegue entrar na cidade, segundo para o palácio.
- Ao saírem pela entrada da taverna Seis Velas, Kayla (Esmeralda), Bela (Ana), a clériga Callie (Tymora), e Jonathan Demontier (O'Neill) vão para a antiga taverna da Capitã Haseid (localizada A9 no mapa). O local está abandonado desde a intervenção dos personagens na sessão 2 (Capitã Haseid está presa no palácio). O Deatsu (O'Neill), após aparecer nas ruas de Suzail, vai para uma taverna no Séquito do Oriente, uma bairro de Suzail (ele é de Kara-Thur, então talvez se sinta mais a vontade por lá).
Sessão 9:
- Milo (Ruy), Uther (Leonam), Maga Nolara, Bran Skorlsun (harpista) e Caelynn (Marcos Fon) seguem viagem para o norte pela Calantar's Way. Eles decidem acampar fora da estrada para descansar. Nada acontece. Eles encontraram um casal de idosos com uma carroça de melancias, e seguiram viagem. Ao chegarem na Calantar's Bridge eles veem guardas vigiando a ponte. Uther decide ir sozinho fingir estar confuso sobre a direção, na intenção de despistá-los quanto à presença do grupo. A capitã do local acha estranho e manda um soldado voltar com ele. Vendo isso o grupo segue para o oeste fora da estrada. Após algum tempo o soldado Purple Dragon retorna e Uther vai em direção ao grupo. Eles viajam por uma estrada não oficial na orla do rio Starwater até o ponto de encontrarem com um mensageiro. Ele diz algo sobre estar sem cavalos em Kallamarn (por conta dos Purple Dragons estarem requisitando todos) e segue seu caminho. Ao chegarem nas proximidades de Kallamarn, Bran Skorlsun e Caelynn entram na cidade sozinhos. Bran alega que vai procurar um conhecido chamado Erky, que fica no entreposto fluvial de Kallamarn. Bran e Caelynn tem suas armas bloqueadas (peace-bonded weapon) ao entrarem na cidade. Após um tempo um Purple Dragon vem verificar porque algumas pessoas ficaram na estrada. Eles disfarçam falando que estão sem dinheiro, ele volta e os personagens decidem entrar. Os Purple Dragons bloqueiam as armas de todos (peace-bonded weapon). Os personagens decidem ficar ao lado do walkway (passagem de madeira que quando puxada por cordas permite cruzar o rio). Todos começam a memorizar suas magias ali, descansando um pouco.
- Valygar (Tulio) chega à capela de Tymora no Palácio Real, e encontrando Capitã Olma conversando com um Purple Dragon. Eles se conhecem e Valygar diz ter chegado à cidade, orientado à procurá-la por Roscoe (Yan). Neste momento Delvar (Vicenzo) e Sold-Kur (harpista) chegam ao local. Eles vão conversar com o Clérigo de Tymora chamado Aelar, da capela, quando descobrem que o grupo harpista que ali esperava desceu por uma passagem subterrânea escondida na capela. Roscoe (Yan) chega à capela. Eles desceram por essa mesma passagem e seguiram até encontrar uma sala com mortos-vivos. Após o grupo derrotá-los, eles encontram:
Uma notificação de serviço em um dos mortos-vivos, aparentemente para o próprio, quando estava vivo. A notificação é de origem de Saszesk, que aparentemente este indivíduo deveria fazer uma entrega de pedras em caixas para uma embarcação que está próxima do porto de Suzail.
A madeira do caixão está com cheiro adocicado, que Roscoe lembra ser do Óleo Preservador, um dos itens utilizados nos feitiços do Livro Vermelho.
A carta 11 (vide nas informações extras, abaixo).
- Valygar (Tulio), Capitã Olma, Delvar (Vicenzo), Sold-Kur (harpista), Roscoe (Yan) investigam a sala. Delvar escuta a palavra "akinuske" pela porta oeste. Ao tentarem traduzir, perceber que significa "sai pra lá vagabundo", parecendo ser uma conversa entre duas criaturas que lá estão. A porta ao norte é bem resistente. Eles escutam passos na porta sul, e decidem seguir por ali. Eles encontram muitas portas e dois corredores, e ao investigarem uma porta mais ao oeste eles se deparam com uma criatura alta, de pele branca. A criatura se prepara para atacar.
A sessão termina aqui.
Sessão 10:
- Bran Skorlsun (harpista) e Caelynn (Marcos Fon) conversam com Erky no entreposto fluvial. Bran usa um pergaminho para perceber a intenção de Erky e assim deduz que ele não é um clone. Erky diz haver vários problemas em entregas falsas sendo realizadas em Suzail, todas destinadas à embarcações ancoradas há 1 ou 2 quilômetros ao sul da cidade (algumas mais próximas). Diz que há pessoas desaparecidas, tanto nas Minhas Saszesk, quanto na Taverna dos Lordes.
- Milo (Ruy), Uther (Leonam) e Maga Nolara tentam atravessar o walkway sem sucesso. Um Purple Dragon vem oferecer ajuda, e diz que há um senhor chamado Torador na Taverna dos Lordes que pode ajudar na travessia, e que ele está oferecendo empregos nas minas. Mile vai ao seu encontro, e chega a conversar com ele sobre o assunto, mas ao perceber que Bran Skorlsun (harpista) e Caelynn (Marcos Fon) estavam voltando, ele desiste de pedir ajuda. Caelynn atravessa os cavalos e todos voltam para o entreposto e se encontram com Erky. Eles perguntam quem está por trás das viagens/transações falsas, Erky responde que são os seguintes nomes:
Proprietário Saszesk
Erevan Sol (Trono de Ferro)
Ferreiro Furor
Chathi
- Erky é questionado sobre uma possível ajuda para conseguir uma embarcação para levá-los pelo Starwater (rio), saindo para o mar Dragonmere, e subindo pelo Wyvenrflow (rio) até Whellon, deixando os personagens na orla próxima da Aldeia Pé Descalço. Ele diz que legalmente isso seria rastreado, mas sugere uma opção não legal através do Barqueiro Duvamil. O único problema é que ele está desaparecido nas minas. Com um pergaminho oferecido por Erky, Milo envia uma mensagem para Goeon Stonepot, um clérigo de sua aldeia.
- Kayla (Esmeralda), Callie (clériga de Tymora) e Jonathan Demontier (O'Neill) acordam na taverna A9 pertos dos portos. Lá percebem que há uma movimentação de Purple Dragons colocando caixas em uma embarcação. Eles estão sendo ajudados por Capitão Halrach (ajudante dos harpistas). Eles escutam alguém entrando na dispensa da taverna, mas não veem que foi. Kayla percebe que há um vigilante da Taverna Seis Velas do lado de fora, que logo em seguida tenta entrar na taverna. Eles decidem fugir e conseguem antes dele conseguir entrar. Os três vão para a taverna Moça Risonha, e lá decidem ir ao palácio de Suzail atuar como espião contra a regente Alusair Obarskyr - eles vão fingir que não sabem de nada, e continuar seguindo suas ordens.
- Valygar (Tulio), Capitã Olma, Delvar (Vicenzo), Sold-Kur (harpista), Roscoe (Yan) derrotam o inimigo alto de pele clara que encontram na sala. Eles então segue o corredor para o norte e se deparam com uma sala com alguns caixões e 5 goblins que são rapidamente derrotados. Os caixões estão vazios. Na sala eles encontram vasilhames de barro com Óleo Preservador, duas cartas (de número 1 e 5, vide abaixo), uma espada com bainha e empunhadura negra, entoando uma nota dissonante, e um grimório. Roscoe pega a espada e o grimório. Ao investigar uma porta no canto inferior leste da sala, Valygar é pego por uma explosão, mas sobrevive. Eles seguem para escadas que ficam ao norte encontrando uma grande sala com 4 caixões de pedra.
A sessão termina.
Sessão 11:
- Bela (Ana) chega à frente do Intento de Proskur com a intenção de investigar o que o Arquiclérigo Mzentul havia pedido. Lá está o Clérigo Jassan em companhia de Azrael (Dlemarcos), que também estava com intenção de investigar o lugar. O Clérigo Jassan os deixa ali e combina de encontrá-los nas Cotações de Taverant (34). Ambos entram em momentos diferentes e percebem que o local destoa um pouco das tavernas da cidade. Bela (Ana) se oferece para trabalhar na cozinha e vai conversar com Leonara Obarstal, a responsável pelo local. Bela (Ana) segue para a cozinha e percebe que há uma mão humanoide, provavelmente humana, entre as carnes. Azrael (Dlemarcos) oferece para trabalhar em "missões" ainda não esclarecidas. Ao conversar com Leonara Obarstal, ela pede para ele "faça o que tem que ser feito", indicando uma senhora moribunda presa em uma cômodo. Azrael (Dlemarcos) mata a senhora e é enviado para os fundos do local para falar com Lakal, e entregar o corpo da senhora morta. Chegando lá Lakal lhe pergunta "corte afiado", e fica esperando por uma resposta. Azrael (Dlemarcos) fala que não conhece a senha, e então Lakal lhe leva até uma sala. Ao abrir a porta Azrael (Dlemarcos) nota 3 zumbis e 1 Guardião da Cripta. Quando ele vai jogar o corpo Lakal tenta lhe empurar. Agilmente ele se desvia e empurra Lakal para dentro da sala e o prende. Andando pelo local ele conversa com uma moça que logo abre uma outra porta, onde havia um caixão e mais um Guardião da Cripta. Azrael (Dlemarcos) volta por onde veio correndo até a cozinha e conta tudo para Bela. Ambos saem do Intento de Proskur juntos e seguem em direção à loja Cotações de Taverant (34).
- Bran Skorlsun (harpista), Maga Nolara, Caelynn (Marcos Fon), Uther (Leonam) e Mile (Ruy) estão com Erky no entreposto fluvial. Mile (Ruy) mandou uma mensagem para Goeon Stonepot (um clérigo de Pé Descalço) via pergaminho oferecido por Erky:
"Sou o Milo. Conspiração está substituindo a regente de Suzail e outras pessoas por impostores. Pretendem substituir Gilbert. Impostores são mágicos e tem as memórias."
- Uther (Leonam) e Mile (Ruy) vão à Taverna dos Lordes para conversar com Torador para conseguir empregos (fingir) e conseguir entrar nas Minas Sazesk. Lá Torador oferece uma missão ao Sul, com intuito de "buscar uma informação em uma casa ao Sul, onde há uma pessoa que aparentemente deveria ter vindo entregar tal informação, mas até agora não retornou", e oferece o serviço na mina. Ambos topam, mas querem seguir para a mina primeiro. Torador os leva para uma grande sala subterrânea, lhes entrega os contratos e pede que eles deixem as armas (ambos escondem algumas coisas consigo). Eles são direcionados às minas para falar com Rupastro. Chegando lá eles são encaminhados à uma caverna para começar os trabalhos. Eles são informados que há pessoas nas cavernas mais no interior, e que há um halfling por lá. Mile (Ruy) entra mais à fundo nas cavernas, e chega a ver um goblin desarmado. Ele segue investigando.
- Caelynn (Marcos Fon) faz uma pesquisa junto à Bran, sobre ataques Goblins na região. Ela obtém essas informações:
Há um pequeno grupo de goblins atacando viajantes solitários na Estrada da Mantícoram entre 15 a 20 quilômetros à leste de Gladehap. Parecem ser 2 ou 3 goglins. Já foram encontrados mortos no lugar.
Foi visto um goblin shaman a 10km ao sul de Kallamarn. Parece que ele se esconde em uma cabana que está registrada no nome de Tuco (um carroceiro entregador de mercadorias entre Kallamarn e Suzail).
Foi visto um grupo de goblins escalandoa montanha das Minas Saszesk (pátio de secagem das pedras - número 10).
Um goblin flautista foi visto no alto das montanhas das maças Pomar Kallamarn Catsheads, perto da cidade de Kallamarn, à 1 quilômetro ao oeste.
- Caelynn vai à Forja Turcan para comprar óleo e itens. Ao conversar com o Anão Turcan, ela percebe que há alguma coisa relacionada aos cavalos (quando Caelynn pergunta). Ele pisca o olho e lhe entrega um bilheta dizendo "Não se meta nisso". Ela volta ao entreposto fluvial. Neste meio tempo Maga Nolara foi à prefeitura de Kallamarn.
- Valygar (Tulio), Capitã Olma, Delvar (Vicenzo), Sold-Kur (harpista), Roscoe (Yan) continuam investigando os túneis subterrâneos abaixo do Palácio de Suzail. Eles descobrem alguns caixões vazios, e avançando mais encontram mais dois caixões, aparentemente ocupados e com o cheiro adocicado do Óleo Preservador. Em um deles há apoiada uma espada de um Purple Dragon. Delvar (Vicenzo) acha dois baús. Em ambos os baús ele encontra:
1x Ametista (cristal roxo)
10x Olho de Ágata (pedra verde)
- Delvar (Vicenzo) abre o caixão ao sul da sala. Dentro dele havia uma serpente atravessando a boca e garganta de Július Sol, um Major dos Purple Dragons. Após lidar com a serpente, Delvar (Vicenzo) salva Július Sol. Neste momento os outros personagens avisam que um mago está chegando pelas escadas. Há um combate, e eles vencem um mago (Calamantor). Delvar (Vicenzo) começa a investigar o corpo do mago.
Sessão 12:
- Deatsu (O'Neill) acorda em uma pousada no Séquito do Oriente. Ao sair se depara com um Purple Dragon agredindo Elrian Nailo (Cristiano) na rua. Ao se aproximar o Purple Dragon comenta que Elrian estava atrapalhando nas atividades de embarque de mercadorias no porto, e que mandaram trazê-lo até o Séquito, e entregá-lo à Maga Ajor. Deatsu se oferece para conseguir um emprego e ajuda o Purple Dragon a levar Elrian para dentro do Séquito. Em uma das salas internas do Séquito Deatsu vê a Maga Shandri estudando algo em uma mesa (esta foi a maga que matou Deatsu na passagem subterrânea do Estoque do Trono de Ferro, há alguns dias). Ela não o nota, e eles seguem para uma passagem subterrânea sob o Séquito. Chegando lá são recebidos por Intendente Beiro, que os leva até a Maga Ajor. Elrian fica com a maga. Eles iniciam uma conversa, em que a Maga Ajor explica a Elrian que ele poderá se tornar um clone de alguém, e terá benefícios com isso. Ele não concorda, e então ela oferece a ele um serviço para buscar alguém. Ao aceitar, Elrian Nailo recebe da maga um pássaro de barro que, segunda ela disse, ao ser quebrado, indicará a localização da pessoa que ele deve trazer até ela. No fim da conversa a Maga Ajor avisa a Elrian que Deatsu estava na forja ao lado, no subterrâneo do Séquito (ela o vê pelos olhos de 2 golens). Deatsu vai até a forja tentar arrumar um trabalho. Lá ele encontra com Ferreiro Furor, que o testa com um golpe. Deatsu defende com perfeição. O ferreiro demonstra interesse em oferecer o cargo a Deatsu. Elrian chega e fala com Deatsu que precisa de sua ajuda.
- Milo (Ruy) avança pelas minas, mata um goblin e encontra Barqueiro Duvamil sendo agredido por outro goblin. Ele consegue salvá-lo, encontra uns itens no baú e pede que ele espere no local. Os itens são:
Espada curta de prata
Manto de tecido marrom-escuro, tem cheiro de excremento
Corda de cânhamo (15 metros)
Uma pérola azulada que brilha
27 peças de ouro
2 adagas enferrujadas
- Milo (Ruy) segue para o norte e encontra alguns aldeões e a Clériga Isakis (uma noviça da Aldeia Pé Descalço) presos por corda, sendo levados por 1 goblin (chamado Pimenta), 1 homem grande chamado Torresmo, e 1 Purple Dragon. Milo finge que vai ajudar na carga e pede a Torresmo para indicar o caminho. Ele foi bem persuasivo e conseguiu descobrir que deve seguir a direita. Ele pede que o goblin Pimenta vá ajudá-lo. Ao adentrar nos corredores à direita, Milo mata Pimenta, e vê na saída da caverna outros 2 goblins vigiando cavalos, uma carroça com barris sendo mantida por um Vigia do Trono de Ferro, e uma carroça-prisão sendo mantida por um Purple Dragon. Milo chama os Goblins mentido e consegue matar os dois. Ele volta pela caverna e mente novamente dizendo que os Goblins atacaram todos (Milo estava ferido). Torresmo e o Purple Dragon seguem pelo corredor. Milo aproveita e consegue soltar todos, pedindo que eles corressem para a saída da caverna que dá para as ruas de Kallamarn. A fuga foi tão intensa que os mineiros acharam que era uma espécie de motim, e se juntaram para matar Rupastro, o vigilante do local. Milo, Uther (Leonam), a Clériga Isakis, o Barqueiro Duvamil, e alguns aldeões fogem das Minas Saszesk e voltam furtivos para o entreposto fluvial de Erky.
- Delvar (Vicenzo), Roscoe (Yan), Valygar (Túlio), Sold-Kur, e Capitã Olma continuam investigando a sala com os dois caixões. No outro caixão eles acham um Lorde das Stonelands chamado Malask Huntinghorn. Ele e Július Sol ainda ficam letárgicos após serem libertos. Eles colocam Malask Huntinghorn e Július Sol em caixões vazios na outra sala próxima. Eles investigam o corpo do Mago Calamantor e encontram uma carta (vide Carta ao Mago Calamantor nas informações extras), um grimório (que fica com Valygar), e uma Bolsa do Espaço Infinito. Eles investigam o outro baú da sala e encontram:
uma Poção de Coloração azul cintilante
Par de manoplas de couro. Roscoe (Yan) as veste e perceber que são Manoplas da Destreza.
353 peças de prata
- Eles voltam pelos túneis e investigam uma porta mais ao sul. Escutam vozes. Tentam arrombá-la. Isso alarma dois soldados que correm para dar a volta por outro lugar. Nesse meio tempo, Delvar (Vicenzo) bloqueia a porta por onde os soldados chegarão com uma mesa. Roscoe (Yan) avança pela porta onde estavam os soldados, descobri um cômodo de dormir (pega uma farda Purple Dragon), e descobri em seguida uma casa de armas. Sold-Kur vai buscar Malask Huntinghorn e Július Sol. Valygar (Túlio) e Capitã Olma ficam no dormitório.
Sessão 13:
- Caelynn (Marcos Fon) se encontra com Maga Nolara, e ela a informa que Senhor Rutos, prefeito Kallamarn, está tendo um comportamento estranho, como se estivesse com o corpo queimando, e perdeu o controle da cidade, ficou desorganizado. Ela avisa também que dois Applepickers (os apanhadores de maçãs) desaparecerem quando subiram a montanha das macieiras ao oeste da vila. Caelynn (Marcos Fon) e Maga Nolara vão ao monte das macieiras de cavalo. Lá elas deixam o cavalo afastado, e elas escutam uma música tocada por flauta. A coruja Gal visualiza um goblin, e ataca. Elas conseguem matar o goblin. Caelynn (Marcos Fon) pega uma flauta de bambu e fica se sentido estranha, perdendo 1 ponto de vida. Ela sente uma queimação no braço, fica com uma percepção extrassensorial das plantas ao redor, e ela não consegue soltá-la. Há três Applepickers confusos que estavam presos. Eles agradecem. O goblin tinha uma carta:
Flautista, leve as pessoas para a saída leste das minas de Saszesk - Um dos Applepickers rouba Caelynn (Marcos Fon), Nolara percebe e Caelynn consegue recuperar as moedas. Quando os outros percebem que Caelynn havia sido roubada, eles falam que depois que o ladrão começou a trabalhar com o novo líder comercial chamado Soral, ele ficou assim (roubando). Nolara diz que este senhor Soral fica na prefeitura de Kallamarn. Ela foi atendida por ele - um senhor que tem administrado algumas questões da prefeitura após a "doença" do prefeito Rutos.
- Ao voltar para o entreposto comercial, Caelynn (Marcos Fon) e Nolara se encontram com Milo (Ruy), Uther (Leonam), a Clériga Isakis, e o Barqueiro Duvamil chegando de volta das minas Saszesk. Nolara comenta que não conseguiu vender os cavalos na prefeitura. Eles entram no entreposto e Milo explica tudo que aconteceu.
- Clériga Isakis, uma clériga noviça da aldeia Pé Descalço, comenta que há um acampamento chamado Miríade há alguns quilômetros ao noroeste de Whellon. Parece que eles estão mantendo pessoas presas por lá, inclusive alguns Halflings que ela tentou resgatar, mas acabou sendo pega e fugiu pela Estrada da Mantícora até chegar em Kallamarn. Neste acampamento Miríade há Purple Dragons, goblins, e pessoas presas em grades.
- Milo (Ruy) faz planos de conversar com Torador na Taverna dos Lordes e depois ir ao sul para uma missão que ele havia dito. Ele pede para Barqueiro Duvamil organizar um barco para descer pelo Starwater até o Dragonmere e depois subir pelo Wyverflow, deixá-los perto da aldeia Pé Descalço, e continuar subindo até Whellon. Ele mostra os tipos de barco existentes.
- Barqueiro Duvamil comenta que quando uma embarcação menor ou média chega ao Dragonmere geralmente as mercadorias são transferidas para uma embarcação maior, uma caravela de Marsember. Quando isso não é feito, é necessário pagar uma taxa (60po) para Marsember. Barqueiro Duvamil diz que vai esconder todos e tentar fazer a travessia da viagem sem que ninguém os veja. Ele diz que vai contratar outros dois tripulantes. Milo (Ruy) dá uma pérola para ele para pagar tudo.
- Eles combinam de Mile e Uther descer até a taverna e na missão do Torador. Já Caelynn, Clériga Isakis e Nolara vão investigar melhor a prefeitura ou a casa do líder comercial Soral, e o Barqueiro Duvamil contratará 2 tripulantes da cidade. Caelynn, Clériga Isakis e Nolara depois vão tentar quebrar o Walkway (ponte de cordas da cidade) e entrar no barco de Duvamil com a pônei Tangerina, e esperar todos há 5 quilômetros ao leste no Starwater, onde eles vão se encontrar com Mile e Uther.
- Bela (Ana) e Azrael (Dlemarcos) entram no câmbio Cotações de Taverant (34) para procurar o Clérigo Jassan. O senhor Taverant os recebe bem, diz que já ouviu falar de Bela em Daggerford. Ele oferece um trabalho para Bela (Ana): ele comenta que pretende estabelecer um comércio com a cidade Telflamm, no reino de Thesk, no extremo leste do Sea of Fallen Stars (mar central de Faerûn), e que há uma grande embarcação organiza pelo Trono de Ferro. A embarcação se chama Mantichor, e aparentemente vai transportar pessoas de Kara-Tur do Séquito do Oriente e alguns Thayanos até a cidade Telflamm. Taverant oferece duas tradebars (cada uma no valor de 25 peças de ouro). Ele entrega um papel à Bela - este papel possui mecanismos de segurança necessários para trafegar os itens. Ele pretende trazer itens exóticos de Telflamm até Suzail quando o barco voltar.
- Delvar (Vicenzo), Roscoe (Yan), Valygar (Túlio), Sold-Kur, e Capitã Olma continuam investigando os túneis subterrâneos. Delvar (Vicenzo) está em combate com 2 soldados Purple Dragons. Ele derrota ambos. Roscoe (Yan) descobri que uma passagem mais ao sul segue para algo que parece ser uma taverna. Ele encontra um Guardião da Cripta protegendo 4 tumbas, mas consegue fugir. Delvar (Vicenzo) ajuda os dois soldados derrotados, pois eles estão sofrendo com as pernas quebradas.
- Roscoe (Yan) encontrou a sala do mago Calamantor, onde havia vários itens.
O primeiro deles era um mapa náutico, mostrando duas marcações: um ao noroeste de Whellon (o mesmo ponto da Miríade, e o mesmo ponto da Lágrima de Selûne aprendido por Jonathan, personagem do O'Neill); e um na cidade Telflamm, em Thesk. Tem uma rota saindo de Suzail para Telflamm, passando por uma ilha no meio da Sea of Fallen Stars.
CARTA: Formas de Detectar se é um clone: 1- Detectar Magia. Uma forma não 100% confiável, mas simples de ser realizada é através da magia Detectar Magia (1º Círculo). O clone criado sob as circunstâncias expostas no Livro Vermelho está sendo “comandado” através da magia "O Comando de Dazaglaros", que é da escola de Necromancia. Um mago bem-sucedido no Detectar Magia pode (10% de chance por nível) perceber a Escola da magia. Neste caso, supondo que a pessoa não esteja de posse de nenhum item mágico necromântico, há um indício de que ela possa ser um clone.
CARTA: Formas de Detectar se é um clone: 5- Desejo e Desejo Restrito. Obviamente que a magia Desejo (9º Círculo) seria capaz não só de perceber que um indivíduo é um clone, como também seria capaz de acordar o original do transe no caixão para que o mesmo se rebelasse contras seus raptores. Não há ninguém em Cormyr que saiba conjurar essa magia. A magia Desejo Restrito (7º Círculo) poderia reverter também esta situação, mas de forma temporária. A única maga de Cormyr que possui Desejo Restrito, segundo as anotações oficiais das bibliotecas de Suzail, é Laspeera Inthré (que segundo o Livro Vermelho, foi clonada).
CARTA: Formas de Detectar se é um clone: 6- Detectar Observação. Um clone criado sob os textos do Livro Vermelho está em constante observação a partir do conjurador da magia "Olho Arcano de Bustoromir". Isso proporciona um cenário factível para a magia Detectar Observação (4º Círculo) seja usada. Neste caso, além de perceber que há um terceiro interlocutor na interação com o clone, o conjurador comandando o clone tem a chance de ter sua localização descoberta (se falhar em um teste de resistência a magia).
E as cartas 4 e 8 (vide abaixo, no resumo das cartas).
Um livro com autorizações comerciais entre o Séquito do Oriente e Telflamm. São transações de produtos, mas abaixo de cada produto há rasurado nomes de pessoas, como se fossem compradas "passagens" para produtos, mas na prática estivessem sendo levadas pessoas do Séquito do Oriente para Telflamm de forma escondida. Os nomes são orientais de Kara-Tur.
Um diário do mago Calamantor (não lido).
Um livro chamado "Vegetação Nativa das Stonelands", com uma anotação escrita "A Roseira está aqui" apontando para um local no mapa chamado "Abandoned Keep". A grafia esta na mesma caligrafia dos nomes anotados no livro de transações.
- Delvar (Vicenzo) e Roscoe (Yan) acham uma sala de uma prisão. Há um piso falso na prisão, onde há um bilhete escrito "Na sala dos zumbis, na porta norte, há um baú". Eles avançam para a porta norte e encontram um local para guardar alimentos, sendo que todos estão velhos e estragados. Eles avançam e encontram um baú que esta aberto. No baú eles encontram:
Periapto de Prata com rubi vermelho
3x Águas marinhas azuladas (pedras preciosas)
2x Poções de coloração vermelha
140 peças de ouro
180 peças de prata
- Roscoe (Yan) pega o Periapto e começa a vomitar bastante. Delvar (Vicenzo) tenta tirar o medalhão virando Roscoe. O medalhão cai, mas o mal-estar não passa.
A sessão encerra.
Sessão 14:
- Delvar (Vicenzo), Roscoe (Yan), Valygar (Túlio), Sold-Kur, e Capitã Olma continuam investigando os túneis subterrâneos. Delvar pede para ler o diário do mago Calamantor, que diz o seguinte:
Diário do mago Calamantor. Anotações sobre os túneis inundados sobre as Seis Velas: Há uma passagem subterrânea a partir das masmorras, sob a taverna Seis Velas, que leva a uma tubulação de esgotos na parte oeste da cidade de Suzail. Chegamos a usá-los por um tempo para transportar itens e goblins para cá, mas o local todo inundou depois que um Crocodilo rompeu uma das paredes dos esgotos. Conseguimos afugentá-lo, mas parte da entrada dos túneis ficaram inundados dificultado a passagem. O goblins não quiseram passar novamente por ali. Dizem ouvir os lamentos do “Copo-Furado”, seu antigo líder, de dentro da barriga do monstro. Enviei um vigilante do Trono de Ferro para verificar o túnel. Ele conseguiu chegar aos portos, e disse que há alguns barcos por ali, mas que a entrada inundada será difícil de consertar. A água inclusive invadiu a sala ao norte e matou alguns voluntários à clonagem. Por algum motivo que desconheço eles se transformaram em mortos-vivos.
- Delvar (Vicenzo) e Roscoe (Yan) acham a passagem secreta que supostamente dá ao túnel inundado na sala dos mantimentos podres, mas ao perceberem que sua entrada está toda alagada decidem não investigá-la. Eles bolam um plano de botar fogo em vários objetos e, no momento da confusão do incêndio alguns vigilantes da taverna entram para verificar em meio a gritos de "fogo" deferidos desesperadamente pelos personagens. Eles carregam Malask Huntinghorn e Július Sol, ainda letárgicos, enrolados em panos. As pessoas da taverna começa a fugir orientadas pelos vigilantes. Todos os personagens conseguem conseguem sair. Romero (O'Neill), um clérigo que estava cantando na taverna, segue junto com os personagens. Enquanto eles fugiam, um senhor chamado de "Proprietário Saszesk" (Romero o conhece) estava olhando para seus rostos, mas nada fez para impedi-los. Os personagens ganham as ruas de Suzail.
- Bela (Ana) e Azrael (Dlemarcos) continuam no câmbio Cotações de Taverant (34) com Clérigo Jassan. Quando eles estavam saindo, Taverant fala com eles que há uma outra missão que talvez eles gostariam de ingressar. Ele conta que precisa recuperar uma relíquia supostamente roubada por um Necromante chamado de Deltrin Everet, de Marsember. O nome da relíquia é Olho de Myrkul é uma orbe negra presa em um cajado. Taverant comenta que há um "cliente" interessado em comprá-la, que já contratou Tordek (Ricardo) e Burgell (Paulo) para recuperá-la. Bela (Ana) e Azrael (Dlemarcos) concordam em ingressar na missão. Bela diz que deixará a missão do Mantichor, mas Taverant insiste que ela continue, e ela aceita. Azrael diz que não venderá a relíquia Olho de Myrkul. Taverant diz que isso não seria um problema, o que ele precisa exatamente é informar ao seu "cliente" onde está essa relíquia, e que a negociação com esse "cliente" sobre a venda ele não terá envolvimento. Ficará a cargo do templo de Azrael vendê-lo ou não, mas que Taverant precisa ter certeza onde está tal relíquia. Ele diz que a suposta localização do esconderijo de Deltrin Everet fica em um forte abandonado na costa leste de Cormyr, entre a Estrada Dragoneye (que liga Suzail a Marsember) e o mar Dragonmere, mas a localização exata é desconhecida. Bela (Ana), Azrael (Dlemarcos) e Clérigo Jassan deixam o local em direção às Torres da Boa Fortuna, templo de Tymora. Tordek (Ricardo) e Burgell (Paulo) deixam o local e seguem para a taverna Intento de Proskur.
- Kayla (Esmeralda) e Jonathan Demontier (O'Neill) chegBam ao Palácio de Suzail para se encontrar com a regente. Eles são recepcionados por um Purple Dragon que os avisa de alguns traidores que supostamente atacaram a mansão dos Lordes Stonelands. Eles entram e encontram a regente Alusair Obarskyr na Sala do Trono. O Malask Huntinghorn estava passando muito mal, e foi acudido por dois soldados e elevado para as acomodações da regente. Alusair reclama que eles demoraram muito para aparecer e pergunta onde esta os demais. Sem obter uma resposta direta, ela passa a seguinte missão:
Ir à mansão dos Stonelands (pelo portal ou andando) e interrogar a Harpista Rora Kalter sobre o paradeiro da Falange Dourada Shadar-kai. Depois trazer essa informação a própria regente.
- Kayla (Esmeralda) e Jonathan Demontier (O'Neill) deixam a Sala do Trono e vão à capela de Tymora no Palácio de Suzail procurar Bela. Lá o Clérigo Aelar (Tymora) diz que Bela saiu dali com ela pelos túneis subterrâneos, mas não regressou desde então. Jonathan Demontier (O'Neill) pergunta onde está "aquele de olhos puxados", Aelar supõe ser Deatsu e responde que não sabe. Kayla (Esmeralda) onde Bela poderia estar. Aelar diz que ouviu uma conversa de que Bela chegou a ir às Torres da Boa Fortuna (Tymora) levar um amigo que pereceu em combate. Kayla (Esmeralda) e Jonathan Demontier (O'Neill) seguem para as Torres da Boa Fortuna (Tymora) e não encontram dificuldades para chegar até lá.
- Bela (Ana), Azrael (Dlemarcos), Kayla (Esmeralda) e Jonathan Demontier (O'Neill) chegam juntos às Torres da Boa Fortuna, grande Templo de Tymora de Suzail. Lá são recebidos pelo Arquiclérigo Mzentul. Kayla comenta com Bela sobre a missão da Falange Dourada Shadar-kai. Bela sabe que:
A Falange Dourada Shadar-kai é uma ossada das mãos de uma fadas das sombras, também chamada de Shadar-kai, que segundo as lendas é capaz de transformar todos os ossos de um indivíduo em ouro puro. Segundo a lenda ela deverá ser utilizada em um ritual. Bela sabe que as Shadar-kai são de Shadowfell e utilizam-se de runas conhecidas como Runas Blackstone para abrir portais entre o Plano Material e Shadowfell.
- Bela (Ana) não comenta esses detalhes com ninguém por enquanto. Arquiclérigo Mzentul os leva até uma sala reservada para saber do resultado da missão de Bela (Ana) e Azrael (Dlemarcos). Kayla (Esmeralda) e Jonathan Demontier (O'Neill) os acompanham. Após informarem o que descobriram, Mzentul comenta que vai procurar pela maga Caladnei na Biblioteca Vangerdahast no palácio de Suzail, e pede para eles a acompanharem. Bela diz que vai para o templo de Bastet, e Azrael disse que tem outros compromissos, que não pode perder tempo com isso. Mzentul recomenda cuidado, pois a cidade está perigosa.
- Tordek (Ricardo) e Burgell (Paulo) chegam à taverna Intento de Proskur, pedem algumas coisas, e se sentam. Em determinado momento eles se aproximaram de um mago Thayano chamado Murith Garas. Burgell (Paulo) derrama cerveja no manto do mago, que logo conjura uma magia e deixa Burgell (Paulo) cego. Ambos fogem da taverna e seguem em direção ao templo de Bastet. Chegando lá são recebidos por Tabaxi Lotus. Eles falam que conhecem Bela e pedem ajuda para curar Burgell (Paulo). A Clériga Raskulnar o leva até o centro do local e no momento em que está se preparando para curá-lo, percebe intenções malignas nele, fica abalada e fala que não poderá curá-lo, pois Bastet a reprovaria intensamente caso o fizesse. Eles saem do local indignados, com algumas palavras brandas de amaça ao templo. Tabaxi Lotus termina a cena conversando algo com a Clériga Raskulnar.
- Delvar (Vicenzo), Roscoe (Yan), Valygar (Túlio), Sold-Kur, Capitã Olma, Romero (O'Neill), carregando Malask Huntinghorn e Július Sol, são interpelados por dois Netherenses. Um deles carrega um tapete. Eles pedem ajuda e dizem estar precisando de ajuda, mas não explicam o motivo. Eles ficam hostis, e Roscoe (Yan) ataca um deles pelas costas. No momento do ataque, a Espada de Lâmina preta que Roscoe achou nas dungeons surge em sua mão misteriosamente. Ele a usa e consegue atacar. O Netherense joga o tapete em Capitã Olma, mas Delvar (Vicenzo) entra na frente. Ele fica incomodado com algum efeito mágico de paralisia, mas resiste. O tapete cai no chão e se desintegra. Ambos Netherenses fogem. O grupo chega às Torres da Boa Fortuna no momento em que Bela (Ana), Azrael (Dlemarcos), Kayla (Esmeralda), Jonathan Demontier (O'Neill) e o Arquiclérigo Mzentul estavam saindo. Logo o Arquiclérigo percebe que Roscoe (Yan) estava amaldiçoado por um item chamado Periapto do Apodrecimento. Ele explica o seguinte:
Periapto do Apodrecimento: Essa pedra entalhada parece ser uma joia de pouco valor. O personagem que a pegar para si será acometido de uma terrível doença do apodrecimento, que só pode ser removida através de uma Remover Maldições, seguida de Curar Doenças e então uma Cura Completa, Desejo Restrito ou Desejo. O apodrecimento também poderá ser curado esmagando-se um periapto da saúde e espalhando os fragmentos sobre a pessoa afetada. Caso contrário, a vítima perde 1 ponto de Destreza, Constituição e Carisma por semana, a partir da semana seguinte à aquisição do objeto. Quando qualquer uma dessas habilidades chegar a 0, o personagem morrerá. Todos os pontos perdidos devido à doença são permanentes, independente de uma cura posterior.
- Arquiclérigo Mzentul e Bela (Ana) levam Roscoe (Yan) para dentro para curá-lo. Bela ajuda na cura. Mzentul comenta que todas as curas vão custar 5000 peças de ouro, ou uma missão. Roscoe aceita a missão - que basicamente é ir até o palácio de Suzail falar com Caladnei. Após a cura, Roscoe comenta da possibilidade de transferir a maldição da espada para umas adagas, ou outra arma. Mzentul comenta que Caladnei poderá ajudar.
- Ainda no templo, próximo do altar, Delvar (Vicenzo), Valygar (Túlio), Sold-Kur, Capitã Olma, Romero (O'Neill), Azrael (Dlemarcos), Kayla (Esmeralda), Jonathan Demontier (O'Neill) iniciam uma conversa logo que Malask Huntinghorn e Július Sol começam a acordar. Malask Huntinghorn reconhece Kayla (Esmeralda), dizendo que seu irmão Darvaer Huntinghorn pegou vários empréstimos ilegais em Arabel, cidade de Kayla, e culpou várias famílias de lá. Ele disse que sentia muito por isso que vai fazer o possível para ajudar Kayla. Delvar (Vicenzo) pergunta se Malask Huntinghorn conhece uma frase "A Roseira está aqui". Ele diz que há uma estátua de uma moça, com três metros de altura, portando uma espada e tirando a própria vida, ficando a espada no peito. Tal estátua não traz o nome do escultor em sua base, e ninguém conhece sua história. Ela, porém, está cercada de rosas que cobrem parte de seu corpo. Isso fez com que os moradores do local onde ela se encontra a chamassem de "Roseira". A estátua da Roseira está localizada na Abandoned Keep que fica localizada nas Stonelands, a noroeste de Suzail. O local supostamente está abandonado, mas localizada na região mantida pelos Lordes da família Huntinghorn.
A sessão termina.
Sessão 15:
- Deatsu (O'Neill) e Elrian Nailo (Cristiano) estão na forja de Furor, no subterrâneo do Séquito do Oriente. Elrian procura comprar armas direto nesta forja, mas o Intendente Beiro comenta que as vendas aqui são em grande quantidade, não em comercialização direta. Ao sair pelo Séquito, Deatsu se esconde e não é visto pela Feiticeira Shandri. Elrian Nailo (Cristiano) quebra o pássaro de barro, que vira um pássaro real e voa para noroeste. Eles seguem pelas ruas de baixo, próximo dos portos. No caminho eles veem um Netherense batendo em um morador da Suzail. Eles ignoram e seguem até a taverna Roda das Lamentações (14 no mapa). Eles entram na taverna seguindo o pássaro até um senhor chamado Mestre Momoi. O pássaro caí morto no chão (indicando que aquele senhor é quem eles devem buscar). Mestre Momoi recebe ambos e pede eles para sentar. Ele é deficiente visual. Ele diz sentir o cheiro dos diferentes aços entre o aço da Katana de Kara-Tur, e da espada longa do ocidente, que o elfo carrega (ele percebe que Elrian é elfo pelos passos). Ele diz ser um mestre da arte da espada. Quando Deatsu conta que eles estavam seguindo o pássaro para procurá-lo, ele comenta que esta é uma técnica chamada Nuama-Mathora, o pássaro senciente, muito utilizada no oriente. Com base nisso Momoi já deduz que quem os enviou foi a Maga Ajor, para levá-lo como matéria prima utilizada no ritual de clonagem. Mestre Momoi oferece a eles uma última aula sobre uma técnica da espada, Luta às Cegas (uma perícia do AD&D). Ele dá uma lição a Deatsu sobre "tomar ou não partido de suas ações, que se ele se mantiver assim, chegará um momento que não será mais possível se posicionar". Os três saem da taverna e Mestre Momoi inicia o treinamento, vendando os olhos de Deatsu (O'Neill) e Elrian Nailo (Cristiano). Eles começam treinando, e Momoi diz que se continuarem treinando, serão peritos (mecanicamente os personagens precisam usar tempo de jogo treinando). No final ele pede que eles entreguem sua espada à Sensei Aranis, que está prestes a viajar para o leste em uma grande embarcação chamada Mantichor, saindo dos portos de Suzail.
- Caelynn (Marcos Fon), Nolara, Milo (Ruy), Uther (Leonam), Clériga Isakis, Barqueiro Duvamil e Erky estão no entreposto fluvial de Kallamarn. Milo (Ruy) e Uther (Leonam) seguem para a Taverna dos Lordes para falar com Torador. Durante a passagem pelo Walkway, Milo conjura um poder especial para aumentar sua força. Chegando à taverna eles falam com Torador que houve uma rebelião nas Minas de Saszesk, contando que os goblins atacaram todos. Torador achou estranho, mas pede para os soldados verificarem. Ele pede que Milo (Ruy) e Uther (Leonam) subam para serem tratados dos ferimentos. Eles falam que não precisam, então eles ficam em uma mesa comendo. Uther repara que a barda da taverna (de nome Ronara) está fazendo um sinal para eles irem embora. Além disso ele percebe que os Purple Dragons não prestam atenção neles. Um deles, que está vigiando as escadas para o andar superior, está com a farda desalinhada. Milo faz um poder de perceber o mal, percebendo que Torador e uma região no subterrâneo estão carregados de intenções malignas. Uther observa melhor a barda Ronara. Ela parece não ser de Kallamarn, pois possui uma coloração de pele abronzeada, com roupas diferentes. Torador volta e pede desculpa pelo problema nas minas, e lhes dá um mapa com a localização do local onde eles devem realizar a missão, ao sul.
Missão: a 5km ao sul há uma casa onde supostamente um rapaz chamado Tuco está escondido. Este rapaz deveria ter trazido ao Torador uma informação a respeito da situação de uma casa localizada nas proximidades de Suzail. Até o momento ele não trouxe. Torador pede que eles vão aos local buscar tal informação e neutralizar Tuco. Essa casa fica no campo, escondida, onde Tuco deveria ter mantido alguns itens que ele leva para Suzail.
- Milo (Ruy) e Uther (Leonam) pedem a descrição de Tuco. Quando Torador dá os detalhes, ambos percebem tratar-se da pessoa que eles viram chegando com uma carruagem com Kallamarn Catsheads (maçãs verdes) próximo da casa do Senhor dos Olhos que eles atearam fogo. Na ocasião, quando Tuco percebeu que o lugar estava em chamas, simplesmente fugiu. Na época Mile achou uma maçã que caiu da carruagem. Milo (Ruy) e Uther (Leonam) recebem suas armas de volta, e eles saem da taverna. Torador diz que pagará 25 moedas de ouro após o serviço. Uther (Leonam) faz um sinal para a Barda Ronara que está saindo. Torador pede que o Dragão Púrpura Larauto (o que está bagunçado, fedendo a álcool) os acompanhe na missão. Saindo da taverna Uther (Leonam) vê Barda Ronara perto de uma árvore. Ele vai se encontrar com ela. Ela fala o seguinte: "Cuidado! Cuidado, os estrangeiros estão sendo raptados nesta cidade. Eu quero tentar sair daqui." Quando Uther (Leonam) está próximo dela o sabre com a Runa Blackstone que ele carrega está vibrando. A Barda Ronara tira uma adaga de sua algibeira. A arma também está vibrando. Após questionada sobre o que é aquilo ela diz não saber, que pegou em suas viagens. Ela diz que veio das Stonelands, mas comprou essa arma em alguma cidade ao norte. A adaga está lacrada (Peace-bonded Weapon), e está coberta com um óleo que impede de ver coloração original da lâmina. Ela joga a adaga fora e Uther (Leonam) pega. O Dragão Púrpura Larauto diz que Torador está a serviço de Cormyr, que Július Sol que deixou uma ordem de todos seguirem as ordens de Torador. Quando eles começam a sair da cidade Larauto pede para não acompanhá-los, mas no final combina de ir até próximo do local da missão e voltar sozinho. A Barda Ronara diz que não vai com eles. A cena termina com eles decidindo se vão para o sul (missão) ou para o leste (barco).
- Caelynn (Marcos Fon) comenta que gostaria de descansar, mas Nolara comenta que o barco sairá a qualquer momento. Ela então pensa em descansar no barco, e não vai à casa do líder comercial Soral pegar o dinheiro dos cavalos. A Clériga Isakis vai ao Walkway destrui-lo conforme Mile havia orientado. Caelynn e Nolara vão ao barco e se encontram com o Barqueiro Duvamil, que saí em busca dos tripulantes. Caelynn consegue colocar a pônei Tangerina para dentro do barco, na parte inferior. A Clériga Isakis volta, e o Barqueiro Duvamil retorna com 2 tripulantes, e todos zarpam pelo Starwater seguindo para leste. Por volta de 4km à leste, Duvamil chama Caelynn, dizendo que ele encontrou uma bandeira-boia de cor vermelha - uma pequena mini jangada usada para avisar outros navegantes pelo rio. Ele diz que isso é comum quando alguém quer avisar de perigo no rio. Caelynn pede a Gal que voe pelo perímetro para ver se percebe algum perigo. Pouco depois ela volta dizendo que há sim uma ameaça na parte oeste da margem, então Caelynn diz para ele se posicionar mais na parte leste. Duvamil avisa que isso pode ser perigoso por conta dos bancos de areia. Caelynn consegue ajudar na viagem e não há nenhum problema. Um pouco mais adiante Caelynn percebe que há uma pessoa na margem oeste. Esta pessoa parece olhar para o barco, e ela usa uma capa com um símbolo de uma adaga pegando fogo. Caelynn se lembra do período em que esteve em Arabel, que trata-se do brasão dos Fire Knives, uma guilda de ladrões de Westgate que tinha negócios criminosos em Arabel. Caelynn manda Gal ir atacar o Fire Knive e dispara uma flecha no mato. Ao ouvir o barulho da flecha o Fire Knive sai da orla do rio e some no meio das árvores. Eles avançam com o barco até os 5km - local combinado para esperar Milo (Ruy) e Uther (Leonam). Algum tempo depois Caelynn escuta barulhos de borbulhas na lateral do barco. Ao subir ao convés ela vê cabeças de cavalo surgindo da água, e percebe ser Cavalos Marinhos. Ela pede para o Barqueiro Duvamil descer um pouco mais, seguindo por mais 1000 metros. Com isso eles conseguem se afastar dos Cavalos Marinhos. A 6km de Kallamarn, ao leste, eles lançam uma bandeira-boia de cor branca, com a finalidade de avisar seus companheiros Milo (Ruy) e Uther (Leonam).
- Bela (Ana), Delvar (Vicenzo), Valygar (Túlio), Roscoe (Yan), Sold-Kur, Capitã Olma, Romero (O'Neill), Azrael (Dlemarcos), Kayla (Esmeralda), Jonathan Demontier (O'Neill), Malask Huntinghorn, Július Sol, Arquiclérigo Mzentul, Clérigo Jassan estão nas Torres da Boa Fortuna, templo de Tymora. Roscoe (Yan) é curado por Arquiclérigo Mzentul, e eles voltam para o salão principal. Bela (Ana) e Kayla (Esmeralda) saem do templo e vão em direção ao Templo de Basset para descansar. Azrael (Dlemarcos) deixam o templo e vai para seu templo de Kelemvor, sua divindade. Delvar (Vicenzo) pergunta a Malask Huntinghorn e Július Sol se eles estão com fome. Eles dizem que estão letárgicos, que não sabem dizer. Delvar conta que eles foram clonados, e que havia uma cobra enfiada em suas gargantas como parte do ritual de controlar seus clones. Eles se assustam, e pedem para falar com a regente. Delvar conta que ela também foi clonada. De repente um barulho de uma magia de raio vem lá de fora, acerta a Clériga Khalid (uma das clérigas de Tymora), e ela explode com a magia. o Portador Zolis (um noviço do local), fecha a porta do templo e avisa aos personagens que há muitas pessoas lá fora, uma maga, muitos soldados. Delvar (Vicenzo) pergunta ao Arquiclérigo Mzentul se há outra saída. Ele diz que há uma passagem subterrânea sob a estátua da grande moeda de Tymora no altar do templo. A passagem dá para uma antiga masmorra de energia maligna que foi celada com a construção do templo sobre ela. Ele confirma que só há a porta principal e essa saída secreta. Lá de fora uma mulher grita "entreguem Malask Huntinghorn e Július Sol". Eles começam a empurrar a grande estátua para encontrar a passagem. Eles descem. Arquiclérigo Mzentul, Clérigo Jassan e Portador Zolis ficam lá em cima, e fecham a passagem.
- Delvar (Vicenzo), Roscoe (Yan), Valygar (Túlio), Sold-Kur, Capitã Olma, Romero (O'Neill), Jonathan Demontier (O'Neill), Malask Huntinghorn e Július Sol chegam a uma dungeon subterrânea muito escura, úmida, com cheiro de carne podre. Delvar percebe que ventos vem de uma escada a sua direita, e barulho de goteira vem do sul. Roscoe (Yan) não percebe armadilhas, mas percebe que há algo no centro, algo invisível, furta-cor, que fica quase visível quando olhado de certa posição. Romero (O'Neill) diz que já ouviu uma canção que conta que este local era um antro de criaturas necróticas, mas que foram derrotadas pelos clérigos de Tymora. Romero (O'Neill) e Delvar (Vicenzo) descobrem que o item invisível no centro é um baú. Valygar (Túlio) diz que sente uma presença mágica dentro do baú. O jogo terminar neste momento.
Sessão 16:
- Delvar (Vicenzo), Roscoe (Yan), Valygar (Túlio), Sold-Kur, Capitã Olma, Romero (O'Neill), Jonathan Demontier (O'Neill), Malask Huntinghorn e Július Sol continuam investigando as dungeons subterrâneas sob As Torres da Boa Fortuna, estudando o baú semi invisível. De repente eles escutam alguém falando "quem está aí?". Eles se encontram com Harald Eriksson (Ricardo). Ele diz que estava em busca de um grande mal que vive aqui, o Rei Esqueleto, e que entrou por um local inundado a partir de uma fonte nas ruas de Suzail. Disse que por sorte ele não se afogou, pois há uma correnteza que puxa para baixo, jogando-o ali. Ele se juntou ao grupo. Roscoe (Yan) investiga armadilhas no baú, e percebe uma que já foi ativada (esta desarmada). Ele abre o baú, que explode em chamas mágicas acertando ele, Romero (O'Neill) e Delvar (Vicenzo). Dentro do baú havia:
Anel Prateado com safira azul
Varinha de teixo
Bota élfica
Safira Negra
- Roscoe (Yan) guarda tudo na Bolsa do Espaço Infinito. Depois pega a bota e calça (percebendo que não emite sons ao caminhar) e dá a varinha a Valygar (Túlio). Neste momento a sala fica chega de esqueletos que saem do chão. O grupo foge para o sul da sala, mas se depara com uma passagem bloqueada com pedras. Delvar (Vicenzo) afasta os esqueletos para o fundo do local, ao norte, enquanto os personagens tentam desbloquear a passagem sem sucesso. Eles decidem subir por uma escada ao sul. Harald Eriksson (Ricardo) protege o caminho de um esqueleto, e todos passam. Nas escadas Roscoe (Yan) descobre um degrau falso na escada, e Delvar (Vicenzo) o quebra e encontra uma luneta. Todos sobem e se deparam com uma parede fechada com pedras. Delvar (Vicenzo) a derruba. Eles encontram uma pequena sala que dá acesso à uma sala com uma fonte de água misteriosamente azulada ao norte (com uma corrente de ar vindo do oeste), uma outra parede com corrente de ar ao oeste, e uma sala maior com uma espécie de ritual no centro, feito com pedras em círculos. Roscoe (Yan) vai investigar o local do ritual e de repente um tornado surge no centro do ritual, e socos são projetados de baixo para cima quebrando as pedras do chão. Roscoe (Yan) volta para a pequena sala. Do centro do ritual sai um esqueleto gigante com uma coroa - de seus ossos saí aquele líquido azul (igual da fonte), e de seu âmago queima uma chama de fogo.
- Azrael (Dlemarcos) vai ao seu templo de Kelemvor, e lá encontra Tordek (Ricardo), Burgell (Paulo) e o Clérigo Grim, do próprio templo. Burgell (Paulo) pede ajuda, pois está sem a visão. Azrael (Dlemarcos) percebe que não trata-se de uma doença, parece algo mágico. Clérigo Grim oferece, mas comenta que precisará que alguém derrame sangue sobre os olhos dele, e que ele se converta à Kelemvor. Tordek (Ricardo) se corta e oferece o sangue. Burgell (Paulo) foi curado. O Clérigo Grim pergunta em que momento Azrael iria atrás do necromante Deltrin Everet, e consequentemente atrás do Olho de Myrkul, a relíquia que ele busca trazer para seu templo. Os três se prontificam a ir imediatamente, e Clérigo Grim marca no mapa um possível ponto de localização do necromante (à leste de Suzail, na estrada Dragoneye), e lhes dão mantos de Kelemvor. Eles partem e consegue chegar ao Portão Leste sem problemas. Lá são indagados pelo Capitão Rel-Lenir de sua saída. Azrael (Dlemarcos) comenta tratar-se de uma missão de seu clero, e é advertido sobre os perigos das estradas, e que eles não conseguirão entrar na cidade novamente devido às confusões Netherenses que se instauraram. Eles ficam cientes e partem juntos pela Dragoneye. O grupo decide avançar pelas pradarias ao norte da estrada. Em determinando momento, em um local com pedras e vegetação branda, eles percebem buracos cavados e recobertos no chão. Eles se escondem, e um cavalo aparece correndo. Burgell (Paulo) se aproxima do cavalo para acalmá-lo. De repente um escorpião gigante saí debaixo da terra e ataca o cavalo e Burgell (Paulo). Tordek (Ricardo) e Azrael (Dlemarcos) fogem para uma pedra e lançam um odre de óleo próximo da criatura, ateando fogo logo em seguida. O fogo acerta o cavalo, que consegue fugir vivo. Burgell (Paulo) tenta fugir, mas é perseguido pelo escorpião que o pega, e o fere com uma ferroada. O combate continua acontecendo.
- Milo (Ruy), Uther (Leonam), a barda Ronara, e o Purple Dragon Larauto estão saindo de Kallamarn. Milo (Ruy) pede que Uther vá para o ponto de encontro do barco e leve Ronara. A barda diz que não vai com ele, que seguirá seu caminho para o leste sozinha. De repente eles avistam um homem de túnica roxa se aproximando da cidade pela estrada oeste. Neste momento o sabre que o Uther carrega, e a adaga que a mulher jogou no chão (e ele pegou) começam a vibrar. A barda Ronara fica transtornada, falando "eles me encontraram, eu preciso ir agora. Tomem cuidado! Não deixem eles encontrarem vocês.". Mile questiona quem são tais guerreiros de túnica roxa. Ronara diz não saber, que foi enviada para buscar uma dessas armas em Arabel e só conseguiu chegar até aqui: "Eu não consigo levá-la (a adaga), eu tenho medo". Ela ela começa a ir para o leste. Mile oferece proteção, mas ela alerta que eles são muito perigosos: "Não fiquem aqui! Não deixem eles encontrarem vocês". Ela diz que já viu um desses guerreiros de túnica roxa matar militares de Cormyr uma vez. Milo (Ruy) se lembra de que já leu sobre uma clericato, que passou a usar túnicas roxas há alguns anos atrás para representar a divindade de Shar (uma entidade maligna). Ronara comenta que vai para o leste, e fala que se eles quiserem encontrá-la novamente, ela estará no "Bosque Canção", na Floresta do Eremita. Ela também comenta para eles protegerem as armas (adaga e sabre) com Cobre ou Prata derretida (evitando que as lâminas fiquem expostas ao ambiente), pois esses guerreiros de túnica roxa percebem sua presença quando elas vibram. Ela vai para o leste com Uther. Quando Uther estava indo para o leste com Ronara, ele vê (Mile também vê) ela se transformando em um pássaro e voando em direção à floresta. Mile vai até o guerreiro para atrasá-lo. Ele consegue, fingindo ser da guarda do local. Ele mostra os itens, e diz ser clérigo de Shar, e que está procurando a barda Ronara. Ele diz que está buscando por uma adaga específica do seu clero, e que Ronara está com ela. Ele diz ser clérigo de Shar. Após algum tempo o guerreiro segue para a taverna, mas a pedido de Mile, ele deixa o cavalo. Quando ele se afasta, Mile e Larauto pegam o cavalo e seguem para o sul em direção à missão de localizar Tuco. No caminho para o sul Mile e Larauto se deparam com dois bullywugs. Mile consegue derrotá-los e, além de espadas e zarabatanas, ele encontra uma medalha com corrente de prata e uma pedra vermelha em formato de moeda na ponta. No centro da pedrinha moeda há um desenho de uma adaga. Eles continuam para o sul até encontrarem o ponto indicado por Torador. Mile pede que Larauto fique com o cavalo e ele se aproxima. Ele vê vários goblins, uma casa à esquerda, e Tuco preso em uma casa sem paredes mais ao fundo. Ele faz uma estratégia de jogar pedras e consegue separar os goblins e assim derrotar um a um. Ele investiga a casa à esquerda e vê móveis velhos: uma cama, um armário, e um baú no pé da cama. Ele então se prepara para revistar os goblins derrotados.
A sessão termina.
Sessão 17:
- Delvar (Vicenzo), Roscoe (Yan), Valygar (Túlio), Sold-Kur, Capitã Olma, Romero (O'Neill), Jonathan Demontier (O'Neill), Harald Eriksson (Ricardo), Malask Huntinghorn e Július Sol continuam investigando as dungeons subterrâneas sob As Torres da Boa Fortuna, iniciando um combate contra um Esqueleto Gigante. O combate aconteceu, e a criatura deferiu vários golpes no grupo, mas no final foi derrotada e caiu no buraco de onde saiu, explodindo em uma bola de fogo quando pereceu. A explosão destruiu bastante o local, mas ainda é possível passar pela sala. Durante o combate Roscoe (Yan) abriu uma passagem derrubando tijolos à oeste, encontrando túneis subterrâneos em pedra crua. Depois do combate todos seguiram por ali até acharem uma sala de alvenaria de pedras com um caixão de madeira no centro. Valygar (Túlio) descobriu que há água corrente abaixo do caixão, e Delvar (Vicenzo) confirma puxando o caixão com uma corda. O caixão é de madeira e está vazio. Roscoe (Yan) encontra correntes de prata em pilares de pedra, com empunhadura para prender pessoas sinalizada com uma runa da divindade necromântica Velsharoon. Ele pega 5 pares dessas correntes de prata. Eles continuam investigando.
- Milo (Ruy) continua na região da casa de Tuco. Ali ele investiga todos os goblins mortos e material na casa do Tuco. Ele encontra muitas armas, seis Barras de Pedra Carvão, um Pergaminho, uma Poção verde escuro e uma carta com brasão Netherense (carta 3). Durante esse período o Purple Dragon Larauto foge com o cavalo. Depois Milo (Ruy) investiga uma carroça próxima do local onde Tuca estava preso, e lá encontra 17 Barras de Pedra Carvão. Ele solta Tuco e sugere que ele o acompanhe, pois Torador mandou matá-lo. Ele conta que estava a serviço de Torador para fazer entregas em uma casa em Suzail, mas que na última viagem a casa estava pegando fogo. Voltando à sua casa ele foi atacado pelos goblins, pois ele deveria ter trazido outros goblins em seu retorno. Desde então ele foi mantido preso. Ele diz que suas entregas sairiam de Suzail por um navio chamado Blade of Espar até algum local próximo de Wheloon. Ao ser perguntado, ele diz já ter ouvido sobre a tal de Miríade, mas não sabe do que se trata. Ele vai embora para Suzail. Milo (Ruy) coloca todas as pedras em uma barril e vai carregando em direção ao barco com os outros, à nordeste. Milo (Ruy) chega no ponto aonde o barco deveria estar e lá encontra Uther (Leonam). Eles não acham o barco, mas veem uma bandeira-boia de cor vermelha no rio. Eles seguem para leste e encontram o barco com todos. Ao embarcarem, contam o que descobriram e recebem as informações do Barqueiro Duvamil sobre tudo que ocorreu. Alguns ficam na parte de baixo do barco para descansar e Duvamil segue viagem rio abaixo. Em um determinado momento, quando o rio estava circundado por pequenos penhascos de pedra, eles se deparam com uma ponte. Lá haviam muitos Fire Knives, uma guilda de ladrões de Westgate que tinha negócios criminosos em Arabel. Havia também árvores bloqueando o rio, com poças com coloração furta-cor boiando próximas aos troncos. Dois Fire Knives se aproximam com um pequeno barco dizendo: "entreguem tudo ou nós levaremos vocês presos". Milo (Ruy) primeiro pede para o barqueiro encostar na margem oeste, e depois pede ele para virar o barco e fugir. A cena termina com o barco iniciando a manobra de virar para rio acima. Todos do grupo estão pensando e conversando sobre como resolver a situação.
- Azrael (Dlemarcos), Tordek (Ricardo) e Burgell (Paulo) continuam na batalha contra o escorpião gigante. Após algumas rodadas eles finalmente conseguem vencê-lo. Burgell (Paulo) esta gravemente ferido, mas ainda vive. Eles decidem buscar por alguma taverna próxima. Com o raiar do dia eles veem ao longe uma taverna. Se aproximam e Burgell (Paulo) reconhece ser a Taverna do Malaquias. Eles entram e são atendidos por uma anfitriã e pelo próprio Malaquias. Ao pedir ajuda para curar Burgell, Malaquias conta que teria sim um antídoto, mas que eles foram recém roubados por um grupo chamado Carroceiros. Diz que se eles encontrarem tais Carroceiros vão encontrar o antídoto. Os três personagens decidem seguir atrás dos ladrões. Burgell (Paulo) cogita roubar a carroça em frente à taverna, mas desiste. Las'Rorel, um cliente da taverna, vai com eles. Eles avançam para o norte e acham uma trilha que os leva até um local com árvores. Andando mais um pouco eles veem duas carroças quebradas e cinco pessoas mortas. Enquanto Tordek (Ricardo) se aproxima para investigar, Las'Rorel se aproxima de Azrael (Dlemarcos) para avisar que pode ser uma armadilha. Azrael (Dlemarcos) percebe ter sido roubado (todas moedas de ouro), e Las'Rorel foge para dentro da mata. Eles cogitam persegui-lo, mas desistem e voltam a investigar as carroças, se aproximando. Eles são surpreendidos por três criaturas cegas chamadas Grimlock, que os atacam ferozmente, ferindo todos. Burgell (Paulo) rola para baixo das carroças. O combate segue. A sessão terminou antes das ações de Azrael (Dlemarcos) e Tordek (Ricardo).
Sessão 18:
- Delvar (Vicenzo), Roscoe (Yan), Valygar (Túlio), Sold-Kur, Capitã Olma, Romero (O'Neill), Jonathan Demontier (O'Neill), Harald Eriksson (Ricardo), Malask Huntinghorn e Július Sol continuam investigando as dungeons subterrâneas sob As Torres da Boa Fortuna. Delvar (Vicenzo) tenta jogar um frasco amarrado em uma corda na fonte com água azulada na parte norte da masmorra. Quando ele puxa só vem a corda cortada, sem o frasco. O grupo então decide investigar a última sala ao leste de onde vem a corrente de ar. Assim como a passagem do andar inferior, esta também está bloqueada com pedras pesadas. Após algumas tentativas isoladas, ninguém consegue remover as pedras. O grupo se junta em equipe e todos juntos conseguem retirar as pedras, tento acesso a um poço de 10 metros que sobre até uma grade de bueiro lá em cima. O macaquinho Cleiton de Jonathan Demontier (O'Neill) sobe e amarra uma corda na grade. O grupo tenta por algumas vezes, mas Romero (O'Neill) é o primeiro a conseguir subir. Lá em cima ele vê um grupo de 3 Netherenses atacando e matando aldeões de Suzail. Ele sai furtivamente e acaba sendo visto e abordado por um deles, que no final de uma conversa, manda ele sair dali antes que seja morto por eles, ameaçando-o. Neste momento Harald Eriksson (Ricardo) consegue subir e surpreende eles. Um combate começa enquanto Delvar (Vicenzo) também sobe e consegue chegar lá em cima. A cena termina após a ação dos personagens, sendo a vez dos inimigos.
- Caelynn (Marcos Fon), Maga Nolara, Milo (Ruy), Uther (Leonam), Clériga Isakis, Barqueiro Duvamil e dois tripulantes estavam diante da ponte com Fire Knives. Eles decidem pelo combate, iniciando com Maga Nolara dispersando as chamas entre os flecheiros da ponte, acertando dois arqueiros e a maga Fire Knive (ela tenta usar Dispersar Magia, mas falha). Flechas são disparadas pelos personagens contra os inimigos, acertando alguns deles. Os Fire Knives disparam flechas de fogo contra o barco. Uther (Leonam) se concentra em apagar as chamas, mas o barco aos poucos foi sendo avariado. Maga Nolara lança um relâmpago contra a maga Fire Knive, acertando-a em cheio. Ela é jogada para trás e a ponte se rompe. Os Fire Knives caem, com o suposto líder do grupo se agarrando às cordas e se chocando contra o paredão de pedra. Mais flechas de fogo são jogadas contra o barco, uma delas acertando o Barqueiro Duvamil que morre e cai no rio Starwater. Os inimigos estão perdendo, mas continuam contra-atacando. O barco, já bastante destruído, aos poucos vai se virando para subir o rio e fugir. O combate continua exatamente após Nolara lançar outra magia, e os demais personagens ainda na pendência de agir.
- Deatsu (O'Neill) e Elrian Nailo (Cristiano) continuam levando Mestre Momoi em direção ao Séquito do Oriente. Durante suas travessia pelas ruas de Suzail eles são abordados por dois guerreiros com roupas pretas cobrindo seus rostos, como ninjas. Tais guerreiros se identificam como Blades e perguntam por que Deatsu (O'Neill) e Elrian Nailo (Cristiano) estão conduzindo Mestre Momoi para o Séquito do Oriente, sabendo que lá ele será usado como matéria prima para a clonagem de outra pessoa. Os personagens respondem parcialmente as perguntas. Os Blades perguntam se eles estão dispostos a não entregar Momoi, e conversar com a líder deles. Os personagens concordam e seguem os Blades pela cidade até chegar na Corte Real, uma construção que fica próxima do Palácio. Chegando à Corte os Blades orientam que eles entrem e procurem pela Rainha Fee. São abordados por um Guarda Real, mas ao anunciarem o guarda chama outro Blade lá de dentro que estava disfarçado para conduzi-los. Eles passam por alguns cômodos até chegarem a parte subterrânea do lugar, entregam suas armas, e são levados a uma sala com banheira. Lá dentro a Rainha Filfaeril Obarskyr está nua tomando banho e o Harpista traidor Murtor está preso em pé, em uma grade, com os braços presos na parede. A Rainha Filfaeril Obarskyr pergunta se Deatsu (O'Neill) e Elrian Nailo (Cristiano) haviam trabalhado para Murtor. Deatsu (O'Neill) disse que sim, e que sabia que ele era um traidor. A rainha se levanta da banheira, ainda nua, com uma adaga na mão, e finca no coração de Murtor, matando-o. Ela volta à banheira e inicia uma conversa perguntando se eles tem interesse de trabalhar para ela. Diz ser várias missões comuns aos interesses harpistas, todos ligados à proteção de Suzail e Cormyr. Deatsu diz que ele possui um amigo chamado Roscoe que também poderá ajudá-la. A rainha diz que já está de olho nele, pois ele fez um grande depósito em dinheiro com o causídico do Palácio. Ela também diz que teme por sua morte pois o último local em que ela soube de seu paradeiro, o Templo da Boa Fortuna, foi invadido. De lá só saiu o Arquiclérigo Mzentul, que foi levado preso até a prisão de Suzail chamada The Lockup. Em seguida ela continua dizendo querer eliminar todos inimigos do reino, custe o que custar. Os personagens concordam em ajudá-la. Ela se levanta, veste um roupão, e os guia para um pequeno templo subterrâneo. Lá o Clérigo Faster (Tymora) cura a cegueira de Mestre Momoi. A Rainha Filfaeril Obarskyr pergunta mais uma vez a Deatsu (O'Neill) se ele realmente quer ajudá-la. Ao responder que sim ele é conduzido para uma sala ao lado, onde ela pede um Blade para enfrentá-lo. O Blade lhe entrega uma Katana e ambos se preparam para um duelo.
A sessão termina.
Sessão 19:
- Caelynn (Marcos Fon), Maga Nolara, Milo (Ruy), Uther (Leonam), Clériga Isakis, e dois tripulantes estavam diante da ponte em combate com os Fire Knives. Após os vários ataques, os Fire Knives decidiram fugir. Um grupo de 3 deles fugiu com uma carroça levando 3 aldeões presos para o norte. Dois deles, que haviam pulado no rio após seu pequeno bote pegar fogo, foram presos e estão amarrados no mastro do barco dos personagens. Os demais fugiram para o sul, com um barco, seguindo o rio. Na fuga do barco os personagens atiraram várias flechas de fogo e destruíram o barco, que pôde continuar navegando, mas com a certeza de que iria afundar. Caelynn (Marcos Fon) envia sua coruja Gal para seguir a carroça. Ela e Uther (Leonam) seguem por 10 quilômetros para o norte, e param na orla da Floresta do Eremita. Eles sabem que tal floresta pode ser assombrada. Caelynn chama Gal de volta. Eles encontram um tordo muito escuro, que pia para eles. Ao falarem a palavra Bosque Canção o tordo se esconde atrás de uma árvore e aparece como uma menina.
- Milo (Ruy), Maga Nolara, Clériga Isakis, e dois tripulantes seguem o barco dos Fire Knives por alguns quilômetros. Na viagem Mile ameaça os presos até que eles falam que os Fire Knives estavam indo para Wheloon. Eles encontram o barco dos Fire Knives naufragado e decidem parar ali. Milo (Ruy), Maga Nolara, Clériga Isakis descem para investigar. O terreno é bem pantanoso.
- Delvar (Vicenzo), Roscoe (Yan), Valygar (Túlio), Sold-Kur, Capitã Olma, Romero (O'Neill), Jonathan Demontier (O'Neill), Harald Eriksson (Ricardo), Malask Huntinghorn e Július Sol continuam o combate com os Netherenses enquanto saem das dungeons sob as Torres da Boa Fortuna. Com uma boa estratégia de alguns ajudando os demais a subir, e alguns enfrentando os Netherenses, eles vencem a batalha. Já nas ruas de Suzail, Delvar decide ver de longe o templo de Tymora (As Torres da Boa Fortuna). Há vários vigias semelhantes aos que eles viram na taverna Seis Velas, um grande homem de pele branca, e dois Purple Dragons. Roscoe (Yan) anda pelas ruas até chegar próximo de templo de Bastet. Ele avista um ninja vestido de preto em um telhado próximo do templo. O ninja parece vigiar a rua. Roscoe pensa em se aproximar dele, mas avista outro ninja. O grupo se aproxima. Július Sol comenta que precisa ir à Cidadela dos Purple Dragons, mas o grupo o convence do contrário. O grupo decide seguir para o templo de Bastet e ficar a vista dos ninjas. Eles conversam com sinais (uma espécie de língua dos ladrões) e Roscoe percebe que eles falam "não são o grupo que estamos procurando". Roscoe é notado, então eles se aproximam de forma amistosa. Roscoe vai conversar. Eles perguntam se ele deseja ir com eles até um esconderijo, para trabalhar para alguém que quer combater os harpistas traidores. Ele aceita. Delvar faz menção de ir com eles, mas é impedido. Roscoe vai sozinho e Delvar e todos os outros entram no templo de Bastet.
- Azrael (Dlemarcos), Tordek (Ricardo) e Burgell (Paulo) continuam a batalha contra os Grimlocks. Tordek foge para debaixo da carroça, Burgell consegue distrair um deles com uma magia sonora, e Azrael corre para o sul. O Grimlock corre trás de Azrael, o ataca algumas vezes e o mata. Tordek fere a perna de um Grimlock e consegue fugir com Burgell para o oeste em meio as árvores. Os Grimlocks procuram eles por um tempo e depois se escondem, entocando as carruagens novamente. Tordek e Burgell seguem para a Taverna Malakias. O próprio Malakias os recebem e conta que infelizmente não possui antídoto, mas indica outra taverna que fica ao leste: a Taverna de Rakolin, que talvez ela tenha antídoto. Ao mostrar o mapa os personagens percebem que o local é o mesmo ou próximo do esconderijo que Azrael iria procurar. Eles decidem descansar na taverna, mas ao serem cobrados ameaçam o taverneiro. Logo dois vigilantes chegam e pedem que eles saiam. Eles deixam a taverna e segue para o sul, atravessando a Dragoneye Way. Ficam descansando por um tempo em uma árvore até avistarem uma carruagem vindo de Suzail. Eles pedem carona e conseguem seguir para o leste.
A sessão termina aqui.
Sessão 20:
- Milo (Ruy), Maga Nolara, Clériga Isakis, um aldeão salvo, dois tripulantes e os dois Fire Knives que estavam presos no mastro, chegam próximo do barco queimado e naufragado. Eles não veem os Fire Knives que fugiram pelo barco. Milo (Ruy), Maga Nolara e Clériga Isakis descem do barco e reparam uma marca de barro um pouco ao sul. Quando eles avançam, o anão Orik Barba de Carvão (Sávio) aparece ao lado das moitas. Orik Barba de Carvão (Sávio) veio até essa região a pedido do próprio Bran Skorlsun, um Alto Harpista do Twilight Hall em Berdusk. Ele recebeu a seguinte missão:
Bran Skorlsun enviou o anão Orik Barba de Carvão para investigar por que os goblins estão atacando as cidades ao leste. E o que é o local chamado Miríade. Parace que há uma meio-elfa chamada Lua Sévia em Bogbrook que esteve na Miríade. Tentar encontrá-la e depois ir ao oeste de Wheloon investigar o lugar.
- Milo (Ruy) identifica pelo símbolo sagrado que a divindade de Orik é Gorm Gulthyn, e Orik por sua vez percebe que a de Mile é Arvoreen. Ambas divindades são próximas, e isso logo faz com que os personagens confiem em Orik. Orik conta sua missão e aceita ir de barco com eles até Bogbrook. Maga Nolara recebe uma mensagem mental da própria Caladnei, que a pede para voltar para Suzail e encontrar uma Mago da Guerra nos muros leste da cidade. Ela combina com o grupo que vai até Bogbrook e de lá voltará para Suzail. Mile investiga o barco queimado e encontra:
Mapa de Cormyr marcando a Miríade;
Um contrato: Buscar pessoas na região norte de Suzail, inclusive as que estiverem navegando no Starwater, e levá-las até a Miríade. Este contrato tem um símbolo do Trono de Ferro, mas sem assinatura.
- Milo (Ruy), Maga Nolara, Clériga Isakis, Orik Barba de Carvão (Sávio), um aldeão salvo, e dois tripulantes seguem para Bogbrook. No caminho Mile conta toda sua trajetória para Orik. O Aldeão que foi salvo diz ser de Bogbrook e conta para eles como é a cidade. Diz também que a meia-elfa Lua Sévia esta desaparecida, e que ela vivia com outros 2 elfos, e morava em uma casa que hoje esta abandonada (local 12 no mapa). Eles interrogam os Fire Knives presos no mastro e eles contam que há sim um esconderijo dos Fire Knives em Bogbrook, que fica na Casa do Lorde Bogbrook, um local abandonado. Eles dizem que há um vigilante no local chamado Lux que tem facilitado a entrada deles na vila. Os personagens atracam o barco nas proximidades do Armazém Barcos & Cia, e perguntam quanto seria o custo para concertar o barco. O Barqueiro Garret fará essa avaliação. Maga Nolara pergunta sobre uma embarcação para Suzail e encontra uma que sairá em breve. Ela se despede e vai para tal embarcação. Milo, Orik, Isakis e o Aldeão salvo vão até a Casa do Lorde Bogbrook. Neste momento eles avistam o miliciano Lux vigiando a casa. Os personagens pedem que o Aldeão vá embora para não correr risco. Mile se aproxima de Lux e fala que faz parte dos Fire Knives. Lux acredita e os leva para dentro através de uma porta secreta na lateral. Há um cômodo com uma mesa com copos virados e bancos. Há também uma escada que desce. Mile fala que prefere conversar lá embaixo. Todos descem. No cômodo de baixo há camas, um armário com armaduras de couro bem velhas e um baú. Neste momento Mile ameaça Lux com sua espada, falando que é um Zhentarim. Lux se rende, entrega a arma e é amarrado. Ele pergunta: "os Zhentarim não estão na Roseira?". Mile fala que ele vai ter que contar tudo que sabe sobre os Fire Knives. A cena termina neste ponto.
- Deatsu (O'Neill) estava de frente ao Blade, pronto para a batalha. O Blade vira a Kanata para atacar sem a lâmina. O Deatsu também o faz. Deatsu tira sua armadura e venda os olhos (para treinar sua perícia luta às cegas). A Rainha Filfaeril Obarskyr se aproxima dele e fala: "o duelo não é mortal, mas se você perder eu mesma vou lhe matar". O Blade fala que neste ritual os lutadores precisam informar novos nomes que serão usados na guilda. O Blade se identifica como Punhos, e Deatsu se identifica como Lâmina Cega. O combate começa com ambos se encarando e Deatsu fazendo um ataque de imposição (só mental), tentando assustar o Blade, mas falha. O Blade o ataca e acerta no pescoço, mas sem feri-lo. Deatsu aproveita o retorno do Blande para posição inicial e faz um ataque mortal, cortando-o no meio. A Rainha Filfaeril Obarskyr bate palmas e beija Deatsu na boca para parabenizá-lo. Logo em seguida ela pede para que ele a acompanhe. A Rainha fala para o Clérigo Faster fazer as preces para o Blade morto. Ela leva Deatsu para o pequeno templo, onde ele se ajoelha e oferece seus serviços. Ela aceita, entrega uma mascara para Deatsu e explica que se ele morrer, ele estará sozinho, que suas missões são muito sigilosas, que ele pode chamar aliados, mas caso algo dê errado ou comprometa o esconderijo dela ou os Blades, ela mandará matá-lo. Deatsu comenta que a filha dela, a regente Alusair Obarskyr, foi clonada. Ela fica abismada. Deatsu pede por armas. Ela lhe entrega um documento falso do reino e pede que ele vá à Forja Real para pegar tais armas. Por fim, a rainha lhe passa missões e pede que ele escolha uma, e quando terminar, volte aqui para informá-la:
Resgatar o Arquiclérigo Mzentul da The Lockup e trazê-lo em segurança para cá;
Ir à mansão dos Stonelands (pelo portal ou andando) e resgatar a Harpista Rora Kalter. Ela parece saber o paradeiro sobre um item que os Netherenses e Magos Vermelhos estão procurando. Soube que a regente (clone) está enviando pessoas para interrogá-la.
Procurar o paradeiro da Falange Dourada Shadar-kai.
Ir ao Mantichor e matar o Velho Capitão. Tentar descobrir a motivação da viagem para Thesk. Tentar atrasar a saída da embarcação.
Ir ao Blade of Espar naufragado e impedir que ele siga para Wheloon.
Ir ao Intento de Proskur, matar o Mago Vermelho Murith Garas e procurar por Proprietário Saszesk que segundo informações, está preso.
Descobrir o que há na Abandoned Keep, nas Stonelands.
Ir ao Escritório do Trono de Ferro e descobrir porque Kall Goroth, uma Túnica Roxa, esta buscando pelas lâminas Shadar-kai. Dizem que ela pertence à Ordem da Lua Negra, que segue à divindade Shar, mas por não ser uma monge, suspeito ser mentira. Se possível trazê-la viva.
- Deatsu (O'Neill) escolhe a missão de resgatar o Arquiclérigo Mzentul. Ele sai para a cidade e com ajuda de um Blade ele passa por dentro das muralhas do palácio até chegar nas proximidades da Forja Real. Ao entrar lá ele é atendido pela Intendente Sola, mostrando o documento de aquisição das armas. Ela desconfia do documento e chama o ferreiro Durok. Ele pede que a Intendente valide o documento no palácio e oferece armas de menor qualidade para Deatsu. Ele pede outras melhores. Durok então oferece uma Cota de Malha mágica (+1). Deatsu aceita, e com ajuda do próprio Durok veste a armadura e volta para a cidade. Saindo da forja outro Blade o espera com um cavalo, dizendo: "notei que você está atraindo muita atenção. Tire a máscara e vá de cavalo". Deatsu assim o faz, indo até o Séquito do Oriente. Chegando lá, após amarrar o cavalo, ele entra e, ao perceber que a Feiticeira Shandri não estava lá, foi investigar sua mesa. Ele encontra a carta 3 (vide no final desta postagem) e uma poção esverdeada. Ele desce para a forja do Ferreiro Furor e lá fala que voltou para cumprir seu dever com ele. O Ferreiro Furor lhe oferece sua Katana de lâmina negra, diz que ela é muito poderosa mas que só terá seu poder mágico se ele cumprir uma missão:
Ir ao Mantichor e matar uma pessoa chamada por Narod-Al.
- Deatsu (O'Neill) concorda com a missão. Ele depois comenta com Ferreiro Furor que o povo de Kara-Tur está sendo enganado nesta viagem do Mantichor, que ao chegar a Thesk eles serão pegos em uma armadilha, presos ou mortos. Que os Magos Vermelhos de Thay estão enganando todos, levando eles nesta viagem. Furor comenta que isso não pode ser verdade, e leva Deatsu para conversar em uma sala privada. Lá Deatsu insiste no assunto, então Futor pega um mapa de Thesk e mostra que há uma marcação de um lugar com os títulos "Lágrima de Selûne" e "Miríade", que está preocupado com suas alegações, mas ainda duvida da motivação e veracidade, pois os Magos Vermelhos estão ajudando o povo de Kara-Tur. A cena termina com eles conversando.
- Delvar (Vicenzo), Valygar (Túlio), Sold-Kur, Capitã Olma, Romero (O'Neill), Jonathan Demontier (O'Neill), Harald Eriksson (Ricardo), Malask Huntinghorn e Július Sol chegam ao templo de Bastet, e lá se encontram com Bela (Ana), Kayla (Esmeralda), Tabaxi Lotus e Clériga Raskulnar. A clériga cura Delvar (Vicenzo), Harald Eriksson (Ricardo) e Romero (O'Neill). Neste momento um homem de capuz cobrindo todo o rosto chega no templo. Ele se mostra, e é Bran Skorlsun, um Alto Harpista do Twilight Hall em Berdusk. Ele fala a palavra combinada para Delvar: "tangerina é doce", e ambos estão certos de que não são clones. Ele diz que tem algumas missões e precisa de ajuda deles. Os que não o conhecem se apresentam, e neste momento Kayla (Esmeralda) comenta que tem uma missão na Mansão dos Stonelands, que foi passada pela própria clone da regente Alusair Obarskyr:
Ir à mansão dos Stonelands (pelo portal ou andando) e interrogar a Harpista Rora Kalter sobre o paradeiro da Falange Dourada Shadar-kai. Depois trazer essa informação a própria regente. A Falange Dourada Shadar-kai é uma ossada das mãos de uma fadas das sombras, também chamada de Shadar-kai, que segundo as lendas é capaz de transformar todos os ossos de um indivíduo em ouro puro. Segundo a lenda ela deverá ser utilizada em um ritual. Bela sabe que as Shadar-kai são de Shadowfell e utilizam-se de runas conhecidas como Runas Blackstone para abrir portais entre o Plano Material e Shadowfell.
- Bran Skorlsun comenta que ele também tem uma missão nesta mansão, justamente para resgatar a Harpista Rora Kalter. Bran comenta sobre todas as suas missões:
Ir à mansão dos Stonelands (pelo portal ou andando) e resgatar a Harpista Rora Kalter. Ela parece saber o paradeiro sobre um item que os Netherenses e Magos Vermelhos estão procurando. Soube que a regente (clone) está enviando pessoas para interrogá-la;
Ir ao Mantichor procurar por Narod-Al e descobrir a motivação da viagem para Thesk. Tentar atrasar a saída da embarcação;
Ir ao Blade of Espar naufragado verificar o que está acontecendo;
Procurar o paradeiro da Rainha Filfaeril Obarskyr;
Descobrir o paradeiro de todos os originais clonados.
- Valygar (Túlio) pergunta ao Tabaxi Lotus se ele possui panos para cobri-los (disfarçá-los) enquanto eles andam pela cidade. O Tabaxi diz que sim, e pega 20 panos vermelhos com o símbolo de Bastet. Todos vestem, exceto Delvar. Os personagens decidem pela missão de resgatar a Harpista Rora Kalter da mansão dos Stonelands, porém se organizam para que Kayla (Esmeralda) e Jonathan Demontier (O'Neill), que tinham ordens da regente para tal em um documento, irem pelo portal da Torre do Mago Real, enquanto os demais sairiam pelos portões norte. O grupo se divide. Kayla (Esmeralda) e Jonathan Demontier (O'Neill) seguem para a Torre do Mago Real e ao mostrarem o documento conseguem entrar e encontrar o portal. O aprendiz Mosca diz para eles segurarem a respiração para não ficarem enjoados. Eles viajam pelo portal e chegam à mansão. Se identificam e são levados à prisão. Quando a porta se abre eles veem várias pessoas presas e três goblins vigiando. Delvar (Vicenzo), Valygar (Túlio), Sold-Kur, Capitã Olma, Romero (O'Neill), Bela (Ana), Harald Eriksson (Ricardo), Malask Huntinghorn e Július Sol se preparam para sair pela cidade e procurar torres de magos para comprar itens mágicos. Eles são informados que há duas torres de conhecidas como Torre de Argûl (A26) e Górgonas Negras (A27). Eles decidem pela Górgonas Negras que é mais perto. Chegando lá percebem estar fechada. Delvar bate na porta e nota que nenhum som sai da madeira, decidindo então bater no vidro da janela. Ele é atendido pela Sra Aço Afiado, que diz que a tore esta fechada. Ele insiste e ela deixe ele entrar sozinho. Lá dentro ele é recebido por Baskor Tranth, um senhor de idade avançada que se diz ser o mago da torre. Delvar pergunta o preço de vários itens. Todos os custos dos pergaminhos já contam com a leitura pelo mago vendedor através da magia Ler Magias:
Teletransporte: 2000po/pessoa
Poção de Cura (2d4+2): 200po
Anel da Sustentação: 2500po
Pergaminho Som Ilusório (1° Círculo), 1 lançamento: 100po
Pergaminho Névoa (2° Círculo), 1 lançamento: 200po
Pergaminho Mãos Flamejantes (1° Círculo), 1 lançamento: 200po
Pergaminho Dardos Místicos (1° Círculo), 1 lançamento: 200po
Pergaminho Convocar Criaturas 1 (3° Círculo), 1 lançamento: 5000po
Conchas de Comunicação dos Elfos Aquáticos, alcance 200km, 4 unidades: 2000po
Pergaminho Manipular Chamas (1° Círculo), 1 lançamento: 200po
Pergaminho Armadura Arcana (1° Círculo), 1 lançamento: NÃO TEM, mas seria 200po
Pergaminho Truque (1° Círculo), 1 lançamento: 150po
Pergaminho Transformação Momentânea (1° Círculo), 1 lançamento: 300po
Pergaminho Enfeitiçar Pessoas (1° Círculo), 1 lançamento: 500po
Pergaminho Leque Cromático (1° Círculo), 1 lançamento: 200po
Pergaminho Luz (1° Círculo), 1 lançamento: 100po
Pergaminho Compreensão da Linguagem (1° Círculo), 1 lançamento: 200po
Pergaminho Detectar Magia (1° Círculo), 1 lançamento: 200po
Pergaminho Expandir (1° Círculo), 1 lançamento: NÃO TEM, mas seria 400po
Pergaminho Apagar (1° Círculo), 1 lançamento: NÃO TEM, mas seria 300po
Pergaminho Reflexão do Olhar (1° Círculo), 1 lançamento: 300po
Pergaminho Área Escorregadia (1° Círculo), 1 lançamento: 200po
Pergaminho Identificação (1° Círculo), 1 lançamento: NÃO VENDO
Magia Identificação (por item ou função): 1000po
Pergaminho Hipnotismo (1° Círculo), 1 lançamento: NÃO TEM, mas seria 400po
Pergaminho Proteção ao Mal (1° Círculo), 1 lançamento: 500po
Pergaminho Sono (1° Círculo), 1 lançamento: 800po
Pergaminho Susto (1° Círculo), 1 lançamento: 200po
Pergaminho O Disco Flutuante de Tenser (1° Círculo), 1 lançamento: 400po
Pergaminho Servo Invisível (1° Círculo), 1 lançamento: NÃO TEM, mas seria 600po
Pergaminho Muralha de Névoas (1° Círculo), 1 lançamento: 600po
Pergaminho Nó (2° Círculo), 1 lançamento: 1000po
Pergaminho Cegueira (2° Círculo), 1 lançamento: 5000po
Pergaminho Escuridão 4,5 m (2° Círculo), 1 lançamento: 5000po
Pergaminho Detectar Maldade (2° Círculo), 1 lançamento: 2000po
Pergaminho Detectar Invisibilidade (2° Círculo), 1 lançamento: 3000po
Pergaminho Poeira Ofuscante (2° Círculo), 1 lançamento: NÃO TEM, mas seria 3000po
Pergaminho Detectar Esquecimento (2° Círculo): Proibida venda em Cormyr
Pergaminho Arrombar (2° Círculo), 1 lançamento: 300po
Pergaminho Convocar Enxames (2° Círculo), 1 lançamento: 1000po
Pergaminho Teia (2° Círculo), 1 lançamento: 500po
Pergaminho Retirar Maldição (4° Círculo), 1 lançamento: NÃO VENDO
Magia Retirar Maldição (4° Círculo): 5000po
Magia Curar ferimentos Leves (1° Círculo, clérigo): NÃO FAÇO
Magia Curar rimentos Graves (4° Círculo, clérigo): NÃO FAÇO
Pergaminho Curar ferimentos Leves (1° Círculo), 1 lançamento: 200po
Pergaminho Curar rimentos Graves (4° Círculo): 6000po
Magia Ressurreição (7° Círculo, clérigo): NÃO FAÇO
Magias de Proteção ao Fogo, Eletrecidade, e outras: NÃO FAÇO (clérigo)
Poção de proteção contra controle mental: NÃO TENHO (psiônico)
Poção para recuperar o vigor: NÃO CONHEÇO, mas posso pesquisar por 5000po
Poção de Invisibilidade (2° Círculo), 1 lançamento: 4000po
Dispel Fatigue (1° Círculo), 1 lançamento: 100po
A sessão termina com eles negociando.
Sessão 21:
- Milo (Ruy), Clériga Isakis e Orik Barba de Carvão (Sávio) estão em um esconderijo subterrâneo na abandonada Casa do Lorde Bogbrook, na vila de Bogbrook, interrogando o vigilante Lux que supostamente trabalhava para os Fire Knives. Orik procura pelo quarto, mas só encontra espadas enferrujadas e armaduras de couro velhas. Milo pergunta se os Fire Knives virão até aqui. Lux fala que não sabe. Conta que foi obrigado a trabalhar para eles após ter sido sequestrado por Lúcius, líder deste grupo dos Fire Knivers, e levado até uma casa que fica à uma hora para o norte, no meio do pântano. Disse que foi ferido e que ameaçaram matar sua família caso não colaborasse com a entrada deles na cidade. Lux concordou e organizou este esconderijo. Desde então nunca mais os viu. Os personagens o amarram e deixam Lux preso em uma cama, e decidem avançar para o norte em busca de tal cabana. Lux avisa que o local é perigoso, conta como chegar, mas avisa que é uma área de Ogros. Milo (Ruy), Clériga Isakis e Orik Barba de Carvão (Sávio) avançam para o norte até encontrarem a cabana. Lá percebem que há pessoas em seu interior. Milo vê por uma fresta na madeira que cobre uma das janelas que são 6 pessoas: 4 Fire Knivers, um membro do Trono de Ferro, e uma espécie de vigilante do Trono de Ferro - ele não consegue ver muitos detalhes deles. Eles fazem um plano de Orik bater na porta e logo em seguida Milo e Isakis os emboscarem. A cena termina com Mile se afastando um pouco e se curando.
- Caelynn (Marcos Fon) e Uther (Leonam) se encontram na borda noroeste da Floresta do Eremita, onde um pássaro acaba de se transformar em uma garota. Caelynn pergunta sobre ela. A menina se apresenta como Safira, e fala para Uther: "Como você saiu do Lago Etéreo?". "Suas vibrações são iguais a pessoa que está lá". "Vejo que você carrega as lâminas de Shadar-kai". Eles conversam e Safira pergunta se eles vão ajudar sua vila, o Bosque Canção. Ela diz que não poderá levá-los até lá, mas pode dizer onde é, e que a floresta é muito perigosa. Ao final eles decidem por não entrar e seguir para o norte atrás da carroça dos Fire Knivers. Eles viagem por uns 8 quilômetros para o norte, saindo das proximidades da floresta, e depois mais 8 quilômetros para o leste. Em um local que aparenta ter tido um combate Caelynn vê o corpo de um anão morto. Ela supôs ser de um minerador que trabalhava em uma extração de pedras aberta nas pradarias próximas da Blister Trail, na orla sul do lago Wyvernwater. A cena termina com eles continuando seguindo a trilha da carroça para o leste.
- Mirabolim (Ricardo), Amendoin (Paulo) e Pentapolim (Dlemarcos) e sua trupe de circo liderada pelo Gnomo Bali-Bali seguem com sua carroça para Suzail pela Estrada Dragoneye até que encontram uma carruagem imponente vindo na direção contrária. Tal carruagem é justamente aquela na qual Tordek (Ricardo) e Burgell (Paulo) pegaram carona para o leste. Esta carroça é do Sr. Moriales, um mago que está a serviço de Bran Skorlsun levando uma mensagem para Marsember. Além do próprio mago, há um vigilante chamado Marreta, outros dois vigilantes no interior da carruagem e um intendente chamado Gorm. Após uma conversa entre os gnomos e Burgell, os novos personagens descobrem que há perigo em uma taverna chamada Intento de Proskur em Suzail, que o local está dominado por magos vermelhos de Thay e que talvez seja um bom lugar para conseguir algum dinheiro. Sr. Moriales comenta que eles podem procurar por Bran no templo de Bastet, que ele tem uma missão relacionada à tal taverna. Eles se despedem e a caravana dos gnomos segue para Suzail. Chegando ao Eastgate eles tentam negociar sua entrada na cidade, mas sem êxito. Os Purple Dragons avisam que o circo deverá fica do lado de fora, e que eles não poderão entrar porque a cidade está sendo atacada por Netherenses. Eles decidem então ir até o Horngate (portão norte), mas no meio do caminho Mirabolim (Ricardo), Amendoin (Paulo) e Pentapolim (Dlemarcos) decidem avançar sozinhos. Eles veem pessoas encapusadas saindo no meio da noite da Mansão dos Stonelands.
- Kayla (Esmeralda) e Jonathan Demontier (O'Neill) chegam à prisão e encontram a Harpista Rora Kalter presa. Ao mostrarem o documento eles conseguem liberação para levá-la a uma sala ao lado. Logo quando iam para sala Kayla percebe que Darvaer Huntinghorn e um Soldado das Stonelands deixam a sala. Darvaer é um lorde que supostamente fez negociações ilegais em Arabel e colocou a culpa em várias famílias, inclusive a de Kayla. Ela não faz nada e deixa eles passarem para o interior da mansão. Já na sala o Kayla investiga o local e encontra alguns livros, em especial um chamado "Acordos Comerciais de Arabel", que ela não abre. Ela também encontra chaves para as prisões e algemas, inclusive aquelas que prendem Rora Kalter. Ela avisa que veio salvá-la, e então a solta das algemas. Kayla pergunta se Rora sabe da "Falange Dourada", ela diz que sim, mas eles não conversam sobre o assunto. Eles conseguem então fugir pela janela e pulam o muro da mansão sem que ninguém perceba, fugindo para o leste com mantos cobrindo seus rostos (os mantos de Bastet que eles conseguiram no templo).
- Delvar (Vicenzo) continua na torre Górgonas Negras negociando com o mago Baskor Tranth. A Sra Aço Afiado fala para os demais personagens, Bela (Ana), Valygar (Túlio), Sold-Kur, Capitã Olma, Romero (O'Neill), Harald Eriksson (Ricardo), Malask Huntinghorn e Július Sol, que eles podem entrar se quiserem. Todos entram. Valygar oferece conhecimento pelos livros "Diário do mago Calamantor", o "Grimório de Calamantor", e um "Grimório desconhecido", mas Baskor Tranth comenta que o diário e o grimório de Calamantor possuem uma maldição que vai afetar que abri-los, mas não dá mais detalhes. Valygar então oferece apenas o grimório desconhecido, indicando que Baskor Tranth pode ficar com ele se lhe der as magias de primeiro círculo. Ele assim o faz, indica as magias que haviam no grimório e entregando (já lidas com Ler Magias) as páginas com as magias "Globos de luz", "Cerrar Portas" e "Dardos Místicos", que Valygar deverá anotar em seu grimório e aprender a posteriori. Pela receita de Rejuvenescimento, o mago oferece curar a fadiga de seis personagens (Capitã Olma, Valygar, Júlios Sol, Delvar, Romero e Sold-Kur), e ainda as Conchas de Comunicação dos Elfos Aquáticos. Ele diz que essa Receita de Rejuvenescimento pode ser (ele ainda precisa pesquisar) para de fato reduzir a idade de uma criatura, como talvez também recuperar pontos psiônicos. Como a negociação esta demorando, Bela sai da torre e vai para o Horngate. Por fim os personagens oferecem:
1 pedra de Anauroch, valendo 100po (do Delvar);
1 Ametista Roxa, valendo 100po (do Delvar);
10 pedras Olhos de Ágata, 10po cada, totalizando 100po (do Delvar);
1 pedra Citrina, valendo 50po (do Valygar);
1 colar de Kobolds das Stonelands, por 240po (do Delvar);
Oferecendo tudo isso eles juntam 600po, e compra os seguintes pergaminhos:
Pergaminho Névoa (2° Círculo), 1 lançamento: 200po
Pergaminho Luz (1° Círculo), 1 lançamento: 100po
Pergaminho Reflexão do Olhar (1° Círculo), 1 lançamento: 300po
Terminando a negociação eles se despedem do Baskor Tranth e saem da torre. Delvar fala para Bela (com as Conchas de Comunicação dos Elfos Aquáticos) esperá-los. Ela concorda e todos seguem para encontrá-la no Horngate.
A sessão termina.
Sessão 22:
- Caelynn (Marcos Fon) e Uther (Leonam) acabaram de encontrar um anão morto. Segundo um símbolo que havia em seu machado (quebrado), Caelynn percebe que ele trabalha em uma mina de mineração ao sul da Blister Trail (estrada que fica na margem do Wyvernwater). Ela também avisa a Uther que tal mina já está com seus serviços de mineração fracos, com pouca exploração. Eles continuam caminhando para o leste. Em meio a chuva forte e as nuvens da noite eles escutam um farfalhar de asas enormes voando, circundando eles. Uther vê um "xis" marcado no tronco de uma árvore próxima. De repente aparece um Wyvern voando e pousa próximo a eles com intenção de atacá-los. Uther investiga rapidamente o tronco com o "xis" e descobre um alçapão que dá acesso à um poço subterrâneo. Caelynn e Uther descem pelo poço antes que o Wyvern atacasse. Lá em baixo eles encontram um pequeno corredor bem construído de alvenaria de pedra. O corredor dá a uma porta de madeira. Não há sinais de runas ou outras passagens. Eles batem na porta por um período longo, mas sem nenhuma resposta. A sessão termina com eles próximos da porta.
- Milo (Ruy), Clériga Isakis e Orik Barba de Carvão (Sávio) estão espreitando a casa do pântano dos Fire Knives. Após algum tempo de preparo (curas, planos, etc) eles decidem que Orik baterá na porta enquanto Mile e Isakis pulam por uma janela lateral. Logo que bate à porta um imponente guerreiro armadurado chamado Max von Kal abre a porta e ameaça atacá-lo. Orik consegue atacá-lo, mas é chutado e derrubado na lama. Neste momento Mile e Isakis invadem a janela e chamam a atenção dos Fire Knives do interior da cabana. Um combate perigoso acontece, com Max von Kal deferindo vários golpes. Mile pede que Isakis apague o fogo da lareira, tornando o local escuro e atrapalhando os inimigos a se defenderem. Após várias investidas o combate termina com 3 soldados Fire Knives mortos, Max von Kal morto, e um representante do Trono de Ferro e o Fire Knive Lúcius mortos por um Ogro após terem tentado escapar pela janela. Ao vistoriá-los Mile encontra moedas, armas e uma ordem de pagamento do Trono de Ferro aos Fire Knives (vide Carta de Pagamento na seção cartas abaixo). Eles encontram uma aldeã presa no cômodo isolado. Ela diz ser de Bogbrook. Os personagens falam que vão ajudá-la a voltar. Mile pergunta se o Ogro levou os corpos para algum lugar que ela conheça. Ela diz que o local tem muitos Ogros, e que seria bem difícil achá-los.
- Roscoe (Yan) chega à Corte Real de Suzail. Lá o Blade orienta ele como entrar no local e procurar pela "rainha". Logo que entra na Corte Roscoe escuta sobre a finalização da venda da Barcaça Amora. Ele encontra um Blade disfarçado que o guia para o andar subterrâneo. Lá ele é orientado a aguardar em uma sala com várias camas. O Causídico Sebastian comenta que ele deve esperar, lhe entrega a chave de uma baú ao pé da cama e comenta que há roupas escuras dos Blades do seu tamanho. Roscoe dorme por algumas horas. Durante um sonho que ele lutava com adagas ele acorda abruptamente com uma adaga encostada em seu pescoço. Era a Rainha Filfaeril Obarskyr. Ela o questiona como ele conseguiu as barras de ouro sem brasão de Cormyr. Ele explica que as encontrou e levou para trocar no palácio. Após algum tempo de conversa ela parece ganhar confiança em relação a Roscoe e o leva para a sala da grande piscina de banho. Lá ela mostra Murtor preso e morto na parede, e pergunta se ele o conhece. Ele diz que sim, já trabalhou para ele e que ele é um traidor. Ela comenta "Agora você trabalha para mim" e então joga uma de suas joias na piscina, pedindo para que ele pegue. Ele fala que tal teste não faz sentido e que ela devia usar seus subordinados para ajudar Cormyr, não para interesse próprio. Ela fala que seus interesses e o bem de Cormyr caminham juntos. Por fim ela lhe conta todas as missões e pede a ele para escolher uma para realizar. Roscoe decide pela missão:
Ir ao Mantichor e matar o Velho Capitão. Tentar descobrir a motivação da viagem para Thesk. Tentar atrasar a saída da embarcação.
- Roscoe (Yan) pergunta sobre o povo de Kara-Tur no navio. A Rainha Filfaeril Obarskyr diz que parece que eles estão sendo levados de forma ilegal para Thesk, como se o barco fosse transportar móveis. Ela diz que até ai não há problema, mas ela desconfia que os Magos Vermelhos de Thay e os Netherenses estão levando esse povo para raptá-los de alguma forma lá em Thesk. Ela não sabe a motivação, mas suspeita que o Velho Capitão esteja por trás deste transporte ilegal de pessoas. Roscoe comenta que se ele botar fogo no navio vai acabar machucando eles. Ela diz que não se importa, se o problema for resolvido.
- Kayla (Esmeralda), Jonathan Demontier (O'Neill) e a Harpista Rora Kalter fogem da Mansão dos Stonelands e conseguem chegar aos portões Horngate. Delvar (Vicenzo), Valygar (Túlio), Sold-Kur, Capitã Olma, Romero (O'Neill), Harald Eriksson (Ricardo), Malask Huntinghorn e Július Sol estavam saindo da torre Górgonas Negras quando a Sra Aço Afiado chama Delvar e entrega um pergaminho de couro. Dentro havia um "Anel da Sustentação" e uma anotação do mago Baskor Tranth: "Fale sobre a Falange Dourada das Shadar-Kay com Caladnei". Ele coloca o anel e segue com todos para o Horngate. Lá eles encontram Bela (Ana) e observam que a Capitã Raika é a responsável pelo portão neste período. A capitã comenta que a cidade está com problemas com os Netherenses e recomenda que eles não saiam, apesar de não impedi-los. Ela fala que ninguém poderá entrar depois. Valygar comenta que eles são clérigos de Bastet (todos estão com mantos, menos Delvar). Ela diz que tudo bem neste caso (eles podem sair e entrar rapidamente). Neste momento a capitã vê Július Sol, Major dos Purple Dragons. Ela se direciona a ele como uma subordinada e eles ficam conversando. Lá fora dos portões Kayla (Esmeralda) acena. Delvar e Valygar percebem a presença dela e vão encontrá-la. Ela comenta que conseguiu resgatar a harpista e pergunta se está seguro entrar. Após confirmarem que sim, todos entram e vão para o templo de Bastet.
- Kayla (Esmeralda), Jonathan Demontier (O'Neill), Harpista Rora Kalter, Bela (Ana), Delvar (Vicenzo), Valygar (Túlio), Sold-Kur, Capitã Olma, Romero (O'Neill), Harald Eriksson (Ricardo), Malask Huntinghorn e Július Sol chegam ao templo de Bastet. Lá eles conversam com Bran Skorlsun e com a Harpista Rora Kalter. Rora conta que roubou a Falange Dourada no Bosque Canção com o intuito de tentar encontrar sua irmã que sumiu. Sua irmã Somma Kalter estava investigando as Lâminas Shadar-Kay quando aparentemente desapareceu. Segundo suas pesquisas, as lâminas, com suas runas Shadar-Kay (fadas das sombras) são capazes de teletransportar as pessoas para algum pondo desconhecido em Shadowfell. Rora comenta que teletransportar para Shadowfell é simples, o problema é encontrar o ponto onde as lâminas estão levando as pessoas. Ela diz que a Falange Dourada de Shadar-Kay são ossos dourados dos dedos de uma Fada das Sombras, e que através de um ritual que ela ainda desconhece o portador poderá transformar todos os seus ossos em ouro e assim supostamente controlar portais para Shadowfell como acontece com as lâminas Shadar-kay. Dessa forma ela planejava encontrar sua irmã. Com ajuda de Murtor e Dwenthor dos Ventos ela abriu um portal para o Plano Etéreo e viajou até o Lago Etéreo, uma entrada natural para o Plano Etéreo que existe no Bosque Canção. Chegando lá ela conseguiu roubar a Falange Dourada e trouxe de volta pelo mesmo portal para sua casa, que fica localizada próximo da Cidadela Purple Dragon em Suzail. Chegando lá ela foi presa por Murtor e a falange foi roubada de suas mãos. Bran comenta que isso tudo é muito estranho, e ratifica a existência de duas Miríades, uma à leste de Wheloon, e outra próxima de Telflamm, em Thesk, ao leste do Mar das Estrelas Cadentes. Jonathan fala que Caladnei mostrou para ele por um telescópio que duas Lágrimas de Selûne vão cair exatamente nos pontos que indicam a localização das Miríades no mapa. Bran fala que eles precisam investigar o que está ocorrendo nas Miríades, por que estão raptando pessoas e levando para tais locais. Rora comenta que há outra Falange Dourada no Bosque Canção, mas diz que passar pelo Plano Etéreo é perigoso. Ela comenta que o Bosque Canção fica no meio da Floresta do Eremita. Kayla fala que eles podem ir ao Bosque Canção pela Floresta do Eremita, mas Rora fala que a floresta também é perigosa, que há lendas de fantasmas e homens lagarto vivendo por lá.
A sessão termina com o grupo decidindo qual a próxima missão que vão realizar para o Bran.
Sessão 23:
- Milo (Ruy), Clériga Isakis, Orik Barba de Carvão (Sávio) e a aldeã resgatada estão retornando da cabana dos Fire Knives. Eles conseguem regressar para Bogbrook sem perigo. Chegando à cidade Milo pede à aldeã para limpar sua capa que estava muito suja (capa resgatada na mina em Kalamarn). Ela não se opõe e oferece qualquer tipo de ajuda, já que eles a resgataram. Eles vão ao esconderijo e encontram Lux, liberam ele e pedem para que ele fique de olho se algum Fire Knive voltar a cidade. Caso algum deles retorne para Bogbrook ele deve trazê-lo aqui e chamar os personagens no barco. Mile pergunta à aldeã se existe um avaliador na cidade. Ela disse que existe sim, o Mestre Call que fica na Pousada Completa. O grupo vai até a pousada e é recebido pela anfitriã. Eles sentam em uma mesa e comem por um tempo. Mile vai conversar com Mestre Call para negociar. Ele também é um halfling e logo já se agrada com a presença de Mile. Mile pede ele para avaliar alguns itens. Mestre Call pega uma lupa mágica e vai avaliando os itens, e comenta que custa 500 peças de ouro para identificar cada item.
Poção Verde Escura: é uma poção do rejuvenescimento. Mile a vende por 500 peças de ouro para Mestre Call.
Pergaminho: ele diz ser um pergaminho arcano. Mile oferece o pergaminho para ele em troca dele identificar todos os itens. Ele topa. Não diz a Mile qual é o pergaminho, simplesmente guarda em sua gaveta.
Pérola Azulada: pedra mágica do mar, que permite respirar sob a água por 1 hora se estiver segurando com uma das mãos. Precisa respirar para recuperar o poder da pedra. Ele identificou por cortesia da casa.
Manto de tecido marrom-escuro. Manto do Morcego: Feito de tecido marrom-escuro ou negro, esse tipo de manto não parece ter nada de extraordinário. Irradia tanto Encantamento quanto Alteração, em proporções iguais. A veste dá ao usuário 90% de chance de se tornar invisível quando parado em lugares escuros, ou na penumbra. A pessoa também consegue ficar pendurada no teto de cabeça para baixo, como um morcego, e manter a mesma chance de invisibilidade. Se o usuário segurar as pontas da capa, será capaz de voar a uma velocidade de 15 (Espécie de Manobra B). Se desejar; ele pode até se transformar em um morcego comum — todos os objetos vestidos ou carregados serão parte da transformação — e voar como tal. O vôo, tanto usando a capa quanto como um morcego comum, só pode acontecer no escuro (a céu aberto durante a noite, ou em um subterrâneo escuro). Os dois poderes de voo podem ser usados durante o máximo de 1 hora por vez. Após um voo de qualquer duração, a capa não poderá ser usada para voar novamente, até que tenha ‘’descansado” durante um período de tempo igual. A capa também dá um bônus de +2 na Categoria de Armadura. Esse efeito funciona mesmo quando a pessoa está em forma de morcego.
- Milo (Ruy) pergunta ao Mestre Call se ele ouviu sobre a Lua Sévia. Ele diz que sim, que ela foi raptada mas conseguiu fugir com a ajuda de alguns anões. Ele comenta que ela está no Conselho de Bogbrook. Milo (Ruy), Clériga Isakis e Orik Barba de Carvão (Sávio) saem da taverna e vão para o Conselho de Bogbrook.
- Kayla (Esmeralda), Jonathan Demontier (O'Neill), Harpista Rora Kalter, Bela (Ana), Delvar (Vicenzo), Valygar (Túlio), Sold-Kur, Capitã Olma, Romero (O'Neill), Harald Eriksson (Ricardo), Malask Huntinghorn e Július Sol estão no templo de Bastet. Valygar e Delvar investigam os livros cujas maldições foram removidas. Um deles, o diário de Calamantor já tinha sido lido ainda na masmorra sob a Taverna Seis Velas. Agora eles leram o Grimório do Mago Calamantor, que continha várias magias. Jonathan, Delvar, Capitã Olma e Kayla decidem qual missão vão fazer. Eles decidem ir ao Blade of Espar naufragado verificar o que está acontecendo. Antes de saírem, Delvar faz suas preces com sua divindade, e Valygar estuda seu grimório. Bran Skorlsun comenta que no porto há o Capitão Halrach que costuma prestar serviços marítimos para os Harpistas, mas que ele não sabe se ele estava envolvido com Murtor. Capitã Olma tira sua armadura para ir com os personagens (não se arriscar a navegar de armadura). Após os estudos das magias, eles decidem ir até o item A9 no mapa de Suzail, para se encontrar com o Capitão Halrach. No caminho eles encontram um senhor caído na rua. Ele se identifica como Sr Rostel. Jonathan muito desconfiado conversa com ele, e descobri que sua história de ter sido assaltado é verídica. Eles ajudam o Sr Rostel chegar em sua casa na região leste da cidade (A29). Ele agradece Jonathan lhe oferecendo ajuda sempre que necessário, e lhe dá uma grande moeda de vidro azulado envolta em um pano. Eles seguem para o A9 e lá encontram vários Purple Dragons e Vigilantes do Trono de Ferro trabalhando. Eles aparentemente fizeram a carga em um barco que já zarpou. Eles vão ao Capitão Halrach e pedem para levá-los ao local do barco naufragado. Ele cobra 10 peças de prata por pessoa. Delvar paga. Eles seguem de barco até o local. Delvar verifica o que há no barco: 5 barris vazios e uma rede de pesca velha.
- Caelynn (Marcos Fon) e Uther (Leonam) continuam investigando a porta no túnel subterrâneo. Caelynn tenta tocar sua flauta (que pegou do Goblin), mas Uther fica tonto com a música e ela para. Algum tempo depois eles escutam passos vindo do interior do local. Alguém com voz de anão diz: "Lastor, é você?". Uther fingem ser um anão, dizendo que há um Wyvern atacando. O Anão Tuzet abre a porta. Acontece uma confusão na entrada mas eles conversam e confiam uns nos outros. Tuzet pergunta onde esta Lastor. Eles dizem que ele provavelmente está morto, pois encontraram um anão morto no caminho. Tuzet fica triste, e conta que eles trabalham nas minas da rota Blister Trail, e que há um grande acampamento de humanos e goblins nas proximidades das minas. Diz também que eles estão prendendo muitas pessoas, e que seu grupo de anões conseguiu resgatar algumas pessoas, e que eles estão planejando trazê-las para essas cavernas. Lastor iria trazê-las. O grupo, inclusive o Tuzet, investigam o local procurando coisas. Eles acham vários itens, livros e anotações. Entre os itens, destacam-se 7 Poções Azuladas (que eles descobrem nas anotações serem de Respiração na Água). As cartas encontradas são: Diário marcado com um "S", Carta de Bondaek e Anotações de Vangerdahast. Veja as cartas na sessão Informações Extras no final desta postagem. Eles decidem avançar para a outra entrada, com Tuzet guiando-os. Eles passam com cuidado entre várias pontes de madeira que ficam sobre o grande buraco que cai para a cidade anã inundada. Eles conseguem avançar até um ponto onde escutam barulhos de pequenas pedras caindo. Eles avançam e são cercados por três Gripplis. O jogo termina com Tuzet, Caelynn e Coruja Gal sendo surpresos, e Uther conseguindo percebê-los a tempo. A iniciativa não foi rolada.
A sessão termina.
Sessão 24:
- Caelynn (Marcos Fon), Uther (Leonam) e o Anão Tuzet iniciam o combate contra os Gripplis. As criaturas não se mostram intencionadas a matar. Parecem querer apenas objetos brilhantes em posse dos personagens. Um Grippli fez uma investida contra Tuzet, derrubando-o da passarela de madeira e caindo no grande lago subterrâneo (os personagens ainda não sabem, mas ele morreu). Um segundo Grippli tenta pegar a flauta de Caelynn, mas não consegue. Outro Grippli faz um ataque contra Uther, roubando o broche dos cavaleiros da espada sombria (que segurava uma capa, que acabou caindo) e derrubando-o da passarela. Uther consegue jogar uma corda com gancho e se pendura na passarela. Outro ataque é feito contra Caelynn, e a criatura pega a flauta mágica e foge. Caelynn cai, tenta agarrar a criatura, mas não consegue. Caelynn cai, mas consegue sobreviver à queda ao lago subterrâneo. Ela não consegue encontrar Tuzet (nem o corpo). Caelynn nada até a ilhota da escada que sobe para as passarelas de madeira nas cavernas acima. Ela sobe e se encontram com Uther lá em cima. Lá eles decidem descer pelas escadas novamente e encontram três barcos atracados nesta ilhota das escadas. A ideia de Caelynn é encontrar uma outra saída por este lago subterrâneo.
- Milo (Ruy), Clériga Isakis, Orik Barba de Carvão (Sávio) e Mestre Call e Vigilante Toraz se aproximam do Conselho de Bogbrook. Eles são autorizados a entrar. Logo quando entram eles vêem pessoas conversando com o Lord Cartal. Uma das pessoas é um Clérigo de Túnica Roxa (parece ser um clérigo de Shar, semelhante ao que chegou em Kallamarn há dias atrás). O lorde vem atendê-los. Milo conta toda a história. Milo abre o Livro Vermelho e mostra para o Lord Cartal. Quando o lorde percebe que a história seria longa, ele pede que eles aguardem no andar inferior. Na descida, Orik fica nas escadas escutando a conversa da reunião. Ele escuta que eles estão conversando sobre "um barco" queimado que foi encontrado ao norte da vila (este é o barco dos Fire Knives que pegou fogo e atracou na margem leste do rio Starwater). Comentam também que uma ponte foi destruída. O Túnica Roxa avisa ao Lord Cartal que há um grupo de um "humano e um halfling que controlava chamas" que estão sendo procurados em Suzail. Avisa isso porque há um halfling no grupo que chegou para conversar com ele. Lord Cartal e o Túnica Roxa descem para o andar inferior. Lá o Milo conta toda a história para o Lord Cartal. Em algum momento da conversa ele fala com o Clérigo Túnica Roxa, que se apresenta como Jafar. Milo continua contando a história, e quando ele fala que viu a Regente sendo clonada, e que eles atearam fogo no local, o Lord Cartal chama Jafar para conversar em particular. Ao final da conversa Jafar sai do local e o Lord volta para a mesa onde estão os personagens. Eles comentam que o miliciano Lux, da milícia da vila, estava trabalhando com os Fire Knivers. O lorde pede para que o miliciano que estava ali traga o Lux até o local, e visite o suposto esconderijo dos Fire Knivers, que está abandonado. Eles pedem para chamar Lua Sévia. Orik conta que veio para conversar com ela e tentar descobrir o que está acontecendo na Miríade. Milo solta uma magia de detectar maldade, e percebe um pouco de maldade vindo da cozinha. Lua Sévia se aproxima da mesa e a cena termina.
- Adryan Shadowmoon (Leonam) e Xas (Marcos Fon) estão na Corte Real de Suzail aguardando uma conversa com a Rainha Filfaeril Obarskyr. Ela chega e fala com eles para procurarem por Deatsu (O'Neill), um novo membro dos Blades. Ele esta na missão de resgate do Arquiclérigo Mzentul na The Lockup (a prisão principal de Suzail). Ela avisa, porém, que Deatsu foi para o Séquito do Oriente, talvez para conseguir recursos. Ambos concordaram com a missão. Adryan Shadowmoon (Leonam) vai em direção à Maga Caladnei no Palácio, com a ideia de tentar uma autorização de entrada na The Lockup. Xas (Marcos Fon) vai em direção ao Séquito do Oriente. Ao chegar ao palácio, Shadowmoon (Leonam) não encontra a maga por lá.
- Deatsu (O'Neill) estava com Ferreiro Furor conversando sobre a Embarcação Mantichor. Deatsu também conta que precisa de ajuda para entrar na The Lockup (a prisão principal de Suzail) para resgatar o Arquiclérigo Mzentul. Furor pergunta "nós vamos pelos papéis ou pela lâmina?". Nesse momento Xas (Marcos Fon) chega e comenta que ele veio a pedido "da Filfaeril". Furor fala "mas vocês trabalham para a rainha?". Deatsu desconversa dizendo que "Filfaeril" é uma aliança. Furor fica suspeitando, mas nada fala. Deatsu pergunta se eles podem pedir ajuda aos magos de Thay que estão no Séquito. Furor fala que acha complicado, pois mesmo que os magos ajudem eles em algumas questões, recentemente a Regente autorizou a construção do Enclave Thayano em Suzail, que a priori será construído no Intento de Proskur. Xas sugere criar uma documentação para entrar na prisão. Furor pede ao Intendente Beiro para chamar a Velha Murithi para criar uma documentação falsa de adentrar na prisão e interrogar o Arquiclérigo Mzentul, e outra para realocar ele para uma prisão dentro da Corte Real. A Velha Murithi chega ao local e cria a documentação, conforme qualidade percentual apresentada abaixo:
Documento de autorização para Xas e Deatsu para interrogar Arquiclérigo Mzentul na The Lockup, assinado pela regente Alusair Obarskyr: 57%
Documento de realocação do Arquiclérigo Mzentul da The Lockup para a Corte Real, assinado pela regente Alusair Obarskyr: 57%
- Deatsu (O'Neill) e Xas (Marcos Fon) continuam conversando com Furor. Deatsu pergunta sobre a missão que ele lhe passou para obter a espada com Lâmina Negra. Eles conversam sobre a intenção da missão que mudou diante da situação de possível rapto do povo de Kara-Tur. A antiga missão era: Ir ao Mantichor e matar uma pessoa chamada por Narod-Al. A nova missão será: Ir ao Mantichor, procurar por uma pessoa chamada por Narod-Al, e entender o que ele quer fazer. Se essa missão for realizada, Deatsu poderá utilizar a espada.
- Capitão Halrach, Kayla (Esmeralda), Jonathan Demontier (O'Neill), Delvar (Vicenzo) e Capitã Olma seguem no barco para se aproximar do Blade of Espar naufragado, que supostamente está invisível. Esta chovendo muito. Eles combinam várias coisas antes de prosseguir. Capitão Halrach comenta que vários barcos como aldeões seguiram em direção a esse barco. Delvar lança uma magia para reduzir o peso dos personagens. Jonathan dá uma poção de invisibilidade para Capitã Olma e Kayla (Cleitinho, o macaco do Jonathan, está com ela). Eles se aproximam da suposta localização do Blade of Espar, e eles enxergam a chuva batendo sobre um grande navio invisível (dá para entender pela silhueta). Eles escutam um toque duplo de um apito. Eles perguntam ao Halrach que comunicação é essa. Ele diz que eles geralmente se comunicam por bandeiras (branca: paz, vermelha: ameaça, preta: perigo próximo), e que desconhece tal comunicação por apitos. Eles balançam uma bandeira branca. Capitão Halrach para o barco a pedido dos personagens. Jonathan finge levar Delvar preso. Eles apitam novamente a partir do barco invisível, mas dessa vez três vezes. Eles lançam uma flecha de aviso a partir do barco invisível. Delvar conjura uma magia contra o barco. O barco invisível apita três vezes novamente, e disparam outra flecha de aviso. Eles escutam um grito: "É sua última chance!". Deatsu pega sua flauta e apita duas vezes na nota Sol. Quando a magia pega em pessoas dentro do barco, eles percebem, ficam visíveis, entrando em combate. A Maga Nercylia lança uma magia Flecha Ácida de Melf no Capitão Halrach, o matando. O capitão cai no mar. Um vigilante do Trono de Ferro lança uma flecha na Capitã Olma, e ele acerta. Capitã Olma não morre, mas fica ferida no ombro. Outro vigilante lança uma flecha contra Jonathan, mas a flecha erra. Por fim, o Senhor dos Olhos lança uma Bola de Fogo contra o barco, acertando todos. Kayla (Esmeralda) e Cleitinho, ambos invisíveis, caem do barco (não são acertados pela Bola de Fogo). A bola acerta os demais, matando instantaneamente Jonathan Demontier (O'Neill), Delvar (Vicenzo) e Capitã Olma, estourando completamente o barco. O corpo do anão Delvar afunda no mar. Após o combate, ainda lutando contra as ondas, Kayla (Esmeralda) vê o Blade of Espar se deslocando para o leste.
Sessão 25:
- Caelynn (Marcos Fon) e Uther (Leonam) descem pelas escadas que dão ao lago subterrâneo da cidade submersa de Hurn-Ladur. De cara eles avistam um meio-elfo navegando em um pequeno barco. O meio-elfo para na ilhota das escadas e sobe escalando. Todos se encontram e ele se apresenta como Hazar Velmont (Vicenzo), que foi enviado para procurar pelo Anão Tuzet. Caelynn avisa que o anão morreu. Eles decidem subir e passar pelas passarelas de madeira, retornando para o local que entraram. Caelynn fica reticente, mas depois os segue. Com muito cuidado eles atravessam e chegam ao túnel vertical. Observando com cuidado eles percebem que o Wyvern ainda está por lá. Hazar lança uma magia de constrição que parece prender a criatura, que berra de raiva.
- Delvreck (Vicenzo), Steel Jaw (Ruy), um timoneiro de Suzail e a capitã Sakar viagem com um barco pelo local da antiga localização do Blade of Espar. Delvreck foi enviado pelo próprio Bran (harpista) para procurar por Delvar. Lá eles encontram os corpos de Jonathan, capitão Halrach e Capitã Olma. Eles não encontram o corpo de Delvar. Eles encontram Kayla viva (junto com cleitinho, o macaco de Jonathan). Eles volta ao porto A9. Lá são interceptados por um intendente do Trono de Ferro, alguns trabalhadores do Trono de Ferro, e um Purple Dragon. Eles percebem que há pessoas mortas no barco e se organizam para levar os corpos para a Cidadela dos Purple Dragons. Delvreck tenta negociar. Não conseguindo ele mata o Purple Dragon e joga no mar. Há aldeões que vêem tudo. O intendente do Trono de Ferro foge. Os trabalhadores do Trono de Ferro pulam no mar para fugir. Steel Jaw leva os corpos para a carroça e depois todos fogem em direção ao templo de Bastet.
- Deatsu (O'Neill) e Xas (Marcos Fon) estavam saindo do Séquito do Oriente quando percebem que Immith, um jovem de Kara-Tur que trabalha na forja de Furor os seguem. Eles pressionam ele e no final permitem que ele os siga. Eles faz algumas perguntas sobre o tal grupo "Filfaeril". Entre as respostas, surgem as palavras Rainha e Blades. Por algum motivo que os personagens desconhecem, Immith se despede deles e vai embora. Eles vão para os portos (A30) na intenção de entrar na embarcação Mantichor. Lá eles encontram várias pessoas, dentre elas o Causídico Ramon. Eles compra "amarras" para entrar no barco. Uma amarrar é uma pequena corda de seda de 15 centímetros com fio de ouro. Ela tem um nó no meio. Eles seguem para o barco. No caminho eles ajudam uma família de Kara-Tur comprando novas amarras para uma senhora e três crianças. Chegando ao barco os personagens apresentam as amarras ao Imediato Turco. Eles perguntam por Narod-Al, e Turco indica o caminho. Eles descem por um alçapão e chegam ao quarto de Narod-Al, que os recebe. Lá Deatsu pergunta se ele ele pretende impedir a saída do barco, e como faria isso. Ele diz que sim, que eles precisam conversar.
- Milo (Ruy), Clériga Isakis e Orik Barba de Carvão (Sávio) estão no Conselho de Bogbrook. A Lua Sévia chega à mesa e conta os detalhes (a partir de uma pergunta de Orik) sobre a Miríade. Ela diz que foi raptada por goblins e presa em um local com muros e muitas pessoas, inclusive Purple Dragons. Ela ficou presa em uma grade até que um grupo de anões a resgatou. Eles são anões das minas Blister Trail. Chegando á mina com os anões ela decidiu voltar para Bogbrook. Nesse meio tempo o miliciante Lux é trazido por outro e questinado pelo Lord Cartal sobre seu apoio aos Fire Knivers. Ele confessa e é enviado preso para um cômodo no final do corredor. Ao acompanhá-lo, Milo investiga o lugar e acaba abrindo uma porta da cozinha sem autorização. Lord Cartal pede que eles se retirem do conselho (sair da torre). Eles saem. Depois Milo (Ruy), Clériga Isakis e Orik Barba de Carvão (Sávio) vão para a Pousada Total (1). Milo conversa e contrata duas pessoas para ajudá-lo em sua missão: Maga Parca e Bardo Viola. Milo oferece à Maga Parca 200 moedas de ouro. Ela conta que está viajando para Battlerise, onde deve entregar três pergaminhos (que estão em portas-pergaminhos em sua algibeira) ao Mago Folkor. Ela fala que concorda, mas que se ela morrer Milo deve levar tais pergaminhos. Ela diz que Mago Folkor mora num casebre no início da cidade - um casebre com chaminé e fumaça com cor esverdeada. Bardo Viola topa a viagem e Milo promete deixá-lo em Wheloon. O bardo pede 50 peças de ouro e diz que tem um Kit de Disfarce. Por fim, ele pede uma última condição: que Milo (Ruy), Clériga Isakis e Orik Barba de Carvão (Sávio) tomem banho. Assim eles fazem.
A sessão termina.
Sessão 26:
A partir daqui o resumo ficará na parte 2: https://www.flechamagica.com/post/resumo-da-campanha-infinita-de-ad-d-parte-2
Informações Extras
Diário marcado com um "S":
Poções Azuladas (Respiração na Água): Há uma chance de 75% que uma poção de respiração na água contenha duas doses, e 25% de chance de conter quatro. A poção permite à pessoa que a beba, respirar normalmente em líquidos que contenham oxigênio em suspensão. Essa habilidade dura 1 hora inteira para cada dose, com um período variável adicional de 1d10 rodadas (minutos). Desse modo, um personagem que tenha consumido uma poção de respiração na água pode entrar nas profundezas de um rio, lago, ou mesmo do oceano sem se afogar enquanto durarem os efeitos mágicos.
Carta de Bondaek:
Recentemente nós descobrimos um grande acampamento humano e goblin nas proximidades de Wheloon. Eles estavam prendendo outros de sua espécie em grades espalhadas pelos campos. Alguns portais foram abertos pelo que nossa Maga Baristaelda disse, e os prisioneiros foram levados para algum outro plano (ela acha ser Shadowfell). Eles estão preparando algum ritual estranho com várias lâminas no centro do lugar. Algo está para acontecer por lá. Coseguimos resgatar alguns moradores de Whellon que estavam presos. Escondemos eles nas minas de Blister Trail. Por enquanto ninguém veio até aqui. Assinado: Líder Bondaek
Anotações de Vangerdahast:
Anotações a mão: Estas são as antigas minas de Hurn-Ladur, uma extensão dos reinos anões de Deep Shanatar ao sudoeste. O povo anão que aqui morava traçava rotas comerciais com a Corte Élfica (talvez de Myth Drannor, ou algum lugar em Cormanthor). O local era próspero, mas uma grande correnteza surgiu do norte, transbordando as bordas do lago Daerbraun e inundando a cidade. Não consegui achar registros exatos de quando isso aconteceu, mas deve datar de 500 anos atrás. Os anões que aqui viviam eram chamados de "Os Escudos de Hurn-Ladur". Há lendas de uma Corte Anã afundada nas profundezas com vários tesouros esquecidos, armas mágicas e grandes quantias de outro e mithral. Dizem que o Anão Mum Durahl ainda está vivo por lá, protegendo o lugar que foi lacrado magicamente (hipótese que eu gostaria de confirmar). Tracei coordenadas que levam supostamente ao lugar, mas nenhum aventureiro quis botar sua vida em risco para tentar encontrar a corte. Uma pena, parece que os tempos mudaram e 10 mil peças de ouro não valem mais como antes. A Maga Caladnei sabe mais detalhes sobre quais itens supostamente estão escondidos ali. Ela chegou a comentar sobre itens élficos também. De qualquer forma vou abandonar este investimento e preciso ingressar em outra demanda mais urgente.
Coordenadas:
Descer pelas escadas improvisadas que os anões construíram para acessar o lago subterrâneo.
Ir de barco por 2km ao norte. Neste ponto há uma estalagmite precipitada para fora do lago.
A estalagmite trata-se da ponta de uma torre de vigília que estava situada sobre uma elevação subterrânea.
Mergulhar pela torre e seguir a muralha interna para o oeste até alcançar a "Paliçada das 1000 Lanças" (eles deviam estar sendo atacados, suponho).
Ao lado da paliçada há um portão para o interior da "Fortaleza Durahl".
Segundo minhas pesquisas, na eminência do inundação, a Corte Anã levou muitos de seus itens para o cofre nesta Fortaleza.
Profundidade estimada: 800 metros
Assinado: Vangerdahast Aeiulvana
Cartas descobertas:
Carta Náutica: Esta carta mostra uma rota que sai de um ponto próxima aos portos da Cidadela do Purple Dragon, mas partindo do mar (A12, navio naufragado) até a cidade de Wheloon. Ela não é assinada.
Cartas de Pagamento:
Aos Fire Knivers. Pegar a quantia com Tealeaf em Westgate. Assinada por Max von Kal.
Carta 1:
Carta ao netherese Garrison. A viagem para Telflamm, Thesk está sendo organizada pelo enclave thayrano de Proskur. Os recursos para tal serão disponibilizados mediante cumprimento das ordens repassadas ao Capitão Andraste. Assinado: Maga Shandri (ao lado da assinatura há um símbolo/brasão - vide imagem abaixo)
Carta 2:
Carta ao netherese Garrison. Chegando em Telflamm seremos recebidos pelo enclave se Thay da cidade, onde as caravanas para cruzar a Golden Way já estão sendo organizadas. Tudo deve ocorrer em 1380 CV, pelas estimativas.
Assinado: Maga Shandri (ao lado da assinatura há um símbolo/brasão - vide imagem)
Carta 3:
Carta ao netherese Garrison. A regente Alusair Obarskyr não autorizou a construção do enclave de Thay em Cormyr. Nosso acordo está pendente e só será concretizado mediante esta autorização. Estamos ritualizando nesse sentido.
Assinado: Maga Shandri (ao lado da assinatura há um símbolo/brasão - vide imagem acima).
Carta 4:
Carta ao netherese Garrison. Enquanto isso, estamos realizando nossa trabalho junto aos suzalianos. Poucos de nós sabemos deste acordo: somente eu, o Capitão Andraste e o Ferreiro Furor (os dois não são de Netheril). Assinado: Maga Shandri (ao lado da assinatura há um símbolo/brasão - vide imagem)
Carta 5:
Carta à Maga netherese Shandri. O Geomante Xozzai já realizou o ritual no base norte, fora da cidade. Tudo foi anotado no livro vermelho, que ficou aqui escondido no meu quarto. Segundo ele este ritual foi brando, já que não conseguimos capturar a regente. Ele deve preparar outro em breve. Assinado: Garrison (ao lado da assinatura há um símbolo/brasão - vide imagem acima)
Carta 6:
Carta à Maga netherese Shandri.
O capitão do Séquito confirmou que os rituais iniciais estão sendo realizados pela cidade, além de outros na cidades próximas, de Kallamarn e Wheloon. Há alguns já preparados, e um próximo será ritualizado no Intento.
Assinado: Garrison (ao lado da assinatura há um símbolo/brasão - vide imagem acima)
Carta 7:
Ao guardião Norton. Eu trouxe a matéria prima de minérios de Kallamarn. Disfarcei tudo nos lotes de Kallamarn Catsheads, aquelas maçãs, você sabe. O senhor Rutos quer saber do pagamento dele. Ele não quer barras sem o brasão de Cormyr. Voltarei em breve para buscá-las. Assinado: Comerciante Tuco
Carta 8:
Ao guardião Calika. A carta náutica está atualizada com a rota que a embarcação Blade of Espar deve fazer até Wheloon. Os guardas do Trono de Ferro e alguns Purple Dragons estão ajudando no carregamento das adagas. Assinado: Comerciante Tuco
Carta 11:
À Capitã Haseid. Em mãos. Uma quantia de 100po deve ser oferecida para o Malark. Fazer vista grossa no porto (A4).
Carta assinada (sem brazão, e sem selo) pela Administradora Erevan Sol, do Trono de Ferro.
Carta 13:
À Erevan Sol. A navegação até Wheloon está garantida. Nosso acordo continua valendo para o Trono de Ferro, e para o Séquito do Oriente. Queremos incluir uma pessoa à lista de clonagem. Assinado: O Corvo Cego.
Carta ao Mago Calamantor:
À Calamantor. Tudo está acertado. As armas e as poucas pedras restantes já estão sendo carregadas para o Blade of Espar (local A12 no mapa). Conseguimos mais pessoas, que também já estão presas no navio. As demais estão sendo levedas a partir das outras bases. O tempo está acabando, precisamos levar as pessoas à Miríade o quanto antes. Ele vai chegar em breve. Localização da Miríade: 40km ao noroeste de Wheloon. Assinado: Bustoromir, o Senhor dos Olhos.
Informações gerais:
Thay é um reino no extremo leste de Faerûn. Ela possui "consulados", ou enclaves, em diversas cidades de Faerûn com a ideia de comercializar itens e conhecimento. Há em Proscur uma Enclave de Thay (enclave mais próximo do reino de Cormyr).
Trade bar: Trata-se de uma barra comercial padronizada por Baldur's Gate e utilizada em todo Faerûn. Ela contém 5 libras (2.27 kg), e tamanho 15 cm × 5 cm × 2.5 cm. São forjadas de prata, com o valor de 5po por libra, o que confere um valor total de 25 peças de ouro. As barras encontradas pelos personagens são de ouro, também pesam 5 libras, e são valoradas com 50 peças de ouro por libra. O valor total de 1 barra é 250po. Elas não estão assinadas com o brasão de Cormyr. É possível trocá-las oficialmente nos castelos das cidades, mediante pagamento de 10% do valor da barra.
Golden Way: uma estrada que atravessa toda região montanhosa entre Kara-Tur e Faerûn.
Peace-bonded Weapon (armas lacradas para a paz): em todas as cidades de Cormyr é cobrada uma taxa (que varia entre 1 a 5 peças de ouro) para lacrar nos portões de cada cidade. Assim as armas são lacradas com proteções de madeira e couro. Se alguém for visto sem lacres no interior das cidades, será abordado pelos soldados. Guildas conhecidas e oficiais possuem autorização para uso de armas dentro das cidades. Para criar uma guilda é cobrada uma taxa de acordo com as atividades da mesma. O valor varia entre (500 a 2000 peças de ouro).
Uso de magias dentro das cidades: é proibido o uso de magias dentro dos limites das cidades de Cormyr. Solicitações de exceções devem ser feitas na Torre da Magia Real em Suzail. Algumas outras cidades possuem um representante Mago da Guerra que pode autorizar.
コメント