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Resumo da campanha infinita de AD&D - Parte 5

  • Foto do escritor: lgapontes
    lgapontes
  • 23 de mai.
  • 92 min de leitura

Atualizado: 15 de ago.


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Esta é a quinta parte do resumo da campanha de AD&D 2ed nos membros do Pega Essa Flecha. Todos os jogadores podem ler todo o conteúdo, pois aqui está o ponto atual da aventura. Aos espectadores da campanha pelo YouTube, cuidado! Há spoilers de todos os episódios até o momento - inclusive daqueles ainda não publicados.


Esta campanha está sendo streamada na Twitch do Flecha, e posteriormente publicada no YouTube.



Quer jogar conosco essa campanha? Conheça o projeto Pega Essa Flecha. Dúvidas entre em contato em qualquer rede social do Flecha Mágica.


Mapa de Suzail:

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Mapa de Cormyr:

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Sessão 72:

Veja o resumo da sessão anterior na parte 4:


Resumo das Sessões


Sessão 73:

- Nedhur (Reginaldo) estava no Estábulo Montarias de Llamkiir em Waymoot conversando com  "Olho Tirano" Kaiser. O Beholder propõe a Nedhur (Reginaldo) uma missão em troca de um item mágico. Nedhur (Reginaldo) aceita, mas ainda não escolheu qual seria o item mágico. Kaiser comenta que seus amigos aventureiros foram conversar com uma Harpista chamada Liriel Nightstar, uma Forrester dona da "taverna" Guias e Fornecedores Nightstar, e também estão investigando o Rose Thorn Altar, Templo de Chantea. Ele pede que "caso Nedhur perceba qualquer intenção de Liriel de prejudicá-lo (Kaiser), para vir falar com ele". Nedhur (Reginaldo) concorda mas mostra receio de entrar na cidade. Kaiser diz que os Purple Dragons da entrada oeste estão enfeitiçados com a magia sono. Nedhur (Reginaldo) segue para a cidade e lá segue para o Templo de Chantea. O templo parece abandonado. Ele observa as plantações ao entorno e depois se aproxima de uma janela que estava aberta.

A cena continua abaixo. - Xas (Marcos Fon), Ben (Jader), Thorun (Mafra), Clériga Turkan-Lara e o Bibliotecário Beriel acabaram de subir pelo poço que leva ao Rose Thorn Altar, Templo Chantea, em Waymoot. Os personagens falam com Turkan-Lara que vão escoltá-la até o Guias e Fornecedores Nightstar, para que ela fique protegida por Liriel. A Clériga Turkan-Lara entretanto diz que seguirá para o The Sheltering Hand (Templo de Tymora), pois conhece o Clérigo Gothric (Tymora), e confia nele. O Bibliotecário Beriel pergunta se pode ir junto e Ben (Jader) diz que sim. Beriel fala que o Clérigo Gothric é muito solícito, mas caso eles "não caiam na graça dele" tem receio de que o Golem que defende o templo possa atacá-los. Ao saírem do templo eles se deparam com Nedhur (Reginaldo) investigando a janela. Os personagens se organizam e debatem o próximo destino. Todos concordam em levar a clériga para onde ela se sinta mais segura, que no caso é o The Sheltering Hand (Templo de Tymora). No caminho Thorun (Mafra) conta que Liriel propôs protegê-la e inclusive ofereceu uma recompensa por seu resgate, que ele gostaria que ela (Turkan-Lara) fosse ao Guias e Fornecedores Nightstar para se apresentar. A Clériga Turkan-Lara agradece mais uma vez e propõe fazer uma carta de próprio punho dizendo que esta em segurança. Os personagens aceitam, e Turkan-Lara escreve a carta com o material fornecido por Ben (Jader). Os personagens confirmam o conteúdo da carta e ela lacra com cera de vela e seu brasão.


- Chegando ao The Sheltering Hand (Templo de Tymora) os persoangens são recebidos por um noviço que prontamente os leva para dentro. Nedhur (Reginaldo) fica do lado de fora. Lá dentro eles notam um grande Golem de pedra, e Ben (Jader) percebe que as runas mágicas cunhadas sobre as pedras talvez tenham sido feitas para "inspirar" boas intenções na criatura, no sentido dele não atacar levianamente. Ben (Jader) tranquiliza os demais personagens. Eles entram na sala reservada do Clérigo Gothric, que prontamente os recebe bem e abraça a Clériga Turkan-Lara. Todos os personagens se sentem envolvidos por uma aura restauradora. Thorun (Mafra) tenta resistir, mas falha. Eles conversam bastante sobre os fatos ocorridos, e o clérigo comenta que as Orquezas do Oeste estão empreendidas em tentar "matar" o Beholder "Olho Tirano" Kaiser. Ele diz que elas certamente vão fracassar, e por isso ele não contou onde fica o esconderijo do Beholder para elas. Neste tempo, lá fora, Nedhur (Reginaldo) vê uma Orqueza (Tarka) se aproximando. Ela se apresenta como Orc Tarka e diz querer falar com o Clérigo Gothric. Nedhur (Reginaldo) tenta dissuadi-la, mas ela insiste e Nedhur (Reginaldo) entra no templo para chamar o clérigo. Ao entrar o noviço diz que ele não é bem-vindo, mas isso foi suficiente para chamar a atenção dos personagens. Todos ficam preocupados, mas o Clérigo Gothric mostra-se tranquilo e diz que vai conversar com ela lá fora. Todos vão para lá, exceto a Clériga Turkan-Lara e o Bibliotecário Beriel.


- Chegando fora do The Sheltering Hand (Templo de Tymora) a Orc Tarka comenta com todos que quer saber o paradeiro do covil do Beholder - ela se mostra muito respoitosa em relação ao clérigo. O clerigo tenta dissuadi-la, avisando do perigo da missão. Os personagens ajudam nisso, mas Orc Tarka se mostra reticente, dizendo que o Beholder traiu a confiança dos Orcs, enviando os Orcs Machos para uma viagem mortal nas Stonelands. Orc Tarka também diz que as Orquezas compraram uma arma mágica capaz de aprisionar o Beholder, e que o ideal é que isso seja feito no covil dele, pois é um lugar perigoso, e que uma vez tendo o Beholder aprisionado, ninguém irá lá. Os personagens debatem bastante sobre o plano. Neste meio tempo o noviço que os recepcionou se aproxima de Thorun (Mafra) e pede um autógrafo ao "O Bardo Bruto". Thorun mancha o papel com seu sangue e o noviço desmaia de emoção. Ao final os personagens concordam e fornecer a informação do covil para a Orqueza, e pedem o clérigo que assim o faça. O Clérigo Gothric diz para procurar pela Alfageme Luz Elva no "Amolador Adaga Afiada". A Orc Tarka diz conhecer o lugar e pergunta se alguém vai com ela. Ninguém se oferece e ela segue correndo sozinha. Ben (Jader) pede alguns dos ingredientes mágicos que ele viu sobre uma das mesas do clérigo. Gothric dá um pouco de enxofre e pólvora, alertando para o gnomo não misturá-los pois podem ser combustíveis. Ben pede uma benção nos pequenos sacos de couro com os ingredientes e Gothric os abençoa. Por fim o Clérigo Gothric entra no templo e os personagens se organizam para seguir para o Guias e Fornecedores Nightstar. Ao se afastarem do clérigo eles se sentem como se tivessem descansado por algumas horas.

A cena termina neste momento.


- Anya (Marcelo), Delvreck (Vicenzo), Eoliam (Ruy), Lucius (Reginaldo), Adryan (Leonam), Soldado Mirtir, Caçador Bosuik, Savanna (Forester), e o prisioneiro Fire Kniver Marcon estavam na Pousada Trailswatch, em Gray Oaks. O Soldado Mirtir insiste no assunto de levar o prisioneiro aos seus superiores na ponte que cruza o Starwater ao sul. Delvreck (Vicenzo) tenta convencê-lo, insistindo bastante e de certa forma (no entendimento do soldado) desdenhando de suas obrigações. No final da conversa o soldado segue, levando o prisioneiro. Os personagens debatem bastante com Bosuik sobre a necessidade dele ficar na pousada e "protegê-la" contra os possíveis bandidos hospedados. Ele fica. Os personagens se organizam para viajar para o oeste, em busca da clareira. Eoliam (Ruy) voa para o alto e vê a distância (há 3km a oeste) criaturas em forma de olho com asas de morcego. Elas parecem vê-lo, mas nada fazem. Elas parecem estar sobrevoando a região das plantações. Os personagens decidem voltar a pousada para conversar novamente com Bosuik, questionando sobre perigos da viagem e sobre como poderiam atravessar o rio Starwater. Pelo percurso da viagem ele diz haver umas espécies de ursos corrompidos, muito perigosos. Sobre cruzar o rio ele fala que o caminho oficial é pela ponte ao sul, mas é bem distante. Na floresta ele diz que há um walkway de propriedade de Sabrast, que possivelmente estará vigiado por soldados dele. Ele diz que, das poucas vezes que atravessou o rio pela floresta, conseguiu atravessar nadando, mas que há perigos: animais aquáticos do rio, destacando-se a famosa enguia elétrica que existe nessas águas. Ele diz já ter sido atacado por elas inclusive, quase morrendo. Ele comenta que uma boa forma de atravessar seria "entrar no rio e deixar que elas o percebam, e nesse momento se afastar". Caso nenhuma apareça, basta atravessar. Ele ressalta que a correnteza é perigosa. Por fim comenta que o Causídico Suger do Entreposto Gray Oaks sabe pescar tais enguias, mas que nesta hora ele talvez esteja dormindo. Os personagens então compram alguns objetos de viagem e se organizam para seguir para o oeste. Eoliam (Ruy) os avisa sobre os olhos voadores.

A cena termina neste momento.


- Milo (Ruy) saia voando do cemitério de Blustich em direção à vila. Transformado em morcego ele observa alguns fatos. A milicia da vila, composta de aldeões comuns, foi convocada para guarnecer o local junto aos Purple Dragons. Há aldeões armados e com tochas em várias partes da cidade, bem como Purple Dragons em vários pontos da cidade. Em frente ao Templo de Shaundakul ele vê o Clérigo Glaros conversando com alguns Purple Dragons. Ao pousar nas proximidades do templo ele "escuta" (resguardadas as percepções limitadas de um morcego) algumas frases nas quais o clérigo fala com os Purple Dragon que a clériga de Selûne, Nieydra Postargon conjurou uma arma mágica e, com auxílio de outros Purple Dragons, matou um grupo de cinco pessoas (Milo suspeita ser o Capitão Rutory, os soldados das Stonelands e o Purple Dragon que ele havia enfeitiçado). Os Purple Dragons comentam que prenderam os comerciantes Gornez e Saltador para investigar o que esta acontecendo. Milo não nota sinais de Perrin. Os Purple Dragons falam que "já prendemos os comerciantes Gornez e Saltador, tão como a carroça com as caixas de armas. Vamos investigar o que esta acontecendo e qual o envolvimento deles com os mortos neste combate". Após os Purple Dragons saírem Milo voa para dentro do templo e se encontra com o Clérigo Glaros. Lá ele confirma tudo, dizendo que a Clériga Nieydra Postargon, conjurou uma arma mágica e pediu a ajuda aos soldados da rua para impedir que os invasores (ele confirma ser Rutory e companhia, pelas descrições dos rostos) entrarem no templo. Todos os cinco foram mortos em um combate terrível, segundo ele. Ele disse que Perrin (Túlio) e o Halfling Bero estavam escondidos em um compartimento secreto, em seu quarto, dentro do templo. Milo e Glaros sobem para o quarto e Perrin e Bero aparecem. Milo esconde as tradebars neste compartimento, com consentimento de Glaros. O Clérigo Glaros comenta que Nieydra, após o combate, disse apenas para avisar Milo que "Eu vou encontrar com eles aonde eu fui ameaçada".


- Neste momento Milo recebe uma mensagem de vozes em sua mente, dizendo palavras desconexas como "Eu fui... margem leste... bilheta na pônei... margem leste do rio... me encontre... eu fui...". Milo pede que todos fiquem ali no templo e sai do templo voando (não deixa que ninguém o veja se transformando em morcego) e ao chegar perto da pônei encontra um pequeno bilhete de couro dizendo "Eu segui pela orla leste do rio, em direção ao norte. Nieydra". Milo então pousa na porta dos fundos da Taverna Cervo Gordo e ao entrar na cozinha pede a taverneira para chamar o meio-orc Taverneiro Adroe, dizendo que "foi contratado para um serviço". Adroe se aproxima e Milo o pergunta sobre seus irmãos. Adroe fala que suspeita que eles foram levados para um lugar chamado Sumidouro, que fica ao sul do cemitério. Ele explica ser uma cabana que fica na margem de baixo de um barranco no fim do cemitério, que só é possível de ver se chegar na borda do barranco. Ao lado de tal cabana há um buraco no chão. Este buraco é chamado de Sumidouro. Milo agradece e sai da taverna, agora voando para as proximidades do Entreposto Bluemist. No centro da vila, próximo ao chafariz Milo vê Capitão Rutory, os soldados das Stonelands e o Purple Dragon que ele havia enfeitiçado sendo enforcados pelos aldeões da milícia e pelos Purple Dragons. Milo desconfia da legalidade da ação, e sente um desconforto na cena.


- Milo então voa para os fundos do Entreposto Bluemist, se transforma em halfling e entra no local. Logo que entra ele se encontra com Dovaror que o repreende sobre sua "bagunça e falta de respeito no cemitério". Dentro do local há um Purple Dragon que parece não se importar com a conversa, e um rapaz (Eskel) que fica com as mãos sobre o punho de sua espada longa. Milo se desculpa com Dovaror e pergunta sobre Aytie. Dovaror fala que ela está no segundo andar. Milo sobe para o segundo andar e vê em um dos quartos do fundo dois lobos protegendo uma porta. Ele se aproxima e bate à porta - os lobos não se incomodam com isso. Uma moça de cabelos ruivos abre a porta e fala "Well met Milo, achei que você viria aqui antes". Milo a cumprimenta também citando o nome dela: Aytie. Ele entra no quarta e Aytie lhe dá um abraço intenso. Milo senta-se e conta toda sua história, omitindo fatos dele estar sendo procurado. Milo comenta que ela "roubou" suas moedas, Aytie confirma, mas diz que sua intenção não era "roubar" as moedas, e sim encontrar com "ele, o escolhido", mas acabou encontrando com Senhora Unasira e sendo atacada pela clériga. Disse que "um de seus morreu no combate", mas que Senhora Unasira aceitou "entrar para sua causa", e que ela sim, levou as moedas, pois são importantes "para sua causa". Milo diz que as moedas também são necessárias para ele. Durante a conversa Aytie corta o próprio braço com uma adaga de lâmina negra e deixa seu sangue escorrer para um odre de barro, colocando-o sobre a mesa próximo a Milo. Aytie então conta que:


Nós viemos das florestas de Archwood nas Dalelands em missão, na qual eu Aytie "Archwood" , está liderando um grupo de pessoas e lobos. Isso foi há cerca de cinco anos atrás. Eu e alguns de meus "familiares" vieram por pedido de Feena (clériga de Selûne) e Maleva Archwood para investigar adoradores de Shar no Vast Swamp. Chegamos ao local e descobrimos uma vastidão desolada, mas não abandonada. Os adoradores de Shar, os Túnicas Roxas, estão de alguma forma que desconheço fazendo crescer árvores imponentes em meio à lama de magia morta que lá existe. Conseguimos afugentar alguns deles, que fugiram para o sul até Monksblade, e de Monksblade até as proximidades de Blustich, de onde perdemos os rastros. Desde então estamos vivendo aqui. Eu estou recrutando "lupinos" para minha causa: voltar ao Vast Swamp e destruir toda adoração de Shar que lá possa existir.


- Milo (Ruy) e Aytie "Archwood" continuam conversando no quarto do Entreposto Bluemist. Aytie fala "que vai fazer algumas propostas a Milo".

A sessão termina neste momento.


Sessão 74:

- Hazar Velmont (Vicenzo), Steel Jaw (Ruy) e Valygar (Túlio) estavam fugindo dos Ogros e do Ogro Shadowscale, na Floresta do Eremita. Os ogros estavam presos graças à magia de Hazar Velmont (Vicenzo). Isso deu tempo de Valygar (Túlio) analisar com cuidado uma das estátuas douradas. Valygar (Túlio) se lembra de um livro do Forte da Vela que dizia que, antigos elfos da época de Cormanthor, aliados aos Drows, cultuavam a senhora das aranhas, a deusa maligna Lolth. Tal culto envolvia criar oferendas vivas de animais e humanoides, humanos, entre outros. Eles cobriam tais criaturas com uma "capa" de areia dourada, que não tinha valor em si, mas continha intacta a vida dos seres nela presos. Tais rituais eram feitos de forma manual, banhando a pessoa com a lama dourada e esperando a petrificação, ou de forma mágica. Valygar se lembra de algo relacionado a um cálice, um objeto que de alguma forma mantinha tais pessoas vivas dentro dessas "estátuas" douradas. Enquanto se lembrava, Valygar vai contando isso ao grupo. Neste meio tempo os ogros não corrompidos se soltaram da prisão de Hazar e, ao olharam para a grande aranha dourada sobre o altar de pedra, fugiram para o sul. Já o Ogro Shadowscale olhou para aranha e parece ter "entendido" alguma coisa, desistindo de atacar os personagens e capturando uma das estátuas de aldeã e tentando fugir. Nesse instante Steel Jaw (Ruy) ataca o Ogro e Hazar Velmont (Vicenzo) controla as plantas que conjurou prendendo-o. Mais ao norte, sobre o altar de pedra, a grande aranha dourada ganha vida e avança rapidamente contra os personagens. Steel Jaw (Ruy) tenta salvar a estátua da aldeã, tirando-a dos vinhedos e levando-a para o lado. Há um combate mortífero para os personagens, com a aranha deferindo vários golpes contra eles que permaneceram esperançosos em derrotar a criatura. Eles erram vários golpes, mas continuam batalhando. A aranha, por outro lado, ataca-os ferozmente, transformando um a um em pedras douradas com suas ferroadas. Ao final do combate, com todos transformados em pedra, os personagens se veem boiando em um lago iluminado por um por do sol, sob um céu de teias, com um grande vulto de aranha caminhado sobre as teias. Há também vultos espalhados, todos ligados por um fio de gosma corrompida ao vulto da aranha. Os personagens começam a conversar entre si neste ambiente, até que Hazar Velmont (Vicenzo) se lembra de Hurn-Ladur, a cidade inundada dos anões, e a visão do lago se transforma no subterrâneo da caverna, onde muitos dias atrás ele se encontrou com Uther e Caelynn. De repente Hazar Velmont (Vicenzo) acorda no plano material e se vê preso com uma "capa" dourada, quase sem movimento, vê seus amigos presos e mais uma estátua de aldeã. Há vários estalagmites que erguem-se em ilhas de pedra em meio a um lago subterrâneo. Sobre essas ilhas Hazar Velmont (Vicenzo) vê a grande aranha dourada e o Ogro Shadowscale. Ao longe ele também vê um grande lagarto Shadowscale coordenando ações de outros homens-lagarto Shadowscale. Eles conduzem uma série de corpos de aldeões, todos envoltos em gosma corrompida, para um turbilhão de água no centro do lago. Os corpos vão se perdendo em meio ao redemoinho.

A cena termina neste instante.


- Milo (Ruy) conversava com Aytie "Archwood" no Entreposto Bluemist, na vila de Blustich. Aytie reafirma que Milo deveria ser o escolhido, pois a "natureza" avisou ela sobre isso, mas teme que ele não seja. Milo reafirma que ele precisa ajudar os halflings de sua aldeia, e sua prioridade é essa. Milo pergunta para que serve o sangue dela no odre, e Aytie explica que isso faz parte de um ritual para transformá-lo em um licantropo de lobo, mais fraco do que ela, mas mais poderoso do que outros, tudo com o intuito de ajudá-la em sua causa. Ela comenta que esse ritual impede que, uma vez licantropo, a maldição seja retirada do corpo de Milo por feitiços simples de remover maldição ou curas alquímicas com plantas. Milo começa a falar sobre sua missão, mas Aytie interrompe e convida Milo para uma volta pelo rio Wyvernflow. Ele aceita, mas comenta que esta sendo procurado. Ela sugere que eles desçam pela janela atrás do entreposto, e assim fazem. Na orla do rio Aytie pega um barco e leva Milo até o centro do rio. Ela pergunta se ele conhece os "Ventos Dançantes". Milo (Ruy) diz que não, e Aytie "Archwood" explica que os aldeões de Blustich adquiriram a capacidade de controlar os ventos para proveito próprio, para ações mais brandas como ajuda na colheita, condução de barcos, troca de mensagens, entre outras coisas. Ela comenta também que inclusive os próprios clérigos de Shaundakul são uma forma mais evoluída desta tradição, controlando os ventos com benção da divindade Shaundakul. Após essa explicação Aytie "Archwood" pede que Milo se concentre no vento. Após algumas falhas ele consegue e, através do vento, escuta palavras gritadas por sua própria voz: "Shar eu te amaldiçoo". Aytie "Archwood" pergunta a Milo se essas foram palavras proferidas por ele. Milo confirma e se lembra de ter amaldiçoado Shar quando desceu do navio no rio Wyvernflow mais ao norte. Aytie fala que ela e seus seguidores receberam essas vozes como um indicativo de que ele é o escolhido. Milo fala que sim, pretende combater as ações malignas de Shar, mas que sua prioridade é salvar sua aldeia. Aytie conta que ele poderá fazer isso indo ao Vast Swamp, um pântano corrompido por magia morta ao leste. Lá ele encontrará criaturas corrompidas, os Túnicas Roxas (clérigos de Shar), Olhos com asas de morcego, grandes troncos sendo teletransportados por um portal, e um poderoso mago coordenando tudo. Milo explica a importância dele seguir para a Miríade, pois de lá há prisioneiros. Aytie pergunta que lugar é esse e Milo responde que foi onde "caiu a lágrima de Selûne". Aytie lhe adverte que um local próximo de uma lágrima será muito perigoso por conta dos eventos que se aproximam quando o Greengrass chegar, daqui a quinze dias. Milo pergunta o que vai acontecer. Aytie explica que:

Um ciclo lunar de Selûne possui 30 dias. A cada 55 anos (666 ciclos lunares) a fronteira entre o reino lunar e o inferno está em seu ponto mais fraco, pois é quando os dois planos mais próximos se alinham na roda cosmológica. Demônios do inferno tentam se libertar, sendo capazes de romper a barreira do inferno e atacar o reino lunar. A energia de seus portais tinge o reino de vermelho, o que faz com que o plano material sofra uma lua de sangue. Muitos demônios que invadem o reino lunar o usam como um trampolim para se infiltrar no plano material também, saindo por brechas nas lágrimas de Selûne que caíram nos continentes.


- Milo (Ruy) pergunta a Aytie se destruir essa lágrima seria perigosos. Ela não sabe responder, e pergunta mais uma vez se ele vai ajudá-la. Milo reafirma sua intenção com seu povo. Aytie conduz o barco para orla do rio e começa a explicar do perigo de viajar com muitas carroças juntas nas proximidades do Wyvernflow, pois certamente o Wyvern vai atacá-los.

A cena termina neste instante.

- Perrin (Túlio) estava em um dos quartos superiores no Templo de Shaundakul, em Blustich, conversando com Clérigo Glaros e Halfling Bero. Halfling Bero pergunta se caso ele siga com eles para o norte eles podem ajudá-lo a visitar uma fazenda que fica mais ao leste do rio Wyvernflow, pois ele e seu amigo tinham uma pendência com um senhor e senhora de idade que moram lá. Perrin (Túlio) diz que sim, que pode ajudá-lo nisso. Clérigo Glaros desce para o andar de baixo com o intento de fazer uma prece para o corpo dos mortos que ali estavam.

- Xander (Mafra) é um Blade de Suzail a mando da Rainha Filfaeril Obarskyr. Ele veio pela Bluemist Trail, seguindo em direção à Vila Pé Descalço para procurar por Milo e ajudá-lo a investigar a Miríade. Pelo que ele soube algo de importante vai acontecer lá daqui alguns dias, no Greengrass. Essas informações foram passadas pela própria Rainha Filfaeril, e pela Maga Nolara que descreveu para ele como é Milo. Ao passar por Blustich, Xander (Mafra) escutou uma história sobre halflings que estavam contrabandeando armas pelas cidade, e que supostamente tinha firmado uma base de operações no Templo de Shaundakul. Ao se aproximar do templo ele vê um clérigo rezando para dois corpos pequenos totalmente enfeixados como múmias. Ele deduz ser halflings e decide entrar no templo. Neste meio tempo Perrin (Túlio) e o Halfling Bero descem para o templo e veem Xander (Mafra). Perrin acha estranho a presença deste homem ali, encapuzado, e imita voz de criança chamado por Glaros. Glaros também se assusta, mas recebe bem Xander. Todos se apresentam e Xander se apresenta como Xavier (Perrin não fala seu nome). O clérigo pergunta ao visitante qual o objetivo dele estar ali e Xander diz que ele está procurando um halfling chamado Milo, pois precisa avisar a família dele sobre seu paradeiro. Perrin tenta convencê-lo que os corpos ali presentes são de Milo e Perrin, mas a mentira logo cai por terra pelo fato de Glaros desmentir alguns fatos e que um dos corpos enfaixados é de uma mulher halfling. A conversa continua, com todos desconfiados, até que Glaros propõe que Xavier espere pelo retorno de Faulin (nome falso que Milo disse a ele), pois "Faulin vai ajudar ele a encontrar esse tal de Milo". Xander (Mafra) concorda.

A sessão termina neste momento.


Sessão 75: - Nedhur (Reginaldo), Xas (Marcos Fon), Ben (Jader), Thorun (Mafra), Clériga Turkan-Lara e o Bibliotecário Beriel acabaram de conversar com Clérigo Gothric no The Sheltering Hand, Templo de Tymora, em Waymoot. Turkan-Lara ficará lá protegida dentro do templo. Ben (Jader) conversa com o Bibliotecário Beriel sobre visitar a Biblioteca de Waymoot, pois ele quer buscar por grimórios. Beriel comenta que ele conhece todo o catálogo da biblioteca e sabe que não existe livros mágicos lá, são livros mundanos, de conhecimento do reino e da cidade. Se existir, ele não conhece. Beriel indica que Ben procure na biblioteca subterrânea da Maga Cassandra, no Estábulo Montarias de Llamkiir.


- Thorun (Mafra) decide ir até o Guias e Fornecedores Nightstar falar com Liriel Nightstar para pegar a recompensa por ter salvado a Clériga Turkan-Lara. Nedhur (Reginaldo), Xas (Marcos Fon) e Ben (Jader) decidem ir ao Estábulo Montarias de Llamkiir para se encontrar com o Beholder Kaiser. Enquanto eles passavam pelo portão oeste da cidade eles perceberam que os Purple Dragons estavam levando uma bronca de um superior. A passagem estava limitada e não vigida. Eles aproveitaram para sair. Chegando ao estábulo eles notaram o lugar bastante silencioso. Nedhur envia seus esqueletos para entrar na biblioteca na frente, mas eles se deparam com a porta trancada. Ben vai investigar e nota que a fechadura brilhava de dourado, provavelmente foi imbuída com magia, uma armadilha talvez. Ele então investiga pela janela e vê que as escadas que descem à biblioteca estava com todos os seus degraus elevados e na altura do piso - ela foi bloqueada. Xas então resolve criar um portal lá para baixo. Todos entram e se sentem enjoados com o trajeto. Chegando lá eles são envenenados, com Xas sofrendo mais os efeitos de uma paralisia. Nedhur nota um pó espalhado por todo o chão. O lugar estava completamente escuro. Xas abre outro portal e um dos esqueletos joga ele de volta ao estábulo. Xas caí em frente a porta do Templo de Skerrit. O Clérigo Notório abre a porta e ajuda Xas, curando-o do veneno paralisante. O clérigo parece bem cansado após essa conjuração. Nedhur (Reginaldo) e Ben (Jader) avançam pela biblioteca por uma passagem atrás da estante e ao perceberem um vulto grande movendo-se no teto resolvem voltar. Eles voltam pelo portal e encontra-se com Xas. Ben (Jader) se lembra que sua família já havia elaborado um veneno parecido como esse para proteger os galinheiros de cobras da região. A cobra era paralisada por tempo suficiente para eles colocarem-na afastada na natureza. Ben deduz que pela quantidade de pó que havia ali o efeito talvez fosse bem duradouro. Nedhur (Reginaldo) e Ben (Jader) estão com -1 de Constituição. Todos os personagens estão com os olhos verdes.

A cena termina neste instante.


- Anya (Marcelo), Delvreck (Vicenzo), Eoliam (Ruy), Lucius (Reginaldo), Adryan (Leonam), Caçador Bosuik e Savanna (Forester) estavam na Pousada Trailswatch, em Gray Oaks. Eles haviam terminado a conversa com Bosuik e começam a ingressar para o oeste. Adryan (Leonam) fica na taverna, de posse do cavalo. Talvez ele vá para Hilp. Eoliam avisa todos sobre os olhos alados voando a cinco quilômetros à oeste. Anya recomenda andar próxima da orla do Starwater. Logo que eles iniciam sua caminhada os olhos alados parecem notá-los e voam rapidamente para cima. Eoliam suspeita que o voo deles seja mais rápido do que o seu. Eles vão para tão alto que somem nas nuvens da manhã nublada que se inicia. Os personagens continuam pela orla e não notam nada de diferente, exceto a aparição de algumas enguias elétricas em um movimento que se parece com a "Piracema" (período de reprodução dos peixes em que eles nadam contra a correnteza para procriar). Os personagens continuam por mais algum tempo até encontrarem a área onde houve a explosão da carroça. Eles se aproximam do local e vislumbram vários entulhos caídos. Anya (Marcelo) e Delvreck (Vicenzo) deduzem que, pelo estado das armas, que além de destruídas pela explosão, estavam enferrujadas, que os itens ali dispostos antes da explosão serviam como engodo para que alguém se aproximasse e caísse na armadilha das Runas Explosivas. Eles se lembram que o prisioneiro Fire Kniver Marcon disse que era exatamente isso, era uma carroça para atrair a atenção do Caçador Bosuik e do Caçador Lorsor quando eles viessem investigar a suposta clareira de desmatamento ilegal. Lucius (Reginaldo) nota areia queimada um pouco mais ao norte e ao conversar com Eoliam (Ruy) descobri que ali foi aberto um portal onde o próprio Sabrast se teletransportou. Eoliam comenta que tal portal foi aberto por um Túnica Roxa, clérigo de Shar, o mesmo que comanda os olhos alados.

A cena termina neste momento.


- Milo (Ruy) conversava com Aytie "Archwood" em um barco no Wyvernflow, na vila de Blustich. Aytie conduz o barco para margem para voltar para o Entreposto Bluemist quando nota que o dia está chegando - e também que ela sabe que Milo não será "o escolhido" como ela desejava. No retorno Milo a pergunta sobre o perigo do ataque de Wyvern à caravana que ele pretende levar para o norte. Aytie diz que é muito perigoso qualquer rota nos quilômetros próximos do rio Wyvernflow. Ela acredita que devam existir muitos Wyverns ali, já que o próprio lago ao norte e o rio receberam nomes há muitos anos atrás indicando a criatura. E que ela, em suas caravanas e por boatos que já ouviu, sabe que sim, elas atacam. Milo pergunta os horários mais comuns dos ataques e ela comenta que geralmente é no amanhecer e no anoitecer, mas que já ouviu casos em todos os horários. Ela reafirma que poucas caravanas e barcos são atacados, mas certamente uma grande caravana vai ser um alvo para tais criaturas. Aytie estava entrando no Entreposto quando Milo comenta se ela pode ajudá-lo pedindo aos Purple Dragons para "deixarem de procurá-lo". Ela diz que eles não gostam muito dela, pois ela mesmo é uma forasteira que está ali há cinco anos apenas. Milo pergunta se ela sabe o que esta acontecendo pois os Purple Dragon estão enforcando pessoas. Ela diz que não, mas que vai perguntar a um Purple Dragon que estava no Entreposto. Milo voa para o quarto dela novamente e a espera. Ela chega e o assunto sobre o enforcamento não volta a ser mencionado por nenhum deles. Ao invés disso Milo pergunta onde está o dinheiro dele. Ela fala "qual dinheiro?" no sentido do dinheiro agora pertencer a ela pois é um preço pequeno para compensar a morte de um de seus lupinos. Milo comenta que uma clériga de sua vila também pereceu. Eles discutem um pouco e no final Aytie fala que se ele quiser, poderá pegar suas moedas no cemitério, pois elas estão enterradas nos túmulos. Ela avisa um dos lobos para ir ao local e "permitir" que Milo mexa nos túmulos. Ela avisa que as moedas estão misturadas aos ossos dos mortos. Por fim ela saí e se despede. Milo voa para o cemitério na esperança de encontrar o sumidouro. Ele acha uma cabana escondida após o barranco ao sul do cemitério e ao entrar nela nota vários barris com carne. Ele também encontra um grande buraco coberto por uma névoa negra que impede ele de ter uma visão do interior. Ele vai voando aos poucos para tentar perceber o que é aquilo antes de entrar e nota que há uma grande dificuldade em sair. Ele supõe que caso entre, não conseguirá voltar. Milo então voa para a cidade e pousa no teto do Entreposto para observar Aytie conversando com um dos miliciantes. Quando ele nota que o dia vai raiar ele decide sair voando para o norte, seguindo pela orla leste do Wyvernflow. A cerca de 500 metros ao norte ele pousa na margem leste do rio e segue andando.

A sessão termina neste instante.


Acréscimos do Ruy ao texto do Resumo - que esqueci de colocar na versão original:

Na verdade, eu só perguntei para a Aytie sobre os purple dragons e milicianos estarem pendurando os cadáveres pelo pescoço depois que al retornou para o quarto. Depois que ela e Milo saem do quarto é que ela vai falar com eles pra descobrir o que se passava. E ela conversava com um miliciano numa boa, apesar de dizer que o pessoal da cidade não gostava muito dela.

Também esqueceu de dizer que o Milo insistiu que ela não fizesse o ritual de transformação em lobisomem na Sra. Unasira. E ela confirmou que também estava com os meio-orcs irmãos do taverneiro Adroe, que eles tentaram roubar ela e por isso ela ia transformar eles em lobisomem contra a vontade deles e ia obrigar eles a ajudar na missão contra os shadowscales naquele pântano.

O Milo falou para soltar os dois meio-orcs porque fazer aquilo com eles não estava certo. Apesar da insistência do Milo para a Aytie não transformar a Sra. Unasira e os meio-orcs em lobisomens, ela não deu ouvidos e quando estava saindo falou que estava indo fazer o ritual para transformar eles.


Sessão 76:

- Anya (Marcelo) e Ember, sua Raposa das Brasas, Delvreck (Vicenzo), Eoliam (Ruy) e Lucius (Reginaldo) estavam na margem da Floresta do Rei à oeste de Gray Oaks. Eles investigavam a explosão da carroça com as runas, a suposta abertura do portal e o sangue do Purple Dragon morto. Eles então decidem avançar pela estrada que desce até o rio e vão margeando o Starwater até avistarem um filete de fumaça ao longe. Anya (Marcelo) se aproxima com cuidado para investigar e vê o Walkway. A embarcação presa às cordas estava na outra margem do rio, onde um grupo de vigilantes parecia estar acordando e preparando um café da manhã. Um deles toca um alaúde. Anya (Marcelo) também vê um Tabaxi de pelos escuros espreitando nesta margem do rio, olhando para a outra margem como se quisesse atravessá-lo.


- Pé de Vento (Marcos Fon), um Tabaxi de que veio de Teziir, na margem sul do Dragonmere, atravessou o mar, veio até Suzail e agora faz uma busca na Floresta do Reio pelo acampamento do Lorde Tabaxi Saboriato. Pé de Vento foi enviado para recuperar uma relíquia que deveria estar em posse de sua casta de Tabaxis (ele não sabe como é tal relíquia). Ela supostamente está com Saboriato e ele deve encontrá-la. Este é o último passo de seu treinamento: caso ele consiga, será reconhecido como um membro dos Astorians, uma guilda de ladrões de Teziir. Um de seus braços é invisível e toda hora ele conta uma história diferente sobre o que aconteceu com ele. Pé de Vento passou por Suzail, atravessou parte da Calantar's Way até a ponte que cruza o Starwater. Lá ele foi orientado pelos Purple Dragons a seguir para o oeste e entrar na floresta. Agora ele esta ali, tentando atravessar o rio e seguir com sua missão.


- Pé de Vento (Marcos Fon) também vê Anya (Marcelo), que o pede para se aproximar. Todos se aproximam e se apresentam. Pé de Vento conta sua história e os personagens parecem aceitá-lo no grupo, como ajuda. Todos ficam observando os vigilantes do outro lado do rio até que Pé de Vento (Marcos Fon) nota umas borbulhas na margem. Ele se aproxima e ao colocar sua cabeça debaixo d'água vê uma linda moça mergulhando, envolta em plantas marinhas. Ela nota Pé de Vento e se aproxima para cumprimentá-lo. Ao retribuir o aperto de mão o Tabaxi se vê preso e sendo puxado com muita força para a água. Pé de Vento (Marcos Fon) caí e a moça começa a tentar levá-lo para o fundo. Do lado de fora Anya (Marcelo), Delvreck (Vicenzo) e Eoliam (Ruy) não percebem ser uma "moça", em sim uma espécie de cavalo marinho envolto com plantas aquáticas (Kelpie). Eles só veem a cabeça do cavalo sobre a água, puxando ferozmente o tabaxi para o fundo. Eles prontamente se organizam para atacar a criatura. Pé de Vento consegue se soltar do Kelpie e foge pela margem. Delvreck (Vicenzo) se aproxima e é enfeitiçado - agora ele enxerga o animal como uma anã belíssima, que o chama para o rio. Delvreck avança para entrar no rio mas Pé de Vento segura ele com toda sua força. Anya (Marcelo) prontamente acerta a criatura com duas flechadas certeiras. O Kelpie foge para o fundo do rio.


 - Neste meio tempo dois vigilantes atravessam o Starwater em direção à margem no qual os personagens estão. Eles chegam ali. Um deles se apresenta como Vigilante Cid e pergunta o que houve. Os personagens contam que foram atacados por uma animal marinho parecido com um cavalo. Cid comenta que é um Kelpie e alerta que se algum deles foi enfeitiçado que o feitiço pode demorar muitos dias ou semanas, ou até que o Kelpie seja morto. Os personagens comentam que desejam atravessar o rio. Cid fala que esse Walkway é exclusivo para transporte de madeiras extraídas da floresta, que geralmente não é para transportar pessoas. Ele diz que vai perguntar ao seu "chefe" quando seria cobrado pela travessia. Cid pede que o outro vigilante vá do outro lado falar com o "chefe" e conversa com os personagens sobre os perigos da floresta. Ele alerta sobre uma possível doença que está matando os ursos do lugar, para eles não comerem a carne dos ursos, e também sobre as abelhas que vivem ali, que são muito mais perigosas do que àquelas da apicultura da vila Gray Oaks. O outro vigilante volta e fala que o preço será de 5 peças de ouro por pessoa. Os personagens se organizam e pagam a quantia de 20 peças, permitindo a travessia de todos. Eoliam (Ruy) pretende ir voando (não paga, nem é visto pelos vigilantes). Os personagens levam Delvreck (Vicenzo) amarrado sobre o "barco" do Walkway, por segurança, pois ele ainda quer pular no rio atrás da "anã". Durante a travessia dois Kelpies aparecem. Um deles está com a flecha fincada na cabeça. O combate começa.

A cena termina neste instante. Os Kelpies ganharam na iniciativa e não agiram ainda.


- Milo (Ruy) estava ao norte da vila de Blustich, na margem leste do rio Wyvernflow. Milo procurava por Nieydra Postargon, clériga de Selûne, que supostamente "marcou" com ele nas proximidades do rio. Milo não encontra nada, e continua seguindo para o norte. Ele caminha por duas horas até alcançar a região onde o navio aportou. Agora o navio estava naufragado. Milo (Ruy) vê marcas de cascos de cavalo vindo do oeste até a margem do rio, e surgindo do outro lado, como se o cavalo tivesse "pulado" ou "passado" pelo rio. Milo olha ao redor e nada vê, pega um dos barcos pequenos que ele mesmo havia deixado ali no passado, e atravessa o rio. Do outro lado do rio ele faz um som com seu apito de advertência, mas nada vê, e nada se aproxima. Milo (Ruy) retorna à margem oeste do rio vai em direção à Vila Pé Descalço. - Chegando à vila Milo (Ruy) nota que os halflings estão cansados, trabalhando na restauração do templo que foi destruído na batalha contra os goblins. Ele entra no templo e é recebido pelo Bardo Viola, que fica feliz ao vê-lo. Milo pergunta sobre Gilbert e Viola conta que Gilbert "foi em busca de Milo com a clériga". Milo pergunta mais sobre isso e em sua conversa descobre que aparentemente a clériga Nieydra Postargon veio à vila procurar por Gilbert com o intuito de levá-lo ao encontro de Milo. Segundo Viola Gilbert foi junto com ela em um cavalo branco, e ambos seguiram para o leste. Milo comenta que ele não pediu que ela viesse buscar Gilbert. Viola complementa que Gilbert estava muito estranho, pois ele estava em um ritual na Tocha Guardiã e de repente saiu com a clériga.


- Milo (Ruy) entra no templo, se aproxima da Tocha Guardiã e começa a falar um assunto com os clérigos. Ao perceber que os aldeões também estavam ali, ele chama todos para uma sala em particular. Logo no início da conversa a Maga Parca diz que vai partir para Battlerise, pois ela já aguardou muito tempo. Milo se desculpa por não ter o dinheiro (200 moedas) e oferece um grimório. Ela aceita, mas depois devolve o livro, prometendo viajar com Milo até Blustich e de lá seguir para leste. O Bardo Viola também se despede. Milo paga as 50 moedas ao bardo. Ele diz que esta trabalhando em um livro chamado "Viagens de Milo por Cormyr", diz que precisa melhorar esse nome, e que vai para Wheloon. Viola diz que vai lá resolver "sua missão" e depois ficará disponível caso Milo o procure. Viola abraça Milo e vai embora do templo, seguindo para o norte.


- Aos clérigos Milo (Ruy) comenta que precisa pedir que todos os aldeões doem moedas para que ele possa contratar a caravana. Disse que foi roubado, que Blustich tem lobisomens que o atacaram. Diz que vai contar tudo melhor depois de descansar, mas que ele precisa do dinheiro. Os clérigos ficam receosos da reação do povo em relação a essa cobrança. Diz que eles estão cansados de trabalhar na restauração do templo, pois estão receosos com "uns goblins" que supostamente surgiram em um acampamento ao oeste dali. Conta também que e a "moral" da vila está baixa, e que Gilbert saiu de forma estranha com uma clériga. Disse também que caso ele prefira, eles podem levar a Tocha Guardiã para vender. Ao final Milo concorda em levar a Tocha de carroça até Blustich para tentar vendê-la. Milo então destaca quatro clérigos para viajar com ele para o sul: Clériga Danbin, Clérigo Santon, Clérigo Oritran e a Clériga Fog. A Maga Parca também vai. Milo vai descansar.

A sessão termina neste momento.


Sessão 77:

- Milo (Ruy) acorda em uma pradaria aconchegante com sol iluminando as gramíneas ao seu entorno. Ele percebe que há duas "pessoas" ao seu redor. Uma delas o chama e Milo reconhece como sendo a voz de Gilbert. Ele pede que Milo não olhe para ele, e Milo assim o faz. Ele diz que sua essência (alma) foi amaldiçoada, que está presa, e que seu corpo foi destruído, não se lembra como e quando isso aconteceu. Gilbert fala para Milo salvar os halflings de Pé Descalço, e em segundo plano caso ele consiga, tentar libertar sua alma. Milo se compromete em tentar ajudar a vila e libertar sua essência. A voz de Gilbert vai ficando distante até ficar quase inaudível. A outra "pessoa" chama por Milo. Ao olhar Milo vê uma figura brilhante cuja luz vai ficando translúcida até surgir um halfling com uma espada curta e um escudo. Ele se apresenta como sendo a própria divindade Arvoreen, o protetor dos Halflings. Arvoreen agradece a Milo por tudo que ele tem feito e diz que acredita que ele será capaz de salvar os halflings do mal que aflige a região de Cormyr e do Plano Material. Ele abençoa a jornada de Milo. A cena vai ficando ofuscada até que Milo é acordado por um halfling da vila Pé Descalço dizendo que há pessoas procurando por ele.

A cena continua a seguir.


- Gaelan (Vicenzo), Fênix (Marcos) e Rawenna (Reginaldo) estão em Daerlun, em Sembia, em uma loja de itens mágicos chamada Shadowdark House. Eles estão conversando com Lady Thelbaerone Shadowdark. Ela os contratou para uma missão para investigar uma afronta mágica e natural criada recentemente. Uma poderosa magia que estão chamando de Mythal dos Acrídios Nocentes, uma grande nuvem de gafanhotos negros que foram conjurados do plano das sombras com algum objetivo escuso. É uma afronta direta à natureza e a segurança de todos. Por onde eles passam há destruição de plantações e corrupção mágica da trama (área de magia morta). Ninguém sabe quem conjurou, com qual objetivo e se, caso tenham sido criados para proteger algum lugar (como outros Mithals do passado), que lugar seria esse. Lady Thelbaerone pede para eles irem até Pé Descalço para avisá-los que a nuvem pode estar se aproximando da vila. Pede para procurarem pelo clérigo Gilbert, se apresentarem, e explicarem o que está acontecendo. Os personagens perguntam sobre o pagamento da missão. Lady Thelbaerone entrega-lhes um pergaminho dizendo que após eles ajudarem os halflings podem procurar por Dug-Salazar em sua loja de artefatos que fica localizada na cidade de Blustich. Lá eles devem entregar o pergaminho e Dug-Salazar vai lhes entregar um item mágico para cada. Os personagens concordam com isso e aceitam a missão. Eles saem de Daerlun e seguem para a vila Pé Descalço. Na viagem Rawenna (Reginaldo) canta uma linda canção.

A cena continua a seguir.


- Gaelan (Vicenzo), Fênix (Marcos) e Rawenna (Reginaldo) se aproximam a vila Pé Descalço e percebem que o lugar está bem destruído. Eles se aproximam do templo central e são recebidos por um halfling. Ao perguntarem por Gilbert eles são informados que o mesmo não se encontra. O halfling entra no templo e chama pela Clériga Fog e por Milo (Ruy). Milo (Ruy) vai conversar com a Maga Parca, lhe oferecendo mais uma vez o grimório, mas dessa vez pedindo que ela fica na vila. Ela recusa, diz que vai aceitar as 200 moedas e vai para Blustich. Lá fora a Clériga Fog recebe os forasteiros. Todos se apresentam e eles dizem que vieram para ajudar a vila a se proteger de um perigo iminente. Neste momento chega Milo. Todos conversam por um tempo, falam sobre o sumiço de Gilbert, sobre a viagem que os halflings farão para Blustich. Na organização o grupo Gaelan (Vicenzo), Fênix (Marcos) e Rawenna (Reginaldo) se oferece para ir junto. Milo (Ruy) muda a estratégia de levar os halflings mais fortes, pedindo que alguns deles fiquem na vila, e que a viagem será de navio, não de carroças. Eles estavam com suas mochilas e a Tocha Guardiã na carroça preparados e ficam receosos pela mudança abrupta no plano. Eles se aproximam de Milo (Ruy) para perguntar "o que esta acontecendo". Milo começa a contar sobre os problemas que passou ao tentar conseguir o transporte.

A cena termina neste momento.


- Hazar Velmont (Vicenzo), Steel Jaw (Ruy) e Valygar (Túlio) estavam transformados em estátuas douradas em uma caverna com rios subterrâneos sob a Floresta do Eremita. Uma grande aranha dourada estava próximo a eles. Steel Jaw (Ruy) e Valygar (Túlio) estavam em uma espécie de "sonho", num grande lago com cheiro salgado, cujas nuvens eram teias e corpos pairavam distantes, ligados por um fio corrompido com uma sombra de aranha que caminhava sobre as "nuvens". Valygar (Túlio) suspeita que este talvez seja um dos abismos, fazendo uma referência aos seus estudos sobre a Rainha das Aranhas, Lolth. Steel Jaw (Ruy) e Valygar (Túlio) tentam se aproximar de um dos corpos à distância, mas antes de alcança-lo, eles acordam na caverna subterrânea, ainda presos.


- Na caverna, Hazar Velmont (Vicenzo) percebe que todos os Shadowscales, coordenados por um grande Shadowscales, jogam os corpos dos aldeões no redemoinho. Ao terminar isso o grande Shadowscales escala uma das estalagmites e some na escuridão da caverna. A aranha dourada começa a se afastar, também sumindo. Hazar Velmont (Vicenzo) consegue aos poucos se soltar e acorda seus amigos com seu chicote. Eles acordam. Todos os três consegue ficar de pé, mas bem avariados (Destreza igual a 3). Eles começam a investigar o lugar. Valygar (Túlio) tenta contato com Mulvassys (uma Marilith), demônio tanar'ri das hordas abissais, segurando a Espada Triunvirato e provocando ela sobre sua atual situação. Mulvassys lhe responde que ele deve falar com um servo que foi enviado, e que a espada deve ser levada até a Torre da Magia Real em Suzail. Mulvassys não responde mais. Neste momento o Imp aparece procurando por Valygar (Túlio). O Imp conta que a aranha saiu por um grande buraco no teto da caverna, voltando à floresta para pegar as outras estátuas. Os personagens começam a se organizar para sair dali. Hazar Velmont (Vicenzo) pega um pouco do "pó dourado" que caiu de seus corpos quando eles se soltaram e percebe que o mesmo está cinza. Ele guarda no frasco onde havia guardado o corpo de uma aranha. Hazar Velmont (Vicenzo) também pega um pouco do Cogumelo-ostra comestível que há em abundância ali embaixo. A aldeã que estava presa em estátua parece se libertar. Ela se assusta com a presença dos personagens e fica retraída. Aos poucos eles vão ajudando ela oferecendo água e comida. Ela fala um idioma diferente, que Valygar (Túlio) descobri ser de Kara-Tur. Steel Jaw (Ruy) tenta levá-la pelos braços, e depois carrega ela no colo para onde eles estão indo. Ela luta contra isso, tentando atacá-lo para soltá-la. Ele a solta. Ela parece ter ficado irritada com isso, mas fica mais branda quando Valygar (Túlio) oferece uma adaga para ela portar. Enquanto saiam do lugar Hazar Velmont (Vicenzo) investiga um grande casco de tartaruga abandonado. Ele não nota nenhum vestígio do animal que poderia ter vivido ali. Os personagens notam uma estátua de um humanoide pequeno pintada com tintas rústicas. Eles seguem seu caminho para o sul da caverna sem uma investigação atenciosa à estátua.

A sessão termina neste momento.


Sessão 78:

- Milo (Ruy), Gaelan (Vicenzo), Fênix (Marcos) e Rawenna (Reginaldo) estavam na Aldeia Pé Descalço. Milo (Ruy) pede que ofereçam alimentos aos forasteiros que chegaram recentes na vila enquanto ele vai se reunir com todos os clérigos e noviços da aldeia para contar tudo que aconteceu em sua viagem para Blustich. Os clérigos parecem ficar preocupados com a situação e se colocam a disposição para ajudá-lo, inclusive conversando com os aldeões, caso ele julgue pertinente, para postergar a saída da vila. Eles também comentam que todos eles tiveram o mesmo sonho com Gilbert, que tinha se perdido e sua alma estava condenada. Os clérigos comentam que não é comum que todos tenham o mesmo sonho, que isso pode ser algum artifício mágico lançado sobre eles ou alguma espécie de engodo. Eles também falam que o Clérigo Oritran fez uma investigação recente ao oeste nas proximidades onde um novo grupo de goblins esta se reunindo. Clérigo Oritran comentou que havia 1 Shaman, outros 5 goblins guerreiros e 1 outro goblin que estava sendo mantido prisioneiro deles. Milo então anuncia que vai para oeste desbaratar esse novo grupo de goblins, e que vai chamar os forasteiros para ir com ele, e que depois irá se disfarçar e voltar à Blustich. Os clérigos comentam para ele procurar pela halfling Paetina Stonepot, que pode ajudá-lo no disfarce (ela trabalha criando alegorias e maquiagens para os halflings nos eventos festivos da vila).


- Terminada a reunião Milo (Ruy) vai para fora do templo e se reuni com Gaelan (Vicenzo), Fênix (Marcos) e Rawenna (Reginaldo), onde comenta que irá para o oeste combater os goblins. Gaelan comenta que eles foram contratados para ajudar a vila dele a se proteger dos "gafanhotos", não para outros assuntos. O Clérigo Oritran se aproxima deles e pergunta "que gafanhotos são esses?", pois ele "havia visto alguns gafanhotos" rodando um goblin Shaman com túnicas roxas. Gaelan comenta que são gafanhotos pretos, que aparentemente destroem as coisas. Oritran confirma que os que ele viu se assemelham à descrição. Com isso esclarecido o grupo dos forasteiros decidem seguir Milo para oeste. No percurso Milo conta parte de sua história para eles, omitindo informações de que está sendo procurado desde Suzail.


- Chegando nas proximidades do acampamento goblin à oeste Milo (Ruy), Gaelan (Vicenzo), Fênix (Marcos) e Rawenna (Reginaldo) percebem que o lugar esta vazio, com alguns poucos gafanhotos espalhados e desordenados. Percebem também que há um goblin preso em duas hastes de madeira amarradas em forma de X. Gaelan (Vicenzo) fica ao longe protegendo o perímetro com seu arco. Milo se aproxima e investiga rastros no lugar. Ele percebe que alguns poucos goblins vieram do sul e seguiram para o norte. Ele então se aproxima do goblin preso e tenta conversar, porém nota que o mesmo está ferido com várias farpas de madeira, e esta bem debilitado. Milo cura o goblin e tenta conversar com ele. O goblin se apresenta como Makenzi, diz ser vendedor e mostra-se muito agitado. Ele pedi que Milo veja uma carta que está em seu bolso (escrita em comum):

Carta Shaman Olho Roxo para Goblin Makenzi. Levastes seus espólios comerciais ao nosso encontro. Sabia que não pagamos por isso, você deve, e fará, como O Alto Chefe deseja. E seja preciso em sua jornada, ou pagará com a própria vida.


- Milo (Ruy), ainda sem soltar o goblin, faz muitas perguntas. O goblin conta uma história que é comerciante, que deveria "dar" os seus espólios aos demais goblins de graça, e que, ao não concordar com isso, foi preso e torturado pelo Shaman. Ele conta que os demais golbins foram para o norte para "um lugar chamado Miríade". Makenzi também diz que Milo pode confirmar tudo pegando sua mochila. Milo não acredita nele mas vai procurar pela mochila e de fato acha ela enterrada nas proximidades. Ele avalia magicamente a mochila e percebe que há, dentre outros vários itens, dois itens mágicos (em negrito):

Mochila do Goblin Makenzi

🍽 Nozes, 500g

⚜ Botas de Montaria, Calças, Túnica

⚜ Botas Normais, Calças, Túnica Bordada, Cinto

🛡 Escudo Pequeno de Ferro, Ataques por rodada: 2, 2.5kg

🏹 Quadrelo de Mão (1x), 0.00kg, Pequeno, Perfurante, Velocidade 0, Dano (P) 1d3, Dano (MG) 1d2, Disparos/Rodada: 1/1

♔ Elmo Grande (amassado), 5kg

⚱ Meia Poção de Cura (1d4+1)

⚜ Sapatos, Calças, Túnica, Mitenes

⚜ Sandálias, Calças, Túnica, Luvas, Cinto

🏹 Quadrelo Pequeno (1x), 0.00kg, Pequeno, Perfurante, Velocidade 0, Dano (P) 1d4, Dano (MG) 1d4, Disparos/Rodada: 1/2

🎻 Instrumento Musical: Viola, 0.5kg, 30 po

⛏ Tenda Grande, 10kg, 25 po

⛏ Pergaminho, 1 po

⛏ Coberta de inverno, 2kg, 3 po

⛏ Anel com Selo Personalizado, 5 po

🏆 Moedas: 30po, 62pp, 68pc


- Milo (Ruy) começa pegar os itens e o Goblin Makenzi diz que ele não pode roubar seus espólios, mas que ele pode sim comprar dele, caso queira. Milo paga 5 peças de ouro pelo Anel com Selo Personalizado, e deixa os demais itens. Ele olha o Pergaminho e nota ser uma carta náutica de Suzail indicando regras dos portos estabelecidas pelos Blue Dragons. Milo chama os demais personagens e todos ficam conversando com o goblin por um tempo, decidindo soltá-lo e levá-lo preso até a vila Pé Descalço. Gaelan (Vicenzo) nota que Makenzi carrega uma Moeda de Tymora como medalhão no peito, e confirma com ele isso. Makenzi diz que ele segue Tymora, e não Maglubiyet. Makenzi fica muito irritado por ser levado como um animal, com a corda no pescoço, mas no final de muita insistência ele segue. Nenhum personagem se opôs a forma como Milo tratou o golbin, todos deixaram ele ser levado de forma desrespeitosa. Chegando à vila Milo entrega o Goblin Makenzi à Clériga Fog, pedindo que ela o prenda, e avaliar o que fazer com ele. Clériga Fog leva Makenzi para o interior do templo. Milo então destaca quatro clérigos mais fortes para seguir com ele para Blustich: Clériga Hora, Clériga Danbin, Clérigo Oritran e Clérigo Santon. Além disso ele pede aos forasteiros Gaelan (Vicenzo), Fênix (Marcos) e Rawenna (Reginaldo) para acompanhá-lo, e eles aceitam. A Maga Parca já havia combinado de seguir com eles. Durante a saída para a viagem Milo conversa com a Maga Parca para que ela fique com o grimório da Maga Nercylia, que ela estude o livro e se possível explique para ele detalhes da "magia do portal" que ela criou no navio. Ele pede que Parca tente descobrir se é possível reproduzir essa magia, mas sem exigir o sacrifício de pessoas. Maga Parca comenta que pode sim estudar o grimório ainda antes de partir para Battlerise, mas que precisará, além do Grimório, das 200 moedas de ouro. Ela fala que vai precisar deste dinheiro para transcrever as magias para seu grimório, que isso talvez demore alguns dias. Milo concorda e ambos fecham esse novo acordo. O grupo segue com a carroça levando a Tocha Guardiã para o sul, em direção à Blustich. A cena termina neste momento.


- Ben (Jader), Nedhur (Reginaldo) e Xas (Marcos Fon) estavam deixando o Estábulo Montarias de Llamkiir e seguindo em direção aos portões oeste de Waymoot. Eles almejam voltar à "taverna" Guias e Fornecedores Nightstar dentro da cidade para procurar por Thorun (Mafra), que tinha ficado para conversar com a Harpista e Forrester Liriel Nightstar. Ao se aproximarem dos portões eles notam que o lugar parece estar em "contingência", com um único Purple Dragon de alta patente vigiando o portão fechado. Há carroças de ambos os lados, paradas, mas algumas pessoas conseguem atravessar com autorização do soldado. Ben (Jader) se aproxima e comenta que eles gostariam de entrar na cidade. O Purple Dragon não se opõe, mas se preocupa com os "sujeitos" que estão acompanhando eles (mortos-vivos de Nedhur), questionando se eles estão bem. Ben (Jader) prontamente fala que eles vão entrar na cidade justamente para procurar pelo The Sheltering Hand, Templo de Tymora, e tentar "curá-los". Dessa forma todos conseguem entrar, mas o Purple Dragon pede que eles lacrem suas armas por uma quantidade 4 moedas de prata.


- Dentro da cidade Ben (Jader), Nedhur (Reginaldo) e Xas (Marcos Fon) seguem para a "taverna" Guias e Fornecedores Nightstar. Nedhur (Reginaldo) diz que vai ficar esperando nas barracas próximas da taverna, para não chamar muita a atenção. Ben (Jader) entra e logo acha Thorun (Mafra) concluindo sua conversa com Liriel Nightstar. Ela havia pago 10 moedas de platina para cada personagem que ajudou no resgate da Clériga Turkan-Lara. Liriel se despede e os personagens debatem sobre qual o próximo destino, com Ben (Jader) ressaltando que eles precisavam investigar novamente as túneis subterrâneos sob a Taverna Espada Amaçada pois Glasha (uma moça que trabalhava para as Orquezas do Oeste) havia entrado lá pelas escadas na cozinha, mas não tinha sido encontrada por eles enquanto eles salvavam a Clériga Turkan-Lara e o Bibliotecário Beriel. Os personagens então decidem seguir para o Rose Thorn Altar, Templo de Chantea, e voltar aos túneis pelo poço.


- Chegando ao templo eles entram novamente e descem pelo poço sem problemas. Os personagens notam que o lugar continua iluminado pela árvore dos frutos mágicos. Notam que nenhum fruto havia crescido, e que a senhora que tocava violino para a árvore (Ashera) não estava mais ali. Os personagens seguem pela caverna acessando os túneis ao sul. Ben (Jader) investiga bastante o lugar, chegando a encontrar alguns espólios de componente de magia em um dos quartos: vísceras de animais e asas de morcego. Ele também acha, atrás de um ladrilho na parede, 73 moedas de prata. No mais, tanto no quarto, quanto nos corredores, Ben (Jader) percebe que a alvenaria é muito rústica e mal feita, mas não encontra passagens. Ele então pede aos personagens que investiguem outros pontos enquanto ele investiga o "percurso seco" do rio subterrâneo que havia ali. Ele nota que o lugar não passa água há algum tempo. Ele desce ao percurso e vai subindo pelo túnel ao norte, encontrando grandes pedras bloqueando o fluxo de água que provavelmente vem da caverna mais ao norte (aquela por ele ele desceu pelo poço, com a árvore mágica). Ben (Jader) segue para o sul em direção ao outro túnel por onde a água seguiria. Ali ele percebe um túnel baixo, que ele (gnomo) consegue seguir bem, mas que para os demais seria apertado. Ben (Jader) segue investigando sozinho até encontrar um ponto em que o túnel foi claramente modificado e escavado, com o teto mais alto, e com ganchos para tochas nas paredes (apesar delas estarem apagadas). Ele retorna para a caverna e avisa aos personagens que continuará seguindo pelo túnel. E assim faz, ele avança por um bom tempo pelo percurso de água seco até alcançar uma construção de pedra que se desvia para sua esquerda (a água, se corresse por ali, seguiria para o sul). Ben (Jader) entra por este caminho à esquerda e encontra uma sala com alvenaria de pedra que se assemelha a um depósito de comida e bebida. Ali ele encontra barris de bebida, caixas de abóbora, pequenas caixas de cebola, e alguns entulhos. Ele também encontra um elevador de madeira para itens puxado por cordas para um andar superior, uma parede mais ao leste que estava claramente sendo escavada, e um alçapão redondo no teto.

- Ben (Jader) escala as paredes de pedra até alcançar o alçapão, e dali escuta vozes no andar superior. Uma das vozes, falando no idioma dos Orcs, era do Orc Godofredo, e a outra era de uma moça. Godofredo falava que "as orquezas pareciam querer atacar o mestre, que eles devem tomar cuidado caso elas apareçam por ali". A voz da moça responde "para ele não se preocupar pois ela já está ali há muito tempo e que é improvável que elas saibam daquele lugar". Ben (Jader) fica escutando por mais um tempo, e de repente ele escuta uma porta de madeira sendo aberta e passos se aproximando. A pessoa começa a falar e logo ele identifica sendo Glasha. Ela fala "não se preocupem pois eu já direcionei as orquezas para outro ponto, para distrair elas quanto à real localização da entrada do esconderijo do nosso mestre". O Orc Godofredo e a outra moça do lugar agradecem Glasha e pedem que ela "volte à biblioteca e acompanhem de perto os passos das orquezas, que caso elas falem algo de novo, que ela volte aqui para avisá-los". Glasha parece concordar com isso, se despede e sai do lugar pela porta de madeira. Ben (Jader) começa a desconfiar que Glasha está trabalhando para "Olho Tirano" Kaiser, e está disfarçada fingido ser uma das Orquezas do Oeste.


- Ben (Jader) fica escutando por mais um tempo e percebe que há sons de ferro sendo amolado em pedra. Ele se lembra que o Clérigo Gothric (Tymora) comentou para eles que a entrada do esconderijo do Beholder ficava no "Amolador Adaga Afiada", um estabelecimento comercial que ficava na cidade de Waymoot sob os cuidados da Alfageme Luz Elva. Ben (Jader) suspeita que, pelo barulho de amolar que ele escutava, que o andar de cima fosse exatamente esse estabelecimento. O gnomo então tenta forçar o alçapão redondo, conseguindo levantá-lo de forma a não chamar a atenção dos presentes (pois havia barulho de amolar metal). Ben vê o Orc Godofredo e uma moça (que ele supõe ser a Alfageme Luz Elva) trabalhando sobre um balcão, e logo lança a magia sono nos dois. Ambos caem dormindo abraçados. Ben (Jader) sobe rapidamente e começa a investigar. Ele nota que o lugar de fato é um "amolador" de itens, que caso seja um engodo para cobrir a entrada do esconderijo do Beholder, o lugar é muito bem projetado para isso, ou talvez seja de fato um "amolador" real na cidade. Ele nota muitos itens espalhados de forma desordenada, duas portas (uma dupla e uma simples), e pelas janelas que o lugar é bem pequeno (que as portas darão para a rua). Por fim ele nota que todas as paredes da pequena construção são de pedra, com exceção da parede ao sul, que é de madeira. Ben (Jader) rapidamente furta o bolso do Orc Godofredo e da moça (Alfageme Luz Elva), encontrando os seguintes itens:

  • Com a Alfageme Luz Elva:

🍽 Hidromel do Reino (1 garrafa), 1 po

⚔ Shuriken, 0.25kg, Pequeno, Perfurante, Velocidade 2, Dano (P) 1d2, Dano (MG) 1d2, 5 pp

⛏ Pergaminho, 1 po

🏆 Moedas: 84po

  • Com o Orc Godofredo:

🍽 Figos, 500g, 3 pp

⚔ Adaga (lascada), 0kg, Pequeno, Perfurante, Velocidade 2, Dano (P) 1d4-1, Dano (MG) 1d3-1, 1 po


- Ben (Jader) então deixa o local às pressas pela porta simples (fechando a porta ao sair) e segue pelas ruas em direção ao Rose Thorn Altar, Templo de Chantea, almejando descer pelo poço e reencontrar seus amigos que esperam por ele lá nos túneis subterrâneos sob a Taverna Espada Amaçada.

A cena termina neste instante.


- Anya (Marcelo) e Ember, sua Raposa das Brasas, Delvreck (Vicenzo), Pé de Vento (Marcos Fon) e Lucius (Reginaldo) estavam cruzando o rio Starwater nas margens da Floresta do Rei à oeste de Gray Oaks. Eles cruzavam o rio com um Walkway controlado pelo Vigilante Cid no momento em que surgiram dois Kelpies ofensivos. Eoliam (Ruy) voava sobre o rio à distância quando nota a movimentação de combate, pousando na margem oposta mais ao norte. O Kelpie com a flecha na cabeça se aproxima feroz do Tabaxi Pé de Vento e o agarra com seus "cipós". O outro Kelpie parece enfeitiçar o Vigilante Cid, que passa a enxergar uma "moça afogando no rio" e pretende pular atrás dela, abandonando o controle do Walkway. Prontamente Anya (Marcelo) consegue segurar Pé de Vento evitando que ele seja levado, e Lucius e Pé de Vento vão segurar o Vigilante Cid. Lucius volta a girar a roldana do Walkway, segue para a outra margem. Eoliam (Ruy) avalia bem a situação do combate e conjura uma magia de ilusão criando um grande dragão verde que se aproxima pela margem leste do rio, caminhando vagarosamente e encarando os Kelpies com ferocidade. Os Kelpies prontamente fogem, mergulhando no rio, sumindo da vista de todos. Alguns vigilantes do outro lado do rio começam a gritar para que os personagens avancem rápido com o Walkway para tentar fugir do "dragão". Quando o Walkway finalmente chega à margem oeste, Anya (Marcelo) dispara uma flecha contra o dragão. Ela nota que a flecha atravessa a criatura, mas não percebe ser uma ilusão. Eoliam (Ruy) "comanda" a ilusão do dragão fingindo que se deita, e de repente some.


- Todos ficam muito assustados com a situação. Eoliam (Ruy) aproveita a confusão e voa para uma árvore mais a oeste, próximo da floresta. Um grande "homem" chamado Bali, de pele extremamente pálida, com cerca de 2,5m de altura, sem armas, e com tatuagens de tribais em ambos os braços, recebe os personagens e comenta que "talvez o dragão tenha sido uma ilusão criada pelos Kelpies, pois apesar dele nunca ter visto eles fazerem tal magia, sabe que eles são capazes de enfeitiçar as pessoas". Anya (Marcelo) pergunta se eles podem se abrigar da chuva nas duas cabanas dos vigilantes. Bali agradece que eles tenham "utilizado Walkway e pegado pelo serviço", mas diz que infelizmente as cabanas são pequenas e estão ocupadas. Bali entretanto diz que caso eles sigam para oeste (apontando a direção), a cerca de um quilômetro eles vão encontrar uma cabana abandonada, e lá eles poderão se abrigar. Anya (Marcelo) nota que há duas pessoas, uma em cada cabana:

  • Na cabana ao norte ele nota um homem de roupas mais nobres sentado em posição de lótus estuando algo que está no chão. O objeto parece pequeno e brilha com luz azulada própria. Ele parece concentrado em tal objeto.

  • Na cabana ao oeste ele nota um Forrester (pela forma da roupa) amarrado e amordaçado, caído no canto da cabana.


- Lucius (Reginaldo) parece notar também o Forrester preso e comenta com Anya (Marcelo). Ambos ficam quietos em relação a isso e se organizam para que todos os personagens sigam viagem para o oeste. Anya (Marcelo) vai conduzindo Delvreck (Vicenzo), enquanto Ember, Pé de Vento (Marcos Fon) e Lucius (Reginaldo) os seguem pela estrada que segue para noroeste - eles planejam virar para oeste mais a frente para tentar encontrar a cabana.

A sessão termina neste momento.


Sessão 79:

- Milo (Ruy), Gaelan (Vicenzo), Fênix (Marcos) e Rawenna (Reginaldo), Maga Parca, Clériga Hora, Clériga Danbin, Clérigo Oritran e Clérigo Santon estavam saindo da Aldeia Pé Descalço em direção à Blustich, conduzindo uma carroça com a Tocha Guardiã. No percurso Milo conta sua história para os demais viajantes, e quando é indagado por Gaelan (Vicenzo) explica sobre sua precaução em não utilizar o nome real "Milo" quando chegar à cidade. Milo pede que eles sigam mais a oeste, margeando a Floresta do Eremita, para evitar locais que ele já encontrou no passado, e para evitar possíveis ataques de Wyverns nas proximidades do Wyvernflow.


- Algum tempo depois eles avistam um homem aparentemente ferido sentando sob uma árvore. Milo se aproxima e Gaelan fica em prontidão com seu arco. Gaelan (Vicenzo) olha com cuidado ao redor e nota dois corvos voando para o sul, provavelmente seguindo para Blustich. Nota também, há uma distância considerável, a sudeste, um lobo vigiando sua caravana. Além disso Gaelan está certo de que eles não estão sendo emboscados. Milo faz uma investigação nas proximidades do homem ferido e não nota rastros de outros além do próprio homem, e também não nota outras pessoas vigiando eles - como se fosse uma armadilha. O homem (Carter Dalezin) estava ferido com três flechas goblins, ostentava um símbolo sagrado de Silvanus em um cordão no pescoço, carregava pergaminhos presos a um sinto corporal. Tanto no sinto corporal quanto nas braçadeiras ele carregava um brasão de Wheloon. Milo chama seus amigos e neste momento o homem pede ajuda. Um dos clérigos da caravana cura o homem e Milo remove as flechas, lançando outra cura. O homem agradece muito e se apresenta como Carter Dalezin, um mensageiro de Wheloon. Em primeiro momento Carter Dalezin, ainda sem esperança de que sobreviveria, pede aos personagens que leve um pergaminho/carta para Blustich, invocando inclusive as leis de Cormyr que "obrigam" viajantes a levarem cartas oficiais em casos como este. Depois que se vê curado e fora de perigo, ele entrega um pergaminho não lacrado a Milo, e explica sobre o conteúdo do pergaminho.


- Segundo Carter Dalezin a cidade de Wheloon teve suas estradas, pontes e muralhas bloqueadas por ordens do Lorde Sarp Redbeard. Ele diz não saber a motivação do bloqueio, e isso aconteceu nas últimas horas, no máximo há um dia - ele não tem informações precisas de quando de fato a entrada à cidade foi bloqueada. Ao ser questionado sobre o que houve Carter Dalezin comenta que ele foi emboscado por goblins ao norte dali, que eles mataram seu cavalo e acertaram ele com as flechas. Disse que conseguiu fugir por pouco, mas não conseguiu avançar mais sua viagem devido aos ferimentos. Ele fala que deve levar os pergaminhos para Blustich, Moonever e Marsember. Por fim ele entrega um dos pergaminhos não lacrados a Milo, que abre e lê para todos:

De: Sarp Redbeard

Mensageiro: Carter Dalezin

Através desta informamos que Wheloon está com os portões fechados por motivos de segurança da população. A guarnição dos Purple Dragon impedirá quaisquer transações comerciais e militares adentrando ou nas proximidades da cidade.

Assinado: Sarp Redbeard (marca do Brasão do Lorde da cidade).


- Os personagens então acolem Carter Dalezin na carruagem da Tocha Guardiã e seguem para Blustich. Chegando na vila eles se deparam com a vigília reforçada de três Purple Dragons e outros três componentes da milícia local da vila. Um dos Purple Dragons se aproxima e comenta que a cidade esta sofrendo uma vigilância maior por conta de "problemas de contrabando de armas recentes". Milo comenta que eles vieram para vender um item mágico na loja de artefatos mágicos da cidade. O soldado parece não reconhecer Milo, e antes que notasse algo, o próprio Milo comenta que eles ajudaram um mensageiro de Wheloon a chegar até ali em segurança. O Purple Dragon foca sua atenção em Carter Dalezin, valida seus serviços conferindo um pergaminho oficial que ele mesmo oferece, e se dá por satisfeito, deixando a caravana entrar. Todas as armas são lacradas por 4 peças de ouro. Os personagens seguem para o Templo de Shaundakul e Carter Dalezin se despede, oferecendo uma quantia em forma de agradecimento. Milo pede que, ao invés do dinheiro, ele conte o que de fato houve em Wheloon. Ele diz não ser uma informação oficial, mas o que ele ouviu nas "tavernas" foram boatos de que facções estão se reunindo ao oeste de Wheloon e sequestrando pessoas. Ele diz que desconhece quais facções são essas, mas que ouviu dizer serem magos Netherenses. Por fim ele disse que viu fumaça na região oeste da estrada "The Way of the Manticore". Após contar isso Carter Dalezin se despede e os personagens se aproximam do Templo de Shaundakul.

A cena termina neste momento.


- Hazar Velmont (Vicenzo), Steel Jaw (Ruy), Valygar (Túlio), a aldeã de Kara-Tur e o Imp seguiam para o sul nas cavernas subterrâneas sob a Floresta do Eremita. O lugar estava muito escuro e Hazar pede que Valygar leve uma tocha. O Imp reafirma com os personagens que seguindo para o sul eles vão encontrar um buraco no teto que supostamente a grande aranha dourada os trouxe enquanto estavam transformados em estátuas douradas. Após seguir por um templo eles alcançam um ponto onde o chão de pedra termina e dá para um túnel com um rio subterrâneo, sem passagens secas, apenas a correnteza fraca seguindo por um fluxo de água do sul para o norte. Eles debatem por um tempo e no final Steel Jaw (Ruy) decide ir escalando sozinho pelas paredes. Após seguir por uns vinte metros ele chega a uma bifurcação, ainda sem sinal do "buraco" no teto e de pedra para que eles pudessem caminhar. Ele explora o lugar com cuidado, sempre escalando. Gasta algumas horas no processo.


- Lá no túnel com o as estalagmite e o piso de pedra, Hazar Velmont (Vicenzo) e Valygar (Túlio) se preocupam pela demora de Steel Jaw e enviam o Imp para tentar descobrir o que aconteceu. Na caverna, ainda escalando, Steel Jaw vê o Imp voando para uma das passagens e o segue, finalmente encontrando o local no qual ele mesmo havia descido há várias horas atrás para tentar resgatar os aldeões da Vila do Charco. Ele nota, porém, que não havia sinais de Shadowscales, das gosmas enegrecidas nas paredes, e nem da magia escura que bloqueava a visão do buraco até a superfície. Era como se toda a magia corrompida que ali estava tivesse se exaurido quando os homens-lagarto entraram no redemoinho d´água nos rios das cavernas ao norte. Steel Jaw perde o contato visual com o Imp - que provavelmente subiu pelo buraco.

- Steel Jaw (Ruy) decide voltar nadando até a posição dos outros personagens. Chegando lá eles bolam um plano no qual Steel Jaw (Ruy) leva um a um nadando aos poucos pelas cavernas até se aproximar do fosso que sobe à superfície. Isso consome algumas horas, mas tudo é feito com tranquilidade e sem problemas. A aldeã de Kara-Tur segue nadando sozinha. Chegando sob o fosso o próprio Steel Jaw (Ruy) ajuda todos a subirem e finalmente eles chegam à clareira de pedras da Floresta do Eremita sob a luz da lua nova de Selûne brilhando na madrugada. O Imp não se encontrava ali, e não havia sinal da aranha, nem de nenhum homem-lagarto.

A cena termina neste momento.


- Ben (Jader) acaba de sair do "Amolador Adaga Afiada", um estabelecimento comercial de Waymoot que provavelmente é um engodo para a entrada do covil do Beholder "Olho Tirano" Kaiser. Ele decide entrar de novo no local, pega um martelo em uma das mesas e rouba o pergaminho que estava em posse da moça (que ele supõe ser a Alfageme Luz Elva) que ainda dormia. O pergaminho era uma espécie de lista de vendas, com itens vendidos e preços. Rapidamente ele nota que uma das linhas apresenta um valor de venda exorbitante de 10 mil peças de ouro, mas que não indicava o comprador, nem o item ou vendedor relacionado.


- Ben (Jader) então volta pelo alçapão até a passagem subterrânea exatamente na hora que o Orc Godofredo e a moça começam a acordar. Ele segue pelo rio seco no subterrâneo até as cavernas sob à taverna Taverna Espada Amaçada, encontrando-se novamente com Xas (Marcos Fon) e Thorun (Mafra). Eles voltam pelas cavernas em direção ao poço e percebem que há alguém tentado remover as pedras do túnel que Thorun destruiu. Subindo pelo peço eles chegam ao Rose Thorn Altar, Templo de Chantea. Quando se aproximam da janela notam dois Purple Dragons conversando com um dos senhores que plantavam nas proximidades do templo. Eles escutam ele comentando sobre o fato da janela estar quebrada. Prontamente Ben vai a uma janela do lado oposto e, com silêncio, consegue arrombá-la. Os três personagens deixam o local e seguem furtivos pelas ruas da cidade até alcançarem a "taverna" Guias e Fornecedores Nightstar.

- Os três entram no lugar e Ben (Jader) bate à porta da Harpista e Forrester Liriel Nightstar. Ela abre a porta e o recebe. Logo no início da conversa ele se apresenta como um dos amigos de Thorun (Mafra) que ajudaram a salvar a Clériga Turkan-Lara. Ben (Jader) também comenta que tem informações importantes sobre alguns assuntos, mas não se sente seguro de contar. Liriel parece ter notado certa urgência ou importância na presença do gnomo ali e fala abertamente:

"As notas claras aquecem o coração"


- Ben (Jader) responde:

"E a Harpa tece esta canção"


- Liriel Nightstar se mostra satisfeita com a resposta e faz um cumprimento secreto oferecendo sua mão para Ben, que retribui o aperto. Ela toca o pulso dele com três dedos como "se dedilhasse uma harpa", e ele retribui. Por fim Liriel agradece a presença dele ali e pergunta se ele é um harpista. Ben (Jader) responde que não, mas gostaria de ser um. Ela fica feliz com o pedido e explica algumas coisas para Ben, enfatizando que os harpistas precisam abdicar de uma vida para seguir uma busca pelo equilíbrio, muitas das vezes trabalhando junto aos governos mas sem receber reconhecimentos abertos por todos, pois grande parte do trabalho é secreto e ninguém fica sabendo. Ele diz entender isso, e mantém seu pedido. Liriel Nightstar então explica que a base dos harpistas fica no Twilight Hall em Berdusk, uma cidade a oeste de Waymoot. Ela diz que precisará enviar um pergaminho à Berdusk informando o interesse de ingresso de Ben (Jader), e lhe passará uma missão. Uma vez ele tendo sucesso nesta missão, e os membros de maior patente autorizarem seu ingresso, ela enviará outro pergaminho para Berdusk oficializando tudo. Depois de explicar, e ele concordar com os termos, Liriel Nightstar pergunta que informações ele tinha para contar. Ben se mostra inseguro, e então Liriel Nightstar pega "caracol" em um barril com o interior de prata e coloca no chão. Isso cria uma área de silêncio no quarto.


- Ben (Jader) conta tudo que descobriu, e que desconfia que Glasha atua para as Orquezas do Oeste, mas que na verdade ela trabalha para o próprio Beholder "Olho Tirano" Kaiser. Ele diz a suposta localizando para a entrada do covil do Beholder, que as Orquezas do Oeste planejam matá-lo, e que Kaiser pode estar tramando contra Liriel. Por fim Ben mostra o pergaminho com a nota de venda de 10 mil peças de ouro. Liriel estuda o pergaminho, notando que algumas entradas estão marcadas como se a venda tivesse sido realizada por uma moça chamada Luz Elva, por Glasha, e por alguém chamado "God". Ela aponta as caligrafias de cada um, e destaca que a linha do item de 10 mil se assemelha à letra de Glasha. Eles debatem se isso tem alguma relação com "o item que as Orquezas vão comprar para matar o Beholder", mas não entendem o porquê disso estar ali, num diário comum de anotações da loja. Ao final da conversa Liriel parece saber de algumas dessas informações e parece não se incomodar com a ameaça de Kaiser. Ela comenta que o Beholder talvez tenha matado uma maga chamada Cassandra, mas não tem provas sobre isso. Ela explica que caso ele tente algo diretamente contra ela, os harpistas se voltarão contra ele e isso pode ser um problema que ele não queira enfrentar agora. Ben (Jader) então pergunta qual seria a sua missão para que ele ingresse como um harpista. Liriel conta para ele os detalhes:

Missão: Ben (Jader) deve se passar por um causídico de Waymoot e, de posse de um documento oficial da cidade, deve procurar um mago vermelho de Thay chamado Vuz-Kaern no Desvelo de Sabrast, uma pequena residência em frente ao Forte Armadurado. A residência pertence a um importante comerciante chamado Sabrast Windriver. Ao se encontrar com Vuz-Kaern ele deve questioná-lo do suposto item vendido às Orquezas do Oeste, obtendo detalhes do item e se de fato a transação ocorreu. Liriel Nightstar salienta que Ben tome muito cuidado pois os magos de Thay são poderosos e recentemente estão empoderados legalmente após a criação do Enclave Thayano em Suzail.


- Ben (Jader) aceita a missão, e começa a pensar em alternativas mais seguras de obter tais informações. Liriel Nightstar pega um livro com as bordas das folhas douradas e o símbolo de uma harpa em sua biblioteca pessoal, abre em uma página específica e diz que "lerá o Código dos Harpistas":

  1. Os harpistas trabalham contra a vilania e a maldade onde quer que as encontrem, mas trabalham sempre conscientes das consequências do que fazem.

  2. Todos os seres devem caminhar livres de medo, com o direito de viver suas vidas como desejarem.

  3. O Estado de direito promove a paz e a liberdade, desde que as leis sejam justas e aqueles que as aplicam sejam lenientes e compreensivos.

  4. Nenhum extremo é bom. Para que a liberdade floresça, tudo deve estar em equilíbrio: os poderes dos reinos, o alcance das cidades e das terras selvagens umas nas outras, e a influência de um ser sobre o outro.

  5. Custe o que custar, um Harpista fará. O orgulho nunca governa os atos de um verdadeiro Harpista.

  6. Os Harpistas podem poupar-se menos liberdade do que aqueles que trabalham para proteger devem ter — mas mesmo um Harpista deve ser livre.

  7. Os harpistas policiam os seus. Um harpista que ouve o apelo do poder pessoal já não pode ouvir a doce canção da harpa. Um harpista que toma o poder e o mantém acima de tudo o resto é um traidor da harpa. Os traidores devem morrer, pela liberdade de viver.

  8. Sem um passado, nenhum ser pode apreciar o que tem e para onde pode ir.


- Liriel Nightstar termina a leitura de forma agradável e Ben (Jader) escuta com atenção.

A sessão termina neste instante. Sessão 80:

- Anya (Marcelo) e Ember, sua Raposa das Brasas, Delvreck (Vicenzo), Eoliam (Ruy), Pé de Vento (Marcos Fon) e Lucius (Reginaldo) estavam nas margens oeste do rio Starwater, próximos da Floresta do Rei, à oeste de Gray Oaks. Eles estavam no acampamento do Walkway, dos vigilantes do Sabrast. Quando eles começam a se afastar pela estrada para noroeste, notam que a tal "cabana" é distante, e resolvem ficar nas proximidades. Anya questiona se eles podem usar as barracas do acampamento, mas Bali diz que não será possível, e oferece um local para eles acamparem próximo ao rio. Eles cogitam a possibilidade mas percebem que Delvreck está enfeitiçado ainda, tentando pular no rio. Enquanto conversam sobre isso, os personagens notam que Bali propositalmente cobre a entrada da barraca onde o Forrester está preso. Os personagens então pedem uma nova sugestão de local para acampar, e Bali sugere um local com algumas sorveiras e carvalhos, já cerca de 20 metros. Quando eles se preparam para ir um dos vigilantes lhes entrega, a pedido dos personagens, uma corda para amarrar Delvreck. O vigilante também comenta para que eles "tenham cuidado com o Urso Atroz, que tal criatura habita a floresta, mata os outros ursos, e é muito perigosa". Anya lembra-se de já ter escutado uma lenda de uma criatura urso chamada Stahnk, que realmente é grande, com características de morto-vivo, e extremamente perigosa. Ela resolve perguntar mais, mas Bali desmente o caso, e o vigilante continua insistindo que a criatura existe, dizendo "que inclusive há pegadas desse monstro na floresta, e uma marca de suas garras na cabana ao oeste".


- Os personagens então seguem 20 metros para oeste e montam acampamento ao relento, próximo das sorveiras e carvalhos. Pé de Vento (Marcos Fon) se prontifica a fazer a primeira vigília, enquanto Eoliam (Ruy) fica sobre uma árvore estudando pios de pássaros (treinando perícia nova), e Anya (Marcelo), Ember, e Lucius (Reginaldo) vão procurar galhos para as fogueiras e para preparar alarmes ao entorno. Ember chama a atenção para algo enterrado, e quando Anya e Lucius vão ajudá-la, percebem ser uma ossada de urso. Os ossos estavam marcados com fissuras e machucados que estouraram de dentro pra fora. Uma espécie de poeira nociva se espalha a partir dos ossos e quase infecta Anya. Lucius foi infectado, vomitando bastante e se sentido fraco (1d4 de dano imediato ao falhar no teste de constituição). Anya joga os ossos mais a dentro na floresta, enquanto Lucius pega um deles e segue em direção ao acampamento do Walkway. A cena termina neste momento.

- Ben (Jader) estava na "taverna" Guias e Fornecedores Nightstar, em Waymoot, conversando com a Harpista e Forrester Liriel Nightstar. Logo depois de recitar o código Harpista para Ben, Liriel explica que os harpistas são organizados em "dois ramos", com cada ramo operando em uma das metades das terras centrais de Faerûn. Os harpistas "ocidentais" (chamados de a Ordem da Lua Prateada e Harpa) seguem a hierarquia de Berdusk, liderada por Cylyria Dragonbreast, enquanto os harpistas "orientais" organizados em Shadowdale (chamados de Harpistas Sêniores ou Harpistas nas Sombras) preferiam organizar expedições com aventureiros sem se orientar por posições de liderança direta. Ela reafirma que por isso enviará o pergaminho para Berdusk informando o ingresso de Ben na organização. Por fim, Liriel destaca uma das páginas internas do "livro dos harpistas" (que mais parece um fichário do que um livro, com folhas soltas) e entrega para Ben.


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- Trata-se de uma série de runas harpistas que muitas vezes são utilizadas em lugares para ajudar aos membros a identificarem o lugar como seguro, perigoso, aliado, entre outros. Por vezes eles colocavam uma pequena marca secreta nas runas para enganar os inimigos. Ben (Jader) pergunta a Liriel sobre algumas shurikens. Liriel explica que tais armas vem de um continente chamado Kara-Tur, no extremo leste de Toril. Ela mostra uma mapa do mundo. Os povos do oriente vieram há muitos anos atrás migrando para o ocidente, atravessando a Golden-Way e se instalando em várias cidades da região. Há uma bairro em Suzail chamado Séquito do Oriente, no qual eles firmaram residência. Apesar de viverem pela região, mantiveram seus costumes de forja orientais, criando magníficas armas como shurikens, katanas ou wakizashis.


- Ben (Jader) comenta com Liriel que está inseguro devido a sua aparência, receoso de que o Mago Vermelho de Thay Vuz-Kaern desconfie dele. Liriel sugere que Ben procure por uma roupa na Alfaiataria Terda, na própria cidade, com uma anã chamada Terda. Segundo Liriel ela é uma anã com conhecimento de forja que criou um tear capaz de fiar linhas e tecido cunhados com metal. Os fios "metálicos" são um pouco mais fortes, e tem a capacidade de mudar de cor magicamente. Liriel escreve uma carta marcada com seu brasão pedindo que Terda ofereça (talvez mediante algum pagamento) uma roupa adequada para Ben: "Favor servir Ben com seus melhores produtos da harpa". Por fim Ben (Jader) então comenta que gostaria que seus amigos também fossem "disfarçados", pois eles iriam com ele na missão, e aguardam ele ali na taverna. Liriel concorda, mas gostaria de conhecê-los. Ben comenta que são Xas (Marcos Fon) e Thorun (Mafra) e Nedhur (Reginaldo). Liriel fala que os conhece, com exceção de Nedhur, e sai da sala com a intenção de chamá-los. Logo que sai da sala ela já convida Xas e Thorun, vai até o Forrester Natan e pede que ele chame Nedhur. Natan encontra o necromante do lado de fora da "taverna" Guias e Fornecedores Nightstar e o convida para entrar e se encontrar com todos. Assim faz Nedhur, entra na taverna e é recebido pela própria Liriel, que se apresenta e convida ele para entrar na sala particular dela.


- Ben (Jader), Xas (Marcos Fon), Thorun (Mafra), Nedhur (Reginaldo) e Liriel Nightstar iniciam uma conversa onde a harpista explica a todos que Ben ingressará em uma missão particular para ela, que envolve uma interação com o Mago Vermelho de Thay Vuz-Kaern no Desvelo de Sabrast - ela não comenta que Ben está ingressando como harpista, e não cita a organização. Os personagens se mostram interessados em ajudar, mas comentam que precisam viajar para as Stonelands. Xas pergunta a Liriel se ela sabe que pessoas estão sendo clonadas. Liriel fala:

"As notas claras aquecem o coração"


- Xas (Marcos Fon) dá uma contra senha errada. Liriel não se esquiva da resposta, e tenta responder sem expor sua posição na organização harpista. Ela comenta que sim, que sabe o que está acontecendo, e que ela pretende envolver Ben nesta missão "mais perigosa" assim que ele concluir a investigação do Mago Vermelho. Ben reafirma sua intenção no cumprimento desta missão "mais simples" primeiro. Xas (Marcos Fon) mostra a Liriel um "livro do capitão" de uma embarcação em Suzail (Diário da Cabine do Capitão Andraste), dizendo que há pessoas originárias de Kara-Tur sendo "raptadas" por Magos de Thay, se ela sabe que isso está acontecendo. Liriel pede o livro para ler, mas Xas se recusa a entregá-lo. Ela não se incomoda e fala "que não conhece tal fato em Suzail, mas que se preocupa de que isso possa estar acontecendo em Waymoot, já que acontece por lá". Ela reafirma a importância da missão pois se eles descobrirem que Vuz-Kaern está de fato vendendo armas mágicas sem autorização na cidade, ela pode, por meios meramente burocráticos, solicitar uma vistoria oficial por parte dos Magos da Guerra e Purple Dragons ao local, fazendo talvez que o mago se retire da cidade. Dessa forma ela conseguirá resolver o problema de forma não combativa, sem correr o risco de que pessoas se machuquem no processo. Ben comenta que ele gostaria que salvar a maga Cassandra das mãos do Beholder, talvez em uma espécie de negociação. Liriel fala que seria ótimo, porém não sabe se Cassandra está viva, e que esta seria outra missão. Xas pergunta à Liriel se ela poderia fornecer criaturas aladas para que eles viajassem para o norte. Liriel fala que infelizmente em Waymoot tais criaturas não estariam disponíveis, que ela até teria contato com "pessoas" em Waterdeep que possuem grifos, mas que seria inviável tal contato. Por outro lado ela pode ajudá-los a conseguir cavalos se necessário, mas que isso seria bem fácil na cidade. Os personagens estão reforçam a importância deles seguirem para o norte. Liriel até pergunta se Ben desejaria ingressar nessa missão mais "difícil" mesmo sem ter cumprido a missão mais "fácil", mas ele diz que prefere realizar a missão do Mago Vermelho de Thay primeiro. Por fim Liriel comenta que vai explicar para eles os problemas que sabe sobre as Stonelands, envolvendo clones e outros fatores.

A cena termina neste momento. - Milo (Ruy), Gaelan (Vicenzo), Fênix (Marcos), Rawenna (Reginaldo), Maga Parca, Clériga Hora, Clériga Danbin, Clérigo Oritran e Clérigo Santon estavam chegando com a Tocha Guardiã no Templo de Shaundakul, em Blustich. Durante o percurso, Gaelan nota que os Purple Dragons observavam todos da rua, como se procurassem por alguém. Rawenna canta uma bela canção, deixando todos vigilantes amistosos em relação ao grupo. Ao entrarem no templo eles sentem um odor desagradável de corpos em putrefação. São bem recebidos pelo Clérigo Glaros. Lá também estavam Perrin (Túlio), Halfling Bero e Xander (Mafra). Milo explica toda a situação, confidenciando seu disfarce, e se escondendo de Xander (Mafra) - que diz estar procurando por um halfling chamado Milo. Milo pede a Glaros papel e pena para escrever uma carta para Erky no Entreposto Fluvial de Kallamarn:

Enviar carta para Erky no Entreposto Fluvial de Kallamarn

Caro Erky, o remetente desta carta é o Milo Appletree, specialty priest de Arvoreen da aldeia Pés Descalços. Nós nos conhecemos dias atrás em Kallamarn. Tenho informações valiosas que é de suma importância que os seus amigos especiais tomem conhecimento.

O tal local conhecido como Miríade, localizado ao norte da cidade Wheloon, está realizando experimentos mágicos profanos. No local tem uma Lágrima de Selûne e pretendem utilizar ela na próxima lua cheia, por meio de um ritual herético onde sacrificarão todos os prisioneiros levados para lá, para alterar a trama mágica em toda Toril. Assim sendo, somente os magos que fazem parte deste plano terão acesso à nova trama mágica e, portanto, a magias arcanas.

Além disso, ocorrerá um evento fatídico. Conforme me foi explicado: “Um ciclo lunar de Selûne possui 30 dias. A cada 55 anos (666 ciclos lunares) a fronteira entre o reino lunar e o inferno está em seu ponto mais fraco, pois é quando os dois planos mais próximos se alinham na roda cosmológica. Demônios do inferno tentam se libertar, sendo capazes de romper a barreira do inferno e atacar o reino lunar. A energia de seus portais tinge o reino de vermelho, o que faz com que o plano material sofra uma lua de sangue. Muitos demônios que invadem o reino lunar o usam como um trampolim para se infiltrar no plano material também, saindo por brechas nas lágrimas de Selûne que caíram nos continentes.”

Diversas forças malignas se aliaram para pôr esse plano abominável em prática: Trono de Ferro, Zentharim, Séquito do Oriente, clérigos de Shar, Magos Vermelhos de Thay, goblins, netherenses, etc. Temos somente alguns dias para impedir esse acontecimento e poucos aventureiros envolvidos na sua prevenção. A Lágrima de Selûne é a chave, temos que destruí-la ou deixá-la fora do alcance desses ímpios. Precisamos desesperadamente de ajuda, temo que caso falhemos Faerun enfrentará tempos amargos e sombrios.

Algo também está ocorrendo no Vast Swamp, aparentemente tem ligação com a ocorrência na Miríade. Clérigos de Shar se juntaram com criaturas chamadas shadowscales e estão transformando o pântano num local de magia morta. Estão sendo liderados por um mago poderoso cujo nome eu não descobri. Existe um portal naquela área que eles usam para transportar troncos, isso faz parte da conversão do Vast Swamp.

Fui abordado por uma lobisomem chamada Aytie em Blustich. Ela diz ter vindo de Archwood nas Dalelands, ser devota de Selûne e que é filha de uma tal de Maleva. Essa Aytie trabalha no entreposto comercial Bluemist em Blustich. Ela comanda outros lobisomens e uma grande alcateia. Tomei conhecimento do que acontece no Vast Swamp através dela, ela tentou me recrutar para ajuda-la num ataque ao pântano, que eu recusei por já estar comprometido com o problema da Miríade. Ocorre que ela ofereceu me transformar em lobisomem e eu rejeitei. Porém, tomei conhecimento que ela vem transformando gente contra a vontade para obriga-los a ajudar na sua causa, pretendo pôr fim nisso.

Em tempo, eu consegui descobrir um meio de identificar os dragões púrpuras envolvidos na conspiração da clonagem, todos eles usam um lenço ou pano preto amarrado no braço. Consegui essa informação através do Capitão Rutory da guarda das Stonelands, ele estava na Mansão de Stonelands quando substituíram a regente por um clone. Ele esteve nos arredores de Blustich participando de uma operação de contrabando de facas e acabou perecendo dentro da cidade.

Por fim, preciso de informações sobre uma elfa chamada Nieydra Postargon que é clériga de Selûne. Ela monta uma égua nameysa. Preciso saber seu paradeiro, o líder do meu templo, Gilbert, partiu com ela de Pés Descalços para o leste faz pouco tempo sem dar maiores explicações e ele morreu, não sabemos onde e nem como. Envie as informações para o bardo Viola, ele está numa das tavernas de Wheloon, eu o contatarei.

Por favor, passe este relato adiante o mais rápido possível. Estamos correndo contra o tempo e nossas chances de triunfo são muito pequenas. Que Arvoreen proteja esta carta até estar em suas mãos.

No caminho da Pés Descalços para Blustich, encontrei um humano muito ferido e perto da morte na borda da Floresta do Eremita. Ele tinha sido acertado por flechas de goblins. Ele era um mensageiro de Wheloon, transportava uma mensagem para Blustich e outras cidades quando foi atacado por goblins. A mensagem diz que Wheloon bloqueou suas entradas, ninguém pode entrar e nem sair. Pode ver a mensagem no verso deste papel. O mensageiro não sabe o motivo disto, mas revelou que corre um boato pelas tavernas de Wheloon de que tem uma aglomeração a oeste da cidade formada por membros de facções criminosas e netherenses, essa aglomeração estaria raptando pessoas de Wheloon e da região. Certamente para levar como prisioneiros até a Miríade para o sacrifício que farão no ritual conforme informei na outra mensagem.

- Após a escrita Milo converesa com Glaros e ele se oferece para enviar sua carta junto com outras cartas que ele mesmo enviará para os clérigos da sua divindade. Milo pede que Glaros investigue a pessoas enforcadas no centro da cidade. Glaros concorda e saí do templo. Enquanto isso Gaelan (Vicenzo), Fênix (Marcos) e Rawenna (Reginaldo) seguem em direção à loja de artefatos de Dug-Salazar para reivindicar os itens prometidos por Lady Thelbaerone Shadowdark, a contratante deles de Daerlun, Sembia. Chegando à loja eles são recebidos por um meio-anão excêntrico que se apresenta como Dug-Salazar. Os personagens lhe mostram o pergaminho de Thelbaerone e Dug fica satisfeito ao receber uma carta dela, convidando os personagens a adentrarem em um cômodo lateral do lugar. Os personagens notam muitos itens mágicos, e até um tapete voador (que era uma ilusão), enquanto Dug vai buscar água para eles. Ao entrarem no cômodo eles se sentam em dois sofás muito confortáveis, e se deparam com uma "boca falante mágica" na parede de madeira. "A Boca" se apresenta como Zap e diz que logo eles serão atendidos. Enquanto retorna para a sala Dug-Salazar recebe Milo, que chegava agora à loja. Dug não reconhece o disfarce de Milo. Milo comenta que deseja, em nome da vila Pé Descalço, vender a Tocha Guardiã para arrecadar dinheiro suficiente para contratar embarcações para levar 200 halflings pelo Wyvernflow até a vila Besert. Dug ressalta que não conhece sobre barcos para negociar em nome dele, e que talvez não tenha a quantia que ele pretende oferecer pela tocha (10 mil POs), mas que pode ajudá-lo na negociação ou entregar-lhe uma promissória para ser utilizada em Waymoot. Milo planeja trazer caravansários até o local para concluir essa negociação. Milo pede outros itens mágicos, ou uma quantia maior, mas Dug reafirma o valor de 10 mil peças de ouro, ou sugeri que Milo vá até Marsember, pois lá certamente ele conseguirá uma única embarcação para sua missão. Milo parece gostar da ideia de trazer os comerciantes até aqui, e descarta uma ida até Marsember. Dug então pede que ele espere um pouco pois ele está no meio de uma negociação. Quando Milo percebe que são os personagens, comenta que os conhece e então Dug o convida para participar da conversa. Os personagens não se mostram muito confiantes de que Milo participe da negociação, mas deixam ele entrar na sala. Dug-Salazar questiona os personagens um a um sobre quais itens eles desejam, e então os personagem pedem, retirando os itens dentro "da boca" de Zap:

  • Gaelan (Vicenzo): Arco Longo +1 élfico prateado com runas élficas. Dano 1d8+1 (a depender da flecha), permite ataque corpo-a-corpo com 1d6 de dano (PM) e 1d3 (G).

  • Fênix (Marcos): alguma varinha ou cajado. O jogador vai escolher a posteriori.

  • Rawenna (Reginaldo): O jogador vai escolher a posteriori.


- Terminada a negociação os personagens agradecem Dug-Salazar e se preparam para sair do local. Na saída Milo conversa com Dug-Salazar a respeito dos lobos que rodam a cidade. Milo diz que vai oferecer uma quantia de ouro por cada lobo morto, pois ele mataram uma clériga da vila dele. Dug se mostra reticente em acreditar nisso, dizendo que conhece Aytie, inclusive como amigo, e que não concorda em ajudá-lo nessa missão. Milo agradece, mas Dug-Salazar não parece ter ficado confortável. Saindo da loja todos voltam ao templo a pedido de Milo. Milo então explica que uma aldeã de sua aldeia havia sido raptada e amaldiçoada com licantropia. Que ela estava no cemitério em um lugar chamado Sumidouro. Diz que ir salvá-la é urgente, pois ela "está se transformando em lobisomem neste momento" (um ponto é que Aytie havia dito que ela se transformará na próxima lua cheia, daqui a 15 dias - mas ele omite essa informação). Os personagens se mostram relutantes em seguir nesta missão, mostrando interesse em frequentar uma taverna local. Milo acusa eles de descaso com a aldeã, mas os personagens se demonstram "em dúvida" a respeito da veracidade dos fatos, insistindo que "irão para a taverna". Milo então decide ir sozinho, mas fala que vai em outro lugar primeiro. Os clérigos que o acompanham ficam preocupados, querendo seguir logo para o cemitério, mas no final eles acabam indo procurar uma torre de vigília dos Purple Dragons em busca de Gornez e Saltador. Milo e os clérigos saem nas ruas e questionam um dos Purple Dragons a respeito dos prisioneiros Gornez e Saltador, dizendo que sabem de informações que podem ajudar no caso. O Purple Dragon os leva até a torre na entrada oeste da vila (a cena termina antes deles entrarem).


- Gaelan (Vicenzo), Fênix (Marcos), Rawenna (Reginaldo) rodam a cidade em busca de lugares movimentados para que eles possam descobrir informações. Eles visitam muitos dos lugares:

  • Taverna dos 12 Aventureiros (não está mostrando no mapa, mas está ao norte): uma taverna menor, frequentada por moradores da vila.

  • Empório Uttercaps: um lugar de venda de cogumelos plantados na cidade, em varejo, para exportação e consumo interno. Há uma pequena loja para compras menores, mas com pouca movimentação.

  • O Carroceiro Educado: um caravansário da cidade, específico de carroças de transporte.

  • Torres Purple Dragon: local de vigília nas estradas norte (para Pé Descalço), leste (para Battlerise), e oeste (para Moonever).

  • Walkway: passagem com cordas e "canoa" sobre o rio Wyvernflow.

  • Forja Ferro Lascado: forja da cidade, pouca movimentação.

  • Ventos Dançantes: um local com vários adereços que balançam ao vento, um salão cerimonial no interior com pessoas realizando movimentos de dança ou arte marcial. Eles manejam bambus que produzem assovios com os movimentos.

  • Couraria Bom Cheiro: há vários couros de animais expostos na parte externa, mas pouca movimentação pelo horário.

  • Os Barqueiros de Wyvern: um caravansário de carroças e barcos. Não há muito movimento.

  • Entreposto Bluemist: um caravansário de carroças e barcos. Há muito movimento e até certa confusão de pessoas em frente ao local (praça central da cidade).

  • Praça central da cidade e Prefeitura: há grande movimentação de pessoas em frente. Parece que houve um enforcamento "oficial" de pessoas ali.

  • Taverna Cervo Gordo: uma taverna maior e mais movimentada, com forasteiros e moradores.

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- Gaelan (Vicenzo), Fênix (Marcos) e Rawenna (Reginaldo) decidem ir para a Taverna Cervo Gordo. Eles chegam em frente ao local.

A sessão termina neste momento.


Sessão 81:

- Anya (Marcelo) e Ember, sua Raposa das Brasas, Delvreck (Vicenzo), Eoliam (Ruy), Pé de Vento (Marcos Fon) e Lucius (Reginaldo) estavam nas margens oeste do rio Starwater, próximos da Floresta do Rei, à oeste de Gray Oaks. Eles estavam montando um acampamento à cerca de 20 metros à oeste do Walkway dos vigilantes do Sabrast. Nas proximidades do acampamento chegava Dorival (Gabriel), um druida das montanhas que investigava pela Floresta do Rei por conta do desmatamento ilegal que crescia de forma exacerbada. Dorival investigava também uma doença que matava os ursos próximos, corroía seus ossos, e que talvez estivesse sendo transmitida por um Stahnk, um urso morto-vivo atroz que vivia na região. Dorival (Gabriel) olhava o grupo de personagens formando o acampamento e ao notar que um deles caiu em doença por ter encontrado uma ossada dos ursos, resolveu se aproximar e prestar auxílio. Dorival (Gabriel) cultivava uma erva chamada Kimbundu que sabia ser eficaz contra a doença transmitida por tais ursos. Dorival (Gabriel) se aproxima dizendo "cuidado com esses ossos ai, não vai dar boa".


- Lucius (Reginaldo), contaminado pela doença, caminhava para o leste para as proximidades do acampamento do Walkway. Neste momento Eoliam (Ruy) se aproxima do grupo e fala que voltará para Gray Oaks com o intuito de entregar o grimório para Adryan (Leonam) pois ele não havia conseguido estudar o livro. Os personagens se despedem de Eoliam e o mesmo voa para o leste, se ocultando da visão dos vigilantes. Lucius (Reginaldo) consegue levar o osso até o acampamento e joga entre um dos vigilantes e Bali, perguntando "era disso que vocês estavam com medo?". Ambos se aproximam do osso e o vigilante é contaminado, começando a vomitar. Bali inicia um combate, fazendo surgir de suas tatuagens um escudo e uma espada curvada, ambos de energia. Lucius se afasta defensivamente. Prontamente Dorival (Gabriel), vendo que um combate poderia iniciar por conta da doença, se aproxima do vigilante que vomitava e sopra fumaça da Erva Kimbundu sobre seu rosto. Mais à oeste Pé de Vento (Marcos Fon), percebendo que Delvreck (Vicenzo) não está mais sobre os efeitos do Kelpie, o solta das amarras. Delvreck (Vicenzo) começa um trabalho de amarrar uma corda no seu martelo. O vigilante parece já ter uma melhora rápida, e para de vomitar. Bali pergunta se "isso é uma espécie de cura para ele", e Dorival confirma.


- Aproveitando-se da confusão Anya (Marcelo) se posiciona entre as duas barracas, tentando tirar a atenção de Bali da cabana onde o Forrester estava preso. Seu plano funciona, dando a chance de Pé de Vento (Marcos Fon) se aproximar e salvar o Forrester sem que ninguém do acampamento veja. Dorival (Gabriel) se aproxima de Lucius (Reginaldo) e também o cura com a fumaça da Erva Kimbundu. Bali pega o osso jogado por Lucius e arremessa no rio Starwater. Os personagens se aproveitam da situação e se afastam para o oeste, indo em direção ao acampamento que eles haviam montando. Chegando lá eles discutem sobre a possibilidade de já avançar para o oeste sem ficar por ali, com receio de que os vigilantes percebam o resgate do Forrester. Dorival (Gabriel) chama alguém pelo nome de Tião, e um cachorrinho caramelo se aproxima deles, matreiro. Os personagens discutem para onde vão, com Pé de Vento comentando que está a procura do acampamento dos Tabaxis. Delvreck (Vicenzo) pede a Dorival que veja se o Forester está ferido. Dorival percebe que ele está desnutrido e com escoriações menores. Anya (Marcelo) pergunta a Dorival se ele conhece a região, para que eles decidam o rumo que seguirão dali em diante. Dorival (Gabriel) comenta o que existe a oeste dali:

  • A noroeste há uma região com carvalhos e árvores frutíferas, principalmente sorveira, mais espaçadas em um terreno mais acidentado.

  • A oeste há uma cabana abandonada. Não há sinais de perigo nas proximidades da cabana, porém há marcas de escoriações de garras nas paredes. O lugar já foi ocupado pelos vigilantes de Sabrast, mas hoje está vazio (pelo que ele sabe).

  • A sudoeste há uma região mais lamacenta, com alguns charcos. Há muitos arbustos mas baixos, espinhentos.

  • Mais a oeste, nas proximidades do ponto onde fica localizada a clareira, esta o acampamento dos Tabaxis. Dorival sabe que aconteceu alguma coisa por ali, mas não sabe ao certo o que houve.


- Os personagens se decidem por não soltar e nem tirar a amordaça do Forrester, e decidem por seguir diretamente a oeste, em direção à cabana.

A cena termina neste momento. - Caelynn (Marcos Fon), Aelthiriel (Reginaldo) e Uther (Leonam) estavam nas pradarias próximas da Miríade acompanhadas pelos Kenkus Motiz, Nussal e Tagar, todos atacando o Guardião de Ferro. A magia de esquentar metal de Uther estava na eminência de destruir a estrutura superior do Guardião de Ferro. Todo o entorno estava coberto do pó branco que era expelido pela grande máquina, dificultando muito a visão. O clarão do metal esquentando no centro dava aos personagens uma oportunidade de se localizar, pois a luz vermelha transpassava a nuvem branca. Caelynn (Marcos Fon) e o Kenku Motiz se afastam para cima, com a elfa disparando flechas certeiras sobre uma das engrenagens do Guardião de Ferro. Uther (Leonam) vendo que o lugar vai colapsar em breve, pede que o Kenku Nussal se afaste, e avança contra um vigilante que estava nas proximidades, matando-o com um golpe certeiro. Aelthiriel (Reginaldo) e o Kenku Tagar avançam pelo chão procurando pelos outros vigilantes, e ao cruzarem por baixo do Guardião se deparam com seis silhuetas: dois soldados das Stonelands, um Túnica Roxa (Clérigo de Shar), e três Kenkus. Eles percebem a aproximação de Aelthiriel (Reginaldo) mas parecem não se importar, pois estavam prestes a atravessar uma espécie de portal que fora criado pelo Túnica Roxa. Todos os seis deixam o local.


- A grande máquina começa a pegar fogo, e mostrar sinais de explosão. Caelynn (Marcos Fon) e Kenku Motiz, e Aelthiriel (Reginaldo) e Kenku Tagar, se afastam do Guardião de Ferro. Uther (Leonam) conjura proteção contra fogo em si mesmo e entra por uma escotilha para o interior da estrutura do Guardião. Ele vê um corredor estreito construído em madeira, com pilares de metal interligando tudo. Havia grandes vessels de vidro com uma substância inflamável de cor arco-íris (Phlogiston) sendo agitada, provavelmente utilizada como combustível para a máquina. Muitas engrenagens giravam nervosas, e toda a estrutura tremia muito, já mostrando sinais da explosão eminente. Na extremidade a sua frente (esquerda do mapa) havia um visor de vidro que provavelmente servia para que um "controlador" da máquina visse a região à frente. No teto havia quatro escotilhas, sendo duas maiores e duas menores (que um humanoide não seria capaz de passar). No chão havia outra escotilha maior. Nas paredes existiam "portas de madeira gradeada" que serviam como compartimentos para três baús, três ovos Kenkus e uns cinco livros. Próximo do visor à frente no corredor havia um totem de madeira com uma bola de cristal arroxeada cujo interior se movimentava como um líquido (o objeto parecia o "leme" do Guardião). Uther (Leonam) não se detém a nada exceto ao resgate dos ovos. Pega os três e coloca em sua mochila, assumindo uma forma espectral (magia) no instante que várias explosões começam. Sua forma espectral consegue deixar o Guardião de Ferro que explode ferozmente com uma combustão colorida e agressiva.


- Caelynn (Marcos Fon), Aelthiriel (Reginaldo), Uther (Leonam), Motiz, Nussal e Tagar se reunem nas proximidades. Uther entrega os ovos aos Kenkus, e Nussal agradece muito a ajuda e coragem dos personagens. Eles se despedem e falam que contarão o que houve ali para sua líder Kenku. Os três voam para o sul carregando os ovos na mochila fornecida por Uther. Os personagens ficam preocupados com a grande coluna de fumaça branca que sobe aos céus a partir do Guardião de Ferro destruído, com a possiblidade de Wyverns das proximidades do Wyvernflow e Wyvernwater se aproximarem dali. Eles conversam sobre a viagem até a Miríade, e Caelynn comenta que há quatro escavações de origem anã nas proximidades a noroeste, locais onde eles extraíam pedras e comercializavam através da Blister Trail. Caelynn alerta que se as minas estivessem populadas pelos anões, não haveria perigo, porém no caso de estarem abandonadas poderiam servir como covil de criaturas, ou até mesmo estarem sofrendo agressões pelas facções que dominam a Miríade. Os personagens decidem seguir para noroeste, com Caelynn e Uther voando com suas penas Kenku (as últimas unidades), e com Aelthiriel seguindo pelo solo.

A sessão termina neste momento.


Sessão 82:

- Hazar Velmont (Vicenzo), Steel Jaw (Ruy), Valygar (Túlio) e a aldeã de Kara-Tur estavam no alto do foço sobre as cavernas subterrâneas, na Floresta do Eremita. Eles acabaram de escapar da prisão dourada que a Aranha gigante havia colocado sobre eles. Steel Jaw (Ruy) disse que viu sinais de que sua divindade estava convocando ele para outras missões, e por isso iria deixar o grupo. Ele se despede de todos e segue escalando a borda da clareira de pedra à norte. Hazar Velmont (Vicenzo) forrageia ao redor e encontra uma muda de Equinácea, já desgastada, mas suficiente para que ele prepare uma poção de cura para a fraqueza pós petrificação. Ele dedica um tempo e consegue preparar 4 frascos, distribuindo entre ele, a aldeã e Valygar, e guardando o último frasco. Eles começam a se recuperar gradativamente (um ponto de destreza por hora - no final da sessão ele já havia recuperado 4 pontos).


- Hazar Velmont (Vicenzo), Valygar (Túlio) e a aldeã de Kara-Tur decidem seguir para o Bosque Canção, viajando para o sul em direção à Vila do Charco. Nas proximidades da vila a aldeã faz sinais de que quer seguir para o sul. Se despedindo dos personagens, ela pula no charco e segue sozinha. Hazar Velmont (Vicenzo) e Valygar (Túlio) seguem para o Bosque Canção e lá são recebidos por druidas vigilantes que os levam para conversar com a Hierofante Raz-Kanar. No percurso Hazar pergunta porque os druidas estão com a afeição cansada e desaminada, e o vigilante responde que eles vão deixar o Bosque Canção em breve. Ao chegar na sala a Hierofante Raz-Kanar os recebe. Lá também estavam Lucius Kane e Kayla. Hazar conta tudo o que houve, e a Hierofante parece saber de alguns detalhes. Durante a conversa a Hierofante Raz-Kanar diz que esta sendo corrompida pela "gosma enegrecida" de magia morta, que isso vem acontecendo aos poucos depois que ela parou de sentir a presença do Cálice de Amaunator. Ela não sabe o que houve, mas sente que o cálice não está mais na Borda Etérea, e que isso deixou o refúgio propenso a ser contaminado. Como ela viu que seus irmãos druidas estavam começando a sofrer as consequências, ela se sacrificou e passou a absorver sozinha toda a corrupção de magia morta para si. Nisso ela mostra seu dorso e Hazar vê uma grande mancha enegrecida tomando conta de seu corpo. Raz-Kanar conta que esta perecendo e em breve não vai mais resistir aos ferimentos da corrupção.


- Hazar Velmont (Vicenzo) alerta que ela está sofrendo as consequências de ter ficado "estática" no Bosque Canção ao invés de ajudar. Raz-Kanar fala que vai acabar morrendo, e quando isso acontecer os druidas também sofrerão com a magia morta. Por conta disso ela vai enviá-los para uma vila ao leste, no intento de ajudar um grupo de "amigos dos druidas" que vai tentar livrar um charco mais ao leste de uma mal que lá se instalou. Hazar insiste que isso vai fazer com que o Bosque Canção caia nas mãos da corrupção, que talvez não seja o melhor caminho. Isso parece irritá-la (ou talvez tenha se sentido culpada), e ela responde que "quem sabe como proteger os druidas é ela, e não ele, que foi ele quem falhou em salvar a Vila do Charco, não ela". Ela agradece por ele ter vindo e volta a sua meditação, ignorando os argumentos de Hazar. Valygar pergunta a Lucius Kane e Kayla se eles vão com os druidas para o leste, e ambos confirmam. Hazar Velmont (Vicenzo) e Valygar (Túlio) começam a sair do Bosque Canção com a intenção de seguir para o norte.

A cena termina neste momento.


- Gaelan (Vicenzo), Fênix (Marcos) e Rawenna (Reginaldo) estão na Taverna Cervo Gordo, em Blustich. Lá eles são recebidos por Taverneiro Adroe, um meio-orc, anfitrião do lugar. Rawenna se oferece para tocar e Adroe aceita, limpando uma mesa para que ela suba. Fênix senta-se em uma mesa próxima a um Carroceiro que já estava de saída. Ele a cumprimenta, diz para ficar à vontade, e oferece seus serviços casos eles precisem, indicando o caravansário O Carroceiro Educado, no centro da cidade. Ao sair da taverna o Carroceiro joga uma moeda de prata para Rawenna. Enquanto tocava, Rawenna (Reginaldo) roda pela taverna, com Fênix (Marcos) ajudando a recolher as moedas oferecidas pela canção. A música cantada foi muito bem recebida:

Alegria, alegria

Taberneiro traga a bebida

Vamos deixar essa plateia entretida


Batam palmas, e canecas

Beber até cair

Quero ver todo mundo se divertir


Vamos dançar vamos cantar

Não deixe a garganta secar

Beba mais um gole para molhar


Batam os pes

Bem forte no chão

Vamos marcar o ritmo desta canção


A noite esta começando

A festa não pode parar

Alegres cantemos ate o sol raiar


- Durante a canção Rawenna (Reginaldo) tenta observar se alguns não prestavam atenção à musica. Ela nota que quase metade da taverna estava mais imersa nas conversas das mesas do que na canção em si, mas parecia não ter nada de estranho nisso. Fênix (Marcos) conseguiu recolher 23 peças de cobre e uma peça de ouro. Ao olhar a moeda de ouro percebe que a mesma não era Comyriana, não era um Leão de Ouro, e sim uma moeda de Thay. Fênix não se lembra com quem pegou essa moeda. Ao final da música os três personagens se sentam em uma mesa nos fundos da taverna e o Taverneiro Adroe se aproxima para agradecer a canção, pagando 2 moedas de ouro e 5 moedas de prata pelo serviço. Ao ofertar as refeições Gaelan (Vicenzo) fala frases de "desrespeito" aos Orcs, como se eles fossem escória do lugar, e o Taverneiro Adroe disse ter escutado, diz que vai "caprichar" no prato dele, e sai para pegar as refeições. Na entrega dos pratos ele oferece legumes e cerveja de muita qualidade.


- Os personagens perguntam sobre "coisas que estão acontecendo na cidade". Adroe comenta que há muita movimentação de caravanas, terrestres, marítimas, o comercio segue forte, e que mais recentemente houve um tráfico ilegal de armas na vila, no qual os Purple Dragons foram pontuais em desbaratinar e prender os envolvidos, inclusive enforcando-os em praça pública. Os personagens acham estranho o "enforcamento", e Adroe concorda, dizendo que parece que a "ordem" de retalhar ações criminosas dessa forma veio diretamente de Suzail, pois parece que lá houve um enforcamento recente em praça pública também. Por fim Adroe comenta que ele mesmo tem uma missão particular que poderia ofertar para eles, mas que não gostaria de envolver o "elfo" (Gaelan). Rawenna diz para ele não se preocupar com seu meio-irmão Gaelan, pois ele é assim mesmo, mas Adroe insiste que passará a missão apenas para Rawenna e Fênix. E assim, Fênix (Marcos), Rawenna (Reginaldo) e o Taverneiro Adroe seguem para uma sala reservada, fechando a porta. Gaelan (Vicenzo) fica do lado de fora andando pela taverna, tentando notar "alguém vestido diferente". Ele não nota nada além de aldeões, causídicos, roupas de trabalho braçal e uma pessoa bem vestida, todos com trajes típicos do reino de Cormyr. Dentro da sala fechada o Taverneiro Adroe conta que seus dois irmãos meio-orcs, Sultanar e Adrak, estão desaparecidos, e que ele suspeita que eles tenham sido raptados e levados para um lugar chamado Sumidouro, que fica próximo ao cemitério - à leste da cidade, após o Walkway. Os personagens combinam que vão investigar o lugar, e acordam um valor total de 20 peças de ouro, com 10 sendo pagas de imediato. Adroe paga as 10 moedas.

A cena termina neste momento.


- Anya (Marcelo) e Ember, sua Raposa das Brasas, Delvreck (Vicenzo), Pé de Vento (Marcos Fon), Lucius (Reginaldo), Dorival (Gabriel) e Tião, seu cachorro caramelo, e o Forrester resgatado (Forrester Passeiro Fiztarin) estavam à oeste do rio Starwater, na Floresta do Rei, à oeste de Gray Oaks. Eles seguiam para a suposta cabana "quebrada" para buscar abrigo. Dorival (Gabriel) pede que Tião avance um pouco para oeste com o intuito investigar o lugar. Os personagens desamarram e tiram a amordaça do Forrester, que se apresenta como Passeiro Fiztarin, diz estar com sede e fome. Eles lhe dão comida e água. Anya pensa em cobrir os rastros, mas Dorival a convence de que caso eles queiram de fato emboscar os vigilantes do Walkway, talvez fosse melhor não cobrir. Ela decide então por não cobrir, mas encontra uma grande pegada de urso, que certamente deve ter sido obra do urso atroz, ou Stahnk, como é conhecido. Ela percebe que a pagada leva para o norte, e comenta com todos. Tião volta correndo querendo mostrar alguma coisa. Os personagens seguem e encontram uma cabana abandonada, com várias partes quebradas na parede, e uma luz tremulante de fogueira em seu interior. Dorival (Gabriel) pede que Tião vá para próximo do Walkway e fique vigiando, e que caso note alguém vindo nesta direção, que volte correndo para avisar. E assim ele faz. Os personagens sentem um cheiro bem peculiar, que Anya identifica como sendo Kaeth (café).


- Anya (Marcelo) se aproxima da cabana, com todos os personagens dando-lhe cobertura. Ao se aproximar Anya nota uma árvore quebrada. A grande tora do tronco era antiga e havia sido derrubada a cerca de um ou dois dias. Ela não foi cerrada por madeireiros, e sim quebrada de forma brutal, com uma pancada talvez. Havia outra pegada do urso atroz ali. Não havia outras árvores quebradas. A árvore era muito antiga, e talvez datasse da antiga floresta de Cormanthor que estava presente em toda região antes do reino de Cormyr. Tratava-se de um carvalho, mas pela idade e costumes élficos era chamado de Vardarianna. Anya sabia que essas árvores eram poderosas, talvez até com nuances mágicas envolvidas.


- Todos se aproximam e escutam um barulho de espirro. Anya (Marcelo) se mostra por uma das frestas na parede. Um Duergar (Zney Perk) com um dos braços machucados se apresenta pedindo que ela se afastasse e perguntando o que ela quer. Atrás do Duergar havia uma halfling (Jozzy). Ambos pareciam estar se aquecendo à luz da fogueira, e parecem ter compartilhado uma refeição juntos. Eles conversam um pouco e o Duergar parece ter confiado nela, questionando-a se está sozinha ou em grupo. Anya conta a verdade (fala sobre a quantidade de pessoas que a acompanha), e diz que só está procurando abrigo. O Duergar convida eles para entrar pela porta. E assim fazem, todos entram pela porta da cabana. O Duergar se apresenta como Zney Perk, e apresenta a Halfling Jozzy, dizendo que a mesma "não pode falar". Os personagens se apresentam. Zney Perk oferece Kaeth para eles, mas diz não ter alimentos para oferecer. Ele mostra interesse de trocar ervas do seu Kaeth com as ervas que Dorival carrega. Os personagens lhe perguntam o que ele esta fazendo ali, e ele comenta que vivia em uma cabana com Jozzy à oeste, mais para o interior da floresta, mas que foi expulso por madeireiros que estão desmatando árvores antigas da floresta, e reivindicaram a região de sua cabana. Ele conseguiu derrotar dois "soldados das Stonelands" (ele os identifica dessa forma), mas acabou machucando seu braço. Zney Perk comenta que a casa era legalmente sua, mas que agora precisou fugir ou iam acabar sendo mortos. Ele comenta que esses madeireiros estão cortando carvalhos antigos, também conhecidos como Vardarianna, e que suspeita que seja desmatamento ilegal. Os personagens o perguntam se existe de fato um grande urso nas redondezas. Zney Perk confirma, dizendo que o animal é muito grande, muito perigoso, que apresenta traços de mortos-vivos e é chamado de Stahnk. Zney Perk salienta que caso eles encontram tal criatura para não enfrentá-lo pois ele é muito forte. Delvreck (Vicenzo) questiona Zney Perk sobre "o que um Duergar estaria fazendo ali e como ele sabe dessas coisas". Zney Perk simplesmente responde que mora ali há muito tempo, e por isso sabe dessas coisas, que veio de outro lugar mas que essa história ele contaria depois. Neste momento Tião volta correndo do leste e entra por uma das frestas de madeira quebrada na parede da cabana, indicando que alguém se aproxima.

A cena termina neste momento.


- Ben (Jader), Xas (Marcos Fon), Thorun (Mafra), Nedhur (Reginaldo) e Liriel Nightstar continuam sua conversa nos cômodos particulares da harpista, na "taverna" Guias e Fornecedores Nightstar, em Waymoot. Xas entrega a Liriel o Diário da Cabine do Capitão Andraste (texto republicado abaixo, retirado do resumo 2):

O diário diz que o capitão recebeu 5000 peças de ouro pela viagem, um valor muito acima do normal, justamente para fazer vista grossa com o transporte ilegal do povo de Kara-Tur. Ele escreve dizendo que sabe que os moradores do Séquito do Oriente "acham" que estão indo pra Telflamm para pegar a Golden Way, a grande estrada até Kara-Tur, supostamente protegidos pelos Thayanos e Netherenses (a estrada é longa e perigosa). Eles fizeram tal acordo pra isso. O capitão escreve, porém, que suspeita que os Thayanos estão querendo levá-los como prisioneiros para Thay, mas que ouviu boatos que o destino deles na verdade era um tal de Miríade que fica próxima de Telflamm, em Thesk. Ele se incomoda de transportá-los para "serem presos depois". Chegou a ser ameaçado quando tentou recusar a viagem. Ao pedir ajuda a um major Purple Dragon chamado Július Sol, foi ameaçado novamente dizendo que se ele não fizesse a viagem seria preso e teria seu navio confiscado pelo uso da coroa de Cormyr. Ele então decidiu obedecer seus contratantes do Trono do Ferro e não comenta mais nada sobre isso com ninguém.

- Liriel Nightstar agradece a confiança que Xas (Marcos Fon) depositou nela, e que vai estudar o diário com cuidado. Ben (Jader) pergunta a Liriel se ela pode lhes conseguir cavalos e carruagem para ajudar na missão. Liriel diz que sim, mas que aqui na Guias e Fornecedores Nightstar não há cavalos ou carroças disponíveis, que ela trabalha em conjunto com os Suprimentos e Estábulo Kryson's Travel, que fica nas proximidades. Liriel escreve uma carta marcada com seu brasão solicitando que o estábulo entregue a Ben os cavalos e carruagem. Ela comenta, porém, que pelo horário eles não vão atendê-lo agora. Todos os personagens se prontificam a ajudar Ben (Jader) na missão que Liriel lhe passou, mas combinam de se hospedar ali antes de partirem. Liriel retira o "caracol" do chão e o guarda no Barril prateado, saindo do escritório e chamando o Forrester Natan para hospedá-los. Natan os leva até dois quartos nos fundos da taverna, mostrando um quarto com janela para rua, e outra com janela para as mesas da taverna. Os personagens se instalam. Em ambos os quartos há muitos livros escritos por Volo (um escritor famoso da região), mas todos tem caráter fantástico ou de romance, não exibindo detalhes práticos das cidades de Cormyr. Havia armários com chaves para guardar pertences, duas camas em cada quarto, e uma escrivaninha em cada quarto. No quarto da esquerda havia um alçapão sob a cama que seria como compartimento secreto para guardar itens.

  • Xas (Marcos Fon) e Ben (Jader) ficam no quarto da direita (janela para taverna);

  • Thorun (Mafra) e Nedhur (Reginaldo) ficam no quarto da esquerda (janela para rua);


- Logo que deita Ben (Jader) acha uma chave dourada, aparentemente mágica, sob o travesseiro. Ele tenta estudá-la, mas não encontrada nuances importantes além do fato de descobrir que pertence à Escola Ilusão. Ele adormece e tem um pesadelo com pessoas sendo enterradas, na qual seu mentor Elfo Bookstone participa. Ben acorda abruptamente e vê o Elfo Bookstone caído no chão do quarto. Ele percebe que a chave dourada está vibrando, e que na verdade o Elfo Bookstone é uma ilusão que aos poucos vai sumindo. Ele acorda Xas e conta o que houve. Xas (Marcos Fon) decide testar a chave, e dorme novamente. Xas sonha com "A Torre das 7 Portas", com o anfitrião do lugar, o Grão Doric, ferindo-o com os troncos da árvore mágica que estava em um dos andares. Xas acorda abruptamente e vê Grão Doric preso à parede do quarto, todo ferido com madeira. Ele também nota que a chave vibra e tudo não passa de uma ilusão. Ben pega a chave de volta e deixa-a sob o travesseiro, tentado pegar novamente no sono. Ambos dormem sem maiores problemas. - No dia seguinte todos acordam. No quarto da esquerda Thorun (Mafra) e Nedhur (Reginaldo) notam que os esqueletos haviam "quebrado" a escrivaninha por completo. Xas (Marcos Fon) e Thorun (Mafra) vão tomar café da manhã na taverna, enquanto Ben (Jader) e Nedhur (Reginaldo) ficam nos seus quartos preparando suas magias. O Forrester Natan percebe que eles vão ficar por ali e se oferece para trazer comida. Ben pergunta a Natan quem se hospedou no quarto dele (com a intenção de descobrir quem era o dono da chave). Natan depois de pesquisar no livro de hospedagens nota que a folha que registrava a hospedagem foi rasgada (e comenta isso com Ben). Nedhur, após estudar suas magias, começa a investigar a escrivaninha e nota um fio mágico dourado saindo dela e entrando na parede à direita. Neste momento Ben chega à porta do quarto, e Nedhur percebe que o fio vai direto até Ben. Eles conversam e Ben também percebe o fio, identificando que o mesmo está ligado à chave: trata-se de um fio dourado translúcido não material (não pode ser tocado) que sai da escrivaninha até a chave. Ao olhar melhor as madeiras quebradas da escrivaninha eles acham uma pequena fechadura do tamanho da chave. Ben encaixa e gira a chave, mas nada acontece. Ao continuarem a investigação ambos se lembram que havia um livro chamado "Meus Pesadelos em Waymoot, por Volo", em ambos os quartos. Eles estudam o livro e lá descobre a descrição da "Chave dos 1000 Pesadelos".

Chave dos 1000 Pesadelos

Ao girar a chave sobre um objeto não mágico, uma fechadura mágica vai aparecer e um fio dourado intangível liga a chave à fechadura. O portador da chave terá um pesadelo, e uma das personas que surgirem no pesadelo vai aparecer em forma de ilusão nas proximidades do portador. Objetos mais frágeis (madeira, vidro, papel, barro, entre outros) vão gerar ilusões mais brandas e que vão se perder facilmente. Objetos mais resistentes (ferro, pedra, ouro, prata, entre outros) vão gerar ilusões mais duradouras. É fácil perceber que trata-se de uma ilusão (sucesso no teste de Resistência contra Magia ou manipulação direta da ilusão). O portador que estiver tendo o pesadelo deve fazer um Teste de Colapso enquanto estiver dormindo. Se falhar, ele não acordará, exceto com Dissipar Magia ou semelhante. Este efeito pode ser usado uma vez ao dia, e o objeto ao qual a chave foi vinculada será destruído por completo (sem emitir ruído ou efeito chamativo no processo).


- Xas (Marcos Fon) e Thorun (Mafra) voltam aos quartos, com Thorun trazendo muitos alimentos para eles.

A sessão termina neste momento.


Sessão 83:

- Anya (Marcelo) e Ember, sua Raposa das Brasas, Delvreck (Vicenzo), Pé de Vento (Marcos Fon), Lucius (Reginaldo), Dorival (Gabriel) e Tião, seu cachorro caramelo, o Forrester Passeiro Fiztarin, o Duergar Zney Perk e a Halfling Jozzy estavam na cabana em meio à Floresta do Rei, à oeste do rio Starwater, próximo da vila Gray Oaks. Tião havia acabado de voltar correndo da região do acampamento do Walkway. Ele olha agitado para o grupo e joga no chão uma grande safira que brilha magicamente azulada pelo lugar. Os personagens ficam agitados ao notarem a pedra e fazem menção de jogá-la para fora da cabana, mas desistem e cobrem-na com um pano. O Duergar Zney olha tal safira e comenta para eles não tocarem nela, pois é algo importante. Ela se chama "Coríndon da Conquista", mas ele não dá detalhes sobre isso. Com consentimento dos personagens Zney pega a pedra e guarda em sua algibeira. Neste momento os personagens escutam alguém gritando na floresta "Tem alguém ai?", ainda a distância. O grupo de personagens se organiza para entocar aquele que se aproxima, na esperança de prendê-lo ou até matá-lo. Alguns ficam nas frestas da parede de madeira, e Lucius (Reginaldo) fica do lado de fora. A pedido de Dorival o cachorro Tião vai do lado de fora e volta, fazendo com que o homem que se aproxima (Durkal) o visse e entrasse na cabana. Como Durkal estava com uma tocha, e a porta estava aberta, ele vê todos lá dentro. Os personagens chamam ele para entrar falando "cuidado com o urso da floresta". Ele parece acreditar, apaga a tocha e fica na soleira da porta perguntando "se eles viram uma pedra que supostamente o cachorro havia roubado". Nesse tempo Lucius chega por trás e "empurra" Durkal para dentro, e fecha a porta.


- Dentro da cabana com a porta fechada a conversa fica mais tranquila quando os personagens percebem que Durkal não é exatamente um guerreiro, e não mostrou nenhuma reação ofensiva quando eles disseram que a tal "pedra não está ali". Ele se apresenta como Durkal e diz ser um causídico que trabalha para Sabrast fazendo inventário de equipamentos que seguem para a extração de madeira na floresta. Ele afirma não ser vigilante (apesar da espada curta na bainha). Os personagens perguntam como é tal pedra, e Durkal diz ser uma safira muito bonita, azulada e mágica, que emana uma luz que o deixava tranquilo. Ele fiz que estava pescando quando viu o cachorro sair da cabana e que, ao retornar à cabana, sentiu falta da pedra. Ele diz que ela não tem valor, mas é importante pra ele. Os personagens insistem dizendo que ela não está ali. Ele se mostra satisfeito com a resposta e diz que vai voltar ao acampamento. Durkal nem nota a presença do Forrester Passeiro Fiztarin ali, e também não vê o Duegar e a Halfling que estavam no fundo da cabana. Os personagens insistem para ele ficar, mas Durkal vai embora. Lucius o acompanha por um tempo até metade do caminho e depois volta à cabana.


- Na cabana o Forrester Passeiro Fiztarin, respondendo perguntas dos personagens, diz ser um Forrester oficial do reino de Cormyr que trabalha naquela região da floresta. Ele diz que há um desmatamento ilegal ao oeste, uma clareira, no qual um grupo que ele suspeita trabalhar para Sabrast está desmatando árvores antigas de forma ilegal. Ele estava investigando isso e foi preso por eles e levado até aquele acampamento. Pé de Vento (Marcos Fon) pergunta sobre o acampamento Tabaxi, e Passeiro comenta que o acampamento existe sim mas sofreu uma invasão, onde os Tabaxis foram raptados. Os personagens então perguntam ao Duegar Zney Perk sobre a safira, ele vai começar a explicar...

A cena termina neste momento. - Gaelan (Vicenzo), Fênix (Marcos) e Rawenna (Reginaldo) estão na Taverna Cervo Gordo, em Blustich. Fênix (Marcos) e Rawenna (Reginaldo) terminavam uma conversa particular com o Taverneiro Adroe, um meio-orc, anfitrião do lugar. Elas haviam concordado em tentar procurar pelos irmãos de Adroe no "sumidouro", próximo do cemitério. Ai sair da sala todos se encontram e Adroe oferece quartos para eles se hospedarem como cortesia, se assim quiserem. Os personagens aceitam. Adroe comenta que há 10 quartos, estando 6 deles disponíveis. Ele comenta que cada quarto tem duas camas, mas que ele pode, se eles quiserem, adaptar uma terceira cama, ou ainda eles podem pegar mais quartos também. Os personagens preferem ficar no mesmo quarto com uma terceira cama adaptada. Adroe lhes entrega a chave do quarto número 1, e chama a governanta da taverna para levar o terceiro colchão para o quarto. - Gaelan (Vicenzo), Fênix (Marcos) e Rawenna (Reginaldo) seguem para o segundo andar e vão em direção ao quarto 1. Rawenna (Reginaldo) vai direto abrir a porta, enquanto Gaelan (Vicenzo) e Fênix (Marcos) tentam, sem sucesso, escutar ruídos nos demais quartos (o barulho da taverna atrapalha). Os quartos ocupados estavam com um pequeno lenço amarelado na porta, enquanto que os quartos vazios estavam sem essa marcação. Enquanto Fênix (Marcos) tentava escutar a porta do quarto 2 (que estava sem o lenço, ou seja, desocupado) ele nota um símbolo pequeno perto da fechadura:

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- Fênix (Marcos) comenta sobre isso e junto com ela, Gaelan (Vicenzo) e Rawenna (Reginaldo) tentam se lembrar ou interpretar o símbolo, mas não conseguem descobrir do que se trata. Neste momento a governanta sobe com o colchão e os personagens decidem entrar no quarto. O quarto é bem espaçoso e aconchegante, tendo duas camas (mais o colchão adaptado), dois armários de madeira com chave para guardar itens, um tapete que cobre parte do piso de madeira, uma mesa de madeira com duas cadeiras (sem adereços, pergaminhos ou penas), duas janelas, uma para o norte e outra para o leste, ambas de madeira com uma alavanca simples e cortinas de pano. As camas são de pena de ganso e possuem lençóis limpos. Há um pequeno lavabo (um balde de madeira com água limpa) e uma banheira (sem água). Havia também castiçais com velas nas paredes. Os personagens se acomodam e a governanta acende as velas e depois vai buscar água quente para a banheira. Rawenna (Reginaldo) decide ficar acordada pelas primeiras 4 horas enquanto os outros dois descansam. Durante à noite Rawenna sai pela janela e usando o parapeito do segundo andar vai até o quarto número 2. Ela consegue entrar pela janela e nota que o quarto é idêntico ao quarto número 1, no qual eles estavam hospedados. Rawenna investiga o quarto, olhando sob as camas, o armário, e até procurando por marcas ou símbolos que lhe chamassem a atenção, mas nada encontra. Ela decide voltar ao quarto pelo parapeito, fechando a janela no processo. De volta ao quarto 1 ela acorda Gaelan (Vicenzo) para que ele ficasse de vigília durante a noite. Rawenna comenta que foi ao quarto 2 e nada encontrou.


- A noite passa sem maiores intercorrências e de manhã, quando Fênix (Marcos) acorda, Gaelan (Vicenzo) e Fênix (Marcos) se preparam para descer para o desjejum. Neste momento eles escutam alguém abrindo a porta do quarto 2, e se apressam para sair e ver quem seria. Eles veem uma elfa de roupa roxa (Burskva) entrando no quarto. Ela os cumprimenta com a cabeça e entra no quarto 2. Gaelan (Vicenzo) e Fênix (Marcos) descem. Eles são bem servidos por um taverneiro e notam que o Taverneiro Adroe não estava por ali (segundo o outro taverneiro, Adroe estava dormindo). Algum tempo depois Rawenna (Reginaldo) e se junta à eles no andar de baixo, fazendo seu desjejum. Os personagens conversam sobre os próximos passos e sobre a elfa que entrou no quarto 2. No meio do café a elfa de roupa roxa desce pelas escadas e vai para os fundos da taverna. Os personagens notam que ela portava uma mochila, mas quando entrou no quarto estava sem nada. Rawenna decide subir para estudar uma magia que recém aprendeu em suas viagens. No andar de baixo Gaelan (Vicenzo) e Fênix (Marcos) fazem algumas perguntas para o taverneiro, mas ele não sabe nada além do que o próprio Adroe já havia dito. Gaelan (Vicenzo) pede uma pá, mas o taverneiro diz não possuir uma. Gaelan (Vicenzo) então pergunta se o taverneiro sabe o nome da elfa de roupa roxa, e ele diz que ela não é uma hóspede, mas às vezes frequenta a taverna. Gaelan pede para ele levar uma cesta de frutas para a elfa. Ele concorda e leva. O tempo passa e nada acontece (a elfa não vem agradecer), até que Rawenna (Reginaldo) desce novamente à mesa de café. Eles conversam por um tempo e Gaelan (Vicenzo) se aproxima de um homem sentado à mesa acima (Carlisto). Eles conversam e Carlisto se apresenta como um Intérprete, não aceita os pedidos de contrato de Gaelan para trabalhar como guerreiro, mas concorda em tentar decifrar dois símbolos para Gaelan (por duas moedas de ouro). Um dos símbolos é a moeda de Thay, que Carlisto diz ser pertencente ao reino de Thay, e que tal moeda é mais comum em Cormyr devido ao recém formado Enclave Thayano em Suzail. O outro símbolo, que Gaelan desenha em pergaminho, Carlisto não consegue identificar (e por isso ele devolve uma moeda de ouro).


- Gaelan (Vicenzo), Fênix (Marcos) e Rawenna (Reginaldo) terminam sua refeição e decidem seguir para o cemitério. No caminho eles decidem passar no estabelecimento o Carroceiro Educado. Lá encontram algumas pessoas trabalhando, concertando uma carroça e abastecendo outras duas com barris. Um senhor idoso forte, sem camisa e suspensório, usando uma bengala, se aproxima e se apresenta como Sofiê, o "Carroceiro Educado". Ele pergunta se eles desejam algo, e os personagens dizem que só vieram procurar por um caravansário dali que conheceram na taverna. Eles não encontram o tal sujeito e se despedem de Sofiê, que se coloca à disposição para fornecer caravanas e carroças caso eles precisem. Os personagens então seguem para o leste, atravessam o Walkway sem problemas e chegam na região do cemitério. Lá eles notam muitos túmulos, um pequeno muro de pedra cercando o lugar, e duas estátuas de lobos no alto do morro. Gaelan (Vicenzo) faz uma varredura precisa e encontra marcas de combate no centro, com algumas pegadas de botas, e muitas pegadas de lobos seguindo em várias direções. Rawenna (Reginaldo) segue para o sul, subindo a montanha, enquanto Gaelan (Vicenzo) e Fênix (Marcos) investigam as estátuas. Nada é encontrado nas estátuas dos lobos, exceto duas frases:

Estátua da direita: À Senhora Maleva

Estátua da esquerda: À Deusa Selûne


- Rawenna (Reginaldo) segue até o alto do morro (cemitério). Ao norte ela vê o próprio cemitério e as pradarias a leste do rio Wyvernflow. A leste ela vê as pradarias ao entorno da estrada Bluemist, ao oeste vê o próprio rio Wyvernflow e a cidade Blustich, e ao sul uma precipitação abrupta, um barranco de pedra e terra com 10 metros, uma região de grama baixa, pedras em forma de quebra-mar e o mar Dragonmere. Na região gramada ela avista uma cabana de madeira e um grande buraco no chão. Os personagens descem o barranco com ajuda de cordas e se aproximam da cabana. Lá eles notam que o lugar esta vazio, mas não parece estar abandonado. Há muitos barris espalhados, e cheiro de carne podre. O buraco no chão é grande, mas esta coberto com uma névoa escura no qual é impossível ver o interior. Eles começam a investigar o lugar.

A sessão termina neste momento.


Sessão 84:

- Hazar Velmont (Vicenzo) e Valygar (Túlio) deixavam o Bosque Canção após a conversa com a Hierofante Raz-Kanar. Na saída eles conversaram brevemente com um druida que sinalizou estar triste por deixar o lugar. Ele estava com a pele manchada, e disse que a Hierofante esta se sacrificando por eles, do contrário todos já estariam cobertos com a energia corrompida da magia morta. Ele diz também que tudo começou por conta do Cálice Arteirice, que deixou de proteger a vila, chegando até a acusar Hazar pela falta do item. Por fim ele disse que os druidas viajarão para o leste em breve. Hazar Velmont (Vicenzo) e Valygar (Túlio) saem do refúgio e seguem para o leste, encontrando um cheiro pútrido e árvores cobertas do gosma enegrecida. Eles desviam o caminho para o norte e chegam a uma clareira com uma estátua élfica (local onde outros personagens encontraram os arcos mágicos), também coberta com a gosma. Hazar Velmont (Vicenzo) e Valygar (Túlio) continuam seguindo pela trilha pavimentada e saem em uma estrada de terra batida, na ocasião coberta por lama por conta da chuva forte. Algumas outras trilhas se encontram com essa e Hazar nota marcas de carruagem, pegadas de elefante e um cheiro de pão sendo assado. Eles avançam até avistarem uma cabana abandonada na orla de um pequeno córrego. Ao se aproximarem avistam também que há uma grande carruagem e um elefante, ambos protegidos com uma magia de invisibilidade que falha devido à magia morta que toma conta da região.


- Quando Hazar Velmont (Vicenzo) e Valygar (Túlio) se aproximam da carruagem um senhor de barba e cabelos brancos abre uma das janelinhas e pergunta "vocês estão me vendo?". Ao responderem que sim, o senhor prontamente pergunta "vocês vão tentar me atacar ou algo assim?". Quando os personagens confirmam que não vão atacá-lo, ele sai da carroça, oferece pães frescos e se apresenta como Mago Redomascar (em off, este foi o mago que ajudou o pai de Uther fugir da Miríade, e no passado era o guardião da Torre das 7 Portas, que hoje pertence à Xas). Os personagens se apresentam e eles conversam um pouco. Redomascar comenta que deixou sua Torre das 7 Portas em Suzail e veio para Wheloon investigar uma Lágrima de Selûne que estava na iminência de cair próxima da cidade. Disse que descobriu um grande acampamento protegido por algumas facções a oeste de Wheloon, e que eles protegem um portal que leva para Shadowfell. Ao descobrir que os personagens seguem naquela direção, Redomascar alerta que eles podem ficar presos e não conseguir sair mais, tanto fisicamente (em jaulas) ou magicamente (em outro plano). Ele disse que voltou à Floresta do Eremita para procurar por um item mágico chamado "Cálice Arteirice" para ajudá-lo na demanda na Miríade. Hazar comenta que o Cálice Arteirice não está mais "na floresta", pois foi expulso junto com uma "criatura" na ocasião do salvamento do pai de Uther. Redomascar comenta que acreditava que o cálice encontrava-se em um lugar entre planos, chamado Borda Etérea, e que provavelmente agora deve ter sido enviado para outro plano de existência. Hazar quis conversar mais sobre o assunto, mas Redomascar fala que "não falará mais sobre isso desprotegido na floresta, onde outros podem ouvir". Ele os convida para conversarem dentro de sua carruagem, que ele diz ter uma proteção mágica que impede o som de sair. Hazar Velmont (Vicenzo) não aceita o convite e faz menção de ir embora. Redomascar agradece pela conversa, deseja boa viagem para eles, e entra na carruagem.

A cena termina neste momento.


- Gaelan (Vicenzo), Fênix (Marcos) e Rawenna (Reginaldo) estavam investigando uma cabana próxima ao Sumidouro, ao sul do cemitério de Blustich. Eles avistam Xander (Mafra) espreitando nas árvores próximas. Os personagens se aproximam e convidam Xander para ajudá-los na investigação da cabana. Fênix se aproxima do Sumidouro, um grande buraco no chão coberto com uma névoa que impede a visão de seu interior. Ela joga uma moeda, que some na névoa escurecida, e não ecoa nenhuma barulho. Todos os personagens entram na cabana. Há muita carne e verduras podres, alguns barris, um poço fechado no centro, e uma escrivaninha no canto. Fênix investiga a escrivaninha, encontrando quatro pergaminhos, sendo um deles uma carta, um com anotações, e os outros dois com registros de venda:

  • Dois pergaminhos de inventário de compras de carne: registros precários de compra (ou venda) de carnes, sem assinatura e origem, mostrando apenas a quantidade em quilos e o valor.

  • Anotações de Carlisse: Estamos próximos de captar todo o dinheiro necessário para custear a incursão para o leste. O valor da milícia local já está completo. O valor dos Purple Dragons que farão a viagem conosco pelos primeiros 20 dias, fazendo jus de seu licenciamento legal do reino, e sem vínculo com Cormyr, também está pago. Estamos quase completando o valor dos mercenários de Marsember e Moonever. A caravana com as carroças, montarias e alimentação já foi quitada.

  • Carta de Aytie para Carlisse: Recebi notícias recentes de que um refúgio druídico na Floresta do Eremita pretende seguir conosco para o leste. Parece que a maldição do Vast Swamp está tomando a floresta. A Hierofante Raz-Kanar não sabe como resolver a situação por lá e prometeu ajuda em nossa causa, para tentar destruir as fontes de magia morta no Vast Swamp. Cuidado! Há algo acontecendo no norte, em um lugar chamado Miríade. Wheloon foi fechada.

    À Senhora Maleva

    À Deusa Selûne


- Rawenna (Reginaldo) se aproxima do poço no centro e encontra uma inscrição em uma placa de madeira sobre a tampa de pedra.


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- Gaelan (Vicenzo), Fênix (Marcos), Rawenna (Reginaldo) e Xander (Mafra) discutem sobre as cartas e sobre o Enigma. Eles descobrem a resposta, falando a palavrar "Caixão". A tampa de pedra do poço se abre magicamente. Os personagens então se organizam para descer com uma grande corda que já estava presa próxima do poço. Eles descem com muita dificuldade, com alguns personagens caindo no processo se sendo salvos no último instante por Gaelan (Vicenzo) que havia descido primeiro e amorteceu a queda deles. A madeira que sustentava a corda no topo do poço quebrou quando Rawenna (Reginaldo) e Xander (Mafra) caíram. No final, todos os quatro personagens se encontram em uma sala de alvenaria de pedra, sem saída, com um pouco de água no centro, e uma pequena passagem coberta de água em um dos cantos. A sala tem cheiro de poeira e um forte odor ácido.

A cena termina neste momento.


- Ben (Jader), Xas (Marcos Fon), Thorun (Mafra) e Nedhur (Reginaldo) estavam na "taverna" Guias e Fornecedores Nightstar, em Waymoot. Eles haviam pedido ao Forrester Natan que tentasse encontrar o paradeiro da "página do registro dos hóspedes" que havia sido rasgada do livro de registros. Natan chama todos para dizer que "achou" a página. Os personagens se reunem com ele no quarto da administração e ele mostra uma única página sob a mesa, rasgada e com manchas roxas sobre o papel. Os personagens suspeitam que isso possa ser algum tipo de magia ou veneno. Uma das caveiras de Nedhur pega o papel e segura para que ele possa ler. Nedhur lê o registro do hóspede Gládio Tormm, e pergunta se alguém o conhece. O Forrester Natan diz que sim, que é o Barqueiro Gládio Tormm, que trabalha na Vila Orla Côrtes, um bairro fora dos muros de Waymoot na orla do rio, ao norte. Natan abre um mapa de Waymoot e mostra onde fica a Vila Orla Côrtes, dizendo que o local possui bairros centrados na pesca e algumas mansões. Ben (Jader) lança Detectar Magia e não nota nenhum tipo de magia no pergaminho, Xas (Marcos Fon) porém percebe ser algum tipo de veneno. Thorun (Mafra) começa a suspeitar de Natan, que ao perceber isso resolve ir chamar Liriel Nightstar. Liriel quando chega diz se lembrar que o Barqueiro Gládio Tormm realmente veio recentemente ao estabelecimento, se hospedou, ofereceu seus serviços, e fez perguntas estranhas sobre "onde ela dormia". Ela achou estranho essa abordagem e mentiu que ela dormia no quarto acima, onde os personagens dormiram e Ben achou a chave (na cama que Liriel mentiu dizendo ser a sua). Natan então insiste que o Barqueiro Gládio Tormm deve ter sido o responsável por rasgar a página e deixá-la com veneno. Natan suspeita que Gládio deve ter tentado escrever um nome falso, mas como há uma pena mágica que impede que o escritor minta sobre seu nome, ele deve ter tomado a atitude de rasgar a página. Liriel Nightstar analisa a página, espalhando um pó esbranquiçado sobre ela, e confirma que as manchas roxas são de cicuta, um veneno realmente perigoso. Nesta conversa, Thorun (Mafra) continua desconfiado do Forrester Natan, se aproximando e questionando ele sobre "a página envenenada". De repente, o Forrester Natan tenta acertar Thorun com um frasco de vidro cheio de líquido roxo, mas o frasco cai no chão, derramando o líquido sobre o piso de madeira. Um combate se inicia e está na vez dos personagens agirem.

A sessão termina neste momento.


Sessão 85:

A partir deste ponto, da sessão 85, o resumo estará na parte 6 (vide link abaixo):

 
 
 

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