Esta é a terceira parte do resumo da campanha de AD&D 2ed nos membros do Pega Essa Flecha. Todos os jogadores podem ler todo o conteúdo, pois aqui está o ponto atual da aventura. Aos espectadores da campanha pelo YouTube, cuidado! Há spoilers de todos os episódios até o momento - inclusive daqueles ainda não publicados.
Esta campanha está sendo streamada na Twitch do Flecha, e posteriormente publicada no YouTube.
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Mapa de Suzail:
Mapa de Cormyr:
Resumo das Sessões
Sessão 36:
- Nossa sessão começa contando a história de Aelthiriel, Estrela do Sol (do jogador Reginaldo), uma Meio-Elfa Ranger-Forest Runner/Druida que veio da vila Sol da Manhã localizada na Floresta do Rei ao norte de Suzail. Antes de seu nascimento sua floresta havia sido atacada por um tirano chamado Morcoreal Huntsilver que vivia em Dhedluk. A filha de tal tirano se envolveu com um elfo chamado Eldarion, Filho das Estrelas, que engravidou (de Aelthiriel). Por consequências do ataque a mãe de Aelthiriel fugiu, e seu pai Eldarion, Filho das Estrelas, apesar de respeitado, sofre preconceito (por ter relação com uma humana, a filha do tirano) constante e acaba saindo da vila. O tirano Morcoreal pereceu. Durante sua jornada para fora da vila a mãe de Aelthiriel foi acolhida por druidas e lá teve sua filha, que após a morte da mãe, vive no Bosque Canção na Floresta do Eremita. Ao longo de sua vida ela soube de alguns boatos contados por sua mãe ainda em vida:
Há um portal entre Dhedluk e Suzail, e que talvez sua mãe tenha utilizado tal portal.
Sua mãe foi atrás de suas linhagens de “sangue antigo”, outros membros da família Huntsilver.
Há parentesco com os Truesilver, outra família nobre de Suzail.
- De volta ao tempo presente, Aelthiriel (Reginaldo) conversa com o Druida Dairon sobre a possível localização de seu pai. Dairon mostra uma silhueta mágica da suposta presença de Eldarion ao norte, em um local chamado Miríade. Dairon conta que várias pessoas foram sequestradas, levadas para a Miríade e possivelmente forçadamente a passar por um portal para Shadowfell. Neste momento um grupo de pessoas chega à sala. A cena continua com os personagens Steel Jaw, Valygar e Kayla, adiante.
- Kayla (Esmeralda), Steel Jaw (Ruy) e Valygar (Túlio) e Rora Kalter, levando Dwenthor dos Ventos como prisioneiro, são guiados pelo Druida Turok para o interior do Bosque Canção através da porta da torre. Chegando lá eles se encontram com Aelthiriel (Reginaldo) e o Druida Dairon conversando. Turok explica situação e Dairon entende que os assuntos e interesses de todos estão alinhados com os problemas da Miríade e que eles devem ir conversar com a Hierofante Raz-Kanar. Eles avançam por corredores fechados por portas de pedra abertas por uma druida que manipula algumas alavancas a partir de runas druídicas tocadas por Dairon. Eles chegam à sala de Raz-Kanar e ela está guarnecida por dois grandes ursos brancos. A Hierofante diz que Turok enviou uma mensagem para ela (via magia) explicando tudo antes da chegada deles. Ela acalma Steel Jaw, dizendo que conhece seu povo e que ele é bem-vindo. Ela recebe todos bem. O primeiro assunto gira em torno da punição de Dwenthor. A Hierofante sugere que ele seja libertado, alegando que ele ainda terá participação nesta história. Steel Jaw e Valygar acham melhor prendê-lo. A Hierofante aceita e manda ele entrar sob uma grade que ocupa o chão da sala. Antes de descer, Dwenthor comenta com Valygar que "ele deveria ter aceito sua torre", mas Valygar diz que ele não almeja o poder através de meios escusos como ele. Por fim Dwenthor entrega uma chave de prata à Valygar. Na chave há escrito Daggerford. Valygar a guarda. Eles continuam a conversa e todos concordam que Rora Kalter é inocente. Raz-Kanar começa contando suas preocupações sobre o possível sequestro do pai de Aelthiriel, e que entende a urgência e demanda dos personagens, corroborando as preocupações nesse sentido. Neste momento entram três indivíduos: Uther, Hazar e Ronara. A cena continua junto com Uther e Hazar.
- Uther (Leonam) e Hazar Velmont (Vicenzo) estão diante da aparição do próprio Eremita em forma humana em uma cabana no meio da Floresta do Eremita. O Eremita insiste que eles são bem-vindos. Eles questionam ele sobre "ser bem-vindo" versus "o ataque que o fantasma fez contra eles". Ele se desculpa, lamentando que fez isso para proteger "seus filhos" de invasores. Que ele "já amaldiçoou seu seguidores por gerações e que o mínimo que ele pode fazer é protegê-los". Uther e Hazar perguntam sobre a veracidade da Vila do Charco, e se o Bosque Canção está nas proximidades. O Eremita confirma que sim, e que "seus filhos" estão presos por homens-lagarto na Vila do Charco. Ele suplica pela ajuda dos personagens em relação a isso, pois ele não conseguiu "combatê-los" sozinhos. Uther e Hazar pergunta que maldição ele "jogou" sobre "seus filhos". Ele conta que não se lembra de tudo, mas sabe que veio há uma ou duas gerações no passado em busca de uma relíquia que supostamente ficava no Lago Etéreo (ele não se lembra do nome, mas trata-se do Cálice Arteirice - Uther descobre mais tarde), no Bosque Canção, e que na ocasião muitos seguidores vieram com ele em "busca daquilo que os vivos não podiam alcançar". Ele disse que em vida ele nunca encontrou o Lago Etéreo e que pereceu nesta busca, tornando-se um fantasma amaldiçoado em vagar pela floresta (que hoje leva o seu nome) em busca de tal item. O Eremita lamenta que, além disso, seus seguidores também foram amaldiçoados, mas em vida: eles nunca conseguiram sair da floresta, como se estivessem amaldiçoadas com sua própria tormenta. Ele diz que sempre que eles tentam sair da floresta, são levados ao seu interior - assim como ele próprio. Por fim o Eremita diz que se ele for destruído ou se deparar com tal relíquia (que ele não se lembra qual é, nem o nome da mesma) seus seguidores serão libertados. Parece que tal fato aconteceu há uma ou duas gerações, e que as pessoas que vivem na Vila do Charco hoje talvez sejam as filhas ou netas dos seguidores originais. O Eremita clama para os personagens o destruírem. Uther comenta que primeiro ele vai tentar recuperar a relíquia e trazer para ele de alguma forma. Hazar comenta que o fantasma do Eremita foi maldoso e cruel ao espantá-los e separá-los, que sua amiga Caelynn (Marcos Fon) está desaparecida. Hazar fala que se o Eremita está mesmo arrependido, que deve ir atrás de Caelynn e trazê-la em segurança para o Bosque Canção (para onde eles vão). O Eremita concorda (desde que ela esteja dentro da floresta), e pede que eles salvem "seus filhos" dos homens-lagarto na Vila do Charco. Uther comenta que vai ao Bosque Canção pedir ajuda aos druidas para resolver tal empreitada. Por fim o Eremita indica o caminho do Bosque Canção para os personagens, pede que Shamil (moça da Vila do Charco que estava na cabana e tinha ido buscar água) ficasse escondida na cabana até ele retornar, e segue para o norte para tentar encontrar Caelynn. Uther (Leonam) e Hazar Velmont (Vicenzo) seguem para sudeste por um tempo, e com ajuda dos símbolos druídicos que Hazar vê nas árvores eles alcançam a entrada do Bosque Canção, avistando uma torre de pedra abandonada. Hazar tentar se aproximar da torre mas se depara com uma barreira de proteção que o paralisa. A druida Finellen aparece (ela estava escondida com uma capa de camuflagem), e comenta com Hazar "que ele foi imprudente em entrar no assentamento druídico desta forma, que ele precisa respeitar os costumes". Hazar volta a ter seus movimentos com um toque de Finellen e pede desculpas. Finellen pergunta qual o desejo deles no Bosque Canção. Uther comenta que está em busca de Ronara, a pedido dela mesmo. Finellen então pergunta se Uther foi o senhor que a própria Ronara, de forma descuidada e egoísta, delegou sua missão de trazer as Lâminas de Shadar-kai até o Bosque Canção. Uther confirma. Finellen abre a barreira mágica. Agora, ao invés de uma torre abandonada, os personagens veem muitos druidas andando por ali. Uther pergunta por Safira, a pequena druida que conversou com ele e Caelynn na borda oeste da floresta. Finellen diz que ela está bem (voltou em segurança para o Bosque Canção), e fica grata que ela tenha os ajudado. Finellen conduz os personagens para o interior da torre, onde através de portas de pedra controladas por runas (e alavancas manuais por outra druida), eles chegam a uma espécie de forja na presença da Barda Ronara e o Druida Guro. Finellen volta para fora da torre. Ronara fica feliz ao ver Uther e prontamente pede perdão por tê-lo deixado naquelas condições com uma missão que era dela. Ela diz que já sofreu as punições da Hierofante e que deseja levá-los até seu encontro. Uther e Hazar concordam. Eles seguem pelos corredores (das portas com runas) até chegarem em uma sala onde a Druida Hierofante conversa com várias outras pessoas. A cena contina abaixo.
- Uther (Leonam), Hazar Velmont (Vicenzo), Kayla (Esmeralda), Aelthiriel (Reginaldo), Steel Jaw (Ruy), Valygar (Túlio), a Barda Ronara, a Harpista Rora Kalter e o Druida Dairon conversam com a Hierofante Raz-Kanar sobre a situação da Miríade e o sequestro das pessoas. Valygar comenta se foi Uther "que descobriu as clonagens em Suzail". Uther confirma, e eles confirmam sobre o caso da traição do harpista Murtor. A conversa vai para o tema das Falanges Douradas de Shadar-kai, e das Lâminas de Shadar-kai que Uther trouxe. A Hierofante pede que Uther mostre as lâminas. Ao mostrar a espada que fora de seu pai, a Hierofante pergunta se Uther é filho de Lucius Kane. Uther confirma. Ela então fala que Lucius Kane aparentemente foi levado (ou fugiu por conta própria) para Shadowfell, possivelmente para um lugar onde as pessoas raptadas estão sendo levadas, e de alguma forma conseguiu fugir para o Plano Etéreo. De lá, porém, ele parece estar preso e suas vozes são ouvidas em ecos no Lago Etéreo - uma entrada natural para o Plano Etéreo que está ali no Bosque Canção. Uther e Hazar comentam das pessoas do Bosque do Charco raptadas pelos homens-lagarto, e diz que o Eremita pede ajuda para salvá-los. A Hierofante recorda que o Eremita veio à floresta há algumas gerações em busca da relíquia Cálice Arteirice, que hoje supostamente encontra-se no Lago Etéreo. Os personagens então perguntam por que as pessoas estão sendo raptadas. A Hierofante Raz-Kanar conta que através das Falanges Dourada de Shadar-kai os portadores que realizaram o ritual de transformar seus ossos em ouro são capazes de ir à Shadowfell em um ponto específico, ponto este que supostamente está sendo organizada uma reunião entre dominadores da trama mágica e pessoas de má índole. Lá eles estão prendendo uma série de indivíduos de todas as raças e transformando-os em mortos-vivos com o intuito de alterar a trama mágica necromântica. Diz ainda que isso está acontecendo neste momento, e que ela suspeita que Shar, a divindade irmã de Selûne, esteja envolvida. Diz também que a lágrima de Selûne que caiu na Miríade está ajudando de alguma forma neste processo, pois ela é uma relíquia imbuída de muito poder mágico. Por fim, a Hierofante fala que ela teme que estes indivíduos de várias facções inimigas estão se unindo para dominar juntos essa variação necromântica, pois eles tramam, com suporte direto de Shar, alterar a trama mágica para sempre, matando a própria deusa de magia Mystra. Valygar e Steel Jaw ficam muito preocupados, e dizem que eles precisam intervir de alguma forma. A Hierofante Raz-Kanar então diz que eles precisam decidir juntos quais frentes vão investir primeiro. Valygar comenta que eles precisam avisar aos harpistas de Suzail. A Hierofante lhe dá um cristal capaz de convocar uma Coruja Prismática, um animal que surge e pode se locomover a até 20km durante a noite e avisar uma pessoa que ele conheça. Valygar agradece.
- Delvreck Punho de Ferro (Vicenzo) acorda preso em um caixão nos templos subterrâneos de Erza. Ele percebe estar de posse de um machado muito poderoso, e força para sair do caixão - saindo com facilidade. Não há sinal da criatura que o fez dormir, nem de Inza, a vistani que o recebeu. Ele analisa o machado e percebe ser, via runas expostas na haste, o Axe of King Dwarf, uma poderosa relíquia do povo anão. Delvreck analisa o túnel que leva para os esgotos de Suzail e percebe estar diferente, frio e envolto em brumas. Delvreck sai dos templos subterrâneos e segue pelas ruas de Suzail de volta ao Templo de Bastet. Lá ele reúne todos e reclama sobre porque eles não estão ajudando em nada nos problemas da cidade, que seu primo pereceu e nada eles fizeram. Bran Skorlsun, um Alto Harpista do Twilight Hall em Berdusk, toma a frente da conversa com Delvreck. Delvreck pergunta se Bran não pode pedir ajuda aos anões da Citadel Adbar (cidade anã no extremo norte, próximo de Icewind Dale) para ajudar na Miríade. Delvreck entrega uma carta à Bran com o pedido de ajuda, escrito em runas no idioma anão. Bran diz que o local é muito longe, e que somente por magia ele poderia contatá-los, e que nesta cidade de Suzail ele não confia em nenhum mago ao ponto de enviar informações que podem ser interceptadas. Fala também que de qualquer forma, Citadel Adbar em "voo de corvo" fica há 1600 quilômetros, que seus amigos anões não chegariam a tempo hábil de ajudar em alguma coisa. Mas mesmo assim ele se oferece de viajar para Berdusk, para a principal base harpista chamada Twilight Hall e, além de enviar a mensagem, pedir ajuda à Cylyria Dragonbreast, a atual líder dos Harpistas. Bran fala que sua viagem para Berdusk, com distância de 700 quilômetros, demoraria em torno de 23 dias em viagem forçada. Delvreck fala para ele procurar por Baskor Tranth, um poderoso mago que fica no Górgonas Negras (A27) aqui em Suzail, e através dele mandar sua mensagem para Citadel Adbar. Bran reforça que os anões demorariam muito tempo para chegar nas redondezas. Delvreck fala que eles passarão por vários pontos e cidades importantes, e inclusive talvez passem pelas Stonelands e talvez ajudem contra os ataques de goblins que estão acontecendo por lá. Delvreck pergunta se Bran possui um harpista conhecido em Hilp. Bran confirma, e entrega à Delvreck um mapa de Hilp, indicando procurar pela harpista Madame Lei na Taverna da Enguia Assada (8). Bran cunha um pergaminho de próprio punho pedindo à Madame Lei para ajudar Delvreck. Ao final da conversa, Delvreck pede a Clériga Raskulnar para curá-lo, e chama o gnomo Zurike para irem ajudar seus amigos gnomos.
- Xas (Marcos Fon) estava na Torre das 7 Portas, avançando para o terceiro andar. Chegando ao local ele vê muitas teias de aranha e de cara percebe três Tarântulas (aranhas de 15 centímetros). Xas arremessa um óleo e uma tocha em um tapete no centro da sala, queimando bastante e assustando as criaturas. Ele desce para o segundo andar e espera alguns instantes. Ao retornar para o terceiro andar ele vê que uma das Tarântulas foi morta pelo fogo, e as demais sumiram. Ao cruzar a sala para investigar o lugar uma Aranha Imensa (2 metros) cai do teto escuro sobre ele, deferindo uma ferroada. Na Aranha Imensa, fincada no dorso, havia uma adaga prateada que emanava água corrente em abundância, prejudicando bastante seus movimentos. Xas entre em combate. Em um determinado momento a adaga prateada cai da aranha e a criatura foge para o teto escuro. Xas pega a adaga e nota de instantâneo tratar-se uma arma psiônica, chamada Adaga das Águas Psiônicas. Com ela Xas pode deferir Psionic Blast e acumular outros 20 PSPs extras para sua ciência psiônica. A Aranha Imensa pula do teto, mas cai próxima ao fogo e se fere bastante. Xas, com sua nova arma em punho, defere golpes psiônicos e físicos, derrotando a aranha. A criatura se definha e se desintegra, revelando em seu interior uma Ametista (cristal roxo). Xas pega a pedra, sente um senso de dever cumprido e perde um ponto do atributo Força. Sentindo-se mais frarco, Xas toma uma poção de cura e segue para o quarto andar da torre. Lá ele encontra outra grande sala com uma árvore (parece mogno) no centro. A árvore está com seu caule cortado (não tem copa), e várias raízes entrando e saindo dos chão de alvenaria do andar. Espalhadas no chão Xas percebe muitas folhas de cor azulada.
A sessão termina neste momento.
Sessão 37:
- Deatsu (O'Neill), após descansar na Corte Real, foi à Forja Real buscar itens mágicos. Chegando lá, pagando com suas 3 opalas azuis, ele consegue um par de manoplas prateadas capazes de lançar a magia Poeira Ofuscante uma vez por dia. Terminando as negociações ele volta à Corte Real.
- Terminando as negociações ele volta à Corte Real, e lá a Rainha Filfaeril Obarskyr conversa com ele. Ela diz que Roscoe criou uma guilda chamada Os 10 Olhos para vigiar as ruas da cidade com pedintes. Diferente dos Blades, nos telhados que se infiltram e não podem ser vistos, agora eles possuem pedintes que vigiam as ruas. Ela fala que Roscoe está em sua casa comandando tudo de lá, e que caso Deatsu queira comunicar com tais pedintes ele deve ir ao Aviário Central procurar por corvos que façam essa comunicação. Ela pergunta ao Deatsu se ela deve cumprir a ordem de matar o Mestre dos Esgotos na The Lockup. Deatsu chega a pensar em ir nesta missão, mas só confirma que ela pode sim matá-lo, mas deve enviar outro Blade para tal serviço. Por fim ela comenta que Deatsu iria conversar com Kalânia, esposa do Mestre dos Esgotos, nos esgotos da cidade, cuja entrada é pela estrada de homenagem aos Purple Dragons na Promade. Ela diz que caso ele queira ir contatá-la deve procurar pelo Cicatriz nesta estátua. A ideia seria conversar com Kalânia para negociar uma aliança, sendo ela comandando os esgotos em prol dos interesses do Cormyr, ou até mesmo enfrentá-la e tomar para si o controle do local. A Rainha Filfaeril Obarskyr comenta que caso Deatsu vá para tomar cuidado pois Kalânia é uma criatura poderosa e detém controle de um crocodilo que vive nos esgotos. Por fim, a rainha entrega à Deatso a Bolsa do Espaço Infinto que Roscoe carregava, a pedido dele. Agora Deatsu está com a bolsa. Ao final da conversa Deatsu vai ao encontro do Mestre Momoi e de Elrian Nailo (Cristiano), e pede ajuda eles para ir às Stonelands. Ambos concordam. Elrian Nailo (Cristiano) se compromete a conseguir 4 cavalos. Deatsu sai da Corte Real e vai ao templo de Bastet e encontram-se com Bela. Lá eles conversam com o grupo que está no Bosque Canção (através de uma concha mágica de comunicação). Deatsu comenta que vai às Stonelands. Malask Huntinghorn se aproxima e comenta que está preocupado com a regente sendo influenciada por seu clone, mas que pretende voltar às Stonelands. Ele se oferece para ir na viagem com Deatsu, momento em que a cena termina.
- Delvreck Punho de Ferro (Vicenzo) estava no templo de Bastet. Ele acaba de entregar ao Bran Skorlsun, um Alto Harpista do Twilight Hall em Berdusk, uma carta para ser enviada à Cidadela de Adbar. Bran lê a carta para confirmar o conteúdo:
Caro Grande Rei Harnoth, regente da Renomada Cidadela de Adbar e Campeões de Moradin.
O campeão de Moradin Delvar morreu mas revelou um grande mal a todos nós, não somente aos anões.
O Harpista Bran , que está do nosso lado, me guiou dentro da história que Delvar havia iniciado junto de outros companheiros, para que achasse nas ruínas dentro da cidade de Suzail o machado do rei dos anões e uma mensagem vinda de Moradin através do espírito de Delvar para que salvemos os anões das ruínas de Hurn - Ladur que foram levados até a Miríade, para sofrerem assim como todos os outros seres vivos.
A Miríade é uma área perto de Suzail , Help, das Florestas do Heremita e de Whellon, próximo ao Wyvernwater antes de atravessar o rio para Sembia, mas tem outra em próximo a Thay.
Grande Rei e Campeões de Moradin, sei que a distância é grande mas suplico do fundo do coração que ajude esse anão que está indo sozinho talvez a caminho de uma das maiores batalhas da história dos anões por Moradin e para salvar todos os anões.
Mais do que nunca a confederação das Silver Marches e a Cidadela de Adbar é necessária para que o bem vença e o povo anão possa recuperar parte de sua história.
Quem fala é a Família Punho de Ferro, família dos campeões de Moradin.
Assinado: Delvreck , Punho de Ferro
- Delvreck Punho de Ferro (Vicenzo) confirma que o conteúdo está certo, e pede que Bran, ao invés de levar ao mago Baskor Tranth, levar para a maga Caladnei na Biblioteca Vangerdahast. Bran fala que a conhece, mas não sabe se ela foi clonada. Dito isso Delvreck volta à ideia inicial e pede para entregar a Baskor Tranth, no intuito dele entregar magicamente à Cidadela de Adbar. Bran confirma que fará isso e sai do templo de Bastet. Neste momento Delvreck Punho de Ferro (Vicenzo) se junta à Zurike e Jonathan (O'Neill) para ir resgatar os gnomos amigos de Zurike. Eles andam pelas ruas de Suzail e chegam em frente a uma casa destruída e abandonada (A33). Lá eles descobrem uma prisão destruída, e Zurike diz não saber a motivação daquilo estar ali. Eles veem óleo espalhado em uma cozinha, mas não investigam. Jonathan sobe para o segundo andar (que está todo destruído) e de lá vê três gnomos desmaiados e amarrados em um cômodo. Ao seguir pelo corredor, seguido de Delvreck e Zurike, Jonathan cai em uma armadinha e vários tijolos caem sobre os personagens. Zurike quebra a perna. Delvreck percebe que o piso está prestes a cair e percebe outra armadilha na outra porta mais à frente (que sai da casa). Jonathan avança para o interior do quarto e começa a soltar e tentar acordar os gnomos. Delvreck fica do outro lado do muro assoviando e apressando Jonathan. Neste momento os personagens escutam um barulho de grade de metal do lado de fora. Delvreck continua apressando Jonathan, pedindo a ele para levar os gnomos. De repente surge uma Yuan-Ti com uma espada curva ameaçando Zurike. Ela fala de forma sibilante para os personagens se afastarem, ameaçando matar Zurike. Ela fala que "Eles tem negócios com os Zentharins e que eles vão levar os gnomos, com exceção de Zurike que está quebrado". O personagens se opõem. Outros dois Yuan-Ti's surgem no segundo andar, se unindo à ameaça. Os personagens falam que não vão entregar os gnomos. Os Yuan-Ti's dizem que "eles devem levar os Zentharins para a rainha Kalânia, nos esgotos da cidade". Diz que "eles são bem-vindos para conversar com Kalânia se quiserem, mas que os gnomos vão ser levados por eles". Eles ficam conversando um tempo e mesmo após todas a ameaças de matar Zurike os personagens não se afastam. O Yuan-Ti degola Zurike, cortando sua cabeça. Delvreck tenta ameaça-lo com palavras, e Jonathan atira com sua Arcabuz mas erra o tiro. O combate se inicia (os jogadores e o narrador não jogaram a iniciativa).
- Uther (Leonam), Hazar Velmont (Vicenzo), Kayla (Esmeralda), Aelthiriel (Reginaldo), Steel Jaw (Ruy), Valygar (Túlio), a Barda Ronara, a Harpista Rora Kalter e o Druida Dairon conversam com a Hierofante Raz-Kanar, decidindo qual missão eles vão avançar neste momento. As missão são:
1- Realizar o ritual da Falange Dourada Shadar-kai para ir ao local da reunião em Shadowfell.
2- Investigar uma mulher Túnica Roxa (Ordem da Lua Negra, que segue à divindade Shar) chamada Kall Goroth e tentar recuperar as lâminas Shadar-kai. Segundo informações ela está no Escritório do Trono de Ferro em Suzail.
3- Afugentar os goblins que estão na borda leste da Floresta do Eremita.
4- Descobrir o que há na Abandoned Keep, nas Stonelands.
6- Ir à Miríade e salvar as pessoas raptadas.
7- Ir ao Lago Etéreo e buscar pela relíquia Cálice Arteirice para libertar o Eremita de sua maldição.
8- Ir à Vila do Charco para salvar as pessoas dos homens-lagarto.
9- Tentar dominar o ritual com as Lâminas de Shadar-kai para viajar para Shadowfell. Este ritual pode falhar, levando o usuário a outro ponto do plano das sombras ou até mesmo para outro plano.
10- Ajudar o povo do Séquito do Oriente a não ser levado para a Miríade. Há um druida chamado Torgga que estava vigiando o navio Mantichor e descobriu que eles estão sendo raptados. Por sorte alguns espiões interromperam, mas ele suspeita de isso possa ser tentado novamente.
11- Avisar os harpistas de Suzail, ou alguém que domina a Trama Mágica, sobre as novas descobertas e pedir ajuda em relação à Miríade.
12- Ir ao Lago Etéreo e procurar pelo paradeiro de Lucius Kane (pai de Uther).
- Os personagens decidem por ir ao Lago Etéreo e tentar cumprir as missões 7 e 12. Valygar tentar resolver a missão 11, conversando com Bela através da concha. Eles pedem à Hierofante Raz-Kanar que enviem druidas guerreiros à Vila do Charco para salvar os moradores. Raz-Kanar diz que vai ajudá-los sim, mas antes eles devem ingressar no Ritual da Canção que acontece todos os dias no Bosque Canção quando o sol se põe. Todos os personagens concordam em participar. Eles saem do assentamento e entram na floresta. Os druidas cantam uma canção em uníssono. Um agradecimento ao jogador Reginaldo pela letra da música escrita para a canção do bosque:
O por do sol se aproxima
Alegres na floresta a caminhar
Mielikki nos ilumina
Em seu lar vamos adentrar
A estrada é verde
Sabedoria vamos encontrar
Vinde a nós guardiões
Vem fazer de nós o vosso lar
Do seu colo a vida brota
transformação acontecer
Terra, Agua, Ar e fogo
Entre elementos o seu viver
Vinde a nós guardiã
Vem nos proteger e nos guiar
Por meio dos seus filhos
o Sopro da vida vem nos dar.
Dancemos com alegria
E cantemos em adoração
Venham a nós grandes espiritos
Venham fazer parte desta canção
- Neste momento vários animais translúcidos de cor azulada ou púrpura surgiram na floresta, voando ao redor deles. Todos os personagens druidas ganham +1000xp por participarem do ritual. Os personagens não druidas ganharam +250xp. O ritual termina e os personagens voltam ao interior do assentamento (estão recuperados e descansados). Na saída, um animal translúcido se aproxima de cada personagem. Os animais que se aproximaram foram:
Uther (Leonam) - Cervo
Hazar Velmont (Vicenzo) - Alce
Kayla (Esmeralda) - Cervo
Aelthiriel (Reginaldo) - Falcão
Steel Jaw (Ruy) - Camaleão
Valygar (Túlio) - Falcão
- O Druida Dairon explica aos personagens que estes animais vão acompanhá-los. Os jogadores podem escolher uma entre as duas opções abaixo, dependendo de como o animal for morto antes de se transformar em espirito:
Se o animal morreu de causas naturais, ele será um Totem Animal que pode acompanhar o personagem. Ele só pode ser convocado à noite, e pode ajudar o personagem em qualquer atividade de exploração. O animal não pode ser tocado, tocar em nada, nem manipular objetos. Eles não podem ser utilizados em combate (não funciona como na magia Totem Animal), servem apenas para acompanhar. Eles podem porém ser utilizados para distrair o inimigo sendo invocados e chamando a atenção de alguém. Caso sejam feridos eles vão perecer e voltar para a Floresta do Eremita e não atender mais aos chamados dos personagens. Os animais podem ser invocados em outros planos.
Se o animal morreu por alguma arma, ele podem ser convocado (de dia ou de noite) uma única vez e virá no formato da arma que o matou como a magia Martelo Espiritual, adaptado para a arma que o matou. O dano será o dano da arma. Como se trata de uma arma mágica, terá o benefício +1 para ataque e dano para cada 6 níveis de um personagem clérigo (personagens não clérigos não ganham esse benefício), porém nenhum bônus extra do personagem será atribuído. A THAC0 de ataque será igual à do personagem que convocou. Segue detalhes da magia. Uma vez o animal convocado para entrar em combate como arma espiritual, após 3 rodadas + 1 rodada por nível do convocador a arma-animal some e volta à Floresta do Eremita não podendo ser convocada novamente.
- Valygar entra em contato com Bela e explica todos os detalhes que estão acontecendo, falando sobre a Miríade, Mystra, a trama mágica, entre outros. Deatsu estava lá com Bela e eles conversam sobre, com Deatsu contando os problemas que estão lá, comentando que vai às Stonelands investigar em nome da Rainha Filfaeril Obarskyr. Agora ambos os grupos conhecem as demandas um do outro. A Hierofante envia os druidas à Vila do Charco.
- Uther (Leonam), Hazar Velmont (Vicenzo), Aelthiriel (Reginaldo), Steel Jaw (Ruy) e o Druida Dairon saem do assentamento e seguem por uma trilha de pedra elevada até a entrada do Lago Etéreo. Chegando lá o druida Dairon explica que eles devem cortar os seus braços com uma faca de osso, e isso será suficiente para criar um fio de prata que prenderá seus corpos ao plano material quando eles entrarem no Plano Etéreo. Ele pede para eles terem cuidado de não romper tal fio, pois ele os ajudará a regressar ao plano material. Ele também comenta que para entrar no Plano Etéreo pelo lago eles devem mergulhar até o fundo e tomar cuidado para não se afogarem. Uther oferece poção de respiração de baixo d'água para todos. Dairon explica que a água é muito fria. Aelthiriel ofrece uma corda de seda e Hazar amarra um saco de dormir com pedras na ponta da corda, jogando-a no fundo do lago. Isso vai ajudá-los a descer, e depois pode ajudá-los a voltar à superfície com Dairon se oferecendo para puxar a corda assim que eles derem um puxão do outro lado. Antes de ingressar no lago os personagens decidem estudar e decorar suas magias, e ficam ali por um período de uma hora. Todos os personagens esperam o ritual de estudo terminar para entrarem juntos.
A sessão termina.
Sessão 38:
- Xas (Marcos Fon) estava na Torre das 7 Portas diante de um andar com uma grande árvore cortada e folhas azuis sobre o chão. No tronco da árvore ele vê um falso tronco translúcido ocupando o antigo tronco que havia ali. Ao andar ele escuta pessoas o chamando, descobre que as vozes vem das folhas. Ele pega uma folha nas mãos e a folha "conversa" com ele. Ele escuta uma história em que "pessoas" se revoltaram contra um "líder tronco", após tal líder ter criado iniciativas que não lhes agradava, como se ele não repassasse os "nutrientes" para eles. Diante disso as "folhas resolveram cortaram o tronco", levando-o à morte e fazendo com que elas caíssem no chão, sem apoio e diante da morte certa. Xas encosta no tronco, e ele escuta uma voz dizendo ser o "tronco, o governante dali". Xas propõe ressuscitá-lo, então ele diz para colocar as folhas uma a uma próximas dele. Neste processo Xas precisou convencer o tronco e as folhas de que ambos precisam viver em harmonia para poderem perseverar, e no processo engole uma folha que não quis voltar. Ele fica envenenado e perde um ponto de vida. Ele convence folha a folha, e aos poucos as devolve ao tronco e traz vida à árvore novamente. O tronco pede que Xas lhe dê um pouco de vida, então Xas corta a mão e encosta na madeira. Ele perde um ponto de sabedoria e uma pedra preciosa Água-marinha verde surge. A sala fica iluminada e a árvore e as folhas param de "falar" com ele. Xas sobe para o próximo andar. Ele vê estátuas de pedra armaduradas, um patamar no centro com rostos, e uma estátua de falcão. Ao norte há uma parede quebrada. Quando ele entra na sala ele percebe que as estátuas se mechem e apontam uma besta para ele, e o falcão brilha o olho de vermelho. Ele prontamente se teletransporta para próximo da parede quebrada. Nesse momento as estátuas disparam virotes, as cabeças dispara um dardo, e a cabeça de falcão dispara um raio vermelho pelos olhos. Por sorte todos os tiros erraram, mirados na antiga posição de Xas. Um dos dardos porém pega na parede quebrada, mostrando que há uma câmara atrás dela. Xas percebe isso e faz mais movimentos de teletransporte enganando os disparados, fazendo com que os próximos tiros derrubem a parede quebrada. Lá ele vê uma haste de metal sustentando uma bela pedra verde, que ele puxa. Um mecanismo da haste é acionado e as estátuas ficam paralisadas e parecem não oferecer mais perigo. A pedra é um Crisoberilo: Verde amarelado, e Xas perde um ponto de destreza. Xas pega um dardo de metal e uma flecha de metal com pontas imbuídas de óleo escuro. Ele segue para o próximo andar. O próximo andar tem luz agradável, e sons de harpa e uma voz cantando. Ele vê uma moça (Abastada Sarah) impaciente sentada sobre uma mesa baixa, um moço (Join del Sac) cantava, e outro (Mestre Lorel) estava tocando uma harpa. De repente a moça joga uma taça com vinho em Join del Sac, que interrompe a canção. A moça se dirige à Xas falando que ali é um local privado. Os músicos se organizam para começar uma nova canção para a moça, que se irrita e interrompe a música novamente. Xas vai conversar com os músicos e eles explicam que estão tentando cantar para Abastada Sarah, mas sempre falham. Ele propõe de cantar. Xas pergunta o nome da moça e ela se apresenta como Abastada Sarah, e começa a cantar e puxa Sarah para dançar, enquanto os outros tocam instrumentos. Aparentemente ele desafina e Abastada Sarah pede que ele pare, acusando ele de ter pisado no pé dela. Eles se organizam para tentar tocar um instrumental, mas parece que Xas erra as notas e Sarah se irrita, se aproxima de Mestre Lorel, empurrando-o no chão e transformando ele em pedra. Xas faz um poder psiônico sobre Sarah, enebriando seus sentidos. Em seguida ele e Join del Sac começam uma nova canção, que Sarah, dessa vez, percebe "falsamente" ser a melhor canção que já escutou na vida. Sarah chora e agradece a ele, lhe entrando uma pedra Coral rosa. Ele perde um ponto de carisma e segue para o próximo andar enquanto Join del Sac, Mestre Lorel e Abastada Sarah somem. Lá ele chega à um local bem iluminado, com cheiro de plantas agradáveis. Xas vê um anão que se aproxima e se apresenta como Grão Doric. Ele oferece água e frutas, e diz ser o guardião da "sétima porta", e comenta que Xas está próximo de se tornar o "guardião" da torre caso ele passe pelo último desafio. Xas pergunta qual é o desafio. Grão Doric conduz Xas até um globo no centro (globo mágico do conhecimento), no qual Xas vê silhuetas de pessoas que já viu na vida, algumas mais destacadas (que ele interagiu mais) e outras mais brandas (que ele só encontrou de relance). Grão Doric comenta que o último desafio de Xas seria escolher um deles para matar, mas avisa que os desconhecidos talvez não sirvam para vencer o desafio. Xas escolhe o Causídico Sebastian. Xas consegue conversar à distância com ele, falando que sua jornada terminou. O Causídico Sebastian se assusta ao ouvir a voz de Xas e morre com o corpo queimando por dentro. Grão Doric diz que Xas passou no teste, e agora é o guardião da torre. Ao final Xas perdeu um ponto de cada atributo (no total dos andares), e começa a envelhecer (por conta desse sétimo andar), e percebe estar de posse das seguintes pedras:
Âmbar: Dourado transparente
Alexandria; Vende escuro
Ametista: Cristal roxo
Água-marinha: Verde, azulado e pálido
Crisoberilo: Verde amarelado
Coral: rosa a escarlate
Granada: cristal vermelho
- Grão Doric diz que se ele quiser ficar com as pedras, continuará sem os pontos perdidos e envelhecerá, ou, entregue às pedras e volte ao normal. Xas (Marcos Fon) decide voltar ao normal e as pedras somem. Xas fala que Doric pode ficar morando ali, e sobe para o próximo andar e percebe estar cheio de esculturas e obras. Ele segue para o próximo e encontra um quarto aconchegante. Vai ao banheiro e dorme profundamente na cama. Xas ganha 1000xp extra.
- Uther (Leonam), Hazar Velmont (Vicenzo), Aelthiriel (Reginaldo), Steel Jaw (Ruy) e o Druida Dairon estão diante do Lago Etéreo. Os jogadores escolheram que seus animais morreram por norte natural, tornando-os totens:
Uther (Leonam) - Cervo - Totem
Hazar Velmont (Vicenzo) - Alce - Totem
Kayla (Esmeralda) - Cervo - ainda não escolheu
Aelthiriel (Reginaldo) - Falcão - Totem
Steel Jaw (Ruy) - Camaleão - Totem
Valygar (Túlio) - Falcão - ainda não escolheu
- Todos personagens tomam as poções de respirar de baixo d'água que Uther ofereceu, exceto Steel Jaw (Ruy). Alguns personagens deixam seus arcos ali fora, para não molhar as cordas de cânhamo. Aelthiriel (Reginaldo) desce próximo ao chão e pega algumas pedras, iluminando-as magicamente. Ele entrega aos personagens e percebe que Steel Jaw (Ruy) já havia pulado. Na descida, um a um, descem seguindo a visão da corda até encontrarem um túnel circundado de plantas. A visão do paredão deste túnel é turva, não permitindo enxergar que tipo de planta seria. Na descida Aelthiriel se aproxima dos paredões e percebe que algumas dessas plantas na verdade são tentáculos, que se movem para tentar agarrá-lo. Ele se afasta e continua descendo. Durante a descida, em determinado momento, os personagem percebem que o centro de gravidade vira, como se eles estivessem descendo e de repente estavam subindo. Eles surgem numa espécie de água de mar (salgada), vendo grandes pedras com cachoeiras e grandes estátuas cefalópodes (cabeças de polvo), terminando em uma escadaria ao norte. Steel Jaw (Ruy) comenta que em um lugar chamado Moonshae Isles à oeste da Costa da Espada eles adoram uma divindade chamada Abolete, cujo rosto se assemelha aos rostos de polvo nas pedras. Há um tubarão morto com pele necrosada boiando nas proximidades, que começa e se mexer quando eles estão por aqui. Os personagens decidem subir as escadas e chegam até um túnel com alguns mortos-vivos presos nas paredes. Eles percebem que os mortos-vivos não oferecem perigo, mas há câmaras atrás deles, com outros vários mortos-vivos presos. Conforme avançam os personagens percebem que algo ou alguém está tentando se comunicar com eles mentalmente, via poder psiônico. Uther escuta vozes que parecem ser de seu pai. Eles avançam até a saída mais a frente, Hazar percebe que há corrente de ar para dentro do túnel. Eles chegam à uma grande piscina natural circundada por paredões de pedra. No centro há uma grande criatura boiando, e Steel Jaw (Ruy) percebe e fala que aquilo é um Abolete. Ele está imóvel. Uther percebe que as vozes vem de um canto ao norte, em uma parte de pedra suspensa. Steel Jaw (Ruy) avança e tenta escalar o paredão de pedra. Chegando lá em cima ele encontra uma adaga de prata do trono de ferro, junto à uma túnica enterrada com um corpo. Ele procura por outras cavernas mas não vê nada. Hazar casta obscurecimento cobrindo a visão do Abolete em relação a eles. Uther casta mão amiga e pede à magia para procurar por seu pai. Uther (Leonam), Hazar Velmont (Vicenzo) e Aelthiriel (Reginaldo) sentem-se controlados por alguma criatura, e de repente o Abolete começa a se mover. Os três, controlados, voltam pelo corredor e chegam em frente às paredes com os mortos-vivos, tentando libertá-los, removendo as pedras. Como a ação vai de encontro com seus alinhamentos, todos fazem novos testes e apenas Aelthiriel permanece controlada. Aelthiriel consegue convocar seu falcão totem antes de perder o controle de si. A ave voa pelo local em direção à piscina. Ela solta todos os mortos-vivos que estavam no corredor, e vai em direção ao morto-vivo próximo de Hazar. Os mortos-vivos descem pelo corredor, como se estivessem controlados por alguém. Uther casta expulsar mortos-vivos e todos eles se afastam em direção ao sul (mar com o tubarão). Hazar dá um tapa em Aelthiriel, e percebe que isso não surte efeito contra o encantamento, e mata um morto-vivo que havia subido para abrir outro túnel. Aelthiriel solta outro morto-vivo. Steel Jaw (Ruy) desce do paredão levando o corpo que encontrou lá em cima. Chegando lá em baixo Steel Jaw joga suas 4 moedas (prateadas com desenho de corvo) sobre o Abolete, que começa a se afastar e mergulhar e de repente desaparece. No corredor, Uther tenta empurrar o morto-vivo destruído por Hazar para dentro do túnel, mas não consegue. Hazar casta uma magia de um braço de água que faz uma constrição nos mortos-vivos, impedindo um pouco eles de saírem pela abertura. A mão mágica de Uther se aproximou do canto da piscina natural de onde as vozes de seu pai supostamente vinham.
A sessão termina sendo a ação dos mortos-vivos.
Sessão 39:
- Xas (Marcos Fon), agora guardião da Torre das 7 Portas, acorda (descansado) no último andar da torre. Ele vasculha o local encontrando vários itens guardados em baús, inclusive a Adaga das Águas Psiônicas. Ele também encontra uma pintura que mostra o seu rosto, e um espelho que ao invés de refletir sua imagem, mostra uma superfície turva azulada, como a lâmina d'água de um lago. Ao tocar no espelho Xas sente uma profunda nostalgia, uma saudade de "encontrar pessoas". Ele desce para o andar debaixo e encontra alguns outros itens, dentre eles uma armadura confeccionada com uma couraça estranha que ele não reconhece, mas é muito bem-feita, resistente e leve. Ele a veste. Desce para o andar abaixo e se encontra com Grão Doric. Xas pergunta a ele quem era o último guardião da torre. Doric diz que era o Mago Redomascar, que abdicou da torre e viajou para Whellon - segundo ele haviam coisas a serem investigadas por lá. Desde então a torre está sem guardião. Xas pergunta se ele precisa ter alguma preocupação em relação à torre. Doric responde que a torre tem seus caprichos, como por exemplo "não permitir" que construções sejam levantadas ao seu entorno. Xas pergunta se pode trazer alguém e Doric diz que sim. Xas então sai da torre e caminha pela manhã chuvosa até a taverna Mandíbulas do Dragão. Lá é recebido pelo Anfitrião Pork, que o serve um bom café com Enguia Assada, vinho e cebolas. Na taverna havia dois aldeões conversando no canto, afastados. Após o café Xas faz uso de seus poderes psiônicos para derrubar algumas taças (dos dois aldeões). Pork vai verificar e Xas aproveita para entrar no corredor ao lado do balcão. Ele passa por uma silhueta de uma porta (sem a porta) e desce por alguns degraus até chegar em um corredor de 5 metros de extensão, iluminado com fogo das fadas, e que leva até uma porta de madeira. Xas procura por armadilhas e não encontra (jogando um limão rolando). A porta é de madeira resistente e não possui fechadura. Possui uma pequena portinhola no centro, que também está fechada. Xas decide sair do corredor e voltar à taverna.
- Caelynn (Marcos Fon) estava sobre uma árvore na Floresta do Eremita, meditando ao lado de sua coruja Gal. Ela havia corrido de medo para o norte do fantasma que havia surgido na floresta. De repente ela escuta vozes em um arbusto por perto chamando "elfa! elfa!". Era o próprio Eremita, agora em forma humana. Ele parece saber onde ela estava e a chamava. Caelynn reticente perguntou o que ele queria. Ele diz que seus dois amigos "elfos" estavam lhe ajudando e que ele está lhes fazendo um favor de vir até aqui chamá-la e conduzi-la até o Bosque Canção. Ele diz que não vai se transformar em um fantasma e que ela será teletransportada para lá. Caelynn concorda, pede que Gal vá voando, e dá a mão ao Eremita. Ambos somem na floresta e apenas Caelynn surge em uma aura branca nas proximidades do Bosque Canção. Cena continua com Valygar, adiante.
- Uther (Leonam), Hazar Velmont (Vicenzo), Aelthiriel (Reginaldo), Steel Jaw (Ruy) estavam no plano etéreo. Todos percebem que a passagem do tempo ali é diferente, e em especial após o Abolete ter sido teletransportado pelas moedas de Steel Jaw (Ruy), o céu apresenta uma passagem de tempo com nuvens correndo mais rapidamente. Aelthiriel (Reginaldo) acorda do transe (não se sabe se é pelo tapa ou pelo Abolete ter sumido), levanta e desce o túnel de pedra a pedido de Hazar Velmont (Vicenzo) para tentar trazer os morto-vivos de volta ao túnel. Chegando próximo do mar ao sul ela percebe que há um rodamoinho de água sugando os mortos-vivos e o tubarão. Ela então volta e fala para Hazar que não será possível, e em seguida segue para o norte, para a piscina natural onde seu falcão voava e chamava por ela. Hazar Velmont (Vicenzo) continua tentando bloquear os mortos-vivos que estavam em uma das passagens laterais. Ele mantém sua magia braço de água atacando o teto da caverna na tentativa de obstruir a passagem. Após algumas tentativas ele consegue, o teto desaba, e os mortos-vivos ficam presos no túnel. Hazar Velmont (Vicenzo) segue para a piscina natural ao norte. Uther (Leonam) também avança para a piscina natural ao norte e se aproxima de Steel Jaw (Ruy). Ambos investigam o corpo que Steel Jaw (Ruy) encontrou: eles percebem ser de um homem de Suzail, pelas marcas na túnica. Ele carregava algumas moedas e uma adaga de prata do Trono de Ferro. Uther pede que Steel Jaw (Ruy) mergulhe na água no local onde o falcão de Aelthiriel (Reginaldo) estava sinalizando. Steel Jaw (Ruy) encontra um baú submerso. Ele bebe a poção de respirar debaixo d'água e mergulha para pegá-lo, levando o baú andando (que é muito pesado) até a margem. Aelthiriel (Reginaldo) o vê saindo da água com o baú e ajuda a tirá-lo de lá. Enquanto isso Uther (Leonam) havia subido até o ponto onde sua magia mão amiga apontava, a pedido dele, a possível localização de seu pai. Quando ele se aproxima começa a ver a silhueta de seu pai Lucius Kane atrás de algo que parece ser um portal. Lucius parece estar sempre gritando por seu nome "Uther, Uhter". Hazar Velmont (Vicenzo) se aproxima e tenta ver a imagem de Lucius Kane refletida em seu espelho de prata. Ele consegue, tudo é refletido normalmente. Uther (Leonam) percebe que seu pai não consegue atravessar tal portal, então pega sua Cimitarra Shadar-kai e corta a borda do portal, liberando Lucius Kane que caí no chão, muito cansado e um pouco ferido. Uther (Leonam) prontamente cura Lucius Kane, que começa a se reestabelecer. Hazar Velmont (Vicenzo) volta até Aelthiriel (Reginaldo) e Steel Jaw (Ruy) e os três se debruçam sobre o baú encontrado, procurando por fechaduras e runas. O baú não apresenta sinais de degradação, sua madeira está intacta e suas hastes de metal perfeitas. Não há cadeado, mas há uma pequena fechadura. Eles encontram uma inscrição de uma data em runas Netherenses, algo que parece não estar registrado com o calendário do Cômputo dos Vales, marcando o ano 1319 (60 anos atrás). Eles também encontram a inscrição "O Imortal". Os três personagens se lembram, em especial Steel Jaw (Ruy), que "O Imortal" se refere a uma antiga criatura Netherense que viveu no extremo noroeste de Faêrun, numa região chamada Star Mounts. Essa criatura usava magia necromântica em prol de seu benefício próprio, e segundo as lendas guardou sua alma em alguns filactérios. De alguma forma esse baú estava ligado a esta criatura. Lucius Kane se levanta e diz estar melhor, abraça Uther (Leonam) e diz que tem assuntos urgentes. Ele entrega a Uther (Leonam) um pergaminho que estava com um lacre de cera (aberto) de Netheril. Uther lê a carta (vide texto por extenso no final desta página, na sessão de cartas).
- Uther (Leonam) leva a carta e acompanha seu pai até o grupo ao redor do baú. Lá ele conta o que suspeita e mostra a carta a todos. Lucius Kane fala com todos o que aconteceu até chegar ali (ele repete essa história depois lá na conversa com a Hierofante):
Eu estava com investidas particulares a respeito de Drows e clérigos de Shar. Consegui desbaratar alguns deles e encontrei esta carta. Aparentemente eles queriam encontrar o Cálice de Amaunator. Em Arabel, aprendi a usar a Cimitarra Shadar-Kai (que agora está com Uther) e viajei para Shadowfell na busca da relíquia. Quase fui capturado. Há muitos Netherenses exercendo forças malignas por lá, com pessoas presas e outros grupos ajudando. O Mago Redomascar, que diz ter vindo de Suzail, me ajudou a fugir. Ele me teletransportou para a borda etérea, e aparentemente não conseguiu vir junto. Desde então estou tentando atravessar este portal até o ponto que Uther me resgatou.
Os personagens deduzem que este baú deve estar guardando um dos filactérios de Aumvor, o Imortal, e decidem não tentar abri-lo. Decidem por levá-lo para o Bosque Canção. Eles também deduzem que os anéis que circundavam o Abolete certamente seriam os citados na carta, uma ilusão que escondia o Cálice Arteirice. Descobriram através da carta que na verdade o Cálice Arteirice era um outro nome para Cálice de Amaunator, uma poderosa relíquia do Guardião do Sol Eterno, divindade Netherense Amaunator. Eles perguntam a Steel Jaw (Ruy) para onde o Abolete foi enviado. Ele diz as moedas foram entregue por um andarilho chamado Kulcheck, e que aparentemente ao usá-las, criaturas inteligentes seriam teletransportadas para onde ele (Kulcheck) estivesse. Steel Jaw (Ruy) acha que seria outro plano, mas desconhece a localização. Os personagens ao perceberem que não acharão o cálice decidem voltar ao Bosque Canção, levando o baú com eles. Ao descerem pelo túnel e se aproximarem do mar ao sul percebem que o redemoinho havia sugado os mortos-vivos e o tubarão. Eles entram um a um e passam pelo redemoinho em direção ao Bosque Canção. No caminho percebem que os tentáculos que circundavam o túnel estava constantemente girando fazendo a água se movimentar, provavelmente responsáveis por criar o turbilhão de água. Quando os personagens passam pela membrana que separa os planos eles percebem que os efeitos de suas poções terminaram. Eles ficam com a sensação de terrem ficado muitas horas dentro do Plano Etéreo. Um a um eles chegam no Lago Etéreo e se deparam com muitos corpos boiando, inclusive do tubarão morto-vivo. A cena continua com todos, adiante.
- Valygar (Túlio) após ter se comunicado com o templo de Bastet em Suzail e ter descansado por algumas horas, decide seguir até o Lago Etéreo, para onde Steeljaw disse que iria com o grupo. No caminho ele é chamado por uma pequena menina druida chamada Safira. Ela diz: "olhe ali moço, esta vendo aquilo". Valygar nota uma aura branca sob as copas das árvores, abaixo do platô elevado das pedras do Bosque Canção. Um druida vigilante chega para ver junto o que estava acontecendo. Da aura branca surge Caelynn, gritando por "Uther, Uther". Ao ouvir o nome "Uther", Valygar lembra-se do meio-elfo Uther e pergunta quem ela é. Ambos se apresentam (Caelynn sobre o barranco até as pedras altas do Bosque Canção) e contam tudo que passaram recentemente, reconhecendo que o Uther procurado por ela trata-se daquele que ele conhece. Valygar diz que Uther estava no Lago Etéreo. Valygar (Túlio), Caelynn (Marcos Fon) e a menina Safira segue juntos até o Lago Etéreo. Chegando lá eles conversam com o druida Dairon a respeito da última ação do grupo de personagens. Dairon conta que todos quatro, Uther (Leonam), Hazar Velmont (Vicenzo), Aelthiriel (Reginaldo), Steel Jaw (Ruy), pularam no Lago Etéreo há algumas horas. De repente o druida vigilante dos muros do Lago Etéreo grita por Dairon, mostrando que mortos-vivos estavam surgindo boiando no lago. Todos se organizam ao entorno das paredes do lago e ficam observando. Os mortos-vivos não notaram eles e não tentaram entrar pela passagem de pedra que sai do lago em direção ao Bosque Canção. Caelynn nota que a superfície do lago está muito movimentada, como se houvesse um empuxo jogando a água debaixo para cima, mantendo os mortos-vivos boiando ali. Neste momento a coruja Gal chega voando. De repente uma sombra surge no lago e aparece um grande tubarão morto-vivo. A criatura ataca e morde os mortos-vivos, se debatendo com muita força nas muralhas que circundam o Lago Etéreo e protegem o Bosque Canção. O druida vigilante começa a disparar flechas, o druida Dairon ataca com uma azagaia, enquanto Valygar dispara flechas e Caelynn pula sobre o tubarão em um movimento perigoso, fincando suas duas espadas sobre ele. O tubarão morto-vivo perece diante dos ataques e começa a boiar, destruído. Os poucos mortos-vivos que restaram são destruídos. Todos ali ficam assustados com o ocorrido quando de repente surgem da água, carregando um grande baú, os personagens Uther (Leonam), Hazar Velmont (Vicenzo), Aelthiriel (Reginaldo), Steel Jaw (Ruy). A cena continua com todos, abaixo.
- Uther (Leonam), Hazar Velmont (Vicenzo), Aelthiriel (Reginaldo), Steel Jaw (Ruy), Valygar (Túlio), Caelynn (Marcos Fon), o druida Dairon, e a menina Safira se encontram nas margens do Lago Etéreo. Todos juntam esforços para tirarem os corpos dos mortos-vivos e do tubarão do lago e os cremam nas proximidades do muro. Todos retornam juntos para o refúgio subterrâneo do bosque para se encontrar com a Hierofante Raz-Kanar. Lá eles se encontram também com a Harpista Rora Kalter, Kayla (Esmeralda) e Ronara. Ronara (a "barda" que Uther encontrou em Kallamarn) logo que eles chegam sai da sala e vai para a "forja" do lugar. Todos começam a conversar sobre o avanço dos druidas na Vila do Charco. A Hierofante Raz-Kanar fala que eles conseguiram sim desbaratar os homens-lagarto, mas com muitas perdas do lado dos druidas. Ela diz que os únicos três homens-lagarto encontrados eram muito mais fortes que o de costume, que foram destruídos, mas que haviam outras 7 lanças: total de 10, dos três destruídos e outras 7 sem dono, todas com traços de armas dos homens-lagarto. Ela supõe com isso que pode haver outros. Os druidas tentaram trazer o povo da Vila do Charco para o Bosque Canção, mas eles se recusaram a vir. Ela diz que dois druidas ficaram por lá fazendo uma vigília, protegendo o lugar, mas que não tem forças para uma segunda demanda nesse sentido. Que possivelmente se outros homens-lagarto retornarem ela sozinha não será capaz de contê-los. A Hierofante mostra uma bolsa com traços bonitos que estavam em posse dos homens-lagarto. Ao abrir a bolsa eles encontram um mapa marcado com a Miríade, 5 trade-bars de "carvão" (que os personagens sabem ser de valor, camuflada com carvão), e a carta 14 (vide texto da carta abaixo). Caelynn percebe que as letras da carta são de goblins, pois o "M" da palavra Miríade remete à divindade Maglubiyet dos goblins. Depois disso eles conversam sobre o baú, sobre a carta que Lucius Kane entregou a Uther, e sobre as menções de "O Imortal". A Hierofante Raz-Kanar conta que há cerca de 1600 anos atrás um poderoso mago Netherense chamado Aumvor, O Imortal, havia presenciado o uso perigoso de magia arcana para a criação do avatar de Karsus. Tal evento quase destruiu a Trama Mágica, e a partir disso a própria divindade Mystra, deusa da magia, intercedeu contra ele para evitar que a trama fosse afetada. Desde então, Raz-Kanar suspeita, que Aumvor manteve uma inimizade hostil em relação à Mystra. Que talvez ele pudesse estar relacionado aos movimentos atuais da Miríade como uma espécie de vingança pessoal. Mas não sabe dizer se ele tem envolvimento direito na trama que se desenrola aqui. Ela confirma que Aumvor vivia em uma longínqua floresta à noroeste dali, em um lugar chamado de Cavernas Sem Fim , muito abaixo da Floresta Alta. A Hierofante Raz-Kanar fala que nesse período Aumvor praticou necromancia para se tornar um Lich, e que criou neste processo 206 filactérios a partir de ossos do esqueleto de um antigo inimigo. Ela suspeita que este baú trazido pelos personagens guarda um dos filactérios de Aumvor. Os personagens perguntam se ela consegue destruir. Ela diz que possui meios sim, mas que precisará do envolvimento deles. Ao final da conversa os personagens se deparam com as missões propostas pela Hierofante.
1- Realizar o ritual da Falange Dourada Shadar-kai para ir ao local da reunião em Shadowfell.
2- Investigar uma mulher Túnica Roxa (Ordem da Lua Negra, que segue à divindade Shar) chamada Kall Goroth e tentar recuperar as lâminas Shadar-kai. Segundo informações ela está no Escritório do Trono de Ferro em Suzail.
3- [GRUPO] - Afugentar os goblins que estão na borda leste da Floresta do Eremita.
4- Descobrir o que há na Abandoned Keep, nas Stonelands.
6- Ir à Miríade e salvar as pessoas raptadas.
7 - [RESOLVIDA] [GRUPO] - Ir ao Lago Etéreo e buscar pela relíquia Cálice Arteirice para libertar o Eremita de sua maldição.
7.1- Onde está o Cálice de Amaunator?
8 - [RESOLVIDA] [DRUIDAS] - Ir à Vila do Charco para salvar as pessoas dos homens-lagarto.
8.1- Existem outros homens-lagarto?
9- [GRUPO] - Tentar dominar o ritual com as Lâminas de Shadar-kai para viajar para Shadowfell. Este ritual pode falhar, levando o usuário a outro ponto do plano das sombras ou até mesmo para outro plano.
10- Ajudar o povo do Séquito do Oriente a não ser levado para a Miríade. Há um druida chamado Torgga que estava vigiando o navio Mantichor e descobriu que eles estão sendo raptados. Por sorte alguns espiões interromperam, mas ele suspeita de isso possa ser tentado novamente.
11 - [RESOLVIDA] [VALYGAR] - Avisar os harpistas de Suzail, ou alguém que domina a Trama Mágica, sobre as novas descobertas e pedir ajuda em relação à Miríade.
12 - [RESOLVIDA] [GRUPO] - Ir ao Lago Etéreo e procurar pelo paradeiro de Lucius Kane (pai de Uther).
13- Destruir o filactério de Aumvor, o Imortal.
- Uther (Leonam), Hazar Velmont (Vicenzo), Aelthiriel (Reginaldo), Steel Jaw (Ruy), Valygar (Túlio) e Caelynn (Marcos Fon) a priori decidem pelas missões 3, para desbaratar os goblins a leste nas proximidades da Vila Pé-Descalço, e 9, que com ajuda de Lucius Kane talvez consigam aprender como manipular as lâminas Shadar-kai e abrir os portais para Shadowfell.
A sessão termina neste momento.
Sessão 40:
- Lucius (Reginaldo), um ladino originado de Marsember, recém chegado em Suzail após a traição que sua família sofreu por parte da família Truesilver, por Ayesunder Truesilver. Ele foi treinando nas artes da ladinagem (sem saber) e após a morte de seu pai acabou investindo na tentativa de reestabelecer sua guilda em novas terras. Além de ter as perícias ladinas, ele carrega um grimório da maga Laspeera Inthré, cuja chave ouviu dizer estar com Kalânia, a nova líder dos esgotos de Suzail após a prisão do Mestre dos Esgotos. Diante disso Lucius se aproxima de uma casa destruída sabendo que ali há uma entrada para o domínio de Kalânia. Chegando lá ele se depara com criaturas cobra (Yuan-Ti) atacando um grupo de um anão e um pirata. Havia também um gnomo morto e outros três gnomos presos. Lucius se aproxima com cautela e vê o combate de longe. Acaba caindo em uma armadilha nas escadas e chama a atenção de uma das criatura cobras. A Yuan-Ti olha para ele e diz sibilando no idioma comum: "não se aproxime". A cena continua abaixo, na cena de Delvreck e Jonathan.
- Delvreck Punho de Ferro (Vicenzo) e Jonathan (O'Neill) estavam em combate contra as Yuan-Ti na suposta casa na qual Zurike (gnomo que morreu pelas mãos de um dos Yuan-Ti) veio em resgate de seus amigos gnomos. Os outros três gnomos estavam amarrados sobre as camas. Um Yuan-Ti pede novamente para eles largarem as armas. De repente alguém faz um barulho no lado e fala "vocês estão aqui?". Era Lucius (Reginaldo). O Yuan-Ti pede ele para se afastar, e Lucius responde que está procurando por uma mulher. O Yuan-Ti fala que não há mulheres aqui, só sua mestra Kalânia. A Yuan-Ti pede para Lucius se aproximar dos outros, mas ele acende um pano com fogo e joga no óleo que estava derramado na sala ao lado, próximo de um baú. Não parece ser óleo (combustível), pois o pano se apaga. Então Lucius se aproxima dos outros personagens. Delvreck e Jonathan concordam em baixar as armas e se afastarem, propondo conversar com Kalânia. O Yuan-Ti pede para eles se afastarem e se aproxima do gnomo Rutos. Ele o analisa por um instante e mata o gnomo Rutos. Delvreck prontamente questiona "por que isso?". O Yuan-Ti diz que só tem interesse nos "gnomos magos", que os outros os enganaram e não tem serventia. Os personagens protestam, e a Yuan-Ti concorda em não matar os outros gnomos. O Yuan-Ti se aproxima da gnoma Lucida, analisa ela, parece não se importar com ela, mas não a mata. Um outro Yuan-Ti pega a gnoma e carrega para a entrada dos esgotos fora da casa. Depois o Yuan-Ti se aproxima do gnomo Corrorárius e percebe que há uma runa em seu pescoço. Ele prontamente segura Corrorárius dizendo "achei o mago" e o leva para próximo da entrada do subterrâneo, fora da casa. Ao final, um terceiro Yuan-Ti organiza a excursão dos personagens para os esgotos, dizendo que eles podem entrar com as armas, mas que elas devem estar embainhadas. Lucius começa a fazer uma runa (que é uma runa indicando perigo) na parede (ele não percebe, mas o Yuan-Ti está vendo isso). Delvreck escreve em runas anãs que "Delvreck esta aqui", e depois conduz a carroça para o lado da casa, colocando várias madeiras quebradas sobre ela. Lucius pega umas tábuas e coloca sobre o óleo e se aproxima do baú. Ele pega um frasco e pega um pouco do óleo, que tem um cheiro pútrido e orgânico, que parece sangue. Quando ele se aproxime do baú percebe que na verdade ele é um Mímico disfarçado que prontamente (ganha na iniciativa) e ataca com um pseudópode matando Lucius com um único golpe. O Yuan-Ti que estava por perto se assusta com a criatura, se aproxima e puxa o corpo de Lucius para longe (ela suspeita que ele é um mago e investiga ele descobrindo que ele possui um grimório). Delvreck e Jonathan se posicionam para o combate. Jonathan corre para fora da casa, e Delvreck defere vários ataques sobre o Mímico, matando a criatura. O Yuan-Ti diz que vai levar o corpo de Lucius para o subterrâneo. Eles entram na passagem, que dá para um túnel de metal subterrâneo, bem apertado, que leva à uma sala no subsolo. Os Yuan-Ti que carregam os gnomos e Lucius vão à frente e somem nos corredores. Um Yuan-Ti vigia o local. Um dos Yuan-Ti (que carregava Lucius) volta e chama eles. No caminho Delvreck vê um homem trabalhando em uma máquina que solta vários gases e fumaça. Os Yuan-Ti pedem que eles sigam. Eles chegam em uma sala à frente onde uma Yuan-Ti com cabeça humana os recebe. Há uma sala ao lado com dois Yuan-Ti torturando um aldeão. A Yuan-Ti "humana" se apresenta como Yaksa. A Yuan-Ti Yaksa pergunta se Delvreck e Jonathan aceitariam se submeter às ordens da Mestra Yuan-Ti Kalânia para reviver o Lucius, na condição deles fazerem uma missão para os Yuan-Ti. Eles concordam. Yaksa então pega uma haste de metal com uma runa em formato de "Z" ao contrário e queima a pele de Delvreck (na palma da mão) e Jonathan (no braço) marcando eles com este símbolo:
- Depois a Yuan-Ti Yaksa faz a mesma marca em Lucius, e revive ele com sua saliva enegrecida. Delvreck percebe que esse "Z" era o mesmo que estava no baú onde Zurike estava preso, e que era a mesma runa que estava no pescoço do gnomo Corrorárius. Lucius vive novamente (passa no teste de ressureição).
- Milo (Ruy), Clériga Isakis, Orik Barba de Carvão (Sávio), Bardo Viola e Maga Parca estão no navio que sobe o Wyvernflow para o norte, já nas proximidades da vila Pé Descalço. A Maga Nercylia estava presa e vigiada por eles, e há também alguns senhores que foram resgatados de Shadowfell (agora já curados e vestidos). Os tripulantes estavam preocupados pois há uma sombra nas águas ao entorno do navio, impedindo que eles pesquem. Todos estão com fome e sem comida. Milo sugere à Causídica Lara que pare o barco para ele ir a sua vila. A Causídica insiste em não parar, dizendo que toda a tripulação, ela inclusive, está sob o efeito de uma maldição da própria divindade Shar, que se eles descerem vão perecer pela maldição. Ela também fala que todos estão famintos, e como não podem descer, ela teme que eles morram de inanição se ficarem aqui esperando por ele. Milo insiste que ela pare, e então a Causídica manda parar o barco, mas fala que essa responsabilidade será dele no caso dela morrer. Milo decide então que o barco não deve parar, e pede à Causídica Lara que solte os homens que ele resgatou em Wheloon. Ela diz que vai tentar sim. Orik Barba de Carvão (Sávio) diz que vai em direção à Miríade, pois esta é sua missão. A Causídica entrega a Milo um colar de prata com o símbolo da deusa Mystra. Então, descem do navio Milo (Ruy), Noviça Isakis, Bardo Viola, Maga Parca e Tangerina. Eles levam a Maga Nercyli como prisioneira. Eles descem na orla oeste do Rio Wyvernflow e seguem para a vila Pé Descalço. Eles chegam com cautela e após 3 quilômetros de viagem chegam à vila. Milo percebe que a vila está bem pouco movimentada, e sugere que eles entrem por um dos túneis secretos que levam ao Templo de Arvoreen. Milo amarra Tangerina em uma árvore na entrada do túnel, e todos seguem pelo subterrâneo até chegar no "elevador" manual que leva ao templo. Ele puxa as correntes que avisam para puxarem o elevador. Eles fazem uma incursão segura, sempre verificando à frente antes de seguir com o grupo. Finalmente eles chegam ao interior do templo e são recebidos pela Clériga Fog. Ela recebe Milo com um abraço e chama o Clérigo Gilbert. Eles se encontram e o Clérigo Gilbert diz que foi ferido (ele está mancando) e ainda não conseguiu reverter isso. Eles pedem alguém para buscar pela Tangerina e pedem para levar a Maga Nercylia para a prisão (que neste caso, são corredores sem saída e sem grade de proteção, constantemente vigiados por um halfling). Milo conversa com Gilbert sobre tudo que aconteceu na viagem até aqui, sobre os clones, sobre o Trono de Ferro. Gilbert diz que alguns halflings foram levados para o norte, para um lugar que os goblins estão chamado de Miríade. A conversa ocorre próximo da Tocha Guardiã, uma lareira no centro do salão que cura ferimentos, deixa todos descansados e alimentados pela simples proximidade de sua aura. Milo tenta perceber o mau ao redor para ter certeza que ali todos estão íntegros (não são clones) e percebe que não há mau ali.
- Deatsu (O'Neill) estava no templo de Bastet no momento em que ele recebe uma mensagem de Xas (Marcos Fon). Xas fala que ele está na Torre das Sete Portas, dizendo que agora a torre é dele e chama Deatsu para vê-la. Deatsu diz que vai, mas que antes ele vai ao Aviário Central. Malask Huntinghorn que havia combinado com Deatsu de ir com ele na viagem para as Stonelands diz que vai aguardá-lo aqui no templo. Deatsu então sai e logo chega ao Aviário Central, onde vê várias aves e duas pessoas conversando: Tuk (um dos pedintes da guilda 10 Olhos) e Mastiel, o dono do lugar. Tuk vai embora e Mastiel recebe Deatsu, explicando quais pássaros ele possui. Ele explica que precisa enviar uma mensagem ao Roscoe (e indiretamente para a Rainha). Mastiel sugere um corvo e chama um. Deatsu passa a carta com todas as informações que Valygar lhe disse e Mastiel amarra na perna do corvo. Mastiel pronuncia umas palavras inaudíveis para o corvo e ele voa para longe. Deatsu pergunta se é fácil aprender conversar com corvos. Mastiel diz que demora um tempo para aprender, mas ele pode comandar um corvo para segui-lo e enviar uma mensagem no momento em que ele der uma tâmara ao pássaro. Deatsu concorda, e diz que a mensagem, quando ele entregar a tâmara, deve ser enviada à Bela, no templo de Bastet. Mastiel fala que o corvo deve ser alimentado com carne todos os dias. O corvo começa a seguir Deatsu de longe. Eles se despedem e Deatsu vai em direção à Torre das Sete Portas. Chegando lá ele é recebido pelo Xas que o conduz pela torre. Eles param no penúltimo andar e Deatsu investiga achando vários itens: armaduras, três espadas longas de prata, um elmo de cabeça de touro, 32 peças de xadrez de marfim, hidromel, meia poção de cura, uma cabeça de urso empalhada com detalhes dourados, entre outras coisas. Deatsu pega algumas coisas (uma armadura melhor, o elmo de touro, hidromel e a poção) e depois analisa a cota de malha de Xas: diz que ela é bem resistente, mas não sabe de que animal é aquele couro. Eles sobem para o último andar, onde Xas mostra o espelho que na sua visão parece como uma lâmina d'água de um lago azulado, mas para Deatsu aparenta apenas um espelho comum, refletindo sua imagem. Xas diz "mais uma pergunta sem resposta".
A sessão termina aqui.
Sessão 41:
- Milo (Ruy), Clériga Isakis, Bardo Viola e Maga Parca estão na aldeia Pé Descalço. Milo conversa com Clérigo Gilbert sobre as questões que a aldeia sofreu recentemente. Gilbert diz que os goblins estão atacando a vila com a intenção de sequestrar para um lugar ao norte chamado Miríade. Ele diz também que sabe que os goblins estão trabalhando com magos, elfos, guildas, e estão fazendo os ataques à vila com insetos gigantes e ogros. Ao total os raptos foram: 1 noviço raptado, 2 clérigos raptados, 1 clérigo morto e 4 aldeões raptados. Gilbert diz que o ataque está na iminência de acontecer pois está chovendo muito, com nuvens cobrindo a luz do sol. Milo pergunta por acampamentos golbins além do grupo principal ao oeste. Gilbert diz que ao norte havia batedores sim, uma quantidade pequena, mas não sabe se há batedores ao sul ou leste. Milo comanda que todos os halflings venham para o templo, trazendo todos os familiares, animais, pertences de valor, comida, água. O que há mais importante na vila foi guardado. Milo coordena a inclusão de várias carroças quebradas nas portas principais, além de um bloqueio com pontas no corredor principal que dá ao salão da Tocha Guardiã. Ele posiciona os clérigos nesses corredores principais, e todo o povo no interior do templo. Milo (Ruy), Clériga Isakis, Bardo Viola e Maga Parca ficam na torre sobre o templo para disparar flechas. Algum templo depois o combate começa, uma corneta é escutada ao longe, e Milo vê os goblins chegando. Alguns goblins se aproximam de uma das casas ao oeste, atacando e destruindo ela (já que não há ninguém defendendo). Outros se aproximam do templo principal: um grupo de arqueiros e outro de espadas. Milo (Ruy), Clériga Isakis e Bardo Viola atacam com flechas, enquanto Maga Parca com magias. Eles consegue desbaratar alguns goblins. Milo (Ruy) conjura uma magia criando uma forte luz na entrada do templo, criando uma distração para os goblins. Depois ele vai no andar de baixo e pede os halflings que tragam caldeirões com água fervendo, e outros objetos para eles jogarem da torre. A batalha dos goblins contra a vila continua. Observação: o jogador Ruy acrescenta alguns elementos defensivos no combate no grupo de zap. Tais elementos serão salientados na próxima sessão, em "on".
- Lucius (Reginaldo) acorda em uma floresta extremamente quente, com labaredas sobre as árvores. Ele se vê segurando uma lança dourada. Ao olhar ao redor ele vê uma enorme criatura Yuan-Ti com escamas negras e dourado, com asas. Ela se aproxima e se apresenta como Sseth, uma divindade Yuan-Ti. A criatura fala no idioma dos Yuan-Ti e Lucius entende. Sseth diz que ele está na 74ª camada do Abismo, um lugar chamado Poço da Víbora. Lucius oferece a lança para Sseth, que segura a ponta e puxa para seu próprio peito dizendo "Reaja! não abaixe a cabeça para ninguém, nem para mim, reaja! A adoração é uma dádiva conquistada aos poucos, cumpra o seu objetivo!". Lucius tenta resistir até o limiar de sua força e resolve soltar. A criatura puxa a lança para seu próprio peito, fincando, momento no qual um clarão se abre diante dele e seus olhos enxergam (com uma visão melhor) os túneis dos esgotos de Suzail. A cena continua abaixo.
- Delvreck Punho de Ferro (Vicenzo), Jonathan (O'Neill), Cleiton (macaquinho de Jonathan) e Lucius (Reginaldo) se encontram diante da Yuan-Ti Yaksa nos túneis dos esgotos sob Suzail. Yaksa pergunta a Lucius qual runa ele desenhou nas paredes da casa destruída, questionando se é um símbolo arcano. Lucius nega. Yaksa fala que agora eles devem ir conversar com Kalânia. Yaksa entra na sala onde há um aldeão sendo torturado. Um Yuan-Ti os guia pelos corredores até uma escada que desce para um subterrâneo em ruinas, com pedras caídas, estatuas quebradas, escadas laterais para ambos os lados e fumaça ocupando o corredor para o norte por onde o Yuan-Ti segue. No canto há uma serpente de pedra quebrada, bem grande. Delvreck se aproxima da escada à direita e escuta pessoas conversando: "vamos terminar com isso logo! Sim senhor! Capitão, puxe para cá". Lucius analisa a serpente e vê runas dizendo "nossa divindade mora na camada 74 do abismo". Delvreck sobe as escadas e vê um Purple Dragon, um homem com vestes nobres (Netherense Denetor, mas Delvreck não conhece), um Mago da Guerra, dois corpos da mesma pessoa caídos sobre um caixão (Alquimista Jillian e seu clone, que trabalha no Palácio Real, mas Delvreck não conhece). O Purple Dragon saca uma espada curta e pede para Delvreck sair dali que ele não é bem-vindo. Ao final Delvreck se afasta. Lucius continua avançando e entra em uma fumaça, se sente mal, mas nada lhe acontece. Delvreck também entra na fumaça, mas percebe uma fraqueza e recebe dano de veneno. Lucius escuta gritos de "socorro" à direita. Lucius segue a voz e entra numa espécie de masmorra, onde ele vê um homem com o corpo necrosado, com um ferimento aberto na barriga (impossível de estar vivo). O senhor (Curador Necrófito) pede ajuda para libertá-lo. O Yuan-Ti grita do corredor para eles seguirem pois do contrário serão punidos. Neste momento suas tatuagens de Z queimam, mostrando uma simbologia diferente:
- Lucius (Reginaldo) conversa um pouco com o Curador Necrófito. Ele percebe que o homem está preso com correntes, e em um estado no qual não seria possível ele estar vivo de fato. Ao não conseguir soltá-lo ele finca uma adaga no pescoço dele. O homem continua falando (mesmo com suas cordas vocais cortadas) e parece não sentir. Ele diz "eu fiz minha missão, me solte". Lucius segue os corredores e se encontra com Delvreck e o Yuan-Ti. O Yuan-Ti diz que enquanto eles não forem "iniciados" eles devem segui-lo ou vão sofrer as consequências. Seguindo pelo corredor eles veem alguns trabalhadores do Trono de Ferro carregando umas caixas e liderados por um responsável (Causídico Rastro), todos seguindo para uma passagem à esquerda. Eles seguem e veem um sarcófago à direita, e uma alavanca à esquerda (aparentemente puxada). Ao investigarem o sarcófago eles veem escrito "Aqui jaz Vladislak". Delvreck já ouviu dizer que Vladislak era uma companhia de mensageiros de Eveninigstar, e não uma pessoa em si. Todos que trabalham para tal companhia recebem o nome de "Vladislak". Investigando mais os personagens percebem que há uma passagem por traz deste sarcófago, mas eles não tentam entrar. Eles chegam diante de uma porta e o Yuan-Ti puxa uma alavanca para abri-la. Eles chegam para uma sala com um grande Yuan-Ti vigilante chamado Eksahsiul, que possui pele cobreada escura e dentes caninos prolongados. Eksahsiul pergunta o que eles estão fazendo ali. Ao perceber que estão seguindo para conversar com Kalânia ele os deixam passar. Lucius investiga umas pedras na próxima sala e encontra uma Lâmpada (parecida com aquelas de gênio) prateada velha e desgastada. Eles continuam seguido até chegarem na base dos Yuan-Ti, e seguem até o salão de Kalânia, se encontrando com Adryan, Corrorárius e Lucida. A cena continua na cena de Adryan.
- Xas (Marcos Fon) e Deatsu (O'Neill) estão no último andar da Torre das 7 Portas. Deatsu comenta que caso eles decidam pela viagem pelas Stonelands, ele pediu que Mestre Momoi e Elrian Nailo (Cristiano) conseguissem uma carruagem na Corte Real, e que um dos lordes da Stonelands, Malask Huntinghorn, vai com eles e está aguardando no templo de Bastet. Xas (Marcos Fon) tenta interagir com o espelho e pensa em sua mestra Jacenele, que vive em Sembia. De repente ela aparece no espelho e Xas começa a escutar sua voz. Ela está em uma quarto com arquitetura característica de Sembia (pilastras brancas ornamentadas e paredes brancas com alvenaria não aparente - algo semelhante à Grécia antiga). Ela está em seu anfiteatro sentada em posição de lótus meditando. Xas sabe que ela disfarça suas lições Psiônicas em aulas de arte neste estabelecimento. Ela parece perceber a presenta de Xas e chama por ele. Ele não consegue falar com ela, mas ao tentar um Mindlink consegue estabelecer contato. Eles conversam um pouco, e Xas diz que conseguiu se estabelecer na torre, e está conversando com ela pelo espelho. Ela diz que este é o Espelho das Águas Correntes, capaz de visualizar a pessoa no qual o portador (dono da Torre) pensa, e passível de comunicação pelo Mindlink. O espelho, porém, só pode alcançar pessoas em cidades ou lugares que sejam orla de oceanos, lagos ou mares, em uma distância máxima de 500 quilômetros. Sembia e Suzail são, mas Arabel por exemplo não. Finalmente Xas pede que ela envie psiônicos para Suzail para montar uma base em sua torre. Ela diz que vai enviar sim. Eles se despedem e aconselha que Xas tenha cuidado em sua viagem para as Stonelands. Ela diz que há histórias no passado de pessoas que tentaram dominar Suzail, mas foram desbaratados pela própria regente. Xas desliga e chama Deatsu para eles irem à Corte Real. Chegando à corte eles se encontram com Mestre Momoi e Elrian Nailo (Cristiano) do lado de fora. Eles já estão diante de uma carruagem própria para a viagem: um veículo modesto, sem cobertura, com dois cavalos (suficiente para 4 ou 5 pessoas), possuem baú e um baú sob a madeira para esconder alguma coisa se eles quiserem. Eles se debruçam sobre o mapa de Cormyr e descidem passar pela Way of the Dragon, uma estrada à noroeste de Suzail, e depois pela Ranger's Way e Starwater Road, até chegarem à cidade Eveninigstar ao sul dos picos Storm Horns. Todas essas estradas cruzam a floresta King's Forest. Decidindo isso eles pegam a carruagem e seguem para o templo de Bastet, se encontrando com Malask Huntinghorn. Chegando lá Malask confirma que vai com eles e mostra o mapa das Stonelands.
- Malask comenta que quer regressar para Abandoned Keep, um dos lugares sobre controle de sua família Huntinghorn. Xas (Marcos Fon) confia em Malask e eles decidem por partir com todos: Xas (Marcos Fon), Deatsu (O'Neill), Malask Huntinghorn, Mestre Momoi e de Elrian Nailo (Cristiano). A cena termina com eles indo em direção às saídas da cidade de Suzail.
- Adryan Shadowmoon (Leonam) está na Promade, rua principal de Suzail. Durante os último dias Adryan esteve visitando Caladnei na Biblioteca Vangerdahast no palácio. Ele viu com ela a Lágrima de Selûne caindo. Depois voltou à Rainha Filfaeril Obarskyr para contar o ocorrido e recebeu uma missão de se encontrar com Kalânia nos esgotos de Suzail. Nesta missão ele deve tentar descobrir o paradeiro de um esconderijo dos Fire Knivers nos esgotos, e secretamente tentar descobrir qual a relação de Kalânia com os Lordes das Stonelands. Para encontrar a entrada nos esgotos ele deve procurar pelo Cicatriz na Promade. Ele chega à estatua do Purple Dragon (onde Cicatriz supostamente estará) e de cara vê um homem com uma grande cicatriz no rosto, com um colar de serpente. Ele se aproxima e o senhor fala "Se você sabe o que veio fazer aqui, pronuncie-se, do contrário me deixe sozinho". Adryan diz que veio falar com Kalânia. Cicatriz alerta que sua mestra não aceita assuntos sem importância e é irritadiça. Adryan entende e pede para levá-lo até ela. Eles seguem por uma casa lateral que parece ser um local de cura, mas que leva aos esgotos. Adryan segue Cicatriz por canos e corredores até alcançar a base dos Yuan-Ti. No caminho ele vê uma Gnoll com trejeitos feiticeiros em uma sala com fungos e plantas. Adryan segue. Ele chega à sala de Kalânia, uma grande Yuan-Ti. Ela está em um patamar sobre um lago de esgotos subterrâneos. Há uma sombra gigante na água, e Kalânia está no interior de um campo de força que Adryan percebe ser uma Concha Antimagia (magia de sexto círculo). Adryan começa a conversar com Kalânia e ela responde mentalmente. "Seja bem-vindo aos meus domínios. O que a rainha quer de minha pessoa" (ela aparentemente leu a mente de Adryan). Adryan pergunta sobre o esconderijo dos Fire Knivers. Kalânia diz que eles estão sob a Taverna Seis Velas e pergunta se a rainha quer que ela os elimine ou diga apenas a localização. Adryan diz que pode sim eliminar. Kalânia se aproxima da borda da ilha e começa falar sibilando para um grande crocodilo que surge das sombras nas águas. Ela pede para o crocodilo ir matar os Fire Knivers. Enquanto essa cena acontece outros dois Yuan-Ti surgem trazendo dois gnomos presos (gnomo mago Corrorárius e e gnoma Lucida). Pouco tempo depois chegam outro Yuan-Ti trazendo Delvreck Punho de Ferro (Vicenzo), Jonathan (O'Neill), Cleiton (macaquinho de Jonathan) e Lucius (Reginaldo). Os Yuan-Ti falam "trouxemos os magos, mestra". Neste momento eles se apresentam e Lucius diz que tem um assunto para tratar em particular com ela. Lucius mostra o grimório que ele carrega e pergunta se ela tem a chave. Ela diz que este livro pertence à Laspeera Inthré, uma Maga da Guerra de Suzail que está clonada, e sim, ela tem a chave. Lucius confessa não ser um mago. Kalânia diz que sente que Adryan é um manipulador da trama mágica. Kalânia diz que os marcados com a tatuagem do Necromante Ratakos (a tatuagem com Z) estão fadados à missão, e diz que Adryan agora a deve (pelo que ele pediu para ela). Ela fala que esta tatuagem foi algo semelhante aos que os Magos de Thay fazem com seus escravos: eles não estão sendo controlados, mas estão à mercê dos caprichos do mago detentor da marca, o Necromante Ratakos, permitindo que ele perceba suas intenções. Diz que Ratakos foi um mago que trabalhou com Lorde Vorik Aris em 1369 DR, quando eles tentaram usurpar o reino de Cormyr para si e foram derrotados pela própria regente Alusair Obarskyr. Ela fala que não sabe se Vorik Aris ainda vive, mas que o Necromante Ratakos sim, e está em acordo com ela sobre alguns assuntos. Adryan pergunta que acordo é esse. Kalânia diz que a regente Alusair foi clonada e que seu corpo original está de posse de Ratakos, na Abandoned Keep, nas Stonelands. Ratakos comanda a clone de Alusair e com isso repassa poderes indiretos, mediante esse acordo, para Kalânia, dando a ela controle sobre a cidade. Em troca Kalânia envia ao necromante magos e outros interessados, fazendo-os viajar até a Abandoned Keep para encontrá-lo. Delvreck pergunta para que serve a marca Z. Kalânia diz que o próprio Necromante Ratakos organizou essa marca como um símbolo que permite àqueles que estiverem tatuados entrarem na reunião que acontecerá em Shadowfell. Tal reunião fará uma grande alteração na Trama Mágica, e os marcados poderão comparecer. Adryan pergunta se mesmo não estando marcado ele pode viajar para a Abandoned Keep. Kalânia responde em sua mente que "Sim", mas pergunta "você faz um pacto de sangue comigo?". Adryan diz que sim (mentalmente). Kalânia diz que ele terá uma missão secreta de roubar do necromante o Anel dos Três Desejos que está em sua posse. Que ele deverá trazer tal anel para ela, dizendo também para ele não usar o anel (para desejar) pois isso vai consumir seu corpo de uma forma que ele não está preparado para suportar. Adryan concorda com tal missão. Kalânia diz que "A Lágrima de Selûne já caiu dos céus e que talvez o ritual logo acontece, porém eles precisam de grande poder para manipular a trama". Kalânia escuta grosserias de Delvreck, mas parece não se importar. Percebe que a gnoma Lucida não está e manda jogá-la ao crocodilo. Adryan convence a mestra Kalânia que a gnoma pode ser útil, então Kalânia manda tatuá-la (um Yuan-Ti assim o faz). Delvreck pergunta se a tatuagem passa para uma outra parte do corpo. Ela diz que a tatuagem "está em sua alma". Delvreck pergunta se ela pode curá-lo. Ela diz que não, mas se ele quiser que procure por Madame Megera (a Gnoll feiticeira), pois ela pode fazer isso, mas alerta que ela cobrará um preço. Lucius pergunta o que aconteceu com ele ao se encontrar com Sseth. Ela diz que esse encontro pode ser uma dádiva ou uma maldição, que ele quem vai escrever a história. Kalânia comenta com Lucius que o grimório agora esta aberto (Lucius confirma). No final Kalânia dá permissão para eles seguirem para as Stonelands, e que se precisarem de recursos para falarem com o Cicatriz.
A sessão termina.
Sessão 42:
- Milo (Ruy), Clériga Isakis, Bardo Viola e Maga Parca estão na aldeia Pé Descalço diante do ataque dos goblins. O jogador Ruy pontuou todas as medidas de proteção para o templo. Ele vai usá-las, se necessário, durante o ataque. Segue relação completa:
Espalhar cacos de vidro, farpas de madeira, estilhaços de metal e outras coisas cortantes pelo chão naquele corredor de entrada que leva do portão de entrada até o salão com a chama. O mesmo no corredor que leva do portão de entrada até o portão para o labirinto.
Tem uma grade que desce atrás do portão de entrada que nem em castelos. Essa grade está abaixada e o mecanismo para erguê-la está danificado.
Espalharam óleo pelo chão numa área de 10 m por 10 m na frente do portão de entrada. Estamos esperando inimigos se reunirem na frente do portão para arromba-lo para incendiar o óleo.
Os specialty priests colocaram a magia continual light no portão da entrada e nos corredores até o salão da chama e até o portão para o labirinto. E pelos corredores do labirinto também. Como os goblins enxergam bem no escuro e mal no claro, isso vai prejudicar a visão deles.
Tem portões com grades pelos corredores do labirinto, cada uma fica no meio de um corredor. Quando o portão de entrada para este labirinto cair, os specialty priests vigiando ali recuarão e trancarão o portão. Assim eles poderão ficar atrás de uma curva jogando flechas nos goblins que se aproximarem do portão.
Na frente de cada portão de grade do labirinto terá um fosso com estacas. A armadilha estará desarmada e só será armada depois dos halflings tiverem trancado o portão. Quando a armadilha for ativada, o fosso se abrirá e ficará na frente do portão, dificultando aos goblins chegarem até ele e tentarem arromba-lo e destrancá-lo.
Depois de cada portão de grade terá um vaso cheio de cacos de vidro, farpas de madeira, estilhaços de metal e outros objetos cortantes que serão espalhados pelo chão pelo corredor após o portão. E terá junto uma manopla bem protegida que permitirá um deles segurar os objetos cortantes sem se machucar para espalhar pelo chão.
Tem um portão duplo de grades bloqueando a passagem do corredor para o salão das chamas. Ele abre pra dentro e a barricada fica encostada nele pra ajudar a prevenir seu arrombamento. Além da sua fechadura comum, os priests passaram uma corrente envolta das grades dos dois lados que se tocam e deram várias voltas e prenderam 3 cadeados.
No corredor que leva do portão de entrada até o salão das chamas tem duas portas, uma de cada lado. Essas portas foram trancadas e ainda pregaram diversas tábuas nelas para fortificar e impedir que arrombem.
Quando você passa do portão para o labirinto, tem uma passagem à esquerda que leva a uma sala com mantimentos e um alçapão. Queria que tivesse uma parede ali bloqueando a passagem pra sala e a escondendo, fosse uma passagem secreta.
No portão de entrada, teria espetos de metal na face do lado de fora. Assim, ogros e outras criaturas não poderiam dar ombradas no portão para arromba-lo.
Em dois locais no labirinto tem um pedaço do corredor que tem uma armadilha que dispara dardos envenenados. Em outros dois locais tem uma armadilha que quando acionada sobe do chão algumas lanças.
Em alguns pontos do labirinto foi deixado propositalmente um baú pequeno. Ele não está trancado, mas quando é aberto libera gás venenoso na área. Ele se espalha e se dissipa em questão de segundos.
Nas curvas do labirinto tem uma armadilhas com 3 lâminas. Quando acionada as 3 lâminas saem cortando e retornam para a parede.
Na torre onde estão os arqueiros, também tem alguns vasos com líquido inflamável para derrubar e atear fogo nos inimigos perto do templo e caso algum ogro tente escalar o templo até a torre. Além disso tem vasos com cacos de vidro, estilhaços de metal e outros objetos cortantes que podem ser jogados lá embaixo ou postos no parapeito para impedir o avanço de um escalador indesejado.
Caso a torre seja tomada, os halflings retornam para dentro do templo por um alçapão de ferro e o trancam por dentro. Eles podem espalhar os objetos cortantes que ainda tiverem em torno do alçapão. Esse alçapão não é grande o suficiente para a passagem de um ogro. Um bauzinho com gás venenoso está na torre e será deixado pra trás na retirada.
Embaixo do alçapão tem um corredor com vasos cheios de objetos cortantes que serão espalhados por ele, mas principalmente embaixo do alçapão. Distante do alçapão tem uma porta de grades que será trancada e terá uma barricada onde ficaram arqueiros escondidos atrás disparando flechas nos goblins que ousarem descer pelo alçapão. Nesse corredor também tem a magia continual light.
- Milo (Ruy) continua progredindo bem na batalha, com ajuda dos clérigos impedindo várias investidas de goblins com espadas e arcos, como também de Ogros e Goglins Shamans com insetos gigantes (Besouro Gigante). Ao final de várias horas os grupo de goblins parecem ter diminuído, e dois Shamans parecem estar se afastando. Milo envia um grupo de seis clérigos para persegui-los por um dos túneis secretos do templo. Várias casas da vila foram destruídas, mas o templo permanece intacto. O combate continua.
- Adryan Shadowmoon (Leonam), Delvreck Punho de Ferro (Vicenzo), Jonathan (O'Neill), Cleiton (macaquinho de Jonathan), Lucius (Reginaldo), o gnomo Corrorárius e a gnoma Lucida estão no lago subterrâneo conversando com a Yuan-Ti Kalânia. Ao que parece ser o término da conversa o grupo começa a sair e é retido por um Yuan-Ti que pergunta "quando eles vão partir". Delvreck se mostra reticente em responder, mas no final Adryan fala que "eles vão partir em 3 dias". O Yuan-Ti se dá por satisfeito e deixa eles passarem. Há uma tensão entre o Cicatriz e Delvreck, com o anão ferindo o empregado de Kalânia no pescoço encostando a lâmina de seu machado. Rapidamente Adryan e Lucius se interpõe entre eles e nada acontece. Todos os personagens vão embora pela saída principal que leva à estátua dos Purple Dragons na Promade (por onde Adryan entrou). Chegando lá Jonathan (O'Neill) e Cleiton decidem ficar, dizendo que "ele vai conversar com Kalânia". Os personagens tentam convencer os gnomos Corrorárius e Lucida a seguirem com eles, mas ambos se mostram reticentes com receito de serem "amaldiçoados pela tatuagem". Eles decidem partir sozinhos, seguindo para o norte em direção Horngate (portão norte). Adryan faz sinais para um Blade que estava no telhado seguir os gnomos.
- Delvreck volta à casa onde levou o gnomo Zurike e busca a carruagem, colocando madeira, o corpo do Mímico e o corpo do gnomo. Depois Delvreck vai ao templo de Bastet. Chegando lá ele conversa com Bela (Ana) e com a Clériga Raskulnar, contando tudo. Ele pede Bela que fale com Valygar através da concha de comunicação, porém Valygar está preocupado com "alguma espada" e não consegue falar no momento. Delvreck pede à Clériga Raskulnar para remover a maldição da Runa de Ratakos (o "Z" marcado em sua mão). Ela fala que pode tentar, mas não sabe das consequências. Eles prosseguem com a tentativa. Após a magia Remover Maldição ser executada, Delvreck sente a tatuagem ardendo, e uma dor em seu peito afeta-o de forma agressiva (ele perde 1d6 pontos de vida por falhar no teste de Resistência à Magia). A maldição porém, ao invés de se dissipar, invade o corpo da Clériga Raskulnar matando-a instantaneamente. Delvreck se desespera chamado por Bela, e ambos percebem que há uma energia necrófita ao redor do corpo da clériga. A tatuagem "Z" some da mão de Delvreck. De repente uns espasmos tomam conta do corpo de Raskulnar e ela começa a se levantar como uma morta-viva. Delvreck tenta acender fogo com sua pederneira com a intenção de queimar o corpo. A cena termina neste momento. Sob a visão de Delvreck (o que ele sabe no momento), a mecânica de se tentar remover a Runa de Ratakos funciona da seguinte forma:
Um clérigo pode fazer um Remover Maldição para remover a Runa de Ratakos. O portador da tatuagem (amaldiçoado) deve rolar uma Resistência à Magia. Se falhar, o personagem perde 1d6 pontos de vida e o conjurador do Remover Maldição morre instantaneamente, virando um morto-vivo.
- Adryan Shadowmoon (Leonam) e Lucius (Reginaldo) ao perceberem que os gnomos vão realmente sair da cidade seguem para a taverna Roda das Lamentações. Lá Adryan explica o perigo de se usar um grimório de uma mago que você não conhece. Lucius comenta que seu grimório pertencia a Laspeera Inthré, uma poderosa maga de Suzail. Ele chega a colocar o livro sobre a mesa, mas no final resolve guardá-lo. Um Purple Dragon se aproxima questionando por que Lucius não está com as armas lacradas, como manda a lei em Cormyr. Adryan diz que eles estão juntos e vai levá-lo ao Horngate para fazer isso o mais rápido possível. O Purple Dragon se dá por satisfeito e deixa eles quietos.
- Uther (Leonam), Hazar Velmont (Vicenzo), Aelthiriel (Reginaldo), Steel Jaw (Ruy), Valygar (Túlio), Caelynn (Marcos Fon), a Harpista Rora Kalter e o druida Dairon estão conversando com a Hierofante Raz-Kanar no Bosque Canção. Eles estão decidindo qual missão ingressar. Após muito conversa eles optam pela missão 13, que é "Destruir o filactério de Aumvor, o Imortal". A Hierofante fala que eles possuem no Bosque Canção uma arma amaldiçoada capaz de destruir o filactério, mas aquele que tentar portar a espada deve ter muito cuidado pois há um demônio dentro dela. A Hierofante conta que há centenas de anos, antes do seu tempo aqui, um grupo conseguiu derrotar tal demônio e aprisionar sua alma na "Espada Triunvirato", do contrário a alma voltaria ao Abismo. Desde então a espada fica guardada no Bosque Canção. Ela também diz que os druidas não podem portar tal espada, por motivo de suas convicções, mas que os personagens são livres para tentar usá-la se quiserem. Ela recomenda não destruir tal espada, já que isso pode ocasionar na soltura deste demônio, que possivelmente entrará no corpo de outro ser vivo na região. Valygar comenta que caso tenha sido usada a magia Recipiente Arcano para prender a alma do demônio, isso realmente pode acontecer. O grupo decide então que Steel Jaw (Ruy) pegará a espada e tentará destruir o filactério. O druida Dairon os leva até o local onde a espada esta repousando. Steel Jaw pede para colocarem o baú com o filactério sobre a mesma mesa de pedra da espada, e rapidamente pega a arma pela empunhadura e defere um golpe. Neste momento todo o grupo é parcialmente teletransportado para um lugar quente, repleto de poeira, montanhas com aspecto de teias, e furacões cobrindo os céus. Steel Jaw parece estar materializado ali, de posse da espada, enquanto os outros parecem ser meras projeções, com seus corpos translúcidos. Todos veem uma criatura gigante surgindo. No lugar das pernas ela possui uma cauda de serpente. Seu tronco tem seis braços, cada um portando uma arma diferente, e seu rosto é de mulher. A criatura fala com 7 vozes em uníssono se apresentando como Mulvassys (uma Marilith), demônio tanar'ri das hordas abissais. Ela pergunta quem é o portador da "Espada Triunvirato", e logo depois recita uma frase já conhecida daqueles que estiveram no Abismo:
"Ah, as infinitas maravilhas do Abismo. Se há algo que você não gosta, você encontrará aqui."
- Steel Jaw (Ruy) se apresenta como o portador da espada, e pergunta quem é ela. Ela ignora sua pergunta e responde com frases malignas, sempre ameaçando ele a aceitar a "maldição" que lhe foi posta quando portou a espada. Steel Jaw reage tentando quebrar a "Espada Triunvirato" com sua própria arma, mas percebe não ser possível. A demônia Mulvassys pergunta ao grupo se ele realmente será o portador da espada. Todos ficam receosos, mas parecem concordar que sim. Mulvassys explica a Steel Jaw a maldição:
Você deve carregar a espada consigo, não podendo abandoná-la nunca. A "Espada Triunvirato" é uma arma +3, e não provoca redutores de uso (-4) caso o personagem não possua perícia para usá-la. Caso o personagem abandone ou perca a espada, por vontade própria ou não, ele deverá fazer um teste de Resistência à Morte. Se falhar, ele morre. Enquanto estiver de posse da espada o personagem NÃO morre por pontos de vida. Se chegar a zero, ele desmaia, mas depois de um tempo (por volta de 1 hora, a depender do ferimento que vai se cicatrizar). Casos graves como perder a cabeça ou ser esmagado por uma grande pedra ainda provocam a morte do personagem. Por fim, o personagem deve levar a espada e fincá-la no salão principal da Torre da Magia Real em Suzail, momento este que ele será liberto da maldição. Não há limite de tempo para cumprir a maldição.
- Uma vez Steel Jaw (Ruy) concordado com a maldição, todos são levados ao Bosque Canção, momento no qual Steel Jaw defere o golpe sobre o filactério. O artefato é destruído, todos são levantados como se a gravidade tivesse sumido, e são jogados ao chão. Todos se recuperam e vão ao encontro da Hierofante. Steel Jaw (Ruy) conta o que houve, e ela diz que não pode se envolver. Ela permite que ele leve a espada consigo.
A sessão termina.
Sessão 43:
- Uther (Leonam), Hazar Velmont (Vicenzo), Aelthiriel (Reginaldo), Steel Jaw (Ruy), Valygar (Túlio), Caelynn (Marcos Fon), a Harpista Rora Kalter e o druida Dairon estão conversando com a Hierofante Raz-Kanar no Bosque Canção. Steel Jaw (Ruy) escuta vozes da demônia Mulvassys, aliciando ele para matar o mago "que estava preso" (Dwenthor dos Ventos) nas grades sob eles. Depois ela insinua para que ele ataque Valygar. Steel Jaw resiste às vozes. O grupo decide por suas missões, estudando possibilidades. Hazar pede que Valygar comande a Coruja Prismática para enviar uma mensagem a Druida Zanna e ao Druida Leech que estão na Vila do Charco, na tentativa de descobrir se eles estão bem. Ele envia a mensagem, mas comenta que não obteve respostas deles, que a coruja não os encontrou. Hazar e Steel Jaw decidem ir para lá, enquanto Aelthiriel e Caelynn decidem ir para a vila Pé Descalço atrás dos goblins.
- Hazar Velmont (Vicenzo) e Steel Jaw (Ruy) decidem ir para a Vila do Charco. Eles pegam mantimentos, água e corda, e Steel Jaw pega uma capa de lã cinza. Hazar pede à hierofante poções, e ela tira "de dentro da boca do urso" um saco com três poções de cura. Eles se direcionam para o oeste, saindo do Bosque Canção. Durante o trajeto com muita chuva Hazar escuta sons de cigarra. Ao investigar melhor percebe ser sons de manipulação mágica de ilusão. Eles avançam um pouco mais e se deparam com 4 Panteras Deslocadoras. A sessão termina antes da iniciativa.
- Aelthiriel (Reginaldo), Caelynn (Marcos Fon) e sua coruja Gal pegam mantimentos e água para 10 dias. Na saída do Bosque Canção Caelynn conversa com Safira, despedindo-se. A menina pergunta se ela pode ir junto, e então Caelynn comenta que não, mas que um dia a treinará como ranger. Caelynn envia sua coruja Gal para procurar por cavalos selvagens. A coruja parece ter encontrado alguns a sudeste. Elas seguem por esse caminho e se deparam com um pequeno charco com arbustos e vários sapos laranjas pulando, tentando chamar a atenção delas. Elas estranham o fato de "sapos" estarem tentando se comunicar. Ao investigarem o charco elas encontram um goblin afogado. O goblin tinha uma bolsa e uma azagaia que estava submersa. Na bolsa elas encontram algumas moedas de prata, uma lupa enferrujada, e dois pergaminhos. Um dos pergaminhos havia escrito em comum "Buscar sapos venenosos para Shaman". E outro mostrava um mapa de Cormyr com um X marcado no Lost Refuge que fica no Vast Swamp, um grande pântano no extremo leste de Cormyr. A cena termina com elas seguindo para sudeste.
- Milo (Ruy), Clériga Isakis, Bardo Viola e Maga Parca estão na aldeia Pé Descalço diante do ataque dos goblins. Milo (Ruy) continua progredindo bem na batalha, com ajuda dos clérigos impedindo várias investidas de goblins com espadas e arcos, como também de Ogros e Goglins Shamans com insetos gigantes (Besouro Gigante). Um ogro consegue invadir o templo quebrando uma das paredes, mas morre no processo. Pelo buraco deixado pelo ogro entram 10 goblins com espadas. Cinco deles vão em direção ao salão principal, mas morrem nas armadilhas e com flechadas dos halflings. Os outro cinco estão tentando derrubar os portões que dão para o labirinto interno do templo. Lá fora, vários goblins e um ogro atacam casas no norte da vila, enquanto Milo coordena o ataque aos outros que estão nas proximidades do templo. Os seis haflgins que estão do lado de fora (que passaram pelos túneis) continuam seguindo os Shamans com os Besouros Gigantes. Eles lançam a magia silêncio sobre os Shamans, afetando um deles. Os Shamans continuam fugindo para o norte e os halflgins vão ao seu encalço.
- Delvreck Punho de Ferro (Vicenzo), Bela (Ana) e Xas (Marcos Fon) estão no Templo de Bastet diante da Clériga Raskulnar que se levanta como uma morto-vivo. Delvreck, Bela e Harald Eriksson (Ricardo), que chega da outra sala por gritos de Delvreck, atacam a morto-vivo. Durante o combate uma aura negra que permeia a criatura afeta Delvreck, fazendo-o perder um ponto de vida máximo. Rapidamente eles destroem a morto-vivo da Clériga Raskulnar. Bela se mostra muito triste, e pede que Delvreck deixe o templo enquanto eles fazem a cerimônia de cremação da clériga. Delvreck concorda e sai do templo em direção à Górgonas Negras, a torre do mago Baskor Tranth. Chegando lá (às 22h) ele percebe que o local esta fechado. Bate na porta e grita várias frases explicando a motivação de sua presença. Algum tempo depois ele escuta vozes de dentro do lugar dizendo que esta fechado. Ele insiste e um alarme mágico é disparado a partir da porta. Pessoas começam a se afastar e logo chegam dois Purple Dragons que afastam Delvreck das proximidades da torre. Ele volta ao templo e é recebido pelo Tabaxi Lotus, que o deixa entrar. Ele vai à sala onde o clone de Július Sol é mantido cárcere. Ele comenta com o harpista Sold-Kur que Bran Skorlsun, o Alto Harpista do Twilight Hall em Berdusk (protegido de Sold-Kur), ainda não retornou. Sold-Kur se preocupa e se oferece para ir à torre Górgonas Negras. Eles vão novamente à torre e deixam à carroça ao lado. Sold-Kur olha pela janeça e percebe luzes acesas. Ele quebra os vidros com sua espada e entra. Delvreck entra atrás dele. A cena termina com Delvreck passando pelo arco da janela.
- Xas (Marcos Fon), Mestre Momoi, Elrian Nailo (Cristiano), Deatsu (O'Neill) e Malask Huntinghorn pegam sua carruagem e saem do Templo de Bastet em direção ao Horngate para sair de Suzail. Chegando aos portões eles são abordados por Purple Dragons que desbloqueiam suas armas e avisam do perigo de viajar durante a noite. Após a saída pelos portões eles percebem alguns aldeões olhando para sua carruagem (que possui um símbolo de Suzail na esquerda). Avançam mais para o norte em direção à estrada Way of the Dragon que os levará para as Stonelands passando pela King's Forest. Logo no início da viagem eles percebem uma moça do Trono de Ferro (Rutsa) e um Purple Dragon levando uma prisioneira de túnicas avermelhadas (Omalra Dracohorn), ela parecia machucada e cansada, mas suas roupas eram nobres e que indicavam uma estudante de magia. Xas faz um contato mental e lê a mente de Rutsa. Xas percebe frases como "Nós vamos construir um Abraxus com ajuda de Omalra (a moça presa)". Xas se lembra que Abraxus é um tipo de golem touro que atacou o palácio de Suzail em um atentando contra o Rei Azoun IV há 10 anos atrás (1369 CV). Xas então infunde um surto via poder psiônico em Rutsa, e ela ataca o Purple Dragon. Na confusão Omalra Dracohorn se desprende e foge para o norte, pedindo para se esconder na carroça de Xas. Ele autoriza e Omalra se esconde, fugindo do Purple Dragon e de Rutsa que continuam brigando entre si no meio da estrada. A sessão termina com a carruagem seguindo para o norte.
Sessão 44:
- Anya (Marcelo) estava na torre Górgonas Negras (A27), local onde vive Baskor Tranth, um poderoso mago que vende itens mágicos em Suzail. Bran Skorlsun, um Alto Harpista do Twilight Hall em Berdusk, convocou Anya para ajudar o grupo de aventureiros que ele reuniu em Suzail. Anya concorda em ajudar. Neste momento Delvreck (Vicenzo) e Sold-Kur entram pela janela da torre, invadindo o local. Eles sofrem os efeitos de encolhimento e se veem presos numa garrafa de vidro. Havia uma armadilha na janela. Anya (Marcelo), Baskor Tranth, Bran Skorlsun e a Sra Aço Afiado chegam para ver o que esta acontecendo. Bran reconhece os dois e o mago Baskor concorda em soltá-los. Ele reverte a magia e ambos voltam ao seu estado normal. Baskor coloca a garrafa na janela novamente. Delvreck pergunta se Bran enviou a mensagem aos anões e ele confirma que sim, mas que eles parecem estar envolvidos em algum problema com um Lich que vive na região. Delvreck conta tudo que descobriu, inclusive o paradeiro do corpo original da regente, que supostamente está nas Stonelands. Anya, Bran e Delvreck concordam que é importante fazer tal viagem. Delvreck comenta que precisará passar em Hilp antes, mas como é caminho não haverá problema. Delvreck oferece o corpo do mímico e pede desconto para algum equipamento mágico, mas Sra Aço Afiado oferece apenas 50po e ele desiste. Em seguida Delvreck mostra a lâmpada para o mago Baskor Tranth, que diz conter uma Jann, uma gênia guerreira que fica associada a um mestre e ajuda em combates e missões. Diz que ela não é má, mas deve obediência a seu mestre. Delvreck esfrega a lâmpada e a Jann surge assustada, perguntando "onde está Sladara". Bran se aproxima e pergunta se ela está procurando por Sladara Longquaff, uma harpista que vive em Teziir, um protetorado de Cormyr que fica ao sul do Dragonmare. Ela confirma que sim, e que Sladara é sua mestra. Anya percebe que a Jann está assustada e lhe oferece apoio, chamando-a de "Jann Amiga". A gênia fica grata e conta que veio junto com sua mestra Sladara para pedir ajuda aos Yuan-Ti de Suzail. Disse que Teziir estava sendo assolada por criaturas psiônicas, e achou que os Yuan-Ti pudessem ajudá-la. Os Yuan-Ti não ofereceram ajuda e atacaram sua mestra. Jann Amiga lutou contra eles para permitir a fuga de Sladara. Quando Jann Amiga foi derrotada, voltou à lâmpada. Supostamente Sladara havia fugido. Ela diz não saber o paradeiro de sua mestra, mas pretende voltar para Teziir. Os personagens oferecem apoio a ela, mas dizem que precisam ir às Stonelands primeiro. Bran comenta que talvez Jonathan (O'Neill), por ser um pirata, possa ajudar Jann Amiga. Ela aceita a ideia e todos decidem regressar para o templo de Bastet. Bran fica na torre Górgonas Negras. Chegando ao templo, Anya, Delvreck, Sold-Kur e Jann Amiga descansam até o dia seguinte. Pela manhã eles comentam os fatos com todos. Bela (Ana) cura Delvreck. Sold-Kur e Jann Amiga vão aguardar o retorno de Jonathan (O'Neill). Bela (Ana) deixa sua Concha de Comunicação dos Elfos Aquáticos com Delvreck. Ele econversa com Valygar sobre os fatos. Neste momento Lucius (Reginaldo) e Adryan Shadowmoon (Leonam) chegam ao templo. Com todos reunidos e já se preparando para viajar, eles pedem rações de viagem a Bela e pegam alguns itens na cozinha do Templo:
⛏ Tocha (4x), 4 pc
⛏ Pederneira, 15 pc
⛏ Ferramentas de ladrão, 25 po
⛏ Tinta de Escrever, 10ml, 8 po
🍽 Peixe, 500g, 3 po
🍽 Pimenta, 500g, 2 po
🍽 Queijo Halfling (1 dia), 5 pp
🍽 Gengibre, 500g, 2 po
🍽 10x Ração de Viagem
- Por fim, Delvreck (Vicenzo), Anya (Marcelo), Lucius (Reginaldo) e Adryan (Leonam) se organizam para sair do templo e ir em direção à Hilp. A cena deles termina neste momento.
- Jonathan (O'Neill) estava na saída dos esgotos dos Yuan-Ti na estátua dos Purple Dragons na Promade. Ele decide voltar para falar com os Yuan-Ti. Desce aos túneis e chega até Cicatriz. Ele comenta que precisa de ajuda. Cicatriz fala que não ajuda ninguém, mas faz acordos e negócios. Jonathan diz que quer um barco. Cicatriz oferece a possibilidade de um barco nos portos de Suzail (A9), mas que Jonathan deve procurar e matar um homem chamado Causídico Zoristro que fica nos Field-Gates (portão oeste), no casario dos Purple Dragons. Jonathan concorda com a missão e sai em direção aos Field-Gates. Chegando lá pergunta sobre o Causídico Zoristro e recebe informações que ele deve estar no casario anexo à muralha. Jonathan envia Cleiton (macaquinho de Jonathan) para entrar pelas grades do local e abrir a janela para ele. Passado algum tempo que Cleiton não retorna Jonathan rodeia a construção e tenta abrir a porta dos fundos. Ela está trancada, mas Jonathan escuta vozes no interior do casario. Ele se esconde atrás das paredes próximas à grade onde o macaquinho entrou e vê uma sala cheia de itens confiscados. Não vê o macaco, porém. Sua cena termina neste momento.
- Milo (Ruy), Clériga Isakis, Bardo Viola e Maga Parca estão na aldeia Pé Descalço diante do ataque dos goblins. A batalha segue perigosa, mas os Halflings demonstram uma possível vitória. Os goblins ao redor do templo são derrotados. Os Halflgins que seguiam os Shamans montados em Besouros gigantes conseguiram sobrepujá-los com magias e ataques coordenados. No final eles conseguiram prender esses dois Shamans e levaram os besouros para o sul, prendendo-os em uma árvore. Alguns deles levaram os prisioneiros Shamans para o interior do templo e os outros enfrentaram e destruíram os goblins que estavam no interior do templo tentando quebrar a porta de madeira. Milo vira um morcego com seu Manto do Morcego e surpreende o Shaman que estava fora do alcance dos arcos. Ele consegue prender esse goblins e o besouro foge para sudoeste. Ele o leva preso para o templo e reuni uma força de halflings para atacar os globins e ogro que estava destruindo as casas da vila ao leste. Após um ataque coordenado, com Gilbert aumentando para tamanho gigante, todos são destruídos. A vila foi devastada, só sobrando uma residência e o templo de pé, mas não houve mortes de halflings, que é o mais importante. Todos descansam até o dia seguinte. Milo interroga os Shamans e descobre que, segundo eles, havia dois pequenos grupos de batedores ao norte e ao sul da vila, mas que o assentamento dos goblins ficava ao oeste próximo da Floresta do Eremita. Milo, Bardo Viola, Maga Parca, e outros clérigos vão para o oeste e após algum tempo encontram tal assentamento. O local estava abandonado, sem nenhum globins a vista. Ele era cercado por troncos caídos e fossos. Só há um grande barracão no centro. Milo percebe marcas de besouros gigantes que estavam por ali, movimentação de carroças que vieram do sul para o norte, encontra armas velhas e algumas poucas adagas do Trono de Ferro. Ele também encontra um brasão do Trono de Ferro em meio a lama. Dentro do casarão ele encontra os seguintes itens:
⚱ 4 fracos de veneno escuro
⛏ Apito de Advertência, 8 pp
⛏ Lente de Aumento, 100 po
⛏ Tenda Pavilhão, 25kg, 100 po
⛏ Tocha (4x), 2kg, 4 pc
⛏ Apito de Advertência, 8 pp
⛏ Pergaminho, 1 po
🍽 Arroz, 500g, 2 pp
⚱ Poção de Cura (2d4+2), 60 po
⚱ Poção de Cura (2d4+2), 60 po
🍽 Vinho do Reino (1 garrafa), 1 po
⚱ Meia Poção de Cura (1d4+1), 30 po
- Milo (Ruy) analisa o pergaminho e percebe que é um mapa de Cormyr com uma marcação X no Lost Refuge.
- Milo (Ruy) se lembra que:
Há alguns anos um grupo de aventureiros descobriu que um Templo de Tymora em Wheloon foi corrompido por criaturas malignas. Após derrotar tais criaturas esse grupo seguiu para o Vast Swamp e chegou até o Lost Refuge. Lá encontram uma passagem para Shadowfell e descobriram que várias criaturas malignas e homens-lagarto poderosos estavam tentando criar um "buraco" na trama mágica. Havia também um dragão negro com esferas roxas brilhantes em sua couraça. A própria Mystra, ao enviar tais aventureiros, estava interessada em evitar as ações malignas que lá aconteciam. Ao final os aventureiros parecem ter destruído o dragão e evitado os eventos que prejudicavam a trama.
- Após se lembrar desses fatos, Milo e o grupo encontram pegadas de globins em direção à Floresta do Eremita, e pegadas de muitos goblins que foram em direção à Vila Pé Descalço. A sessão termina neste momento.
Sessão 45:
- Uther (Leonam) estava no Bosque Canção se preparando para seguir para o leste e resolve apressar sua viagem para tentar alcançar Aelthiriel (Reginaldo) e Caelynn (Marcos Fon) que haviam deixado o local há pouco tempo em busca de cavalos. Ele avança espreitando pela floresta, passa por um pequeno charco com sapos e segue para uma área de clareira onde as vê. As duas percebem que há alguém se aproximando silenciosamente quando Uther faz um barulho de pássaro que usava com Caelynn em suas viagens pregressas. Ela reconhece o som e eles três se encontram em segurança.
- Uther (Leonam), Aelthiriel (Reginaldo) e Caelynn (Marcos Fon) avançam até uma clareira onde percebem sete cavalos, seis de pelagem preta e um cavalo branco. Todos estão arredios e nervosos em relação a um arbusto de flores no centro da clareira. Os personagens percebem que os cavalos pretos fazem um perímetro de segurança para o cavalo branco. Ao investigar o arbusto Caelynn vê uma Orquídea Cravo no centro de outras flores silvestres. Ela sabe que esta é uma planta decorativa bem cara quando vendida a colecionadores. Todos os três percebem porém que há uma certa aura ao entorno desses arbustos de plantas. Caelynn investiga e descobri que há o corpo de um goblin morto que segurava essa flor. Ao investigar a causa da morte percebe marcas de coices. Aelthiriel pega a Orquídea Cravo e percebe que ela de alguma forma anula seu acesso à Trama Mágica. Caelynn então pega a flor. Uther acalma os cavalos, mas percebe que a proximidade da flor os deixa nervosos. Ele conta isso a todos e por fim eles decidem pedir a Gal que leve a flor para longe. Gal pega a flor e alça voo, mas instantaneamente perde o contato mágico com Caelynn e voa desorientada sobre as árvores. Caelynn grita para que ela solte a flor e volte, e assim acontece. Aelthiriel se preocupa com o poder que tal flor exala e resolve queimá-la. Uther investiga o goblin morto e encontra:
1x Adaga do trono de ferro
Um pergaminho escrito em comum com caligrafia rústica: Pegue a planta com os lagarto e leve para o mestre
13 peças de cobre
- Uther percebe que o cavalo branco tenta se comunicar com ele, e ao chegar perto nota dois ferimentos em posições opostas sobre seu dorso, como algo grande tivesse sido arrancado de sua couraça. Logo ele percebe que ali haviam asas e que ambas foram rancas e diz aos outros "Ele é um Pégaso que teve suas asas arrancadas". Todos ficam estupefatos com a situação. Uther tenta conversar no idioma Silvestre com o Pégaso e consegue estabelecer uma comunicação rústica. O Pégaso conta que há cinco anos atrás, 1374, ele teve sua tribo invadida por homens-lagarto do Vasto Pântano, uma região no extremo leste do reino de Cormyr. Ele disse que tais homens-lagarto estavam amaldiçoados com uma essência maligna chamada Shadowstuff emanada por um dragão negro conhecido como Despayr. Isso tornou os homens-lagarto em Shadowscale, mortos-vivos com ferimentos em suas escamas que desconheciam sua nova situação, mantendo seus hábitos comuns de comer e viver sem entenderem que estavam mortos. Tais homens-lagarto Shadowscale atacaram a tribo do Pégaso, mataram seus companheiros e roubaram o seu ovo (Pégasu é um mamífero que bota ovos), segundo ele, para ritualizar algo que criou uma região de magia morta no Vasto Pântano. Ele disse também que as plantas nascidas na região de magia morta absorvem sua essência e servem como catalizador da trama, afetando elementos ao seu redor de forma a remover o acesso à trama. A Orquídea Cravo que o goblin carregava era uma planta do Vasto Pântano que foi trazida pelos homens-lagarto até a Vila do Charco, à oeste dali. Por fim o Pégaso conta que os homens-lagarto estão buscando por uma relíquia chamada Cálice Arteirice que supostamente esta no local, e que possivelmente os moradores da Vila do Charco conhecem seu paradeiro. Uther pede ajuda ao Pégaso para levá-los, juntamente com os outros cavalos pretos, até as margens da Vila do Charco pois dois amigos seus correm perigo. O Pégaso concorda em levá-los, mas não deseja se aproximar dos homens-lagarto pois segundo ele "suas asas" queimam na lembrança do massacre que sofreu. O Pégaso sente a amizade dos personagens e conjura um medalhão com um símbolo ornamentado com asas. Ele diz ser da Cavalaria dos Grifos de Waterdeep (não é de Neverwinter como dito na Live), na Costa da Espada. Diz que com este símbolo os personagens vão ser conhecidos como "amigos" por eles. Aelthiriel pega o medalhão.
- E assim, Uther (Leonam), Aelthiriel (Reginaldo) e Caelynn (Marcos Fon) seguem para o oeste com os seis cavalos pretos e o Pégaso Wingless (Pégaso-sem-asas).
- Hazar Velmont (Vicenzo) e Steel Jaw (Ruy) iniciam seu combate contra as quatro Panteras Deslocadoras. Hazar casta a magia Constrição que cria galhos preenchendo um grande cubo de quinze metros sobre as duas panteras de cima. Eles percebem que uma delas é uma cópia projetada, uma espécie de ilusão criado pela pantera. As duas panteras que estavam mais ao sul avançam sobre eles. Ao perceber que a pantera cercada pelos galhos da Constrição estava quase fugindo Magic Hazar conjura Magic Creeper criando um cubo de seis metros com videiras sobre ela. Além de prendê-la, confere ferimentos à pantera. As panteras de baixo avançam mais rápido e os personagens tentam fugir. Quando elas estão bem próximas Hazar casta Criar Água sobre elas e assim consegue descobrir que uma delas também é uma projeção criada pela pantera real. Isso facilita o ataque que Steel Jaw (Ruy) faz sobre ela e o protege do bote que a pantera verdadeira faz. A pantera presa pela Constrição e pelo Magic Creeper não consegue sair (vai ficar por mais três rodadas - sendo a terceira exatamente quando o combate vai continuar na próxima sessão). Hazar tenta jogar fogo-grego na boca da pantera, mas falha e o fogo se espalha ao redor queimando todos. Hazar corre para dentro da área da água na tentativa de manter a projeção dela sempre aparente. O combate continua, sendo a próxima rodada das panteras. Vicenzo deve jogar o dano de Magic Creeper em sua rodada.
- Milo (Ruy), Clériga Isakis, Bardo Viola e outros hallings estão investigando o acampamento dos globins entre a Floresta do Eremita e a Vila Pé Descalço. Milo coloca fogo no único barracão dos Shamans que havia no lugar. Ao investigar ele descobre que as carroças passaram por ali há cerca de 10 dias vindo do sul para o norte. Milo também investiga as pegadas que vão em direção à floresta, mas não descobre nada. O grupo volta para a Vila Pé Descalço. Milo se encontra com Gilbert e conta o que descobriu. Gilbert conta que enviou três halflings batedores, um para o norte, outro para o sul e outro para o leste nas proximidades do Wyvernflow. Ele diz que ao sul e ao norte foram encontrados pequenos postos de vigília golbins abandonados. Os lugares comportavam entre um a três golbins, mas estão vazios. No leste entretanto o batedor encontrou um grande navio atracado na margem leste do Wyvernflow. Ele estava abandonado e envolto com uma sombra negra na água. Havia vários peixes mortos ao redor e alguém gritava por socorro. Como a ordem ao halfling foi apenas verificar e retornar, ele nada fez a respeito, só retornou e avisa Gilbert. Milo conta que foi o navio no qual ele chegou até ali, mas que era para estar tripulado com um grupo que ele ajudou. Por fim Gilbert conta que uma parte dos halflings da vila está tendente a abandonar o lugar e migrar para o norte. Milo comenta que isso é muito perigoso, mesmo que eles travessem o rio e viagem pela margem leste. Fala que a Miríade pode prendê-los, e que até os portos de Wheloon podem estar sendo vigiados. Gilbert se compromete a tentar dissuadi-los por um tempo. Milo vai sozinho com Tangerina em direção ao rio Wyvernflow procurar o navio. Chegando lá ele prende tangerina e atravessa o rio com o barco que seus amigos desceram do navio antes. Chegando nas proximidades ele percebe a aura negra cheirando enxofre ao redor, os peixes mortos, e vários corpos mortos: os senhores que ele salvou e dos tripulantes do navio. Todos estavam com ferimentos perfurantes na região do coração. Ele encontra Causídica Lara perto da morte. Havia uma adaga e obsidiana de coloração furta cor fincada em seu peito. Ele conversa com Lara e descobri que Orik Barba de Carvão (Sávio) foi corrompido quando Lara ordenou que o navio voltasse em auxílio a Milo. Ela fala que "eu segui meus princípios e decide arriscar e voltar em seu auxílio, neste momento Orik foi amaldiçoado e matou todos nós, jogando os corpos aqui". Ela pede Milo para guardar o medalhão de Mystra que ela havia lhe dado, que mesmo que ele não acredite nesta divindade, em algum momento ele será de importância para ele. Ele concorda em ficar com o medalhão e retira a adaga do peito de Lara (a pedido dela). Lara morre e Milo sente cheiro de pinheiro, um sinal de bom agouro. Milo vê um corvo negro sobre o mastro do navio, crocitando para ele. Milo se levanta e ameaça Shar, a responsável por essa maldição que matou todos: "Eu vou desbaratar tudo que você está tramando Shar". Neste momento o corvo alça voo e vira dois corvos, um voando para noroeste e outro para leste. Milo se cura e avança em direção ao navio com o intento de escalá-lo para enfrentar Orik.
A sessão termina neste momento.
Sessão 46:
- Milo (Ruy) estava ao lado do navio se preparando para escalar e procurar por Orik Barba de Carvão (Sávio). Ele sobe e se move em silêncio. Não encontra nada no convés. Ao visitar o compartimento de carga percebe que há duas pessoas presas nas grades. Ao se aproximar nota que elas estão cobertas de sombras, e logo em seguida se revelam outras duas sombras do outro lado. As "pessoas" presas são consumidas pelas sombras e as quatro sombras avançam contra Milo. Ele tenta afastá-las com seu poder da fé, mas falha. Ele conjura luz em sua lâmina e isso faz as sombras recuarem até o ponto de se esconderem entre as madeiras de bombordo e estibordo. Milo avança e encontra Orik na sala dos fundos. Ele também está envolvo em sombras e está mortalmente ferido com várias perfurações. Quando Milo se aproxima Orik salta magicamente até o teto e caminha até Milo. Pula de volta ao chão e defere golpes de machado e estocadas de sombras. O combate persiste até que no final Milo consegue derrotá-lo. Milo sente que "libertou" o corpo de Orik daquela prisão de sombras. As sombras que estavam nas madeiras perecem quando Orik é destruído. Milo conjura detectar magia e percebe que o portal que havia sido aberto dentro do navio de alguma forma ainda preserva forças ocultas. Milo volta ao convés e procura por sobreviventes. Ele não encontra, porém acha uma Luneta de Prata supostamente mágica que estava guardada no quarto do antigo capitão. Milo então coloca os dois botes salva-vidas na água, sai do navio e investiga o corpo da Causídica Lara. Milo sente que deveria enterrar os muitos corpos ali caídos, mas sabe que isso iria demorar muito tempo. Ele encontra alguns itens. Em seguida, Milo desce pela orla até encontra o pequeno barco que havia atravessado o Wyvernflow. Com esse barco ele consegue levar os três barcos até a margem oeste do rio, e lá os esconde com folhagens. Milo volta à aldeia Pé Descalço. No percursos ele olha pela Luneta de Prata e vê uma aura acinzentada circundando pequenos animas e a própria tangerina. Ele nota que em objetos a aura não aparece. Chegando à vila Milo conta para Gilbert tudo que aconteceu. Gilbert conta que há halflings alimentando a ideia de ir embora da vila. Gilbert também conta que alguém, que ele suspeita ser um halfling, desmaiou dois halflings que estavam vigiando a "prisão" e matou os três goblins Shamans e a Maga Nercylia. Ele está muito preocupado com esse ato maligno. Milo e Gilbert concordam em fazer uma reunião com todos no salão central do templo.
- Delvreck (Vicenzo), Anya (Marcelo), Lucius (Reginaldo) e Adryan (Leonam) estavam em frente ao templo de Bastet organizando a carroça para a viagem. Eles decidem sair pelo Horngate ao norte. Delvreck precisa pagar uma multa pelo fato das armas não estarem bloqueadas. Eles pegam a estrada e seguem para o norte via Calantar's Way. Há muita movimentação de pessoas, carroças e guardas na primeira hora de viagem. Em determinado momento os personagens escutam uma voz cantando ao som de alaúde e flauta. Eles continuam avançando até enxergarem dois bardos (o Bardo Kaki e a Barda Sola) sobre uma carroça que cruzava a pista. Delvreck fica receoso e começa a estudar possibilidades. Ele nota que forçar a carroça correndo fora da pavimentação pode quebrar as rodas, e que forçar a carroça pelo canto da estrada que não esta bloqueada pode chocar a roda contra pedras ou machucar o cavalo. Eles começam a conversar enquanto o bardo Kaki desce do cavalo e começa e pedir dinheiro para ajudar em "sua causa". Delvreck desconfia e fala que não tem dinheiro. Neste momento surgem três Fire Knives pelo sul (dois deles montados a cavalo, um com arco e outro com espada, e outro a pé com arco) e outros dois Fire Knives pelo norte (um com espada e outro com arco) O bardo Kaki saca uma besta engatilhada e a barda Sola desce da carroça e bloqueia a pequena passagem livre da estrada. Ela pega uma barra de ferro e um sabão em sua algibeira. Kaki pergunta o que os personagens tem de valor, fala do machado de Delvreck, pergunta o que os outros possuem, fala que os cavalos devem ser valiosos. Delvreck muito desconfiado resolve avançar com a carroça e forçar a passagem pela estrada. Ele joga o martelo contra Sola, mas erra. O cavalo da esquerda de sua carroça se fere ao forçar a passagem, mas eles avançam para além da carroça que bloqueava. Neste momento a "barda" Sola lança Esfera Flamejante sobre a carroça dos personagens. Rapidamente Lucius e Adryan pulam sobre os cavalos, soltando-os da carroça (ambos não se machucam com o fogo). Anya é acertada pelo fogo e cai do lado da carroça (Marcelo deve rolar 1d4 de dano). Delvreck também consegue pular e fugir do fogo, e pula engajado com o Fire Knives arqueiro que está na estrada. A cena do combate para neste momento, sendo a vez dos inimigos (com exceção de Sola que já castou uma magia).
- Xas (Marcos Fon), Mestre Momoi, Elrian Nailo (Cristiano), Deatsu (O'Neill) e Malask Huntinghorn seguem de carroça pela Way of the Dragon. Omalra Dracohorn está com eles. Enquanto viaja, Omalra Dracohorn fica concentrada na confecção de um boneco de madeira, que ela constrói e imbui algum tipo de óleo. Eles avançam por um tempo até que Elrian diz estar cansado. Eles param a carroça na beira da estrada e revezam descansando. Deatsu fica de guarda e nota que há um homem de cavalo vindo pela estrada ao norte. O homem se mantém a distância, parecendo estar receoso de se aproximar. De repente ele vira o cavalo e volta para o norte com trotes rápidos. Xas percebe uma tentativa de mindlink com ele. Ele bloqueia, e a origem do mindlink parece desistir da tentativa. De repente Xas percebe que ele perde o acesso aos seus poderes psiônicos. Ele se lembra que há um poder chamado Psychic Drain que é capaz de neutralizar a energia psiônicas de outros seres. Parece que isso está sendo feito na região da carroça. Xas se afasta para as plantações à esquerda da estrada e alcança um local onde o Psychic Drain não tem efeito. Uma nova tentativa de mindlink é feita e Xas deixa o contato se estabelecer. Uma Toupeira Psiônica se revela e ataca Xas. Neste momento ele sente uma terrível dor de cabeça e é prejudiciado com um poder chamado Mindwipe. Xas sabe que este poder retira conhecimento do alvo e só pode ser revertido com Psychic Surgery. Xas perde 1 ponto de sabedoria, 1 ponto de inteligência, 1 nível e 1 dado de vida. A Toupeira Psiônica parece ter conseguido o que queria e começa cavar para fugir. Xas corre em sua direção e tenta acertá-la com a adaga, mas erra. A Toupeira Psiônica entra na terra e Xas tenta pegá-la, mas erra. Por fim Xas joga óleo no buraco e acende fogo, matando a Toupeira Psiônica em agonia. Xas volta para a carroça e fica descansando. Um novo grupo de pessoas se aproxima pelo norte, e o mesmo senhor que havia vindo sozinho está presente. Há três pessoas a cavalo: um homem que exibe materiais de alvenaria, um homem que parece ser vigilante ou algo do tipo (ele pertence à Saszesk's Guild), e um homem bem alto de pele extremamente branca carregando uma alabarda (Lotor Falin). O "vigilante" desce do cavalo, se aproximando e se apresenta como Rangrim. Ele diz que a carroça com a qual os personagens estão viajando pertence à Guilda de Saszesk, apontando um "S" cunhado no centro das rodas da carroça. Rangrim reivindica a carroça para ele, dizendo que os personagens devem entregá-la. Xas ataca Rangrim com um poder psiônico, deixando-o louco. Rangrim retira sua túnica e corre em loucura para as plantações. Neste momento o grande homem de pele branca (Lotor Falin) pega sua alabarda e desce do cavalo. Xas usa seu poder psiônico e lança uma pedra no cavalo do madeireiro. O cavalo derruba o homem e quase acerta Lotor Falin, fugindo sem controle para o sul. Nisso Rangrim recobra a consciência e vai para perto dos seus. Eles conversam em silêncio. Rangrim e o madeireiro montam no mesmo cavalo e Lotor Falin também volta para seu cavalo. Os três dão meia-volta e cavalgam às pressas para o norte. Xas tenta talhar a roda da carroça para tirar o "S" de Saszesk, mas falha, deixando marcas visíveis de que havia um brasão ali. Ao se prepararem para partir Omalra Dracohorn se levanta e começa a conjurar algo apertando o boneco de madeira que havia construído. Uma criatura surge do tronco de uma árvore à frente, andando toscamente até a estrada. Trata-se de um Wood Golem que parece estar sobre o controle de Omalra. Xas pergunta o que ela esta fazendo. Omalra agradece ele pela ajuda mas diz que quer um cavalo para si, pois precisa ir à Suzail. Xas diz que não pode dar o cavalo, mas para eles conversarem.
A sessão termina neste momento.
Sessão 47:
- Valygar (Túlio) estava no Bosque Canção. No período em que esteve ali ele conseguiu dedicar um tempo ao estudo de novas magias, aprendendo Sono, Cerrar Portas e Globos de luz e anotando em seu Grimório. No final do dia ele começou a organizar sua viagem para oeste, em direção à Vila do Charco para investigar o que pode ter acontecido com os druidas que estavam lá vigiando o local e não responderam à sua tentativa de contato pela Coruja Prismática. Ele inicia sua jornada até um ponto no qual começa a escutar sons de combate, além de luzes azuis tremulando na copa das árvores (as luzes são projeções das panteras). Ele perceber ser um combate de Hazar Velmont (Vicenzo) e Steel Jaw (Ruy) contra duas Panteras Deslocadoras. Valygar chega lançando flechas. O combate segue feroz por um tempo, com Hazar e Steel Jaw concentrando todos os ataques contra uma delas, enquanto a outra ficou parte do combate presa na magia Magic Creeper que Hazar havia lançado. Valygar lançou sono em uma delas, mas percebe que não surtiu efeito. Quando o efeito da Magic Creeper acaba e a Pantera presa se liberta, Steel Jaw (Ruy) invoca seu Camaleão espiritual da Floresta do Eremita na árvore próxima da Pantera, deixando ela ocupada por um breve período. Neste meio tempo eles investem vários ataques contra a Pantera que estava engajada. Em determinado momento eles precisam usar magias de cura de Hazar para evitar a morte dos personagens. Quando a Pantera que procurava pelo Camaleão não o encontra, ela avança contra Valygar, quase matando o mago. Ele consegue fugir e se esconder, fazendo com que a Pantera avance contra Hazar Velmont (Vicenzo) e Steel Jaw (Ruy). Após mais alguns embates perigosos eles finalmente conseguem derrotar ambas. Os personagens investigam os corpos das panteras e percebem que o sangue delas está corrompido ou amaldiçoado por alguma energia escura de Shadowfell. Valygar inclusive já tinha presenciado algo parecido com um Feyr quando ele atravessou o Plano Etéreo de Suzail até o Bosque Canção. Eles percebem que esse sangue estava borbulhando e derretendo o couro das panteras. Hazar percebe que o sangue tinha cheiro de piche e orquídea. Ela pensa um pouco sobre e sabe que existem orquídeas em toda floresta, fato que dificultaria encontrar a origem deste cheiro em particular. Ao final da investigação Hazar Velmont (Vicenzo), Valygar (Túlio) e Steel Jaw (Ruy) decidem voltar ao Bosque Canção para se recuperar e descansar. Após uma hora eles chegam ao local. A cena termina neste momento.
- Milo (Ruy) estava no templo de Arvoreen, na Vila Pé Descalço, aguardando todos chegarem para a reunião sobre os halflings deixarem ou não a vila após o ataque dos goblins. A reunião começa e Milo tenta convencer todos a ficarem, argumentando que o templo é um porto seguro e que a vila é mantida por eles há gerações. Alguém comenta que "eles deviam ir embora para Besert" (que é uma vila halfling quase não visitada por humanos e outros povos do reino de Cormyr). Milo propõe que, caso eles partam, sigam para o leste pela Bluemist Trail ou pela Way of the Manticore até a vila portuária Smuggler's Stone, onde conseguiriam um navio e com ele voltassem pelo Dragonmere, subissem pelo Wyvernflow até Thunderstone, e por fim seguissem pela estrada sul até Besert.
- Os halflings questionam sobre ir pelos ermos, fora das estradas. Milo argumenta que pode ser perigoso por conta das crianças e idosos. Ao final de muito murmúrio Milo propõe uma votação. O Bardo Viola anota tudo isso em um livro chamado "As Aventuras de Milo Goblinsbane Appletree", comentando que "Milo inventou a democracia". A primeira votação é sobre "se os halflings que querem ir embora vão se separar daqueles que querem ficar". A votação acontece e eles decidem sobre ficar todos juntos. A segunda votação acontece: "os halflgins vão embora ou vão ficar?". Nesta votação há confusão entre eles, com todos ficando nervosos com o andamento dos votos. Milo propõe então que eles façam um culto a Arvoreen, com Gilbert conduzindo. Isso parece acalmar os halflings por um tempo. Após o culto Milo conversa com Gilbert, que demonstra preocupação com o assassinato dos três goblins Shamans e da Maga Nercylia. Milo comenta que o autor pode ser um clone, e pede a Gilbert que faça testes de percepção de alinhamento para tentar descobrir alguém com alinhamento "mau". Ele não percebe, mas diz que há 7 halflings fora do templo. Milo conversa com todos os clérigos para eles percorrerem a vila em busca dos 7 halflings que não estão presentes, e organiza que eles façam os testes de percepção de alinhamento. Assim fazem, separando-se em dois grupos. Milo segue com o grupo que vai para oeste, enquanto o outro grupo vai para leste. Depois de percorrer algumas casas Milo não encontra ninguém com alinhamento "mau", mas ao se aproximar de uma das casas à leste percebe que os quatro clérigos estavam caídos no chão, com um ferimento muito fino no pescoço, além de paralisados. Ele deduz que fosse um ferimento de zarabatana, e procura por rastros do atacante. Ele se lembra que ali naquela casa mora o Comerciante Porsal, mas não encontra ninguém na casa. Seguindo os rastros ele percebe que o "atacante" fugiu pelo túnel subterrâneo que leva até o templo. Milo envia alguns halflings pela vila e segue ele e mais um clérigo pelo túnel. Quando atravessa o túnel e alcança o patamar do elevador manual que sobe até o templo, Milo escuta barulho de confusão lá em cima. A cena termina neste momento.
Sessão 48:
- Uther (Leonam), Aelthiriel (Reginaldo) e Caelynn (Marcos Fon) seguem com os cavalos e o Pégaso para o oeste com o intento de avisar seus amigos Valygar, Hazar e Steel Jaw sobre os homens-lagarto Shadowscale. Quando eles passam pelo Bosque Canção eles percebem que Valygar (Túlio), Hazar Velmont (Vicenzo) e Steel Jaw (Ruy) estavam ali, e não mais ao oeste como pensavam. Eles conversam entre si e o grupo de Caelynn e Uther contam todas as suas descobertas (vide resumo da sessão 45). O grupo de Valygar também conta que encontraram as Panteras Deslocadoras e que elas estavam com seu sangue enegrecido e possivelmente amaldiçoado. Após algum tempo Valygar (Túlio), Hazar Velmont (Vicenzo) e Steel Jaw (Ruy) resolvem ir ao subterrâneo para conversar com a Hierofante Raz-Kanar. Chegando lá percebem que ela estava descansando e resolvem eles mesmos descansar. Lá em cima Uther e Aelthiriel ficam com os cavalos descansando e Caelynn vai ao Lago Etéreo se banhar. Após o banho ela se alimenta e depois volta para próximo de Uther e Aelthiriel e também descansa. Quando amanheceu Valygar (Túlio), Hazar Velmont (Vicenzo) e Steel Jaw (Ruy) vão ao encontro da Hierofante e pedem ajuda. A Hierofante Raz-Kanar cura todos os ferimentos dos personagens, mas indica que fora isso não poderá oferecer mais ajuda pois seus druidas estão focados em defender o local. Eles voltam lá para fora para se encontrar com Uther (Leonam), Aelthiriel (Reginaldo) e Caelynn (Marcos Fon), e chegam no momento em que eles estavam terminando o descanso. Eles discutem sobre seus próximos destinos, e com ajuda de todos e do Pégaso eles deduzem que o "Mestre Shaman Goblin" cujos goblins estavam levando os venenos dos sapos e a Orquídea Cravo provavelmente está na região leste da Floresta do Eremita. E assim Uther (Leonam), Aelthiriel (Reginaldo) e Caelynn (Marcos Fon), e todos os cavalos e o Pégaso decidem seguir para o leste em busca deste Shaman Goblin. E o grupo de Valygar (Túlio), Hazar Velmont (Vicenzo) e Steel Jaw (Ruy) decidem ir para o oeste em busca dos homens-lagarto Shadowscale.
- Delvreck (Vicenzo), Anya (Marcelo), Lucius (Reginaldo) e Adryan (Leonam) estavam no combate contra os Fire Knives. O combate segue com muita intensidade, mas com flechadas precisas de Adryan e Anya, e com marteladas e machadadas de Delvreck eles rapidamente conseguem derrotar um Fire Knives arqueiro que estava à direita e a Barda Sola (que eles descobriram ser uma maga). Quando Sola morre, o Bardo Kaki, que aparenta ser o líder do ataque, ordena fuga de todos Fire Knives. E assim os inimigos empreendem uma fuga para oeste. Lucius (Reginaldo) foge com o cavalo (que já estava machucado e recebeu mais dano no combate) para o norte. O outro cavalo some após Adryan pular dele. Neste momento os personagens ainda conseguem matar à distância um Fire Knives com espada, outro com arco, e o próprio líder Bardo Kaki. Os outros três Fire Knives, dois a cavalo e outro a pé conseguem fugir e se encontram com outros 6 cavaleiros Fire Knives muito a oeste (agora totalizando 8 de cavalo e 1 a pé). Os personagens revistam rapidamente a carroça e os Fire Knives mortos. Na carroça eles encontram caixas com peças de cobre, e nos corpos eles encontram os seguintes itens:
Espólios da Barda Sola:
Grimório (ainda não foi aberto): capa de couro preta e uma cordinha amarrando;
7po, 3pp, 6pc
Sandálias, Calças, Túnica Bordada, Luvas
Vela; Esmeril; Farolete
Frutas Secas
Espólios do Bardo Kaki:
Instrumento Musical: Alaúde
3x Tochas
Poção Preta
Mapa (ainda não foi aberto)
56po, 211pp
Besta Pesada, 13 virotes
Espólios do Fire Knives de espada:
Espada Curta
Botas de Montaria, Calças, Túnica
Corda de Cânhamo (10m); Pavio (20 usos); 2x Tocha; Frutas Secas, 500g
4po, 3pp, 8pc
Medalhão de Tymora
- Quando Delvreck (Vicenzo), Anya (Marcelo) e Adryan (Leonam) terminam de investigar os corpos eles percebem que os 8 cavaleiros Fire Knives se posicionaram na estrada mais ao sul e avançam rápido em direção a eles. Os personagens viram a carroça e criam uma proteção bloqueando a estrada. Ao longe eles veem que este grupo de cavaleiros Fire Knives provavelmente é formado por:
5 Arqueiros
2 Magos
1 com Espada
- Os personagens se preparam para um combate quando Adryan (Leonam) recebe uma mensagem (magia) de um dos magos Fire Knives:
“Afastem-se ou vamos mata-los. Não queremos correr riscos de perdermos guerreiros no combate, mas se precisar, atacaremos. Afastem-se”.
- Adryan (Leonam) responde: "Concordo. Vamos partir", e a cena termina neste momento.
- Milo (Ruy) e um dos halflings clérigos sobem o elevador manual do Templo de Arvoreen. Chegando lá em cima eles percebem que várias pessoas estavam com os mesmos ferimentos paralisantes: Bardo Viola, 4 clérigos, 1 aldeão e o próprio Gilbert. Milo percebe que o Comerciante Porsal, responsável pelos ataques, estava com Maga Parca de refém próximo de outro fosso de elevador, ameaçando ela com dardos venenosos. Porsal está com olhos vermelhos e sua voz tem trejeitos goblin. Em suas frases ele se identifica como Mestre Zartuzat. Porsal (aparentemente controlado por Zartuzat) ameaça matar a maga se todos não saírem do templo. Milo pede que todos saiam, levem os halflings paralisados, e façam preces "calorosas" (com intuito de fazer barulho). Nisso o próprio Milo sai do templo, usa seu Manto do Morcego para voar até a torre e entra furtivo até as proximidades do local onde Porsal ameaça Parca. Milo avança contra ele ferozmente e mata-o instantaneamente, derrubando-o no fosso. Maga Parca não sofre com o pequeno corte que recebeu no pescoço. Após isso, quando Milo tenta ajudar curando seus conterrâneos e percebe que sua divindade Arvoreen parece não escutar suas preces. Ele se afasta e se concentra em uma nova prece para Arvoreen. Milo tem uma visão: se vê em um local branco, com uma silhueta de um rio aos seus pés. Ao oeste ele vê ao longe um templo de Arvoreen, e ao leste ele vê muitos corpos "mortos" na orla do rio. Ao se aproximar do corpo de uma mulher Milo percebe ser a Causídica Lara. Ela "lamenta" que seu espírito não fez a passagem. Milo percebe que o fato dele não ter realizado o ritual fúnebre dos tripulantes na orla do rio fez com que Arvoreen o penalizasse. Neste momento a halfling Senhora Unasira conversa com Milo comentando que Comerciante Porsal e outros três halflgins (Dorit, Varzen e Suko) frequentavam a Floresta do Eremita para pegar ervas, e quando regressaram pouco antes da grande batalha contra os Goblins que Milo coordenou, estavam com um comportamento estranho. Porsal ficou na vila, mas Dorit, Varzen e Suko desapareceram. Milo conjectura que Dorit, Varzen e Suko tenham sido raptados ou estejam de alguma forma ameaçados por esse Mestre Zartuzat, à oeste. Milo coordena todos a descansarem e na manhã seguinte faz um ritual de evolução dos Noviço em Clérigos. Após o ritual Milo destaca 4 clérigos para irem para o leste e prepararem os rituais fúnebres para Causídica Lara e a tripulação do navio, alertando para eles não entrarem na embarcação. Os clérigos saem e vão para leste. Milo pede que Maga Parca tente fazer um antídoto com os fracos com líquido negro que ele encontrou no acampamento dos goblins a oeste. Ela disse que ficará no templo estudando os líquidos, e que eles possuem um "cheiro" semelhante ao que tinha nos dardos que o comerciante estava ameaçando ela. Milo pede aos clérigos para lançar "Remover Paralisia" em Gilbert, e enquanto isso acontece ele se prepara para viajar para oeste e buscar pistas dos halflings Dorit, Varzen e Suko que estão desaparecidos, e procurar também pistas do tal goblin chamado Mestre Zartuzat.
A sessão termina neste momento.
Sessão 49:
- Milo (Ruy) estava no templo de Arvoreen. Ele lança o feitiço Remover Paralisia em Gilbert na esperança de ajudá-lo a se recuperar. O feitiço faz efeito, liberando ele da paralisia. O próprio Gilbert percebe que seu corpo ainda está afetado por algum tipo de maldição e envenenamento, pois além do ferimento do dardo emanar uma energia enegrecida que Gilbert supõe ser de outro plano, seu corpo queima como se estivesse envenenado. O próprio Gilbert lança em si a magia Dispel Magic, mas parece não surtir efeito. Em seguida ele lança Remover Maldições e percebe que a energia enegrecida se desfaz. Por fim Gilbert lança Neutralizar Venenos e se cura por completo. Feito isso Milo e Gilbert se concentram em curar dois outros clérigos de mais alto nível, e assim o fazem. Esses clérigos conseguem lançar Remover Maldições e Remover Paralisia de todos os infectados, mas não tem conhecimento suficiente para lançar Neutralizar Venenos. Neste tempo Maga Parca consegue criar um primeiro teste de antídoto, e traz até eles. Ela consegue remover o veneno de um dos clérigos. Milo pede que ela crie os demais antídotos, e Parca comenta que vai conseguir reproduzir outros 11 antídotos. Neste momento Milo, Noviça Isakis e a Clériga Yarla se direcionam para oeste no intuito de procurar pelo goblin Shaman conhecido como Mestre Zartuzat. Eles saem com três pôneis, um deles sendo Tangerina. Milo treina Tangerina no caminho. Em determinado momento eles percebem luzes piscantes escondidas em uma árvore. Ao se aproximarem eles veem uma Asas Sombrias surgindo por detrás da árvore. Suas asas provocam uma confusão visual nos personagens. A cena termina antes dos personagens lançarem a salvaguarda para evitar a magia da criatura (a iniciativa ainda não foi rodada).
- Hazar Velmont (Vicenzo), Valygar (Túlio) e Steel Jaw (Ruy) estavam na parte externa do Bosque Canção. Eles resolvem regressar para o interior para conversar com a Hierofante Raz-Kanar. Lá Hazar comenta sobre sua preocupação com os Shadowscale. Em seguida Hazar vai conversar com o druida Guro da "forja". Ele pede para ferver umas ervas calmantes, mas Guro fala que ele não trabalha com fogo ali, no máximo velas com chamas pequenas para queimar bordas das madeiras. Os personagens saem do refúgio druídico. Hazar Velmont (Vicenzo) e Steel Jaw (Ruy) começam a viajar para oeste. Valygar (Túlio) fica no refúgio druídico, na parte externa. Hazar Velmont (Vicenzo) e Steel Jaw (Ruy) conseguem encontrar o mesmo local onde o combate com as Panteras Deslocadoras ocorreu. Lá eles percebem que o "sangue" amaldiçoado das panteras ainda se mostra como "piche", e que os corpos delas foram "derretidos" neste "sangue". Hazar lança Purificar Água e Alimentos, e parece conter o avanço do sangue pela floresta, apesar de não neutralizar o efeito já causado por ele no local. Hazar procura por rastros, achando vários: panteras e talvez outros animais quadrúpedes para o nordeste e sul, um grande animal rastejante para oeste, passos de humanoide com botas para sudeste, pegadas de réptil com três dedos e goblins para sudoeste e norte, e por fim animais menores com cascos para noroeste. Ele decide investigar os passos humanoides e percebe que um único indivíduo veio da direção do Bosque Canção até o local do combate, e depois retornou. Não parecia estar carregando peso e tinha feito tal percurso há poucas horas atrás. Hazar então segue os passos de réptil e goblin que vão para sudoeste, uma provável direção da Vila do Charco. Durante o percurso ele percebe que os passos estavam vindo do sudoeste para o local do combate, mas resolve seguir para sudoeste assim mesmo. Hazar Velmont (Vicenzo) e Steel Jaw (Ruy) chegam em um charco que vai ficando fundo gradativamente. O local possui ilhotes intermediários que ajudam eles avançarem. Em determinado momento eles veem uma pequena ponte de madeira ao sul, e grandes bolhas submersas surgindo em meio ao pântano. Steel Jaw afasta o que quer que estivesse ali jogando uma pedra. Eles chegam à ponte e alcançam uma ilhota com barracas. Não há sinal de pessoas ou criaturas ali. Hazar vê um barco com uma pessoa presa em um espinheiro ao norte, e grita "você está bem?". Nesse momento surgir um Shadowscale homem-lagarto e tenta atacá-lo, mas Steel Jaw mata a criatura com um único golpe. Hazar Velmont (Vicenzo) e Steel Jaw (Ruy) sentem que suas conexões com a natureza e o deus Lagarto Trovão, respectivamente, se perdem. A cena termina antes dos personagens jogarem a salvaguarda para ver se foram afetados pela zona de magia morta que circunda o corpo do Shadowscale.
A sessão termina.
Sessão 50:
- Milo (Ruy), Noviça Isakis e Clériga Yarla enfrentavam uma Asas Sombrias. Isakis e Yarla ficaram confusas com a presença da criatura, fazendo inclusive com que Isakis atacasse Yarla com uma flechada. Milo conseguiu resistir e conjurou uma magia Luz nos olhos da criatura, deixando-a atordoada ao ponto de espantá-la. Milo cura Yarla e eles continuam seguindo para oeste. No caminho eles percebem pilastras de pedra, um odor terrível de carne podre, e percebem que suas conexões com Arvoreen havia terminado, como se algo bloqueasse o acesso à divindade. Ao avançarem eles se deparam com os três halflings Varzen, Suko e Dorit. Ao se aproximarem furtivos Milo vê uma flecha sendo disparada e matando Varzen. Ao olhar a origem do disparo ele vê Caelynn e fala: "Caelynn, não faça isso, eles estão enfeitiçados!". Então Milo corre em direção a Suko e imobiliza ele, pedindo Yarla para amarrá-lo. Neste momento uma criatura goblinoide surge voando por de trás de uma pilastra mais ao norte. Ele parece ser Mestre Zartuzat. A cena termina antes dos personagens rolarem iniciativa.
- Delvreck (Vicenzo), Anya (Marcelo), Lucius (Reginaldo) e Adryan (Leonam) estavam no combate contra os Fire Knives. Eles estavam se preparando para uma segunda investida dos 8 cavaleiros que vinham rápido do sul até que Adryan recebe uma mensagem mágica (vide resumo da sessão 48). Ele responde que "vão se afastar, mas avisa que um grupo de Fire Knives foi atacado, e ele tem informações sobre isso". O mago Fire Knive faz outro contato "perguntando se era o grupo do sul, de Suzail". Adryan confirma, e a conexão mental da mensagem é desfeita. Os cavaleiros param e ficam aguardando a uma longa distância eles se afastarem. Os personagens começam a se afastar para o norte. Já distante, Anya (Marcelo) fica vigiando os inimigos. Ela percebe que realmente são Fire Knives, e sabe que eles possuem negócios ilícitos em Arabel, e que são de Westgate. Percebe que o mago está liderando eles, e que ele possui um medalhão prateado sobre as vestes. Enquanto vigiava, ela vê um vulto voando entre a copa das árvores mais próximas. Ela avisa Delvreck (Vicenzo) sobre tais acontecimentos. Eles ficam atentos à criatura voadora que se aproxima. A cena continua na parte de Eoliam Eurondor (Ruy).
- Eoliam Eurondor (Ruy) é um elfo alado da raça Avariel que passou grande parte de sua vida dedicada ao estudo arcano e ao clericato de Aerdrie Faenya, sua divindade. Há algumas décadas sua cidade do origem que ficava no topo das Star Mounts foi destruída por um dragão. Os poucos Avariels remanescentes formaram uma nova colônia e aos poucos foram se reestabelecendo. Eoliam foi enviado em uma missão para investigar as Dalelands, em um suposto local onde o Culto do Dragão estaria tramando ações que envolvem necromancia e dragões mortos. Para descobrir mais detalhes sobre isso ele foi enviado para se encontrar com Bran Skorlsun, um Alto Harpista do Twilight Hall em Berdusk que estava supostamente em Suzail. Eoliam foi o escolhido pra ser o emissário por ter habilidades de mago e de clérigo. Ele foi avisado que deveria se encontrar com três indivíduos essenciais nesta missão: uma criatura chamada Coração Forte (cujo nome verdadeiro é Steel Jaw); uma elfa que anda acompanhada de uma coruja e um meio-elfo que carrega uma lâmina Shadar-kai. Eoliam Eurondor (Ruy) procura por Bran Skorlsun no templo de Bastet, e ali é avisado que Bran estava na torre Górgonas Negras (A27) do poderoso mago Baskor Tranth. Ao ir até o local Eoliam se encontra com Bran, que o avisa de todos os acontecimentos e o envia para se encontrar com o grupo que havia saído há pouco, composto por Delvreck (Vicenzo), Anya (Marcelo), Lucius (Reginaldo) e Adryan (Leonam). Eoliam sai de Suzail e vai voando atrás do grupo. Ao longe ele percebe um combate na estrada e repara que o grupo que estava protegido por árvores, uma carroça tombada e uma carroça em chamas, muito se parece com a descrição que Bran lhe deu. Ele se esconde nas árvores e após algum tempo o combate é concluído com o suposto grupo aliado se afastando para o norte. Durante o percurso Eoliam se aproxima deles pelas árvores. Eles o recebem com desconfiança no início, mas após uma apresentação, eles percebem que Eoliam havia de fato ter sido enviado por Bran.
- Delvreck (Vicenzo), Anya (Marcelo), Lucius (Reginaldo), Adryan (Leonam) e Eoliam Eurondor (Ruy), agora juntos, seguem para o norte. No percurso Eoliam conta toda a sua história, e fala sobre os três indivíduos que ele busca. Os personagens não falam nada se conhecem ou não tais indivíduos. O grupo avança pela Calantar's Way e chega até a ponte que cruza o rio Starwater. A cena termina neste momento.
- Uther (Leonam), Aelthiriel (Reginaldo) e Caelynn (Marcos Fon) seguem para leste pela floresta do Eremita com os cavalos e o Pégaso para tentar encontrar o "Mestre Goblin". Durante o percurso eles percebem que os cavalos estão incomodados. Ao perguntarem ao Pégaso, que se apresenta como Latos, ele diz estar pressentindo uma zona de magia morta à leste, e acha que os cavalos estão incomodados por ele estar também. Os personagens avistam uma lebre quase morta, com sinais de ter sido acertada por uma magia Flecha Ácida de Melf. Uther a sacrifica e termina seu sofrimento. Os personagens percebem estar em uma região branda cuja trama mágica esta afetada, inclusive afetando a comunicação de Caelynn com a coruja Gal, e de Uther com sua divindade. Diante disso eles pedem ao Pégaso Latos para voltar para as proximidades do Bosque Canção. Uther (Leonam), Aelthiriel (Reginaldo) e Caelynn (Marcos Fon) seguem e encontram pilastras altas de pedra antiga, cercadas de um odor necrófito, e com a trama mágica mais afetada. Eles investigam uma dessas pilastras e Uther faz uma lufada de vento para derrubar algo que estava sobre ela. Os personagens descobrem algumas coisas:
Além do odor necrófito, havia um odor de óleo adocicado. Os personagens percebem ser o Óleo Preservador utilizado em Suzail para cobrir os corpos clonados. Este óleo estava no topo do pilar, sobre um corpo de um homem morto;
Eles percebem símbolos de serpentes esculpidas no topo do pilar próximo de onde estava o corpo morto. Os personagens associam tais símbolos à Apófis, uma entidade maligna cujos feitiços dos Livro Vermelho faziam referência.
Um corpo de um homem. Ele estava com pequenos caules de flores fincados nos olhos, e dobrado de uma forma estranha. Estava coberto de Óleo Preservador e emanava uma essência mágica muito estranha.
- A lufada de vento derruba o corpo no chão e Caelynn o queima. Eles então escutam vozes de halflgins à leste, e avançam com cuidado. Eles se deparam com três halfligins: um mais ao norte trabalhando com um jarro de barro e algumas flores, e outros dois acendendo uma fogueira perto de um pilar de pedra. Este local está cheio de pilares de pedra com criaturas humanóides, humanos e não-humanos, no topo. Uther avança escondido para próximo do halfling com um jarro de pedra, e Caelynn dispara uma flecha em um dos halflings da fogueira, matando-o imediatamente. Um gripo vem de trás de um pilar nas proximidades: "Caelynn, não faça isso, eles estão enfeitiçados!". Era Milo (Ruy). Neste momento um goblins alado e de chifres aparece voando por de trás de um pilar de pedra mais ao norte. Apesar do local parecer ser uma zona de magia morta, este goblins alado começa a conjurar magias nefastas. Ele parece ser o mestre globin que o Pégaso falou (Mestre Zartuzat). A cena termina antes dos personagens rolarem iniciativa.
A sessão termina.
Sessão 51:
- Milo (Ruy), Noviça Isakis, Clériga Yarla, Uther (Leonam), Aelthiriel (Reginaldo) e Caelynn (Marcos Fon) iniciam o combate contra o Mestre Goblin Zartuzat. Eles agem rápido, com Yarla levando o halfling Suko preso para longe do inimigo. Milo e Caelynn dispara flechas, acertando Zartuzat. O Goblin Zartuzat conjura magia mesmo estando em área de magia morta, drenando força necrófita dos corpos que estão presos em ritual sobre os pilares de pedra. Ele conjura Os Meteoros Instantâneos de Melf, gerando 6 globos de fogo a redor e dispara 4 deles, 2 em Milo e 2 em Caelynn. Milo e Caelynn se posicionam atrás das pilastras e disparam mais flechas. Zartuzat voa rapidamente e lança Poeira Ofuscante sobre Milo e Isakis. Milo fica cego, e pede a Isakis para levá-lo em direção ao halfling Dorit para tentar neutralizá-lo. Caelynn inicia um combate fervoroso contra Zartuzat, disparando várias flechas. Zartuzat lança Raio do Enfraquecimento em Caelynn, deixando-a fraca. O halfling Dorit pega duas ânforas de fogo grego e joga sobre Milo e Isakis, se queimando até a morte, e também matando Isakis. Zartuzat conjura novamente Os Meteoros Instantâneos de Melf, errando seu ataque contra Caelynn, fato que lhe deu oportunidade de acerta em cheio uma flecha na cabeça do goblin, matando-o. Zartuzat é envolvido por uma poeira escura que consome seu corpo por completo, e deixa a seis metros do chão uma espécie de energia que se manifesta como se estivesse viva. Os personagens retiram o resto dos corpos das pilastras e fazem uma fogueira queimando-os. Antes que Uther retirasse mais um dos corpos, ele percebe que eles estão sendo consumidos pela energia escura da morte de Zartuzat, e os personagens escutam a voz do golbin dizendo que voltará. A energia se abre mais com um pulso e uma mão de goblin começa a surgir do buraco. Milo tenta acertar o local com um fogo grego, mas erra. Depois tenta lançar uma flecha e acerta o "portal". A mão do goblin some e o portal se fecha. Os personagens terminam de queimar os corpos e percebem que aos poucos a trama mágica começa a se normalizar. Eles se afastam para o sul e se curam, e depois voltam para investigar o lugar. Caelynn encontra uma passagem secreta no pilar onde Zartuzat surgiu. A passagem leva a um túnel vertical que desce para alguns metros no subterrâneo. Milo e Yarla descem para investigar. Quando Milo chega lá embaixo ele vê uma sala de pedra iluminada com fogo das fadas, o local tem dois vasilhames com óleo de cheiro adocicado, e um caixão. Milo conjura Detectar Magia e percebe fontes de magia no caixão e no fogo das fadas. A cena termina neste momento.
Observação: Dos halfings NPCs, Varzen, Dorit e Isakis estão mortos. Suko ainda está enfeitiçado e Yarla está ajudando Milo.
- Hazar Velmont (Vicenzo), Valygar (Túlio) e Steel Jaw (Ruy) estavam investigando a Vila do Charco quando percebem que Valygar (Túlio) se aproximava. Eles explicam a ele o que esta acontecendo e continuam a investigação. Hazar não consegue contactar a aldeã que estava em um barco mais ao norte. Ela estava envolta em plantas espinhosas. Ao estudar as plantas Hazar percebe que elas estão muito maiores do que o habitual, que são venenosas e podem atacar se alguém se aproximar. Steel Jaw percebe rastros de pessoas sendo carregadas para o sul. Eles avançam e veem duas pontes, uma para norte e outra para o sul. Ao olharem para a ponte ao norte eles veem um altar de pedra e várias plantas espinhosas bloqueando o caminho. Decidem então ir para o sul. Durante o caminho Steel Jaw entra no charco para investigar as bolhas de ar que saem do fundo da água. Ele começa a ficar preso e intoxicado, e resolve sair com ajuda de uma corda. Logo que ele chega em terra, três Shadowscales surgem dos pontos das bolhas da água e surpreendem Steel Jaw (ele está surpreso). Os personagens percebem que a proximidade dos Shadowscales faz com que a trama não seja acessível (zona de magia morta). Os demais personagens conseguem agir rapidamente, com Hazar lançando um fogo grego, mas errando. Valygar acerta uma flecha. Os Shadowscales atacam ferozmente com suas lanças, acertando todos e matando Valygar. O combate continua com a rodada concluída, sendo a próxima vez dos personagens (com Steel Jaw agindo - a surpresa já terminou).
A sessão termina neste momento.
Cartas
Carta entregue à Uther que estava na posse de Lucius Kane:
Aos Shadovars de Arabel. Procurem pelo Cálice Arteirice, mais conhecido como Cálice de Amaunator, uma poderosa relíquia do Guardião do Sol Eterno, divindade Netherense Amaunator. Pelo que eu soube esta relíquia estava na borda etérea cuja entrada se dá pelo Bosque Canção. Ela foi transfigurada via ilusão em alguns anéis guardados por uma criatura psiônica que lá reside. O Cálice de Amaunator é uma antítese aos poderes que almejamos em Shadowfell. Precisamos estar de posse dele ou quem sabe destruí-lo. Ele foi escondido lá por antigo mago Netherense que vivia em Star Mounts, chamado Aumvor. Ele o escondeu aqui junto com um de seus filactérios. Assinado: Bustoromir, o Senhor dos Olhos. À grande nova ordem mágica.
Carta 14:
Raptar pessoas de Bogbrook e levar para Miríade. Pegar pagamento com os Fire Knives. Observação: Caelynn percebe ter sido escrita com o idioma rudimentar dos goblins.
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