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Como narrar Alien RPG

Foto do escritor: lgaponteslgapontes

Atualizado: 22 de jan.

Este material foi elaborado para a trilha do MMM 2025, e agora revisado e disponibilizado aqui para uso dos participantes das trilhas ou por todos vocês que gostariam de dicas de como narrar Alien RPG. Esperamos que gostem!


Organização do material:


Atividade 1 - 👽 “No espaço ninguém pode ouvir os seus gritos”


Alien RPG é um sistema que retrata com muita precisão a ambiência de terror espacial vivida na franquia de Alien como um todo, que vai desde o cânone dos filmes, até os livros e HQs complementares do enredo. Se você não conhece a franquia, não se preocupe, falaremos um pouco sobre ela durante a nossa trilha! Outro ponto digno de nota é que o livro Alien RPG ganhou o prêmio de “melhor jogo” no Ennies em 2020, provavelmente por imprimir tão bem a ambientação dos filmes e livros para as mesas de RPG, além de contar com um sistema de regras elegante desenvolvido com base no famoso Year Zero.


Como pré-requisito para esta trilha, esperamos que vocês tenham em mãos o livro Alien RPG ou seu Starter Set, ambos traduzidos para o português pela New Order Editora. Caso vocês não os tenham, atualmente o PDF encontra-se disponível por um preço bem acessível no site da editora.



Vamos começar pelos elementos mais ricos deste jogo

A imersão e ambiência que as suas mesas devem apresentar. Vocês não precisam conhecer ou terem assistido a todos os filmes, mas certamente se aprofundar um pouco sobre a franquia ajudará na criação de um tom adequado para os seus jogos.

Começaremos então justamente por essa parte, entrando no clima para a primeira atividade!

  • Leia o livro Alien RPG da Capa à página 26: Este é um ótimo começo para vocês sentirem o tom do jogo. Se quiserem imergir ainda mais, façam isso escutando esta música, tema do filme Alien Covenant, durante a leitura!



  • Somada à leitura, veja uma parte do vídeo sobre a timeline da história de Alien a seguir, no qual fala-se sobre o conteúdo exposto nas páginas supracitadas, especialmente com ênfase nas páginas 14 e 15 do livro. É um consolidado geral de vários filmes e material complementar do cânone de Alien.



Observação: este link já vai direcioná-las para o minuto 45 do vídeo. Por enquanto, veja somente até o minuto 51. Nas próximas etapas da trilha veremos outras partes do vídeo (e outros vídeos).


Se puder, assista a um dos filmes abaixo

Organizados por ordem de lançamento. O primeiro da lista mora no meu coração 💚


Alien, o Oitavo Passageiro - um filme de 1979, direção Ridley Scott | Stream: Disney+

Aliens, O Resgate - um filme de 1986, direção James Cameron | Stream: Disney+

Alien 3 - um filme de 1992, direção David Fincher | Stream: Disney+

Alien: A Ressurreição - um filme de 1997, direção de Jean-Pierre Jeunet | Stream: Disney+

Prometheus - um filme de 2012, direção Ridley Scott | Stream: Disney+

Alien: Covenant - um filme de 2017, direção de Ridley Scott | Stream: Disney+ Alien: Romulus - um filme de 2024, direção de Fede Álvarez | Stream: Disney+


Observação: os filmes "Alien vs. Predador" não fazem referência direta ao cânone de Alien, porém o livro Alien RPG comenta brevemente sobre vertentes das "fases" dos Aliens que foram expostos nestes filmes, mesmo sem citar a fonte. Também há algumas menções que foram retiradas de jogos de computador/vídeo game.


Em Alien, contar uma boa história é mais importante do que se ater às páginas de equipamentos ou veículos. Assista aos filmes se puder e perceba aqueles momentos de tensão quando os personagens sabem que não estão sozinhos. Tente trazer essa atmosfera para a sua mesa. Nós estaremos aqui para ajudar nessa jornada e… talvez um de nós até seja um sintético 👀



Atividade 2 - 🛫 Plano de vôo da sua sessão de jogo!


“O Espaço é o Inferno”.


Seja bem-vinda novamente! Na atividade de hoje conversaremos sobre as principais regras mecânicas para rodar uma mesa de Alien RPG. Vamos também começar a pensar sobre sua sessão de jogo, já engatilhando alguns elementos que devem ser definidos para que você tenha e proporcione uma boa experiência para todas as pessoas.


Sobre as Regras

Alien RPG é um jogo que foi construído sobre a engine Year Zero da Free League. O objetivo deste texto não é indicar todas as regras, apenas apontar o caminho para facilitar seu entendimento sobre elas.

Como dica geral, tenha em mente o seguinte: o sistema de Alien RPG molda suas rolagens em dados de 6 faces apenas:

  • Dados Pretos cujo número 6 é identificado de forma diferenciada com o símbolo do sistema.

  • Dados Amarelos, chamados de dados de estresse, que além do 6, também identificam o número 1 com um ícone de um Facehugger (uma criatura exposta em alguns filmes).


Para cada ponto de estresse que seu personagem tiver, ele coloca um dado amarelo. Para cada ponto de atributo e habilidade associada, ele coloca um dado preto.


Jogam-se todos os dados. Se obtiver um ou mais resultados 6, obtém-se um sucesso. Se surgir o número 1 nos dados amarelos, rolamos uma tabela de pânico. Se você não obtiver sucesso nenhum, pode rolar novamente aumentando um dado de estresse e pronto, esta é a regra principal! É claro que há muitas outras mecânicas, mas não se preocupe, você verá todas elas nas indicações a seguir.


Leia o livro Alien RPG das páginas 27 a 36, e depois das páginas 58 a 115. O intervalo entre essas faixas mostra as Carreiras do jogo, que falaremos sobre na próxima atividade! Com esta leitura você já estará ciente das principais mecânicas do sistema e, completando as regras supracitadas, você também pode assistir esse vídeo aqui:



Começando no minuto 51, o link já te coloca no ponto certo! Assista até por volta de 1h e 30 minutos que já está bom para essa atividade!


Sobre a sua mesa de Alien RPG

Como você pode ver na página 20 do livro, há três temas principais para um jogo de Alien RPG: Horror Espacial, Ação de Ficção Científica e Sentido de Encantamento. Seu jogo deve ter pelo menos um desses elementos! Pense sobre isso, talvez relembrando um pouco a fonte de tais temas. O Horror Espacial pode ser encontrado em todos os filmes da franquia, a Ação de Ficção Científica talvez mais explorada nos filmes Aliens: O Resgate e Alien Covenant, já o Sentido de Encantamento foi muito bem retratado em Prometheus.


Outro direcionamento provocado pelo livro, que ele chama de “Carreiras na Fronteira”, nos traz uma ideia de que tipo de aventura este jogo comporta: Colonos Fronteiriços, Caminhoneiros Espaciais e Fuzileiros Coloniais. Assim como nos temas, a ideia por trás desses direcionadores é ambientar seus jogos com as temáticas vivenciadas no cânone dos livros e filmes. Os Colonos Fronteiriços por exemplo são retratados nos filmes Alien Covenant ou Alien 3, os Caminhoneiros Espaciais são retratados no filme original Alien: O 8º Passageiro, e por fim, os Fuzileiros Coloniais foram expostos no filme Aliens: O Resgate e um pouco em Alien 3. Em sua sessão de jogo, você deve trazer à tona uma dessas “carreiras”, colocando os personagens em situações ambientadas dentro desses aspectos.


Uma dica aqui seria perguntar para as próprias jogadoras uma simples pergunta: qual o filme de Alien que vocês mais gostam? De acordo com isso você já pode direcionar um tipo de sessão.


Por fim, mas não menos importante, o jogo Alien RPG configura seus jogos em duas grandes categorias: Jogo Cinematográfico e Jogo de Campanha. No primeiro, tudo é feito para acontecer de forma como se fosse um filme da franquia. Os personagens são levados desde o vislumbre fantástico de uma missão especial até o ápice do terror claustrofóbico e irrefutável de um Alien os perseguindo. Geralmente nesta modalidade espera-se que sejam apresentadas fichas prontas aos jogadores e que tudo termine em uma única sessão. Já no Jogo de Campanha, você poderá explorar todas as regras de forma completa, desde uma sessão para criação de seus personagens, regras para criação de planetas e missões, e todo terror sendo dosado de forma homeopática, com muita calma, para manter a fidelidade com o que se espera de uma mesa de Alien.


Aventura pronta ou criada pela Narradora?

Esta é uma escolha inteiramente da mesa e da narradora. Se você se sentir mais confortável em narrar, ou quiser experimentar uma aventura pronta, no final do livro Alien RPG você encontrará o cenário O Último Dia de Hope, que retrata uma fatídica sobrevivência pelos últimos momentos de Hadley's Hope, a famosa estação retratada nos filmes Alien: o 8º Passageiro e Aliens: O Resgate. Por outro lado, caso você prefira criar sua própria aventura, pense em como sua mesa gostaria de vivenciar algumas horas no cenário proposto pela franquia. Se quiser um auxílio sobre o cenário espacial retratado nos filmes, jogos, livros e HQs, veja este vídeo do minuto 7 (o link já lhe coloca neste ponto) até o minuto 41. Nele são apresentados muitos dos planetas, corporações e bases espaciais do cenário de Alien.


Quando e onde?

É importante decidir se você vai mestrar uma mesa presencial ou online. Se optar pela última, considere a possibilidade de utilizar plataformas de jogos como o Roll20 ou o Foundry VTT. Estas plataformas possuem as fichas do sistema já formatadas, o que possibilita que as rolagens de dados aconteçam com um clique. Algumas pessoas utilizam outras plataformas para o áudio e o vídeo, como por exemplo, o Zoom, Discord ou Telegram.

Seja na mesa online ou presencial, pense na atmosfera que vamos criar: separe uma playlist de horror espacial para tocar nos momentos certos (uma busca rápida no YouTube já é o suficiente 👀).


Convide as pessoas!

É muito provável que todas as pessoas saibam do que se trata e que isso já quebre algumas barreiras iniciais, mas se as pessoas convidadas nunca jogaram RPG, explique que você pretende testar um tipo diferente de jogo: uma simulação de um cenário baseado no filme Alien.

Explique de modo geral o que é um RPG: um jogo no qual cada jogadora terá uma ficha de personagem com suas habilidades e perícias, enquanto uma narradora irá propor situações para que essas jogadoras resolvam.


Lembre-se de salientar alguns mecanismos de segurança, como por exemplo a simples pergunta se algum componente da mesa possui algum tipo de assunto que lhe cause fobia ou desconforto. Peça que todos falem sobre isso para prepará-los sobre os possíveis temas que serão expostos durante sua mesa. Chamamos esse momento de Sessão Zero, essencial para que você crie um ambiente seguro e agradável para o seu grupo! Se quiser algo mais fidedigno, use o formulário de consentimento para RPG e peça que todos preencham:



Não é todo mundo que se sente confortável com a ideia de interpretar personagens. Você pode tranquilizar as pessoas dizendo que não é necessária nenhuma habilidade teatral, ninguém precisa fazer outras vozes nem coisa parecida se não quiser - basta apenas descrever as ações que desejam que suas personagens executem e pronto! É como assistir a um filme de terror, só que podendo controlar uma das protagonistas.


Comece a pensar sobre sua mesa sob os tópicos descritos acima. Convide as jogadoras e marque uma data que seja confortável para todas. Separe algo entre 2 a 4 horas e, se possível, já pergunte aos envolvidos a expectativa sobre a mesa e as questões de segurança. Feito isso, já poderemos continuar com a nossa próxima atividade… em breve.


Atividade 3 - 🛸 Colocando seu jogo em órbita!


"Quero te apresentar um amigo pessoal. Este é um Rifle de Pulso M41A"


Olá, seja bem-vinda de volta! Nesta terceira atividade, vamos ler um pouco mais sobre as regras e a criação dos personagens!


Algumas coisas são interessantes de se ter em mente: as rolagens de dados devem ser feitas em momentos de tensão, sempre para tarefas que envolvam riscos e que não sejam triviais. O sistema do Alien RPG tem uma solução simples e elegante para simular a tensão crescente que vemos nos filmes.


Lembre-se dos dados de estresse, os dados amarelos. O acúmulo deles encadeiam uma maior chance de sucesso nas rolagens, mas também provocam uma rolagem de pânico toda vez que a face 1 é exibida. As principais regras associadas ao estresse estão entre as páginas 103 e 105, que certamente você vai recorrer algumas vezes, principalmente à tabela Pânico nesta última. Leia com muita atenção esse trecho.


Leia também sobre as carreiras, que são os arquétipos de personagens disponíveis nas entre as páginas 38 e 55. Aqui, cada arquétipo é focado em um estilo de jogo. É interessante ver como um grupo de personagens com diferentes carreiras pode contribuir muito para a sobrevivência do grupo como um todo. E caso as jogadoras queiram jogar com sintéticos, leia as páginas 28, um box inferior da página 96, e a página 111. Há outros pequenos detalhes pelo livro, mas a essência está resumida nestes itens supracitados. Lembre-se que no cânone dos filmes, alguns sintéticos se mantêm em segredo sobre sua condução em relação aos demais personagens. Dê essa possibilidade às jogadoras, combinando tal situação no privado.


Com a leitura pronta, sugiro ainda este vídeo que mostra passo a passo a criação de um personagem em Alien RPG:



Este site gratuito (em inglês) cria personagens que podem ser usados como NPCs em sua mesa. Criá-los vai ajudar a entender como cada carreira distribui os pontos de atributos e habilidades. Confira no link abaixo:



Como nota importante, se alguma jogadora quiser montar sua personagem com a carreira Criança, saliente bem os itens de segurança da narrativa em mesa e tenha certeza de que todos estão confortáveis com a possibilidade desta personagem sofrer ações de cunho violento devido à natureza do jogo. Se alguém se mostrar relutante, sugiro que peça à jogadora que escolha outra carreira.


Atividade 4 - 👩‍🍳 A receita de uma boa aventura!


“O Titã Prometeu queria elevar a humanidade ao mesmo patamar que os deuses”.


Sejam bem-vindas de volta!


Neste ponto da nossa viagem, você já se deparou com os elementos do cenário, o conjunto principal de regras e a criação das personagens. Nosso foco agora será entender as mecânicas de combate e conhecer os principais antagonistas do cenário, sob o ponto de vista do cânone e das mecânicas do jogo.


Regras de Combate e Estresse

As regras de combate entre indivíduos (humanos ou sintéticos) estão organizadas entre as páginas 82 e 101. Muitas dessas regras se aplicam nas interações de combate relacionadas aos Xenomorfos e às Naves Espaciais, porém, em ambos os casos, o livro traz mecânicas particulares expostas em outros capítulos. Antes de avançarmos para esses novos elementos, continue lendo sobre as regras de estresse a partir da página 103 até a página 111.


Como material complementar, clicando neste link você encontrará uma parte do vídeo sobre o livro Alien RPG, mais especificamente sobre as regras supracitadas. O link já te coloca no minuto 1:18:00. Assista até 1:28:00.


Combate de Naves e Equipamentos

Como acréscimo às mecânicas de combate mais comuns, o livro elenca a partir da página 113 uma série de detalhes sobre o combate entre veículos terrestres e naves espaciais. Já a partir da página 118, são expostos os equipamentos do jogo.


Opcionalmente ao citado aqui, há também um baralho de Alien RPG (vendido separadamente do livro) que traz muitos desses itens para uso em mesas presenciais. Ele é opcional - todas as regras foram retiradas do livro base!


A partir da página 140 você encontrará uma lista de veículos do jogo, apresentados com imagens e suas mecânicas. Leia com cuidado esses trechos para que você tenha em mente que tipo de opções (armas, equipamentos e veículos) estão disponíveis em um jogo de Alien RPG.


Entre as páginas 166 e 201, você encontrará as informações sobre as naves do cenário, suas mecânicas e regras associadas. Um bom exercício neste momento é ler com cuidado as páginas 202 e 203, que mostram um exemplo prático do combate entre naves.

Opcionalmente, clicando neste link você terá acesso à parte do vídeo que explica as regras aqui comentadas. Veja até o momento 1:33:50. Por fim, clicando neste link você terá acesso à parte do vídeo que explica sobre as naves. Veja até 1:55:00.


Cânone e Regras dos Xenomorfos

Vamos agora aos antagonistas principais do jogo. Na página 112 (um breve resumo apresentado ainda no capítulo de combate), você terá um apanhado geral de como os combates contra Aliens devem ser realizados. Esta é uma boa referência rápida para entendimento geral das regras.


A partir da página 283 são apresentadas as espécies alienígenas do nosso sistema. Este é um capítulo muito importante, pois não mostra somente as regras associadas, como também trata do cânone de várias dessas criaturas, sua evolução e características narrativas de interesse. Leia com carinho até a página 323.


Uma ressalva interessante é que os filmes de Aliens Versus Predator não são tratados como cânone na franquia original de Ridley Scott e, como reflexo disso, também não são abordados em nenhum momento neste livro. Uma curiosidade, entretanto, é que uma das evoluções de estágio 6 do Xenomorfo XX-121 (o Alien mais famoso da franquia), mais especificamente o Praetoriano na página 312, foi um Alien que surgiu em um dos filmes Alien Versus Predador, como também em um jogo de PC da franquia. Essa foi a única referência real que o livro fez (sem citar a fonte) ao roteiro paralelo dos filmes.


Apesar de um conteúdo complementar, sugiro que se possível você veja o trecho do vídeo referente às espécies aliens clicando neste link. Ali são relatados fatos com bastante precisão, citando exemplos e fontes das criaturas apresentadas no livro. Talvez isso possa auxiliar no seu processo criativo para os jogos.


Atividade 5 - ⚽ Um bate-bola sobre os encontros!


Seja bem-vinda novamente! Vamos para a quinta atividade da nossa programação!


Já tratamos de muitas regras presentes no livro e material complementar, e ainda assim há alguns detalhes bem legais que sobraram para serem explorados. Hoje, no entanto, falaremos em especial da sua mesa de RPG. Sim, vamos revisar e pontuar algumas questões que você deve ter em mente para organizá-la.


Se você quiser narrar uma aventura pronta:

Como já falamos, a aventura no molde Cinematográfico mais conveniente neste momento talvez seria a própria O Último Dia de Hope, disponível a partir da página 369 do livro. Esta aventura já contempla os passos e materiais necessários para que você mantenha o ritmo de jogo esperado de uma sessão cinematográfica.


Na próxima postagem, vamos conversar melhor sobre alguns elementos sugeridos pelo livro para que você tenha em mente tudo que precisa para sua sessão.


Outro material muito legal, disponível neste link, são as zines de Alien RPG disponibilizadas pelo Tom do Aliança RPG (uma comunidade que proporciona várias facetas do hobby). Ao total são 4. Você pode pegar uma delas e colocá-la em prática na sua mesa. O material contempla imagens próprias, descrição dos locais, entre outros elementos. Elas com certeza lhe trariam uma ótima narrativa de mesa pronta.


Se você quiser narrar uma aventura sua:

Primeiro, tenha em mente que as protagonistas da história são as personagens das jogadoras. Elas devem ter total influência no desenrolar da proposta que você, a narradora, colocará na mesa. Há muito material teórico detalhando uma boa conduta para criar sua aventura de RPG, mas vamos pontuar somente algumas coisas para tentar aproximar tais conteúdos à proposta desta postagem.


  • Pergunte às jogadoras qual o tema que elas gostariam de jogar. No geral, para este tipo de jogo em particular, é mais fácil perguntar qual dos filmes do Alien eles mais gostam. A partir da resposta, você consegue estimar como será sua sessão. Para se lembrar dos elementos abaixo expostos, leia as páginas 16 e 20 do livro.


  • Alien, o Oitavo Passageiro: Horror Espacial, com Caminhoneiros Espaciais

  • Aliens, O Resgate: Ação de Ficção Científica, com Fuzileiros Coloniais

  • Alien 3: Uma temática com Horror Espacial, com Colonos Fronteiriços

  • Alien, A Ressurreição: Temáticas com Horror Espacial e Sentido de Encantamento

  • Prometheus: Uma temática de Sentido de Encantamento, com Cientistas

  • Alien, Covenant: Uma temática com Horror Espacial, com Caminhoneiros Espaciais

  • Alien: Romulus: Uma temática com Horror Espacial, com Caminhoneiros Espaciais


  • Crie alguns marcos. Alguns podem ser “obrigatórios” (como, por exemplo, a missão dada aos personagens), mas sempre com infinitas alternativas de resolução. Se as personagens não quiserem cumprir um ou mais marcos, tudo bem, isso é a agência delas, e faz parte da magia do RPG.


Exemplo: vocês devem abastecer a nave na estação Novgorod. Os personagens podem: ir ao local, procurar outro local, ou simplesmente não abastecer. Incentive que eles tomem essa decisão e não se sinta prejudicado caso eles simplesmente tracem outra resolução que fuja do desenho mental (ou escrito) que você fez para o marco. O RPG é assim e isso com certeza fará da sua mesa única!


  • Você deve escrever uma aventura? Geralmente não, mas se isso lhe ajuda no processo criativo, fique à vontade. No geral, para uma OneShot, uns 2 ou 3 marcos (apenas tópicos centrais) são suficientes.


  • No geral, o livro sugere que aventuras cinematográficas tenham personagens prontas. Isso significa que você deve criar um punhado de fichas, geralmente além do número de jogadoras, e deixá-los escolher. Se uma delas morrer antes do Confronto final, dê a chance das jogadoras escolherem outra personagem. Lembre-se de criar sintéticos!


  • Escolha um dos Aliens apresentados entre as páginas 284 e 323 do livro para colocar na sua aventura. Leia o material escolhido com carinho para caprichar no uso dele em sua mesa.


Chegando agora?

Se você está chegando agora no Mês de Mentoria para Mestrar, ainda dá tempo de se preparar para sua primeira sessão mestrando. Você precisa tirar o atraso, mas nada que um pouco de esforço (e algumas horinhas de leitura) não consiga fazer.


Comece pelo primeiro post e passe por todos eles, um por dia. Cada um traz uma atividade, mas nenhuma delas toma mais de meia hora. Em breve, você poderá ser a Game Mother (GM) da sua sessão de Alien RPG.


Atividade 6 - 🧶 Tricotando tudo com capricho!


Seja bem-vinda de volta!

Vamos conversar agora sobre dicas gerais a respeito do desenvolvimento da sua mesa. Alguns dos elementos aqui expostos já foram indicados em trechos das atividades anteriores, mas aqui os veremos mais detalhadamente.


O que você precisa em uma OneShot

Em Alien RPG, existem dois modos de jogo: cinemático (cinematográfico, feito para ser jogado em uma única sessão) e campanha. Vamos nos ater às dicas para o modo cinematográfico, que é o formato adequado para sua OneShot.


Caso você tenha optado pela aventura pronta O Último Dia de Hope, ou pelas zines indicadas neste link, pegue as personagens prontas no próprio material e distribua para as suas jogadoras. O livro traz personagens prontas entre as páginas 372 a 374. Explique às jogadoras que, no geral, essas personagens estarão disponíveis como NPCs no caso de não serem selecionadas. Se alguma delas morrer ou, segundo as regras do próprio Alien RPG (página 32), perder em um PvP contra outra personagem de jogadora, ela não poderá ser mais utilizada. Neste caso a jogadora poderá escolher outra personagem dentre as NPCs disponíveis. Geralmente isso é válido até o último confronto, mas cada caso é um caso e você é livre para arbitrar sobre o assunto.


Se você escolheu criar sua própria história, anote as respostas das jogadoras sobre qual filme elas mais gostam e defina a sua proposta. Lembre-se que o livro (página 20) coloca temas principais, mas não limita à escolha de apenas um deles, ou ainda, somente aos itens listados. Você pode compor sua sessão com os três temas principais e ainda acrescentar suas ideias de como o jogo deve fluir.


Em um cenário cinematográfico de Alien RPG, alguns pontos são necessários para pensarmos em uma sessão:

  • PRÓLOGO: descreva o cenário, passe as informações necessárias para que as personagens possam começar a sessão. É neste momento que você passará o tom e o clima que planejou para este OneShot.

  • A SITUAÇÃO: são as informações dos bastidores que apenas você, mãe do jogo, tem acesso neste começo. O grupo pode ter sido enviado para uma missão de resgate simples e você sabe da existência de um xenomorfo na espaçonave à deriva.

  • OS PERSONAGENS: lembre-se de ajustar pontos da sua história para as personagens. Se você pretende colocá-las em uma nave e nenhuma delas escolheu a carreira de Piloto, coloque um NPC que possa fazer este papel. Você pode até restringir algumas carreiras, mas o ideal (na minha opinião) seria fazer o contrário: a aventura deve ser das personagens.


De modo geral, os cenários cinematográficos de Alien RPG seguem a estrutura em 3 atos. Podemos considerar esses atos como os marcos que conversamos na última atividade. Isso lhe dá uma ideia de quando e como as coisas devem acontecer durante o jogo. Uma vez que o marco foi atingido, você segue para o próximo.

  1. ATO 1: A PREPARAÇÃO. As personagens e NPCs são introduzidos. Os conflitos são estabelecidos.

  2. ATO 2: A VIRADA. Algo inesperado acontece, aumentando o perigo e a tensão. Alguns segredos são revelados.

  3. ATO 3: O CONFRONTO. A história chega ao final cinematográfico, dependendo das escolhas das personagens.


Pense também em narrar um EPÍLOGO, quando as jogadoras ficarão sabendo das consequências das suas ações e, talvez, receberão uma mensagem misteriosa que um sobrevivente foi encontrado e conduzido pela Companhia para “cuidados médicos”, por exemplo. Deixe um gostinho de “quero mais”. Considere também definir um PRÓLOGO, como uma cena inicial muito breve. Para OneShots, você pode fazer esse tipo de imersão no próprio grupo em que o jogo está sendo combinado. Em jogos de campanha você pode fazer isso na sessão zero.


Meta e Relacionamento das Personagens


Esta é a parte mais importante das personagens, não a subestime!

Cada personagem deve possuir um relacionamento de camarada e rival em relação a outros personagens de jogador da mesa. Geralmente não se usa isso para os NPCs, mas caso sua mesa não possua jogadores suficientes, você pode trabalhar nesse sentido. Faça isso no início do jogo, após cada jogadora apresentar suas personagens. A partir daí, eles terão uma ideia de quais serão suas camaradas e rivais. Pergunta a elas o motivo de que determinada personagem é sua rival, e por que ela tem afeição pela camarada. Isso dá um tom muito divertido à narrativa - inclusive às escolhas delas quando estiverem em perigo. É comum surgirem coisas do tipo: “Eu não vou salvá-la! Nunca gostei dela!”. Geralmente isso é feito em aberto na mesa - todos sabem quem são camaradas e rivais.


É importante deixar bastante claro que a relação de camada e rival é entre as personagens, nunca entre as jogadoras. Deixe isso claro a todas.


Cada personagem deve ter uma meta pessoal que é SECRETA! Ela não pode divulgá-la para as outras jogadoras, com exceção à mãe do jogo (você). Você pode dar sugestões de metas que sejam mais adequadas a sua história, ou ainda usar as metas sugeridas na carreira ou pedir que as jogadoras criem suas próprias metas. Na conclusão de cada um dos atos do jogo cinematográfico, a personagem ganhará um Ponto de História caso tenha trabalhado em prol de sua meta. Existe a mecânica (página 61) de uso dos Pontos de História em jogos cinematográficos que permite o jogador gastá-los para obter um sucesso na rolagem - antes ou depois da mesma.


Mas a meta pessoal não se resume a isso! O fato dela ser secreta cria circunstâncias narrativas que as personagens tentam resolver em segredo e às vezes acabam criando cenas incríveis. Incentive isso, mas lembre-se de nunca contar a ninguém a meta de cada um. Exemplo: uma missão de resgate de um tripulante no espaço que, por exemplo, pode ter uma meta pessoal de fugir o quanto puder da nave, sabendo que lá há um xenomorfo e está deliberadamente usando as outras personagens em uma experiência para a corporação.



Atividade 7 - 🎒 Escolhendo os equipamentos da missão!

Olá, Seja bem-vinda de volta!


Estamos na reta final para que você, Mãe do Jogo, narre a sua primeira sessão de Alien RPG. Para finalizarmos nossa leitura do livro com chave de ouro, vamos indicar um pequeno índice para que você tenha em mente durante sua sessão, como também apontar dois capítulos interessantes para leitura.


Leitura do Capítulo da Mãe do Jogo

Já conversamos de vários elementos descritos sobre seu papel como narradora, mas nada melhor que a leitura na íntegra de todas as dicas e ferramentas que o Livro Alien RPG traz para você. Leia entre as páginas 206 a 219 do livro. Cada seção deste capítulo nos mostrará uma dica valiosa.


Leitura das Ferramentas para Jogo de Campanha

Mesmo se tratando de uma sessão cinematográfica, é importante você conhecer as ferramentas dispostas no capítulo 12, entre as páginas 326 a 358. Lá você terá mecânicas muito legais para construção de um sistema espacial (página 330) com uma estrela e seus planetas, e poderá utilizá-lo em seus jogos. Terá também geradores de “trabalhos” ou missões, que suas personagens podem se envolver. Por fim, há também a seção de encontros, NPCs e detalhes da estação espacial Novgorod, um bom local para explorar em qualquer jogo de Alien.


Índice de Ajuda

Para terminarmos essa atividade, tenha à mão este índice para lhe ajudar durante sua sessão de jogo Alien RPG.

Página 100 - Tabela de Lesão Crítica (personagem Quebrado, sem vitalidade)

Página 111 - Tabela de Lesão Crítica em Sintéticos

Página 291 - Tabela de Lesão Crítica em Xenomorfos

Página 105 - Tabela de Pânico. Role 1d6+Estresse da Personagem nesta tabela quando ocorrerem estes casos:

  • Algum personagem rolar 1 em seus Dados de Estresse em um teste de habilidade. Se isso acontecer, ela não pode forçar o teste de habilidade - em vez disso, faça uma Rolagem de Pânico.

  • A personagem testemunhar outra personagem amigável sofrer um certo efeito de pânico (consulte a tabela)

  • A personagem é presa por um ataque à distância.

  • A personagem sofre uma lesão crítica.

  • a personagem é atacada por uma criatura alien estranha que nunca viu antes.

  • Um evento realmente horripilante ocorre.

Páginas 64 a 71 - Lista das Habilidades para referência rápida às Proezas (quando um jogador obtém um número maior de 6 nas rolagens).

Páginas 284 a 322 - Caso você utilize uma criatura alienígena em sua sessão, anote a tabela referente aos seus ataques. Cada estágio de Alien Neomorfo ou Xenomorfo possuem tabelas próprias.



Atividade 8 - 👽 Você precisa desaprender o que aprendeu!


Bom, chegamos ao final!


Você já leu sobre como organizar sua primeira aventura de Alien RPG: como entender as regras básicas, os materiais essenciais, os testes de habilidades, a dinâmica de estresse e pânico. Também já viu como criar personagens e como estruturar uma aventura. E agora, o que falta? Sinceramente… nada!


Sua primeira aventura!

Vamos fazer um resumo de todos os equipamentos necessários para que sua aventura seja incrível:

  1. Humanos e sintéticos: em quase todos os momentos da franquia, a diversidade entre humanos e sintéticos vem à tona e traz elementos narrativos interessantes. Lembre-se de deixar claro para todas as jogadoras que as tensões criadas entre tais personagens devem existir apenas em jogo, não na vida real. Um personagem humano emburrado com um sintético não significa que suas jogadoras devem ficar antipáticas entre si fora do jogo;


  2. O livro básico de regras de Alien RPG: este também é um item fundamental. Seja na versão em inglês, português, PDF ou física, ter o livro de regras é a garantia de que estamos falando de RPG, com um sistema e cenário testado e aprovado;


  3. Um local adequado: escolha um local agradável e confortável caso opte pela sessão presencial. Geralmente luderias e centros culturais são boas alternativas, além de, obviamente, a casa de alguma das participantes (ou da mãe do jogo). Se seu grupo escolheu jogar online, escolham uma plataforma de videochamada em comum acordo. As mais usadas são o Discord, Google Meet, Zoom e Skype. Como sugestão pessoal, não impeça que suas jogadoras joguem pelo fato delas não terem à mão um computador. É completamente possível realizar uma sessão de qualquer RPG rolando dados e conversando por áudio/vídeo no Discord pelo celular. Seja inclusiva com todas!


  4. Um conjunto de dados: é bastante possível utilizar dados virtuais (digite "dice roller" no Google, por exemplo), mas a sensação de jogar os dados físicos (caso sua sessão seja presencial) é única. No caso de Alien RPG, é recomendado que o grupo tenha DOIS conjuntos de dados de 6 lados, cada grupo de uma cor (a caixa de "Starter Set" traz dados pretos e amarelos, por exemplo). Isso facilitará muito quando as suas jogadoras estiverem acumulando pontos de estresse.


  5. Lápis, borracha e papel/caderno para anotações: todas as jogadoras deveriam fazer suas próprias anotações. Estimule isso com elas. Você como narradora deve também anotar os pontos principais, as ações das personagens e os ganchos que surgirão ao longo da narrativa;


  6. Música ambiente: seja presencialmente ou online, parte da diversão é ver a tensão crescente no rosto das jogadoras. Uma trilha sonora tocada no momento certo pode potencializar esta imersão;


  7. Uma plataforma virtual de jogo (Roll20, Foundry VTT, Fantasy Grounds, entre outras): para jogar Alien RPG de modo online, não é necessário ter uma dessas plataformas virtuais. Bastam os equipamentos/softwares listados acima, mas é importante frisar que as VTTs facilitam o trabalho da Mestre ao automatizar as rolagens de dados, exibir imagens, conduzir as músicas e permitir a consulta rápida de regras. Considere, se possível, a utilização de uma delas.


  8. Água (e se possível, comida): lembre-se de que o principal é que todes se divirtam. Mesmo em um cenário tenso com de Alien RPG, o conforto das jogadoras é importante. Defina, com todas as participantes, quais bebidas poderão ser consumidas (água? Refrigerantes? Bebidas alcoólicas?) e quais alimentos farão parte da sessão. Se um pouco de ketchup for derramado na mesa (não no livro, por favor), não perca a oportunidade de dizer que as personagens encontram sangue na cena.


O mais importante de uma mesa de RPG é que todes se divirtam, com segurança! Lembre-se de todas estarem confortáveis com os temas expostos e aproveite sua sessão de Alien RPG!


O fim é apenas um novo começo

Chegamos ao fim de nossa jornada espacial! Espero que tenha aproveitado o conteúdo. Nos colocamos à disposição não só nas redes do Flecha Mágica, como também em qualquer rede social para bater um papo sobre este e qualquer outro jogo de RPG!

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