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Resumo da campanha infinita de AD&D - Parte 5

  • Foto do escritor: lgapontes
    lgapontes
  • 23 de mai.
  • 20 min de leitura

Atualizado: há 12 minutos



Esta é a quinta parte do resumo da campanha de AD&D 2ed nos membros do Pega Essa Flecha. Todos os jogadores podem ler todo o conteúdo, pois aqui está o ponto atual da aventura. Aos espectadores da campanha pelo YouTube, cuidado! Há spoilers de todos os episódios até o momento - inclusive daqueles ainda não publicados.


Esta campanha está sendo streamada na Twitch do Flecha, e posteriormente publicada no YouTube.



Quer jogar conosco essa campanha? Conheça o projeto Pega Essa Flecha. Dúvidas entre em contato em qualquer rede social do Flecha Mágica.


Mapa de Suzail:


Mapa de Cormyr:


Sessão 72:

Veja o resumo da sessão anterior na parte 4:


Resumo das Sessões


Sessão 73:

- Nedhur (Reginaldo) estava no Estábulo Montarias de Llamkiir em Waymoot conversando com  "Olho Tirano" Kaiser. O Beholder propõe a Nedhur (Reginaldo) uma missão em troca de um item mágico. Nedhur (Reginaldo) aceita, mas ainda não escolheu qual seria o item mágico. Kaiser comenta que seus amigos aventureiros foram conversar com uma Harpista chamada Liriel Nightstar, uma Forrester dona da "taverna" Guias e Fornecedores Nightstar, e também estão investigando o Rose Thorn Altar, Templo de Chantea. Ele pede que "caso Nedhur perceba qualquer intenção de Liriel de prejudicá-lo (Kaiser), para vir falar com ele". Nedhur (Reginaldo) concorda mas mostra receio de entrar na cidade. Kaiser diz que os Purple Dragons da entrada oeste estão enfeitiçados com a magia sono. Nedhur (Reginaldo) segue para a cidade e lá segue para o Templo de Chantea. O templo parece abandonado. Ele observa as plantações ao entorno e depois se aproxima de uma janela que estava aberta.

A cena continua abaixo. - Xas (Marcos Fon), Ben (Jader), Thorun (Mafra), Clériga Turkan-Lara e o Bibliotecário Beriel acabaram de subir pelo poço que leva ao Rose Thorn Altar, Templo Chantea, em Waymoot. Os personagens falam com Turkan-Lara que vão escoltá-la até o Guias e Fornecedores Nightstar, para que ela fique protegida por Liriel. A Clériga Turkan-Lara entretanto diz que seguirá para o The Sheltering Hand (Templo de Tymora), pois conhece o Clérigo Gothric (Tymora), e confia nele. O Bibliotecário Beriel pergunta se pode ir junto e Ben (Jader) diz que sim. Beriel fala que o Clérigo Gothric é muito solícito, mas caso eles "não caiam na graça dele" tem receio de que o Golem que defende o templo possa atacá-los. Ao saírem do templo eles se deparam com Nedhur (Reginaldo) investigando a janela. Os personagens se organizam e debatem o próximo destino. Todos concordam em levar a clériga para onde ela se sinta mais segura, que no caso é o The Sheltering Hand (Templo de Tymora). No caminho Thorun (Mafra) conta que Liriel propôs protegê-la e inclusive ofereceu uma recompensa por seu resgate, que ele gostaria que ela (Turkan-Lara) fosse ao Guias e Fornecedores Nightstar para se apresentar. A Clériga Turkan-Lara agradece mais uma vez e propõe fazer uma carta de próprio punho dizendo que esta em segurança. Os personagens aceitam, e Turkan-Lara escreve a carta com o material fornecido por Ben (Jader). Os personagens confirmam o conteúdo da carta e ela lacra com cera de vela e seu brasão.


- Chegando ao The Sheltering Hand (Templo de Tymora) os persoangens são recebidos por um noviço que prontamente os leva para dentro. Nedhur (Reginaldo) fica do lado de fora. Lá dentro eles notam um grande Golem de pedra, e Ben (Jader) percebe que as runas mágicas cunhadas sobre as pedras talvez tenham sido feitas para "inspirar" boas intenções na criatura, no sentido dele não atacar levianamente. Ben (Jader) tranquiliza os demais personagens. Eles entram na sala reservada do Clérigo Gothric, que prontamente os recebe bem e abraça a Clériga Turkan-Lara. Todos os personagens se sentem envolvidos por uma aura restauradora. Thorun (Mafra) tenta resistir, mas falha. Eles conversam bastante sobre os fatos ocorridos, e o clérigo comenta que as Orquezas do Oeste estão empreendidas em tentar "matar" o Beholder "Olho Tirano" Kaiser. Ele diz que elas certamente vão fracassar, e por isso ele não contou onde fica o esconderijo do Beholder para elas. Neste tempo, lá fora, Nedhur (Reginaldo) vê uma Orqueza (Tarka) se aproximando. Ela se apresenta como Orc Tarka e diz querer falar com o Clérigo Gothric. Nedhur (Reginaldo) tenta dissuadi-la, mas ela insiste e Nedhur (Reginaldo) entra no templo para chamar o clérigo. Ao entrar o noviço diz que ele não é bem-vindo, mas isso foi suficiente para chamar a atenção dos personagens. Todos ficam preocupados, mas o Clérigo Gothric mostra-se tranquilo e diz que vai conversar com ela lá fora. Todos vão para lá, exceto a Clériga Turkan-Lara e o Bibliotecário Beriel.


- Chegando fora do The Sheltering Hand (Templo de Tymora) a Orc Tarka comenta com todos que quer saber o paradeiro do covil do Beholder - ela se mostra muito respoitosa em relação ao clérigo. O clerigo tenta dissuadi-la, avisando do perigo da missão. Os personagens ajudam nisso, mas Orc Tarka se mostra reticente, dizendo que o Beholder traiu a confiança dos Orcs, enviando os Orcs Machos para uma viagem mortal nas Stonelands. Orc Tarka também diz que as Orquezas compraram uma arma mágica capaz de aprisionar o Beholder, e que o ideal é que isso seja feito no covil dele, pois é um lugar perigoso, e que uma vez tendo o Beholder aprisionado, ninguém irá lá. Os personagens debatem bastante sobre o plano. Neste meio tempo o noviço que os recepcionou se aproxima de Thorun (Mafra) e pede um autógrafo ao "O Bardo Bruto". Thorun mancha o papel com seu sangue e o noviço desmaia de emoção. Ao final os personagens concordam e fornecer a informação do covil para a Orqueza, e pedem o clérigo que assim o faça. O Clérigo Gothric diz para procurar pela Alfageme Luz Elva no "Amolador Adaga Afiada". A Orc Tarka diz conhecer o lugar e pergunta se alguém vai com ela. Ninguém se oferece e ela segue correndo sozinha. Ben (Jader) pede alguns dos ingredientes mágicos que ele viu sobre uma das mesas do clérigo. Gothric dá um pouco de enxofre e pólvora, alertando para o gnomo não misturá-los pois podem ser combustíveis. Ben pede uma benção nos pequenos sacos de couro com os ingredientes e Gothric os abençoa. Por fim o Clérigo Gothric entra no templo e os personagens se organizam para seguir para o Guias e Fornecedores Nightstar. Ao se afastarem do clérigo eles se sentem como se tivessem descansado por algumas horas.

A cena termina neste momento.


- Anya (Marcelo), Delvreck (Vicenzo), Eoliam (Ruy), Lucius (Reginaldo), Adryan (Leonam), Soldado Mirtir, Caçador Bosuik, Savanna (Forester), e o prisioneiro Fire Kniver Marcon estavam na Pousada Trailswatch, em Gray Oaks. O Soldado Mirtir insiste no assunto de levar o prisioneiro aos seus superiores na ponte que cruza o Starwater ao sul. Delvreck (Vicenzo) tenta convencê-lo, insistindo bastante e de certa forma (no entendimento do soldado) desdenhando de suas obrigações. No final da conversa o soldado segue, levando o prisioneiro. Os personagens debatem bastante com Bosuik sobre a necessidade dele ficar na pousada e "protegê-la" contra os possíveis bandidos hospedados. Ele fica. Os personagens se organizam para viajar para o oeste, em busca da clareira. Eoliam (Ruy) voa para o alto e vê a distância (há 3km a oeste) criaturas em forma de olho com asas de morcego. Elas parecem vê-lo, mas nada fazem. Elas parecem estar sobrevoando a região das plantações. Os personagens decidem voltar a pousada para conversar novamente com Bosuik, questionando sobre perigos da viagem e sobre como poderiam atravessar o rio Starwater. Pelo percurso da viagem ele diz haver umas espécies de ursos corrompidos, muito perigosos. Sobre cruzar o rio ele fala que o caminho oficial é pela ponte ao sul, mas é bem distante. Na floresta ele diz que há um walkway de propriedade de Sabrast, que possivelmente estará vigiado por soldados dele. Ele diz que, das poucas vezes que atravessou o rio pela floresta, conseguiu atravessar nadando, mas que há perigos: animais aquáticos do rio, destacando-se a famosa enguia elétrica que existe nessas águas. Ele diz já ter sido atacado por elas inclusive, quase morrendo. Ele comenta que uma boa forma de atravessar seria "entrar no rio e deixar que elas o percebam, e nesse momento se afastar". Caso nenhuma apareça, basta atravessar. Ele ressalta que a correnteza é perigosa. Por fim comenta que o Causídico Suger do Entreposto Gray Oaks sabe pescar tais enguias, mas que nesta hora ele talvez esteja dormindo. Os personagens então compram alguns objetos de viagem e se organizam para seguir para o oeste. Eoliam (Ruy) os avisa sobre os olhos voadores.

A cena termina neste momento.


- Milo (Ruy) saia voando do cemitério de Blustich em direção à vila. Transformado em morcego ele observa alguns fatos. A milicia da vila, composta de aldeões comuns, foi convocada para guarnecer o local junto aos Purple Dragons. Há aldeões armados e com tochas em várias partes da cidade, bem como Purple Dragons em vários pontos da cidade. Em frente ao Templo de Shaundakul ele vê o Clérigo Glaros conversando com alguns Purple Dragons. Ao pousar nas proximidades do templo ele "escuta" (resguardadas as percepções limitadas de um morcego) algumas frases nas quais o clérigo fala com os Purple Dragon que a clériga de Selûne, Nieydra Postargon conjurou uma arma mágica e, com auxílio de outros Purple Dragons, matou um grupo de cinco pessoas (Milo suspeita ser o Capitão Rutory, os soldados das Stonelands e o Purple Dragon que ele havia enfeitiçado). Os Purple Dragons comentam que prenderam os comerciantes Gornez e Saltador para investigar o que esta acontecendo. Milo não nota sinais de Perrin. Os Purple Dragons falam que "já prendemos os comerciantes Gornez e Saltador, tão como a carroça com as caixas de armas. Vamos investigar o que esta acontecendo e qual o envolvimento deles com os mortos neste combate". Após os Purple Dragons saírem Milo voa para dentro do templo e se encontra com o Clérigo Glaros. Lá ele confirma tudo, dizendo que a Clériga Nieydra Postargon, conjurou uma arma mágica e pediu a ajuda aos soldados da rua para impedir que os invasores (ele confirma ser Rutory e companhia, pelas descrições dos rostos) entrarem no templo. Todos os cinco foram mortos em um combate terrível, segundo ele. Ele disse que Perrin (Túlio) e o Halfling Bero estavam escondidos em um compartimento secreto, em seu quarto, dentro do templo. Milo e Glaros sobem para o quarto e Perrin e Bero aparecem. Milo esconde as tradebars neste compartimento, com consentimento de Glaros. O Clérigo Glaros comenta que Nieydra, após o combate, disse apenas para avisar Milo que "Eu vou encontrar com eles aonde eu fui ameaçada".


- Neste momento Milo recebe uma mensagem de vozes em sua mente, dizendo palavras desconexas como "Eu fui... margem leste... bilheta na pônei... margem leste do rio... me encontre... eu fui...". Milo pede que todos fiquem ali no templo e sai do templo voando (não deixa que ninguém o veja se transformando em morcego) e ao chegar perto da pônei encontra um pequeno bilhete de couro dizendo "Eu segui pela orla leste do rio, em direção ao norte. Nieydra". Milo então pousa na porta dos fundos da Taverna Cervo Gordo e ao entrar na cozinha pede a taverneira para chamar o meio-orc Taverneiro Adroe, dizendo que "foi contratado para um serviço". Adroe se aproxima e Milo o pergunta sobre seus irmãos. Adroe fala que suspeita que eles foram levados para um lugar chamado Sumidouro, que fica ao sul do cemitério. Ele explica ser uma cabana que fica na margem de baixo de um barranco no fim do cemitério, que só é possível de ver se chegar na borda do barranco. Ao lado de tal cabana há um buraco no chão. Este buraco é chamado de Sumidouro. Milo agradece e sai da taverna, agora voando para as proximidades do Entreposto Bluemist. No centro da vila, próximo ao chafariz Milo vê Capitão Rutory, os soldados das Stonelands e o Purple Dragon que ele havia enfeitiçado sendo enforcados pelos aldeões da milícia e pelos Purple Dragons. Milo desconfia da legalidade da ação, e sente um desconforto na cena.


- Milo então voa para os fundos do Entreposto Bluemist, se transforma em halfling e entra no local. Logo que entra ele se encontra com Dovaror que o repreende sobre sua "bagunça e falta de respeito no cemitério". Dentro do local há um Purple Dragon que parece não se importar com a conversa, e um rapaz (Eskel) que fica com as mãos sobre o punho de sua espada longa. Milo se desculpa com Dovaror e pergunta sobre Aytie. Dovaror fala que ela está no segundo andar. Milo sobe para o segundo andar e vê em um dos quartos do fundo dois lobos protegendo uma porta. Ele se aproxima e bate à porta - os lobos não se incomodam com isso. Uma moça de cabelos ruivos abre a porta e fala "Well met Milo, achei que você viria aqui antes". Milo a cumprimenta também citando o nome dela: Aytie. Ele entra no quarta e Aytie lhe dá um abraço intenso. Milo senta-se e conta toda sua história, omitindo fatos dele estar sendo procurado. Milo comenta que ela "roubou" suas moedas, Aytie confirma, mas diz que sua intenção não era "roubar" as moedas, e sim encontrar com "ele, o escolhido", mas acabou encontrando com Senhora Unasira e sendo atacada pela clériga. Disse que "um de seus morreu no combate", mas que Senhora Unasira aceitou "entrar para sua causa", e que ela sim, levou as moedas, pois são importantes "para sua causa". Milo diz que as moedas também são necessárias para ele. Durante a conversa Aytie corta o próprio braço com uma adaga de lâmina negra e deixa seu sangue escorrer para um odre de barro, colocando-o sobre a mesa próximo a Milo. Aytie então conta que:


Nós viemos das florestas de Archwood nas Dalelands em missão, na qual eu Aytie "Archwood" , está liderando um grupo de pessoas e lobos. Isso foi há cerca de cinco anos atrás. Eu e alguns de meus "familiares" vieram por pedido de Feena (clériga de Selûne) e Maleva Archwood para investigar adoradores de Shar no Vast Swamp. Chegamos ao local e descobrimos uma vastidão desolada, mas não abandonada. Os adoradores de Shar, os Túnicas Roxas, estão de alguma forma que desconheço fazendo crescer árvores imponentes em meio à lama de magia morta que lá existe. Conseguimos afugentar alguns deles, que fugiram para o sul até Monksblade, e de Monksblade até as proximidades de Blustich, de onde perdemos os rastros. Desde então estamos vivendo aqui. Eu estou recrutando "lupinos" para minha causa: voltar ao Vast Swamp e destruir toda adoração de Shar que lá possa existir.


- Milo (Ruy) e Aytie "Archwood" continuam conversando no quarto do Entreposto Bluemist. Aytie fala "que vai fazer algumas propostas a Milo".

A sessão termina neste momento.


Sessão 74:

- Hazar Velmont (Vicenzo), Steel Jaw (Ruy) e Valygar (Túlio) estavam fugindo dos Ogros e do Ogro Shadowscale, na Floresta do Eremita. Os ogros estavam presos graças à magia de Hazar Velmont (Vicenzo). Isso deu tempo de Valygar (Túlio) analisar com cuidado uma das estátuas douradas. Valygar (Túlio) se lembra de um livro do Forte da Vela que dizia que, antigos elfos da época de Cormanthor, aliados aos Drows, cultuavam a senhora das aranhas, a deusa maligna Lolth. Tal culto envolvia criar oferendas vivas de animais e humanoides, humanos, entre outros. Eles cobriam tais criaturas com uma "capa" de areia dourada, que não tinha valor em si, mas continha intacta a vida dos seres nela presos. Tais rituais eram feitos de forma manual, banhando a pessoa com a lama dourada e esperando a petrificação, ou de forma mágica. Valygar se lembra de algo relacionado a um cálice, um objeto que de alguma forma mantinha tais pessoas vivas dentro dessas "estátuas" douradas. Enquanto se lembrava, Valygar vai contando isso ao grupo. Neste meio tempo os ogros não corrompidos se soltaram da prisão de Hazar e, ao olharam para a grande aranha dourada sobre o altar de pedra, fugiram para o sul. Já o Ogro Shadowscale olhou para aranha e parece ter "entendido" alguma coisa, desistindo de atacar os personagens e capturando uma das estátuas de aldeã e tentando fugir. Nesse instante Steel Jaw (Ruy) ataca o Ogro e Hazar Velmont (Vicenzo) controla as plantas que conjurou prendendo-o. Mais ao norte, sobre o altar de pedra, a grande aranha dourada ganha vida e avança rapidamente contra os personagens. Steel Jaw (Ruy) tenta salvar a estátua da aldeã, tirando-a dos vinhedos e levando-a para o lado. Há um combate mortífero para os personagens, com a aranha deferindo vários golpes contra eles que permaneceram esperançosos em derrotar a criatura. Eles erram vários golpes, mas continuam batalhando. A aranha, por outro lado, ataca-os ferozmente, transformando um a um em pedras douradas com suas ferroadas. Ao final do combate, com todos transformados em pedra, os personagens se veem boiando em um lago iluminado por um por do sol, sob um céu de teias, com um grande vulto de aranha caminhado sobre as teias. Há também vultos espalhados, todos ligados por um fio de gosma corrompida ao vulto da aranha. Os personagens começam a conversar entre si neste ambiente, até que Hazar Velmont (Vicenzo) se lembra de Hurn-Ladur, a cidade inundada dos anões, e a visão do lago se transforma no subterrâneo da caverna, onde muitos dias atrás ele se encontrou com Uther e Caelynn. De repente Hazar Velmont (Vicenzo) acorda no plano material e se vê preso com uma "capa" dourada, quase sem movimento, vê seus amigos presos e mais uma estátua de aldeã. Há vários estalagmites que erguem-se em ilhas de pedra em meio a um lago subterrâneo. Sobre essas ilhas Hazar Velmont (Vicenzo) vê a grande aranha dourada e o Ogro Shadowscale. Ao longe ele também vê um grande lagarto Shadowscale coordenando ações de outros homens-lagarto Shadowscale. Eles conduzem uma série de corpos de aldeões, todos envoltos em gosma corrompida, para um turbilhão de água no centro do lago. Os corpos vão se perdendo em meio ao redemoinho.

A cena termina neste instante.


- Milo (Ruy) conversava com Aytie "Archwood" no Entreposto Bluemist, na vila de Blustich. Aytie reafirma que Milo deveria ser o escolhido, pois a "natureza" avisou ela sobre isso, mas teme que ele não seja. Milo reafirma que ele precisa ajudar os halflings de sua aldeia, e sua prioridade é essa. Milo pergunta para que serve o sangue dela no odre, e Aytie explica que isso faz parte de um ritual para transformá-lo em um licantropo de lobo, mais fraco do que ela, mas mais poderoso do que outros, tudo com o intuito de ajudá-la em sua causa. Ela comenta que esse ritual impede que, uma vez licantropo, a maldição seja retirada do corpo de Milo por feitiços simples de remover maldição ou curas alquímicas com plantas. Milo começa a falar sobre sua missão, mas Aytie interrompe e convida Milo para uma volta pelo rio Wyvernflow. Ele aceita, mas comenta que esta sendo procurado. Ela sugere que eles desçam pela janela atrás do entreposto, e assim fazem. Na orla do rio Aytie pega um barco e leva Milo até o centro do rio. Ela pergunta se ele conhece os "Ventos Dançantes". Milo (Ruy) diz que não, e Aytie "Archwood" explica que os aldeões de Blustich adquiriram a capacidade de controlar os ventos para proveito próprio, para ações mais brandas como ajuda na colheita, condução de barcos, troca de mensagens, entre outras coisas. Ela comenta também que inclusive os próprios clérigos de Shaundakul são uma forma mais evoluída desta tradição, controlando os ventos com benção da divindade Shaundakul. Após essa explicação Aytie "Archwood" pede que Milo se concentre no vento. Após algumas falhas ele consegue e, através do vento, escuta palavras gritadas por sua própria voz: "Shar eu te amaldiçoo". Aytie "Archwood" pergunta a Milo se essas foram palavras proferidas por ele. Milo confirma e se lembra de ter amaldiçoado Shar quando desceu do navio no rio Wyvernflow mais ao norte. Aytie fala que ela e seus seguidores receberam essas vozes como um indicativo de que ele é o escolhido. Milo fala que sim, pretende combater as ações malignas de Shar, mas que sua prioridade é salvar sua aldeia. Aytie conta que ele poderá fazer isso indo ao Vast Swamp, um pântano corrompido por magia morta ao leste. Lá ele encontrará criaturas corrompidas, os Túnicas Roxas (clérigos de Shar), Olhos com asas de morcego, grandes troncos sendo teletransportados por um portal, e um poderoso mago coordenando tudo. Milo explica a importância dele seguir para a Miríade, pois de lá há prisioneiros. Aytie pergunta que lugar é esse e Milo responde que foi onde "caiu a lágrima de Selûne". Aytie lhe adverte que um local próximo de uma lágrima será muito perigoso por conta dos eventos que se aproximam quando o Greengrass chegar, daqui a quinze dias. Milo pergunta o que vai acontecer. Aytie explica que:

Um ciclo lunar de Selûne possui 30 dias. A cada 55 anos (666 ciclos lunares) a fronteira entre o reino lunar e o inferno está em seu ponto mais fraco, pois é quando os dois planos mais próximos se alinham na roda cosmológica. Demônios do inferno tentam se libertar, sendo capazes de romper a barreira do inferno e atacar o reino lunar. A energia de seus portais tinge o reino de vermelho, o que faz com que o plano material sofra uma lua de sangue. Muitos demônios que invadem o reino lunar o usam como um trampolim para se infiltrar no plano material também, saindo por brechas nas lágrimas de Selûne que caíram nos continentes.


- Milo (Ruy) pergunta a Aytie se destruir essa lágrima seria perigosos. Ela não sabe responder, e pergunta mais uma vez se ele vai ajudá-la. Milo reafirma sua intenção com seu povo. Aytie conduz o barco para orla do rio e começa a explicar do perigo de viajar com muitas carroças juntas nas proximidades do Wyvernflow, pois certamente o Wyvern vai atacá-los.

A cena termina neste instante.

- Perrin (Túlio) estava em um dos quartos superiores no Templo de Shaundakul, em Blustich, conversando com Clérigo Glaros e Halfling Bero. Halfling Bero pergunta se caso ele siga com eles para o norte eles podem ajudá-lo a visitar uma fazenda que fica mais ao leste do rio Wyvernflow, pois ele e seu amigo tinham uma pendência com um senhor e senhora de idade que moram lá. Perrin (Túlio) diz que sim, que pode ajudá-lo nisso. Clérigo Glaros desce para o andar de baixo com o intento de fazer uma prece para o corpo dos mortos que ali estavam.

- Xander (Mafra) é um Blade de Suzail a mando da Rainha Filfaeril Obarskyr. Ele veio pela Bluemist Trail, seguindo em direção à Vila Pé Descalço para procurar por Milo e ajudá-lo a investigar a Miríade. Pelo que ele soube algo de importante vai acontecer lá daqui alguns dias, no Greengrass. Essas informações foram passadas pela própria Rainha Filfaeril, e pela Maga Nolara que descreveu para ele como é Milo. Ao passar por Blustich, Xander (Mafra) escutou uma história sobre halflings que estavam contrabandeando armas pelas cidade, e que supostamente tinha firmado uma base de operações no Templo de Shaundakul. Ao se aproximar do templo ele vê um clérigo rezando para dois corpos pequenos totalmente enfeixados como múmias. Ele deduz ser halflings e decide entrar no templo. Neste meio tempo Perrin (Túlio) e o Halfling Bero descem para o templo e veem Xander (Mafra). Perrin acha estranho a presença deste homem ali, encapuzado, e imita voz de criança chamado por Glaros. Glaros também se assusta, mas recebe bem Xander. Todos se apresentam e Xander se apresenta como Xavier (Perrin não fala seu nome). O clérigo pergunta ao visitante qual o objetivo dele estar ali e Xander diz que ele está procurando um halfling chamado Milo, pois precisa avisar a família dele sobre seu paradeiro. Perrin tenta convencê-lo que os corpos ali presentes são de Milo e Perrin, mas a mentira logo cai por terra pelo fato de Glaros desmentir alguns fatos e que um dos corpos enfaixados é de uma mulher halfling. A conversa continua, com todos desconfiados, até que Glaros propõe que Xavier espere pelo retorno de Faulin (nome falso que Milo disse a ele), pois "Faulin vai ajudar ele a encontrar esse tal de Milo". Xander (Mafra) concorda.

A sessão termina neste momento.


Sessão 75: - Nedhur (Reginaldo), Xas (Marcos Fon), Ben (Jader), Thorun (Mafra), Clériga Turkan-Lara e o Bibliotecário Beriel acabaram de conversar com Clérigo Gothric no The Sheltering Hand, Templo de Tymora, em Waymoot. Turkan-Lara ficará lá protegida dentro do templo. Ben (Jader) conversa com o Bibliotecário Beriel sobre visitar a Biblioteca de Waymoot, pois ele quer buscar por grimórios. Beriel comenta que ele conhece todo o catálogo da biblioteca e sabe que não existe livros mágicos lá, são livros mundanos, de conhecimento do reino e da cidade. Se existir, ele não conhece. Beriel indica que Ben procure na biblioteca subterrânea da Maga Cassandra, no Estábulo Montarias de Llamkiir.


- Thorun (Mafra) decide ir até o Guias e Fornecedores Nightstar falar com Liriel Nightstar para pegar a recompensa por ter salvado a Clériga Turkan-Lara. Nedhur (Reginaldo), Xas (Marcos Fon) e Ben (Jader) decidem ir ao Estábulo Montarias de Llamkiir para se encontrar com o Beholder Kaiser. Enquanto eles passavam pelo portão oeste da cidade eles perceberam que os Purple Dragons estavam levando uma bronca de um superior. A passagem estava limitada e não vigida. Eles aproveitaram para sair. Chegando ao estábulo eles notaram o lugar bastante silencioso. Nedhur envia seus esqueletos para entrar na biblioteca na frente, mas eles se deparam com a porta trancada. Ben vai investigar e nota que a fechadura brilhava de dourado, provavelmente foi imbuída com magia, uma armadilha talvez. Ele então investiga pela janela e vê que as escadas que descem à biblioteca estava com todos os seus degraus elevados e na altura do piso - ela foi bloqueada. Xas então resolve criar um portal lá para baixo. Todos entram e se sentem enjoados com o trajeto. Chegando lá eles são envenenados, com Xas sofrendo mais os efeitos de uma paralisia. Nedhur nota um pó espalhado por todo o chão. O lugar estava completamente escuro. Xas abre outro portal e um dos esqueletos joga ele de volta ao estábulo. Xas caí em frente a porta do Templo de Skerrit. O Clérigo Notório abre a porta e ajuda Xas, curando-o do veneno paralisante. O clérigo parece bem cansado após essa conjuração. Nedhur (Reginaldo) e Ben (Jader) avançam pela biblioteca por uma passagem atrás da estante e ao perceberem um vulto grande movendo-se no teto resolvem voltar. Eles voltam pelo portal e encontra-se com Xas. Ben (Jader) se lembra que sua família já havia elaborado um veneno parecido como esse para proteger os galinheiros de cobras da região. A cobra era paralisada por tempo suficiente para eles colocarem-na afastada na natureza. Ben deduz que pela quantidade de pó que havia ali o efeito talvez fosse bem duradouro. Nedhur (Reginaldo) e Ben (Jader) estão com -1 de Constituição. Todos os personagens estão com os olhos verdes.

A cena termina neste instante.


- Anya (Marcelo), Delvreck (Vicenzo), Eoliam (Ruy), Lucius (Reginaldo), Adryan (Leonam), Caçador Bosuik e Savanna (Forester) estavam na Pousada Trailswatch, em Gray Oaks. Eles haviam terminado a conversa com Bosuik e começam a ingressar para o oeste. Adryan (Leonam) fica na taverna, de posse do cavalo. Talvez ele vá para Hilp. Eoliam avisa todos sobre os olhos alados voando a cinco quilômetros à oeste. Anya recomenda andar próxima da orla do Starwater. Logo que eles iniciam sua caminhada os olhos alados parecem notá-los e voam rapidamente para cima. Eoliam suspeita que o voo deles seja mais rápido do que o seu. Eles vão para tão alto que somem nas nuvens da manhã nublada que se inicia. Os personagens continuam pela orla e não notam nada de diferente, exceto a aparição de algumas enguias elétricas em um movimento que se parece com a "Piracema" (período de reprodução dos peixes em que eles nadam contra a correnteza para procriar). Os personagens continuam por mais algum tempo até encontrarem a área onde houve a explosão da carroça. Eles se aproximam do local e vislumbram vários entulhos caídos. Anya (Marcelo) e Delvreck (Vicenzo) deduzem que, pelo estado das armas, que além de destruídas pela explosão, estavam enferrujadas, que os itens ali dispostos antes da explosão serviam como engodo para que alguém se aproximasse e caísse na armadilha das Runas Explosivas. Eles se lembram que o prisioneiro Fire Kniver Marcon disse que era exatamente isso, era uma carroça para atrair a atenção do Caçador Bosuik e do Caçador Lorsor quando eles viessem investigar a suposta clareira de desmatamento ilegal. Lucius (Reginaldo) nota areia queimada um pouco mais ao norte e ao conversar com Eoliam (Ruy) descobri que ali foi aberto um portal onde o próprio Sabrast se teletransportou. Eoliam comenta que tal portal foi aberto por um Túnica Roxa, clérigo de Shar, o mesmo que comanda os olhos alados.

A cena termina neste momento.


- Milo (Ruy) conversava com Aytie "Archwood" em um barco no Wyvernflow, na vila de Blustich. Aytie conduz o barco para margem para voltar para o Entreposto Bluemist quando nota que o dia está chegando - e também que ela sabe que Milo não será "o escolhido" como ela desejava. No retorno Milo a pergunta sobre o perigo do ataque de Wyvern à caravana que ele pretende levar para o norte. Aytie diz que é muito perigoso qualquer rota nos quilômetros próximos do rio Wyvernflow. Ela acredita que devam existir muitos Wyverns ali, já que o próprio lago ao norte e o rio receberam nomes há muitos anos atrás indicando a criatura. E que ela, em suas caravanas e por boatos que já ouviu, sabe que sim, elas atacam. Milo pergunta os horários mais comuns dos ataques e ela comenta que geralmente é no amanhecer e no anoitecer, mas que já ouviu casos em todos os horários. Ela reafirma que poucas caravanas e barcos são atacados, mas certamente uma grande caravana vai ser um alvo para tais criaturas. Aytie estava entrando no Entreposto quando Milo comenta se ela pode ajudá-lo pedindo aos Purple Dragons para "deixarem de procurá-lo". Ela diz que eles não gostam muito dela, pois ela mesmo é uma forasteira que está ali há cinco anos apenas. Milo pergunta se ela sabe o que esta acontecendo pois os Purple Dragon estão enforcando pessoas. Ela diz que não, mas que vai perguntar a um Purple Dragon que estava no Entreposto. Milo voa para o quarto dela novamente e a espera. Ela chega e o assunto sobre o enforcamento não volta a ser mencionado por nenhum deles. Ao invés disso Milo pergunta onde está o dinheiro dele. Ela fala "qual dinheiro?" no sentido do dinheiro agora pertencer a ela pois é um preço pequeno para compensar a morte de um de seus lupinos. Milo comenta que uma clériga de sua vila também pereceu. Eles discutem um pouco e no final Aytie fala que se ele quiser, poderá pegar suas moedas no cemitério, pois elas estão enterradas nos túmulos. Ela avisa um dos lobos para ir ao local e "permitir" que Milo mexa nos túmulos. Ela avisa que as moedas estão misturadas aos ossos dos mortos. Por fim ela saí e se despede. Milo voa para o cemitério na esperança de encontrar o sumidouro. Ele acha uma cabana escondida após o barranco ao sul do cemitério e ao entrar nela nota vários barris com carne. Ele também encontra um grande buraco coberto por uma névoa negra que impede ele de ter uma visão do interior. Ele vai voando aos poucos para tentar perceber o que é aquilo antes de entrar e nota que há uma grande dificuldade em sair. Ele supõe que caso entre, não conseguirá voltar. Milo então voa para a cidade e pousa no teto do Entreposto para observar Aytie conversando com um dos miliciantes. Quando ele nota que o dia vai raiar ele decide sair voando para o norte, seguindo pela orla leste do Wyvernflow. A cerca de 500 metros ao norte ele pousa na margem leste do rio e segue andando.

A sessão termina neste instante.


 
 
 

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Criado por Rê, O'Neill & SirLockee

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